Tie


Tie

TIE

Les TIE (Double Moteur a Ions en français et "Twin Ion Engine" en anglais) sont une grande famille de vaisseaux et véhicules présents dans La Guerre des étoiles.

Sommaire

Histoire

La gamme des TIE est le fruit d’une très longue histoire. Des générations d’ingénieurs, de techniciens et de pilotes ont développé un nombre incroyable d’appareils appartenant à cette famille. Le nombre total de TIE construit, ne serait-ce que « légalement », est inconnu.

L’Empire Sith

Le lointain ancêtre de l’ensemble des appareils de la gamme « T.I.E. » est un appareil conçu en -4000 av.BY pour la guerre opposant l’empire Sith et la jeune République Galactique. Si le chasseur Sith n’a pas offert la victoire à son camp, il représente une telle révolution technologique que les capitaines d’industrie républicains se battront après la victoire pour réussir à en obtenir un afin de percer ses plans et de s’emparer de ses technologies.

Cet appareil d’une vélocité et d’une maniabilité hors du commun pour l’époque est le fruit de technologies jusque là inconnues de la République, et notamment le moteur ionique. Grâce à ses deux ioniques jumelés, son faible encombrement (le confort offert par le cockpit est à la limite du supportable), son autonomie limitée (l’appareil est dépourvu d'hyperpropulseur alors que les réserves d’air sont réduites : le pilote ne peut rester plus deux heures sans les avoir épuisées) et son armement réduit (deux canons lasers offrant un bon angle de tir placés au bout de ses ailes).

L’appareil n’est pas cependant exempt de défauts : s’il est maniable et rapide, son blindage est des plus réduits. De telle sorte qu’un unique coup au but suffit souvent à en venir à bout (il ne dispose d’aucun bouclier déflecteur). Dés lors, outre ses caractéristiques, c’est une certaine philosophe que le chasseur Sith va transmettre à ses descendants : un bon appareil est agile mais fragile, peut cher et donc aisément remplaçable.

La fin de l’Ancienne République

Deux appareils développés peu avant la fin de l’Ancienne République peuvent être considérés comme des prototypes du T.I.E. « moderne ». Il s’agit tout d’abord du Scimitar (ou « Infiltrateur Sith »), le vaisseau personnel de Dark Maul. Construit en secret par une division spéciale de l’entreprise d’ingénierie spatiale Santhe/Sienar Technologies pour Dark Sidious peu avant la crise de Naboo, ce vaisseau était très en avance sur son temps. Outre son bouclier d’invisibilité, il était doté d’une motorisation toute nouvelle, le rendant aussi véloce qu’agile : un double moteur ionique couplé avec une paire de panneaux solaires placés de part et d’autre du cockpit. L’ensemble des TIE hériteront de cette motorisation.

L’autre appareil ayant permis le développement du TIE est le chasseur Actis ETA-2 (ou « chasseur Jedi ») développé durant la guerre des clones opposant une République Galactique à la CSI manipulée par les Sith. Il va transmettre nombre de ses caractéristiques aux futurs TIE :

  • sa structure générale, savoir : un appareil léger mu par un double moteur ionique placé derrière un petit cockpit, encadré par une paire de panneaux solaires en position verticale (en position d’attaque)
  • son absence d’hyperdrive
  • sa verrière de cockpit caractéristique

Cela ne veut cependant pas dire que le TIE n’a pas été quelque peu « changé » par rapport à ses « modèles » : il n’emporte pas de droïde astromécanicien et ne peut s’amarrer à un anneau hyperpropulseur externe comme l’Actis ETA-2.

L’Empire Galactique

A sa naissance sur les cendres de l'Ancienne République suite à la fin de la Guerre des clones en l'an 19 av.BY, l'Empire va avoir besoin de contrôler militairement l'ensemble de la galaxie. Il lui faudra dés lors de très nombreux vaisseaux ; les commandes impériales prennent un point précis particulièrement en considération : le prix! D'autant plus que des sommes colossales vont être dépensées pour mettre sur pied une immense flotte avec pour épine dorsale quelques 25.000 Destroyers Stellaires de classe "Impériale" développés par les chantiers navals "Kuat Drive Yards" (KDY). Des légions de TIE sans nombre seront ainsi produites.

