Red Dead Redemption

Red Dead Redemption
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption logo.png

Éditeur Rockstar Games
Développeur Rockstar San Diego, Rockstar North

Date de sortie Icons-flag-us.png 18 mai 2010
Icons-flag-eu.png 21 mai 2010
Genre Action-aventure, Jeu de tir objectif, GTA-like
Mode de jeu Un joueur, mode multijoueur
Plate-forme Playstation 3, Xbox 360
Média Blu-ray Disc, DVD
Contrôle Manette

Évaluation PEGI : 18+ ; ESRB : M
Moteur RAGE et Euphoria

Red Dead Redemption est un jeu vidéo multiplate-forme de genre GTA-like, développé par Rockstar San Diego et édité par Rockstar Games pour Xbox 360 et Playstation 3. Il est sorti le 18 mai 2010 en Amérique du Nord, le 21 mai en Europe et en Australie. Il est le successeur du jeu d'action Red Dead Revolver sorti en 2004 chez les mêmes éditeurs.

La majeure partie de l'intrigue se déroule en 1911 à la fin de l'époque de la conquête de l'ouest, dans une ambiance de western crépusculaire. Le jeu met en scène John Marston, un hors-la-loi repenti, contraint de traquer les membres de son ancien gang.

À sa sortie, Red Dead Redemption est acclamé par la critique, obtenant une note moyenne de 95/100 sur les sites Metacritic et GameRankings, le plaçant parmi les jeux les mieux notés de l'année sur Xbox 360 et PlayStation 3. En septembre 2010, l'éditeur Take-Two annonce avoir vendu 6,9 millions de copies du jeu.

Sommaire

Trame

Scénario

Article détaillé : Histoire de Red Dead Redemption.

Le joueur incarne John Marston, un hors-la-loi repenti dont la famille est retenue prisonnière par la police, le temps qu'il remplisse un contrat qui le lie aux autorités de Blackwater : retrouver et arrêter les membres de son ancienne bande, morts ou vifs.

Dès le début, John Marston se rend à Fort Mercer où Bill Williamson se terre avec son nouveau gang. Il se fait tirer dessus et est ensuite sauvé par Bonnie MacFarlane qui l'accueille dans son ranch dans lequel Marston l'aidera. Le héros se rend ensuite à Armadillo pour rencontrer le Marshall et capturer Bill. En travaillant pour lui il rencontre West Dickens, un charlatan qui l'aidera à préparer l'attaque de Fort Mercer, en lui présentant Seth et L'Irlandais, qui l'aideront a échafauder un plan digne de l'épopée d'Ulysse. Mais Bill s'enfuit finalement au Mexique pour rejoindre Javier Escuella, un membre de l'ancien gang de Marston.

Au Mexique, John offre, en échange d'informations, ses services à l'armée mexicaine. Mais celle-ci finira par le trahir. John ouvre alors les yeux et décide de se venger en se liant à Abraham Reyes, chef de l'armée rebelle. En faisant tomber Allende, un tyran sanguinaire, il retrouve aussi Bill Williamson et Javier Escuella et les tue. Il rentre alors à Blackwater pour parler aux hommes qui détiennent sa famille. Mais ces derniers n'en ont pas fini, ils veulent que John tue aussi Dutch, son ancien chef de gang, afin que cela ressemble à un règlement de compte. Il est appuyé par l'armée américaine lors de l'attaque de son repaire caché au sommet d'une montagne. Mais lorsqu'il finit par coincer Dutch, celui-ci se suicide en se jetant dans le vide. Marston peut alors rentrer chez lui et s'occuper de sa famille.

John Marston travaille ensuite pour son compte dans son ranch, jusqu'à ce que des centaines de soldats assaillent sa maison. Jack et Abigail rentrent dans l'écurie et prennent un cheval. Le joueur déclenche une cinématique. Abigail et Jack s'enfuient vers Blackwater. S'assurant que sa femme et son fils sont en sécurité, John se retourne vers l'autre porte et se prépare à affronter son destin

Le joueur reprend la partie 3 ans plus tard, incarnant Jack, le fils de Marston, assoiffé de vengeance. Après quelque temps, il retrouve la trace d'Edgar Ross, l'agent ayant manipulé puis assassiné son père. Il le provoque en duel, et le tue.

Personnages de Red Dead Redemption

Système de jeu

Red Dead Redemption propose des environnements variés, avec prairies, montagnes, déserts ou encore villes. Les codes du genre western sont très utilisés, comme dans Red Dead Revolver et renforcés par une bande son immersive.

Le jeu dispose d'un environnement ouvert, comme un GTA-like[1] : le joueur a la possibilité de visiter à cheval, à pied ou en train plusieurs grands secteurs, tels que des territoires désertiques américains, en passant par la frontière mexicaine, et les états mexicains, le tout sous un cycle jour-nuit, comprenant également des intempéries comme de violents orages ou encore des tempêtes de sable. La faune est également présente, avec de nombreuses espèces différentes, interagissant entre elles ou avec le joueur[2].

