Sonic Unleashed

Sonic Unleashed

Sonic Unleashed : la Malédiction du Hérisson

Sonic Unleashed
Sonic Unleashed Logo.png

Éditeur Sega
Développeur Sonic Team

Date de sortie
  • PlayStation 2, Wii, Xbox 360

États-Unis d'Amérique 24 novembre 2008
Europe 28 novembre 2008
Japon 18 décembre 2008

  • PlayStation 3
États-Unis d'Amérique 12 décembre 2008
Europe 19 décembre 2008
Japon 18 décembre 2008
Genre Plateforme-Aventure
Plate-forme Playstation 3, Xbox 360, Wii, Playstation 2
Média Blu-ray, DVD
Contrôle Manette Wiimote

Évaluation PEGI: 7+

Sonic Unleashed : la Malédiction du Hérisson (Sonic World Adventure au Japon[1]) est un jeu vidéo de plates-formes édité par Sega. Il s'agit des nouvelles aventures du hérisson bleu, sorties sur Xbox 360, Wii et PlayStation 2 en novembre et sur PlayStation 3 en décembre 2008. Il y a 2 types de phases dans le jeu, les phases de nuit où l'on incarne Sonic-Garou et les phases de jour. Sega a d'ailleurs sorti un film en images de synthèse de 11 minutes portant sur Sonic-Garou : Sonic: Night of the Werehog.

Sommaire

Gameplay

Le gameplay dans Sonic Unleashed est centré sur deux modes différents : les niveaux de jour où Sonic est rapide, comme dans les précédents volets, et les niveaux de nuit, où Sonic est plus lent et où il apparaît sous sa forme Sonic-Garou. Durant les phases de nuit, le jeu se rapproche plus d'un jeu de combat qu'un jeu de plates-formes, Sonic combattant les ennemis qu'a créé Dark Gaïa, l'ennemi principal du jeu[2],[3]. Chaque niveau se déroule sur un continent particulier, chacun d'entre eux ayant été modélisé sur des lieux du monde réel[1]. Dans les versions sur PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur peut choisir de faire avancer le moment de la journée afin de jouer en tant que Sonic-Garou ; dans les versions sur PlayStation 2 et Wii, l'heure est avancée automatiquement[4].

Les niveaux de jour mettent l'accent sur la vitesse de Sonic, et dans ce cadre, le joueur contrôle Sonic qui se déplace rapidement à travers des étapes contenant à la fois des phases de 2D et de 3D[5]. Les phases en 2D rappellent les jeux Sonic de l'époque MegaDrive, où le joueur contrôle Sonic dans une vue en défilement[6], alors que durant les phases 3D, la caméra est placée derrière Sonic, de sorte que le joueur peut se déplacer dans toutes les directions. En plus des mouvements disponibles dans les jeux précédents, tels que le saut mural ou le Homing Attack[7], de nouveaux mouvements ont été introduits.

Les niveaux de nuit sont plus lents, avec un gameplay axé sur l'action, dans lesquels Sonic se transforme en Sonic-Garou, une bête qui a énormément de force et des bras extensibles[8]. Le joueur peut ici utiliser une variété d'attaques combo pour battre un grand nombre d'ennemis, collecter des objets, les déplacer pour pouvoir avancer dans le niveau ou utiliser ses bras extensibles pour s'accrocher à des objets lointains[8]. La collecte d'anneaux dans ces phases permet de restaurer la santé de Sonic-Garou[6]. Les niveaux de nuit ont été revus dans la version Wii afin de permettre une plus grande utilisation de la télécommande Wii, le joueur pouvant contrôler les bras de Sonic-Garou avec la Wiimote et le Nunchuk dans le but de s'accrocher à des objets et d'avancer dans le niveau[4]. La version Wii accorde une place plus importante aux niveaux de nuit[9]. À la fin des niveaux de nuits, des points sont acquis et permettent d'obtenir des mouvements supplémentaires.

En outre, les joueurs de la version Wii peuvent aussi utiliser une manette de GameCube ou même le Pad Classique Wii.