Pour survivre, le pilote de TIE ne peut utiliser - outre ses talents de pilote - que la vitesse et l'agilité de son chasseur (provenant de sa motorisation particulière héritée de l'Infiltrateur Sith). En effet, pour faire baisser le prix du TIE, il doit être très léger:

  • il ne comporte ainsi pas d'hyperpropulseur et dispose de peu de réserves d'air (il ne peut pas s'éloigner du vaisseau capital qui le transporte)
  • il n'a pas de bouclier déflecteur ou même de système de survie (le pilote doit toujours porter une combinaison spatiale pressurisée)
  • il a un armement très léger, composé principalement de canons lasers
  • il ne comporte aucun système d'atterrissage (le TIE est lancé à partir de rails spéciaux installés dans différentes bases et vaisseaux capitaux, réduisant encore son autonomie)

Ses forces ne compensent que partiellement ses faiblesses. Face à une alliance rebelle mouvante, qui s’appuie sur des vaisseaux légers et très mobiles, la flotte impériale a bien du mal à contrôler l’ensemble de la Galaxie. La stratégie de l'Alliance Rebelle s’avèrera payante par rapport à celle de l’Empire : non seulement l’Alliance ne pourra jamais être écrasée, mais en outre elle remportera la Guerre Civile Galactique.

Après la chute de l’Empire

Ce n’est pas parce que l’empire galactique de Palpatine disparaît que la production de TIE s’arrête. Si la Nouvelle République n’en utilisera pas dans ses flottes de combat, la marine des vestiges reste une grande consommatrice. Il en va de même des différends seigneurs de guerre impériaux comme Zsinji. Ne nombreux TIE de modèles différents seront produits. Cependant ses défauts seront rarement corrigés : les modèles concernés (équipés de boucliers déflecteurs, d’hyperdrive, ...), généralement bien plus onéreux que les autres TIE normaux, seront toujours assez rapidement abandonnés par leurs propriétaires.

Ils participeront ainsi aux différentes guerres que la Galaxie aura à traverser, telle la guerre contre les Yuuzhan Vong. Le concept de TIE est si génial qu’il survivra même à la Nouvelle République et aux Vestiges de l’Empire, puisque ses lointains descendants forment l’épine dorsale de la chasse du Nouvel Empire Galactique de la dynastie Fel.

Caractéristiques générales

Armement

Blindage

Motorisation

Pilotes

Dark Vador et Stormtroopers

Modèles

Vaisseaux spatiaux

Chasseurs

Chasseur TIE
Chasseur TIE
Vaisseau de la Guerre des étoiles
Constructeur Systèmes de Flotte Sienar
Spécification TIE/ln
Type Chasseur Interstellaire de Supériorité
Longueur 6.3 m
Largeur NC
Hauteur NC
Armement 2 Canons laser SFS LS-1
Bouclier Aucun
Coque Blindée
Equipage 1 pilote
Vitesse maximale 100 MGLT
Transport de troupes Aucune
Affiliation L'Empire Galactique
Cargaison N/A
Passagers N/A

Chasseur de base de l'Empire, il équippera toutes ses installations : du moindre Destroyer Stellaire Classe Impérial jusqu'aux plus grandes stations de combat (Étoile Noire ou l'Étoile de la Mort en abritent plus de 3.000).

S'il répond parfaitement aux désirs des officiers impériaux au début de la Guerre Civile Galactique quand l'Alliance Rebelle n'est encore équipée que de vieux appareils poussifs (Y-wing), la situation change rapidement quand l'alliance se dote des tout nouveaux X-wings et A-wings. Les stratéges impériaux seront dés lors obligés d'adopter la technique dite de la "meute de loups" : les TIE doivent avoir la supériorité numérique afin de réduire progressivement leurs adversaires.

De même, Sienar se verra obligé de développer de nombreux modèles afin de tenter de corriger les défauts inhérents au concept même des TIE. De nombreux appareils légèrement modifiés seront également dérivés de ce modèle originel (outre les modèles différends tels que l'Intercepteur TIE) :

