Starship Troopers (jeu de role)

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Le jeu de rôle Starship Troopers réunit dans un seul et même livre les trois éléments qui composent cet univers : le livre, les deux films et la série animée.

Sommaire

Background

Le background décrit en détail l'organisation de l'armée, les grades et l'équipement, tout en abordant l'histoire de la Fédération, son organisation sociale et politique, ouvrant les perspectives d'aventures, même si les scénarios du livre de base mettent l'accent sur les campagnes militaires et se présentent sous la forme de rapports de mission.

Le livre de base aborde aussi les différents insectes de l'armée ennemie et leurs tactiques, ainsi que les Skinnies, leur histoire et leur équipement.

Une série de missions d'une page couvre l'ensemble de la campagne de Pluton.

Sources

Les auteurs reconnaissent qu'il est difficile de faire cohabiter de manière cohérente ces différentes sources, ils proposent donc tout le matériel et les conseils nécessaires à la création de campagnes personnalisées. La série animée est la version "par défaut", car elle offre la meilleure jouabilité : les personnages possèdent des armures de combat sophistiquées, plus performantes que l'équipement des troopers du film (qui ne sont que de la chair à canon), mais pas aussi indestructibles que celles du livre

Règles

Le système de règles est une variante OGL (libre) du D20 system, aménagée pour coller à l'ambiance militaire et assez réaliste de l'univers. Au départ, une seule classe de personnage est disponible : le trooper. Les classes de prestige proposent des spécialités : maître chien, médecin, sniper, commandant, etc. Même si l'accent est mis sur l'infanterie mobile, les classes de pilote et de civil sont aussi abordées.

Les compétences ont été simplifiées, le système de dégâts peut aboutir à des séquelles suite à des blessures graves, et afin de mieux faire transparaître le côté fragile des membres de la fédération, les personnages ne gagnent qu'un montant fixe de points de vie (relativement limité) à chaque niveau.

Des points d'héroïsme, inspirés du d20 Modern, permettent d'accomplir des actes de bravoure ou de tenir face à une multitude d'arachnides, sans pour autant transformer les personnages en superhéros.

Un système de peur tente de reproduire le stress du combat, la panique face à un ennemi géant ou monstrueux.

Les pouvoirs psychiques sont énumérés, avec les classes de personnages qui vont avec. Ces pouvoirs ajoutent un petit côté fantastique, bien qu'ils restent limités et ne soient pas gratuits : leur activation se paye en points de vie.

Parutions

Règles

  • Starship Troopers RPG (2005), livre de base.
  • Starship Troopers Pocket Edition (2006), reprend les règles au format livre de poche, sans illustrations ni background.

Suppléments

  • Boot Camp (2005) décrit l'entraînement militaire.
  • The United Citizens' Federation (2005) décrit la vie des civils.
  • Mobile Infantry Field Manual (2006) est un manuel d'équipement.
  • The Arachnid Empire (2006) détaille les arachnides.

Aventures

  • The Selvache Incident (2005) - écran du MJ et livret d'aventures
  • Ambush at Altair (2006)

Liens

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