Synopsis

Le jeu commence par une introduction en images de synthèses mettant en scène Sonic sous ses trois formes ainsi que le Docteur Ivo Robotnik (alias Eggman). On y voit Eggman sur un de ses vaisseaux dans l'espace et, tandis qu'il est pris d'un fou rire, il aperçoit Sonic sur son vaisseau. Il fait feu mais Sonic s'enfuit. Après une course-poursuite spectaculaire, Sonic appelle les émeraudes du chaos et se transforme en Super-Sonic. Maintenant les rôles s'inversent et c'est Super-Sonic qui poursuit Eggman, celui-ci s'enfuyant vers un autre de ses vaisseaux. Après une seconde course-poursuite, Super-Sonic rattrape finalement Eggman. Seulement voilà : ce n'était qu'un piège tendu par l'infâme Robotnik visant à faire venir Sonic sur son vaisseau et à l'emprisonner dans une de ses nouvelles machines. Chose faite, celle-ci désactive les émeraudes du chaos, ainsi Super-Sonic redevient Sonic, mais reste prisonnier de la machine qui utilise le pouvoir de transformation de Sonic et les émeraudes du chaos pour envoyer un immense rayon sur la planète Terre. Elle se fissure, puis la croûte terrestre se soulève libérant Dark Gaia. Ayant réussi son plan, Eggman envoie Sonic (qui s'est auparavant transformé en Sonic the Werehog à cause de la malédiction de Dark Gaia) et les émeraudes du chaos dans l'espace, qui viennent s'écraser sur la Terre...

Développement

La Sonic Team a commencé le développement du jeu en 2006[10]. Le titre a d'abord attiré l'attention du public lorsque Sega a déposé le nom Sonic Unleashed le 12 mars 2008[11]. Des captures d'écran, artworks et vidéos ont commencé à filtrer dix jours plus tard[11], le titre étant officiellement confirmé par Sega le 3 avril 2008[12], avec une poignée d'images et une vidéo. Le jeu a été développé en interne par la Sonic Team, au Japon[13]. Le jeu était d'abord prévu pour être le troisième volet de la série Sonic Adventure[14] et avait donc, au début du développement, le nom de Sonic World Adventure. Toutefois, l'équipe de développement a commencé à introduire suffisamment d'innovations pour le dissocier de la série Sonic Adventure[15], et un nouveau titre, Sonic Unleashed, a été décidé[16]. Il a ensuite été révélé plus tard que le nom du jeu au Japon serait en fait Sonic World Adventure[1].

La Sonic Team a décidé tôt dans le développement du jeu de réduire le nombre de personnages présents dans le jeu, en faisant de Sonic le seul personnage jouable, cette décision étant prise afin d'obtenir plus de qualité pour moins de personnages[17]. Le concept de Sonic-Garou est né de la volonté d'attirer de nouveaux joueurs, peu familiers de la franchise Sonic[17]. Yoshihisa Hashimoto a senti dès le départ qu'il y aurait autant de louanges que de critiques, mais il espère qu'à long terme, les fans de Sonic comprendront la direction que la série a prise[17].

Interrogé après la sortie du jeu, Tetsu Katano, un membre de la Sonic Team, a remarqué que bien qu'il ne pensait pas que l'introduction de Sonic-Garou soit une erreur, le temps et les ressources ont été des facteurs limitants dans la production du jeu. Il a aussi fait remarqué que Sonic-Garou pourrait ré-apparaître dans de futurs jeux, ou même dans une suite de Sonic Unleashed[18].

Réception critique

Les différentes versions du jeu ont reçu des critiques généralement semblables mais assez moyennes. La moyenne de chaque version varie entre 56 % et 67 % sur GameRankings[19], les versions PlayStation 2 et Wii étant les mieux notées. Même constat sur Metacritic, avec des scores allant de 54/100 à 66/100[20].

Jeuxvidéo.com a accordé un 13/20 à toutes les versions du jeu, qualifiant les phases de jour d'« amusantes mais bien trop courtes »[21]. De son côté, Gamekult, déplorant que « l'aspect aventure soit aussi peu travaillé dans cet épisode », a noté le jeu 6/10[22].