  • TIE/fc : TIE aux senseurs améliorés mais à l'armement et la vitesse réduits (un unique canon laser, pour une vitesse de 80 MGLT seulement, compensée par une hausse de la maniabilité) développé au début de la Guerre Civile Glactique pour faire face à la faiblesse des senseurs des premiers TIE
  • TIE/gt : chasseur bombardier (il est équpé - outre de deux canons lasers - de deux lanceurs modulables ; sa vitesse tombe cependant à 80 MGLT) développé au début de la Guerre Civile Galactique afin de renforcer la puissance de feu des TIE/ln, faisant souvent équipe avec les TIE/fc face aux cibles de taille réduite
  • TIE/rc Vanguard : appareil de reconnaissance à long rayon (équipé d'un hyperpropulseur) et faiblement armé (un unique canon laser) censé précéder les flottes impériales, en remplacement des vénérables TIE/fc. Equipé de senseurs améliorés, sa structure en est quelque peu modifiée : alors que le haut des panneaux solaires a été raccourcie et tournée légèrement vers l'extérieure, des antennes sortent d'au-dessus et en dessous du cockpit (d'où une baisse des performances générales de l'ordre de 10%).
  • super TIE/ln : des ingénieurs impériaux travaillant dans le complexe de la Gueule sous les ordres de l'Amirale Daala décidèrent de lui "emprunter" quelques uns de ses TIE/ln afn de s'amuser à les modifier durant leurs heures de repos. Les modifications furent nombreuses (mais concernèrent surtout la propulsion - les moteurs ont été agrandis - et les systèmes de visée). Cependant ce chasseur ne connut qu'un très faible développement, puisque seuls 12 appareils en tout furent modifiés. Si l'Intercepteur TIE lui apparaît supérieur en tout domaine, il est en réalité difficile de connaître les performances véritables du super TIE vu l'age avancé des pilotes du complexe de la Gueule
TIE avancé
TIE avancé
Vaisseau de la Guerre des étoiles
Constructeur Systèmes de Flotte Sienar
Spécification x1
Type Chasseur Interstellaire de supériorité
Longueur 9.2 m
Largeur NC
Hauteur NC
Armement 2 canons laser SFS L-s4
Bouclier oui
Coque Blindée
Equipage 1 pilote
Vitesse maximale 103 MGLT
Transport de troupes Aucune
Affiliation L'Empire Galactique
Cargaison 150 kg
Passagers N/A


Intercepteur TIE
Intercepteur TIE
Vaisseau de la Guerre des étoiles
Constructeur Systèmes de Flotte Sienar
Spécification Intercepteur TIE
Type Chasseur Interstellaire de Supériorité
Longueur 6.3 m
Largeur NC
Hauteur NC
Armement 4 Canons laser SFS L-s9.3
Bouclier Aucun
Coque Blindée
Equipage 1 pilote
Vitesse maximale 120 MGLT
Transport de troupes Aucune
Affiliation L'Empire Galactique
Cargaison N/A
Passagers N/A

Le TIE/ln montra rapidement ses limites face aux nouveaux X-wings et A-wings de l'Alliance Rebelle . L'Empire Galactique commanda alors à chantiers navals Sienar un nouveau chasseur, plus performant. Les travaux de Sienar aboutirent au TIE x1 de Dark Vador ; mais cet appareil coûtait fort cher et n'était pas du goût de la Marine Impériale (car équipé d'un hyperdrive lui permettant de se passer des Destroyers Stellaires).

L'Intercepteur TIE, tout en restant dans la lignée des TIE (pas d'hyperdrive, de bouclier ou de droïde astromécano), représente un grand progrès : plus rapide et agile (environ 130 MGLT, soit à peu près autant que le A-wing rebelle), plus puissant (c'est l'un des premiers appareils impériaux équipé de quatre canons lasers comme le X-wing, à l'instar du TIE Hunter ou du Défenseur TIE). Afin de le rendre plus efficace, les pilotes peuvent choisir la façon d'utiliser leurs armes : les canons peuvent tirer seuls, par couple ou tous en même temps, au choix du pilote.

Malgré ses qualités indéniables, l'Intercepteur TIE ne connaitra jamais le développement du TIE/ln : vu le nombre de chasseurs à remplacer, l'intercepteur TIE ne représenta jamais plus de 20% des effectifs. Il fut donc généralement attribué - de par ses qualités supérieures - aux meilleurs escadrons, tel le 181ème escadron Sabre du baron Soontir Fel. Il deviendra cependant un élément important de la flotte impériale.

Plusieurs modèles quelque peu différends furent développés pour l'Empire et ses alliés Chiss. Certains escadrons particuliers reçurent des appareils quelque peu différends, légèrement modifiés (ajout d'un hyperdrive et d'un lance-missiles à concussion). Les modifications furent parfois plus profondes :

  • Intercepteur TIE de la Garde Royale : Très rares (plus aucun des ces appareils rouge vif n'a été aperçu après la bataille d'Endor), ces appareils sont équipés de panneaux solaires additionnels et de six canons lasers : ils sont plus rapides, plus puissants et maniables que les Intercepteurs TIE normaux. Qui plus est réservés à des pilotes d'exception : les gardes rouges de l'Empereur Palpatine.
  • Griffe Chiss : Cet appareil hybride fut développé par les ingénieurs Chiss à partir de technologies impériales (grâce à l'aventure du Grand Amiral Thrawn au sein de la Marine Impériale).C'est un appareil agile (il dispose d'un hyperdrive de classe 1.5), solide (il est équipé d'un bouclier déflecteur de série) et puissant (il est équipé de quatre canons lasers L-s7.2, rendus plus puissants grâce à u système de contrôle de tir permettant un rechargement plus rapide). Il dispose cependant d'un défaut : ses systèmes de visée sont inférieurs à ceux d'un Intercepteur TIE (les pilotes de l'Ascendance tentent de compenser ce défaut en partant en vrille et tirant de tous leurs canons, tirant avantage de leur capacité de recharge supérieure). Certains appareils reçurent des systèmes de survie supplémentaires pour les missions de longue durée.
TIE Avenger
Défenseur TIE
Défenseur TIE
Vaisseau de la Guerre des étoiles
Constructeur Systèmes de Flotte Sienar
Spécification TIE/D
Type Chasseur Interstellaire de Supériorité
Longueur 10 m
Largeur NC
Hauteur NC
Armement 4 canons laser Sienar L-s9.3, 2 canons ioniques Borstel NK3, 2 lance-missiles SFS M-G-2
Bouclier écrans déflecteurs Novaldex(200 SBD)
Coque Blindée
Equipage 1 pilote
Vitesse maximale
Transport de troupes Aucune
Affiliation L'Empire Galactique
Cargaison N/A
Passagers N/A

Dérivé du prototype TIE/ad (connu sous le nom de code "x7" chez Santhe/Sienar Technologies), le révolutionnaire défenseur TIE ne connu pas le développement qu'il méritait, autant à cause de son prix prohibitif (300.000 crédits l'unité, soit près de cinq fois le prix d'un TIE/ln), des habitudes de la Marine Impériale (qui privilégiait les vaisseaux lourds comme les Destroyers Stellaires de classe "Impériale" des chantiers navals "Kuat Drive Yards") et du chaos ayant suivi la mort de Dark Sidious durant la bataille d'Endor. Développé par l'Amiral Zaarin, ils permirent ironiquement à l'amiral Thrawn de défaire Zaarin lors de sa tentative de coup d'Etat contre l'Empereur Palpatine (grâce aux TIE robotiques expérimentaux de série M qu'il avait également développé).

Cet appareil connait de nombreuses modifications par rapport aux autres modèles de TIE, lui permettant de remplir de nombreuses missions très différentes :

  • trois ailes de panneaux solaires (semblables à ceux d'un Intercepteur TIE, mais montés à l'envers : ils sont reliés par des pilônes à la superstructure de l'autre coté de ce que l'on connait sur l'Intercepteur TIE) équippés de plus de propulseurs dorsaux que l'Intercepteur TIE (permettant une plus grande maniabilité)
  • un hyperdrive de bonne facture
  • un système de boucliers déflecteurs performants
  • deux puissants moteurs ioniques P-sz9.7 (il est 40% plus rapide qu'un TIE/ln)
  • un armement lourd et complet (des canons lasers et ioniques, ainsi que des lance-projectiles)


Le défenseur TIE est en conséquence plus puissant, rapide et maniable que n'importe quel autre chasseur de la Marine impériale, Intercepteur TIE compris. Jamais produit à grande échelle, il représentait pourtant une menace non négligeable pour tout adversaire, particulièrement en combat rapproché.

Mais malgré ses qualités exceptionnelles, il ne connut pas le développement qu'il méritait. Il fut réservé à des escadrons d'élite tel que l'escadron Onyx. Seuls quelques groupes impériaux et quelques rares responsables impériaux de haut rang et très influents purent s'en voir attribuer quelques escadrons, comme la directrice des Renseignements Impériaux Ysanne Isard. Néanmois ces appareils ne tombèrent pas dans l'oubli à la différence de nombreux prototypes de TIE très novateurs : les Vestiges de l'Empire utilisaient encore des Défenseurs TIE durant la guerre contre les Vongs.

TIE Hunter
TIE Raptor

Bombardiers

Les TIE furent également déclinés sous forme de bombardiers, devant pouvoir opérer dans l'espace comme en atmosphère. Ils furent pendant longtemps le parent pauvre de la flotte impériale, ayant bien du mal à trouver leur place, et donc des crédits suffisants pour un développement satisfaisant. En effet, alors que l'ennemi principale de l'Empire - l'Alliance Rebelle - ne disposait que de très peu de vaisseaux lourds (jusqu'à l'arrivée des Mon Calamari et de leurs MC 80), le bombardement orbital était le plus souvent effectué par les nombreux vaisseaux capitaux, tels que les Destroyers Stellaires de classe "Impériale" et autres super destroyers.