Ventes

D'après VGChartz, au 6 août 2009, la version Wii était celle qui s'était le mieux vendue au niveau mondial, avec environ 970 000 unités vendues. Dans le même temps, la version Xbox 360 s'était écoulée à 460 000 exemplaires et celle sur PlayStation 3 à 380 000 exemplaires. Toutefois, VGChartz ne donnant pas d'indications sur les ventes au Japon de la version sur PlayStation 2, on ne peut pas établir de comparaison avec celle-ci[23].

Autres médias

Le bande musicale originale du jeu est sortie au Japon le 28 janvier 2009. Les trois disques sont intitulés Sonic World Adventure Original Soundtrack Planetary Pieces[24]. Le thème musical principal du jeu s'appelle Endless Possibility et fait appel à Jaret Reddick du groupe de rock Bowling for Soup[25]. La musique finale du jeu est intitulée Dear My Friend où figure Brent Cash.

Archie Comics a fait une adaptation de Sonic Unleashed présentant le scène cinématique d'ouverture et la transformation de Sonic en Sonic-Garou[26]. Un court-métrage d'animation 3D est sorti le 21 novembre 2008, intitulé Sonic: Night of the Werehog, qui conte l'histoire de deux fantômes qui vivent dans une maison hantée prenant des photos des enfants effrayés, afin de séduire une fantôme femelle. Ils sont très déçus lorsque Sonic, qui n'a pas du tout peur, entre dans la maison avec Chip, très effrayée[27]. Le film a été produit par VE Sega Animation Studio[27].

Notes et références

  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d’une traduction de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Sonic Unleashed ».
  1. a , b  et c « Sonic Unleashed », dans GamesTM, Imagine Publishing, July 2008, p. 28–31 [texte intégral] 
  2. Sonic Unleashed Review, 2008-12-01
  3. Destructoid review: Sonic Unleashed, 2008-11-30
  4. a  et b Sonic Unleashed Review - Wii, 2008-11-29
  5. IGN: Sonic Unleashed Review, 2008-11-18
  6. a  et b IGN AU: Sonic Unleashed Review, 2008-11-26
  7. Sonic Unleashed Review for Xbox 360
  8. a  et b Sonic Unleashed Review for Xbox 360, 2008-11-28
  9. Review: Sonic Unleashed - Official Nintendo Magazine, 2008-11-28
  10. SEGA_SonicUnleashed's Blog - Sonic Unleashed - A New Direction, 2008-10-16
  11. a  et b Sonic Unleashed screens and video leaked online?, 2008-03-12
  12. The Escapist : News : Sega Confirms Sonic Unleashed, 2008-04-03
  13. « Unleash the Beast », dans Official Nintendo Magazine, Future US, no 29, p. 37 :
    « With Sonic Unleashed being developed internally by Sonic Team (no matter what you might heard elsewhere about the game being spread across American and European development teams)... »
     
  14. Sonic Unleashed "has no relation" to Sonic 360/PS3, 2008-04-09
  15. « Sonic Unleashed », dans Nintendo Power, Future Publishing, August 2008, p. 67–69 
  16. Sonic City Blognik: “Sonic World Adventure”, 2008-06-10
  17. a , b  et c SEGA_SonicUnleashed's Blog - Sonic Unleashed - Night of the Werehog, 2008-11-03
  18. Sonic and the Black Knight Interview for Wii, 2009-02-27
  19. Sonic Unleashed sur GameRankings. Consulté le 6 août 2009
  20. Sonic Unleashed sur MetaCritic. Consulté le 6 aout 2009
  21. Test de Sonic Unleashed sur Wii sur Jeuxvidéo.com, 2008. Consulté le 6 août 2009
  22. Test de Sonic Unleashed sur Gamekult, 2008. Consulté le 6 août 2009
  23. Sonic Unleashed sur VGChartz. Consulté le 6 août 2009
  24. Game Music / Sonic World Adventure Original Soundtrack Planetary Pieces
  25. Sonic City Blognik - 2008 - July - 15, 2008-07-15
  26. « Sonic Unleashed », dans Sonic the Hedgehog, Archie Comics, no #193, October 8, 2008 
  27. a  et b Sonic: Night of the Werehog

Lien externe


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