Bombardier TIE
Bombardier TIE
Vaisseau de la Guerre des étoiles
Constructeur Systèmes de Flotte Sienar
Spécification TIE/sa
Type Bombardier
Longueur 7.8 m
Largeur 5.7 m
Hauteur 9 m
Armement 2 Canons laser SFS LS-1, 2 lance-torpilles à proton SFS T-s5 (8), 2 lance-missiles à concussion SFS M-s3 (12), bombes à proton, mines orbitales, détonnateurs thermiques
Bouclier N/A
Coque Blindée
Equipage 1 pilote
Vitesse maximale 80 MGLT dans l'espace, 850 km/h dans l'atmosphère
Transport de troupes Aucune
Affiliation L'Empire Galactique
Cargaison 15 tonnes (bombes)
Passagers N/A
TIE Oppressor
TIE Oppressor
Vaisseau de la Guerre des étoiles
Constructeur Systèmes de Flotte Sienar
Spécification
Type Bombardier
Longueur 1
Largeur NC
Hauteur NC
Armement 2 canons laser lourds, 2 canons lasers montés sur tourelle à l'arrière
Bouclier de série
Coque Blindée
Equipage 1 pilote, 1 artilleu/1 cerveau-droïde)
Vitesse maximale
Transport de troupes Aucune
Affiliation L'Empire Galactique
Cargaison N/A
Passagers N/A

Son armement lourd (supérieur à celui du bombardier TIE/sa) ainsi que sa très haute résistance - pour un TIE - lui permettent de servir en première ligne sans besoin de soutien, quand les bombardiers TIE/sa ne peuvent agir qu'en masse et appuyés par des escadrilles de chasseurs TIE/ln ou d'Intercepteurs TIE.

Cet appareil a cependant un grand défaut : les moteurs sont les mêmes que ceux des autres TIE standards, alors que la masse de l'Oppresseur leur est bien supérieure! D'où une maniabilité des plus réduites, il est vrai compensée par des boucliers de très bonne facture. On ne peut donc confier cet appareil qu'à des vétérans. Ceci explique, avec son prix prohibitif et le fait que le besoin d'un puissant bombardier ne se faisait pas vraiement sentir, que le bombardier TIE Oppresseur connut un développement très réduit : les quantités prodiotes furent très faibles, et cet appareil ne fut donc jamais la menace qu'il aurait put devenir pour l'Alliance Rebelle.

TIE Cimeterre
TIE Cimeterre
Vaisseau de la Guerre des étoiles
Constructeur Systèmes de Flotte Sienar
Spécification
Type Bombardier
Longueur 13.8 m
Largeur NC
Hauteur NC
Armement 2 canons laser Sienar L-s9.3, 2 lance-projectiles (munitions variables, ex : 16 torpilles à proton)
Bouclier écrans déflecteurs Novaldex (200 SBD)
Coque Blindée
Equipage 1 pilote, 1 artilleur
Vitesse maximale
Transport de troupes Aucune
Affiliation L'Empire Galactique
Cargaison 200 kg
Passagers N/A

C'est la dernière génération de bombardiers impériaux produits en grand nombre. La production commença peu avant le retour du Grand Amiral Thrawn, qui sut très bien comment s'en servir (comme le montre l'attaque d'une aile entière composée de ces appareils - soit 72 bombardiers - sur Mrlsst, entrerpise de diversion servant à la préparation de l'attaque du Chiss sur Coruscant). Il a été développé par Systèmes de Flotte Sienar en collaboration avec l'escadron Cimeterre (d'où il tire son nom), l'un des escadrons de bombardiers le plus décoré de toute la flotte impériale. Il bénéficie donc d'une bien meilleur conception que son principal prédécesseur le bombardier TIE/sa.

Cet appareil dispose de caractéristiques originales :

  • la structure générale diffère de celle des bombardiers TIE/sa : l'appareil est conçu tout en longueur (il n'y a qu'un seul module, au lieu de deux comme chez son prédécesseur)
  • il est équipé d'un bouclier et d'une coque renforcée de série, augmentant considérablement sa durée de vie sur le champ de bataille par rapport à son prédécesseur
  • c'est un appareil biplace (le cockpit pouvant se détacher du reste de l'appareil, à l'instar d'une capsule de sauvetage)
  • il ne dispose que d'un imposant moteur ionique au lieu de deux, mais a été équippé sous chaque aile d'un répulseur, le rendant bien plus rapide et maniable que son prédécesseur en atmosphère

Deux versions de cet appareil ont été produites par Sienar, la principale amélioration de la version Mark/2 par rapport à la Mark/1 tenant au système moteur ionique-répulseurs, amélioré afin de conférer une vitesse encore supérieure au bombardier.

Hybrides

TIE Agresseur
TIE Agresseur
Vaisseau de la Guerre des étoiles
Constructeur Systèmes de Flotte Sienar
Spécification
Type Bombardier/Chasseur interstellaire de supériorité
Longueur 7.8 m
Largeur NC
Hauteur NC
Armement 2 canons laser lours, 2 canons laser légers sur tourelle
Bouclier oui)
Coque Blindée
Equipage 1 pilote, 1 artilleur (pouvant être remplacé par un cerveau-droïde)
Vitesse maximale
Transport de troupes Aucune
Affiliation L'Empire Galactique
Cargaison
Passagers N/A

L'Agresseur TIE est un appareil original à tous égards. Sa spécificité la plus évidente, outre le fait qu'il ne partage pas la majorité des caractéristiques propres à la série des TIE, est le fait qu'on ne peut même pas définir précisément les missions pour lesquelles il a été conçu! En effet, si sa double tourelle laser dorsale en fait clairement un appareil de chasse lourd dédié à la supériorité spatiale, ses deux canons laser frontaux en feraient plutôt un bombardier léger, alors même qu'il ne dispose d'aucun lance-projectile ou d'une quelconque soute.

Ses caractéristiques en font un TIE à part : doté de boucliers et d'une coque renforcée, c'est un des rares modèles de TIE prévu pour deux personnes (l'artilleur pouvant être remplacé par un cerveau-droïde pour la gestion de la tourelle dorsale : on gagne en autonomie ce que l'on perd en précision) et disposant d'un armement lourd. Selon les rapports des pilotes impériaux, ses caractéristiques - vitesse, maniabilité, précision - sont excellentes. Il peut dés lors clairement soutenir la comparaison avec les vieux Y-wings de l'Alliance Rebelle, voire avec les beaucoup plus récents et performants X-wings.

Aux vues de ses caractéristiques, cet appareil sera utilisé comme un bombardier lourd à long rayon d'action par l'Empire. Plus précisément, il sévira le plus souvent contre les rares convois Rebelles isolés et repérés. La Marine Impériale suit donc ici le schéma tactique de l'Alliance Rebelle, basé sur des escarmouches rendues possibles par de puissants chasseurs à long rayon d'action.

Malheureusement, comme bien des appareils en avance sur leur temps servant dans la flotte impériale, sa production resta confidentielle. En effet, outre son prix prohibitif, il a contre lui le fait qu'il n'a pas besoin de vaisseaux lourds en soutien. En conséquence, il ne sera affecté qu'à quelques escadrons d'élite où il fera une grande carrière. Mais le prix des rares pièces de rechange, puis leur disparition, feront qu'aucun appareil de ce modèle ne sera signalé sous la Nouvelle République. On lui préféra des appareils moins chers, plus spécialisés et en harmonie avec la stratégie classique de la Marine Impériale, comme l'Intercepteur TIE ou le bombardier TIE/sa.

Appareils de transport

Deux appareils de transport de troupes aux usages très différends ont été développés à partir de la structure du TIE/sa, afin de répondre à des objectifs bien particuliers :

  • TIE/sh (ou "navette TIE") : cet appareil équipé d'un unique canon laser doit permettre de transporter des personnels (essentiellemet des officiers) d'un navire à l'autre au sein d'une même flotte ; cependant ce vaisseau connaitra un succès mitigé : si un sous-officier n'a aucun problème à utiliser ce type d'appareil, un officier préférera voyager dans une navette lambda au confort et à la sûreté bien supérieures. De même, il bénéficie d'une capacité d'emport très limitée (deux passagers seulement, en plus du pilote).
  • TIE d'abordage : ce vaisseau permet le transport d'une escouade entière de stormtrooppers. Le second module tranportant les troupes est équipé d'un cutter à fusion permettant de percer la coque des vaisseaux ennemis afin de faire pénétrer les troupes. Cependant ce type d'appareils est réservé à l'abordage de navires de faible envergure (à l'opposé d'un GAMMA ATR-6).

Appareils de reconnaissance

TIE Scout
TIE Scout
Vaisseau de la Guerre des étoiles
Constructeur Systèmes de Flotte Sienar
Spécification TIE/sr
Type Chasseur Interstellaire de Supériorité
Longueur 24 m
Largeur NC
Hauteur NC
Armement 1 canon laser
Bouclier Aucun
Coque Blindée
Equipage 1 pilote
Vitesse maximale hyperdrive x2 (de secours : x15)
Transport de troupes Aucune
Affiliation L'Empire Galactique
Cargaison N/A
Passagers 3

Produit en faibles quantités de par son prix et son extrème fragilité (n'importe quel chasseur peut venir à bout d'un appareil peu protégé, peu armé, peu maniable et lent), cet appareil a une mission particulière : il doit pénétrer dans une zone jusque là inexplorée et y répertorier toutes les menaces (présence et composition d'un champ de mines, vaisseaux ennemis, etc.) grâce à ses senseurs très performants. Ensuite, il rentre à la base ou au vaisseau capital afin de transmettre les informations collectées. Ceci permet ensuite à la flotte impériale de voyager en toute sécurité. Malheureusement ces appareils ne sont disponibles qu'en de très faibles quantités, ce qui expose fortement la flotte impériale à des enbuscades qui auraient pu être aisément évitées.

Conséquemment, son architecture et ses caractéristiques diffèrent fortement de celles des autres TIE. Bien plus massif qu'un bombardier TIE même, le bas de ses panneaux solaires recourbés a été supprimée. Afin de mener des missions loin de la flotte impériale et d'acceuillir en tout quatre personnes, il dispose de grands réservoirs de carburant et d'air, formant un dôme sur la superstructure. Doté d'un hyperdrive de bonne facture (de classe x2), il est en outre équipé d'une panoplie complète de senseurs.

Chose rare, une version civile fut développée par Santhe/Sienar Technologies : le LSA (pour Lone Scout-A) puis le LSA/2. Moins bien équippé que la version militaire, il intéressa tout de même la Marine Impériale autant que l'Alliance Rebelle, car moins cher.

TIE Fantôme
TIE fantôme
Vaisseau de la Guerre des étoiles
Constructeur Systèmes de Flotte Sienar
Spécification TIE/v38
Type Chasseur Interstellaire de Supériorité
Longueur 14.3 m
Largeur NC
Hauteur NC
Armement 3 canons laser SFS L-s9.3, 2 lance-projectiles à munition variable, 2 canons à ion (optionnels), 1 Manteau-bouclier expérimental
Bouclier de faible puissance
Coque Blindée
Equipage 1 pilote, 1 astronavigateur-artilleur
Vitesse maximale
Transport de troupes Aucune
Affiliation L'Empire Galactique
Cargaison N/A
Passagers N/A

Appareils sans pilote

Le débat opposant partisans des "organiques" et des "droïdes" fait rage depuis des milliers d'années. Une armée de machines semble apporter de nombreux avantages : les robots ne connaissent ni la peur, ni la solde. Alors qu'ils ne manqueront à personne, ils exécutent tous les ordres qu'on leur donne. Enfin, ils n'ont besoin que de maintenance (pas besoin de transporter de la nourriture, des réserves d'air, ...). D'un autre coté, les machines se retrouvent souvent démunies face aux organiques, bien plus imaginatifs dans le feu de l'action. La marine impériale a cependant plusieurs fois tenté de franchir le pas, sans grand succès.

TIE droïde
TIE droïde
Vaisseau de la Guerre des étoiles
Constructeur Systèmes de Flotte Sienar
Spécification TIE/D
Type Chasseur Interstellaire de Supériorité
Longueur 6.3 m
Largeur NC
Hauteur NC
Armement 2 Canons laser SFS LS-1
Bouclier Aucun
Coque Blindée
Equipage N/A (cerveau droïde Cybot Galactica Ace-6)
Vitesse maximale 105 MGLT
Transport de troupes Aucune
Affiliation L'Empire Galactique
Cargaison N/A
Passagers N/A
TIE expérimentaux de série M

Zaarin, un des douze Grands Amiraux nommés par l'empereur Palpatine fomenta un coup d'Etat grâce à ces appareils. Il auraut réussi sans l'intervention du treizième Grand Amiral, Thrawn. Ironiquement, Zaarin fut défait grâce à une de ces précédentes inventions ; les Défenseurs TIE.

  • M1 : Bombardier équpé d'un puissant canon turbolaser
  • M2 : Chasseur de supériorité spatiale équipé de deux canons laser montés sur tourelles de part et d'autre de ses ailes
  • M3 : Chasseur bombardier basé sur l'intercepteur TIE, équipé de canons laser ainsi que de lance-projectiles (16 missiles à concussion ou 24 torpilles à proton)
  • M4 : Vaisseau kamikaze équipé d'une puissante ogive
  • M5 : Intercepteur à la vitesse inégalée

Véhicules

Santhe/Sienar Technologies ne se contenta pas de produire une large gamme de vaisseaux spatiaux légers pour le compte de l'Empire. Le concept des TIE a été utilisé par les ingénieurs de sa division Sienar Army Systems - spécialisée dans l'armement terrestre - afin de produire différents types de véhicules (airspeeders, véhicules terrestres et navires) partageant peu ou prou les qualités et défauts de leurs "cousins" spatiaux, toujours pour le compte de l'Empire et de son armée.

Artillerie aérienne Lancet

Ce véhicule produit dans les usines Santhe/Sienar Technologies semble être le croisement d'une navelle Lambda (pour la structure à trois ailes) et d'un bombardier TIE de première génération (pour la structure générale à deux nacelles). Cet airspeeder utilisant des répulseurs pour se maintenir en altitude. C'est avant tout une unité d'artillerie : logé entre les deux nacelles et pointé vers le sol se trouve un canon à proton de forte puissance.

Ce véhicule n'est pas exempt de défauts. Outre sa maniabilité et sa vitesse réduites, il ne peut pas vraiment compter sur son armement pour le défendre efficacement : alors que son arme principale lui sert exclusivement à tirer sur les cibles immobiles ou presque au sol (c'est une arme lente à manoeuvrer et à recharger), les deux canons légers devant le défendre sont plutôt mal placés, avec un angle de tir des plus réduits (ils sont en position dorsale à larrière du véhicule). Les cibles rapides et mobiles sont dés lors de redoutables adversaires pour cet appareil.

Char TIE ap-1 "Mauler"

Char "Century"

Héritier du "Mauler", il fut développé vers la fin de la Guerre Civile Galactique. Il partage la structure générale du chasseur TIE : son cokpit sphérique est relié aux panneaux solaires transformés en trains de chenille par de fins pilônes métalliques.

Ce char performant dispose de plusieurs avantages en faisant un adversaire redoutable :

  • alors qu'il est facile à produire, ses systèmes de commandes sont les mêmes que ceux d'un TIE spatial, de telle sorte q'un grand nombre de pilotes recallés peuvent se retrouver aux commandes de ces appareils produits en grand nombre
  • il est aisément réparable, même sans beaucoup de matériel (cela a été prouvé durant la bataille de Corsucant : les équipages de chars endommagé ont souvent "cannibalisé" en pleine bataille d'autres Century hors service afin de pouvoir continuer le combat)
  • c'est un appareil rapide et maniable (peut aller juqu'à 90km/h)
  • il dispose d'un armement puissant (deux canons blasters et un turbolaser léger)

Ils connurent leur heure de gloire durant la reconquête de Coruscant par l'empereur Palpatine ressucité. Des milliers de "chars TIE" épaulés par des centaines de milliers de Stormtroopers réussirent à reprendre la capitale galactique à la Nouvelle République. C'est également durant cette bataille que leurs plus grands défauts furent révélés : alors qu'ils sont plutôt fragiles, les pilotes bénéficient d'une visibilité réduite à cause des très hauts trains de chenille. Ils serviront - outre dans les forces impériales - dans des milices locales afin d'assurer le maintien de l'ordre.

Chasseur sous-marin TIE

Cet appareil dérivé du chasseur TIE est comme son nom l'indique dédié à la lutte anti-sous marine (il agit donc le plus souvent en coopération avec le Navire de combat TIE). Pour ce faire, il est légèrement armé : il peut compter - outre sur sa vitesse de pointe de 90km/h - d'un canon blaster et d'un lance-missile à concussion.

Navire de combat TIE

Dérivé du premier bombardier TIE, cet appareil dédié à l'attaque de cibles en surface est généralement présent au sein de toutes les garnisons aquatiques de l'armée impériale ; il est dés lors le plus souvent piloté par des Seatroopers impériaux. Cet appareil à l'armement plutôt léger (deux canons lasers et une vitesse de pointe de 90km/h) a subi plusieurs modifications afin d'être adapté à son milieu :

  • la nacelle double a été légèrement rallongée
  • la partie inférieure des panneaux solaires a été courbée de telle sorte que l'appareil glisse littéralement sur l'eau
  • la partie supérieure des panneaux solaires a été supprimée afin d'augmenter le champ de vision des pilotes

Anecdotes

Lien externe


Véhicules de l'Empire Galactique
Les liens en italiques signalent les véhicules appartenant à l’univers étendu
Véhicules terrestres
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Chasseurs
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Vaisseaux importants
Destroyer Stellaire | Super Destroyer Stellaire | Exécuteur | Frégate Nebulon B | Corellian Corvette

Lancer-Class Frigate | Interdictor Cruiser | Croiseur Carrack | Croiseur d'intervention Strike

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