Concernant les armes, il y a bien évidemment les traditionnels revolvers de l'époque, mais également des fusils. Outre les armes à feu, il est possible d'utiliser un couteau (pour le lancer ou non), un lasso, de la dynamite ou encore des cocktails Molotovs.

Avant de partir à la conquête des contrées hostiles, le joueur devra posséder un cheval permettant de se déplacer. John Marston peut ainsi voler des chevaux, ou en dresser des sauvages en les attrapant au préalable au lasso. Où que le joueur soit sur la carte du jeu, son cheval accourra s'il le siffle.

John Marston a la possibilité de se détendre dans les saloons, en buvant un verre de Bourbon, en jouant aux cartes (poker, black-jack), en jouant au jeu du couteau, au lancer de fer à cheval, au bras de fer...

Missions

Les missions en dehors de la trame principale sont assez diversifiées : chasser, conduire du bétail, capturer des chevaux ou bien sauver des gens, conduire une diligence sachant que le tir est omniprésent. Autour de l'histoire, le joueur a accès à une série de missions secondaires même impromptues (une femme attaquée dans la rue, un homme poursuivi par des loups), il peut boire, jouer aux cartes et aux dés ou encore se conduire en criminel et/ou en voleur. La chasse lui permet de récupérer la viande, la peau (le cœur, les dents, les plumes, les défenses, les cornes) de l'animal en fonction de celui-ci qu'il pourra ensuite vendre dans les magasins. Marston peut aussi acheter des médicaments, des pommes pour son cheval, des armes, différentes cartes et des tissus pour débloquer des tenues. Il y a également 9 trésors à trouver, disséminés dans la carte et à chercher grâce à des cartes aux trésors que l'ont obtient en fouillant ou aidant un chasseur de trésor.

Récompenses

L'accomplissement de missions octroie certains privilèges. Si par exemple le joueur réussit les 4 défis (as de la gâchette, botaniste, chasseur de trésors et chasseur le tout au niveau 10) il obtient le costume légende de l'ouest qui lui permet d'augmenter la jauge de Sang-froid (Dead Eye) de 33% (un manteau noir). Le joueur pourra obtenir plusieurs tenues comme celle de la Légende de l'Ouest ou celle du Révolutionnaire Mexicain.

Univers

Le jeu se déroule dans une zone fictive de l'Ouest américain, le long de la frontière américano-mexicaine. Le jeu se déroule au début du XXe siècle en 1911, au crépuscule de l'Ouest sauvage où la mécanisation et l'industrialisation commencent peu à peu à remplacer les moyens de transport traditionnels. La carte du jeu est la plus grande jamais réalisée par Rockstar Games à ce jour. Elle couvre trois territoires distincts : le Mexique, la Frontière et les Territoires du Nord[2]. Les territoires américains sont principalement une inspiration du Texas, du Colorado, et de l'Oklahoma.

Armes

Allant de la légendaire Winchester jusqu'à la dynamite en passant par la Gatling, l'armement mis a la disposition du joueur est très varié, et séparé en différentes catégories :

Dead Eye

Le Sang-froid (ou Dead Eye) de Red Dead Revolver qui permet de ralentir le temps pour viser plus facilement les ennemis revient dans cet épisode. Il y a trois niveaux.

  • Niveau 1: Basique, disponible dès le début du jeu
  • Niveau 2: Pointage automatique : si le curseur de visée passe devant une cible, elle est marquée automatiquement.
  • Niveau 3: Pointage Manuel : Les cibles sont choisies manuellement par le joueur.

Le Dead Eye a été salué par la critique comme un élément intéressant du jeu. [réf. souhaitée]

Multijoueur

À la sortie du jeu, le mode multijoueur était composé du mode exploration et des modes classiques (capture de drapeaux, fusillade, capture de sacs d'or etc.). Le mode multijoueur permet de se promener de façon entièrement libre avec des amis dans le monde du jeu, et propose plusieurs défis à accomplir, qui sont souvent complétés par l'intermédiaire du Rockstar Games Social Club. De plus afin de rallonger la durée de vie l'équipe de Rockstar a mis en place un système de grades et de niveaux, comptant 5 fois 50 niveaux.

Modes de jeu

Dans le mode multijoueur de red dead rédemption, il y a un mode exploration qui permet de se promener dans la carte et les modes comme les captures de drapeaux, les fusillades, les fusillades en bandes, capture de sacs. Plus dans le pack menteurs et tricheurs, il y a du poker, des courses de chevaux et le mode forteresse.

Développement du jeu

La genèse du projet est antérieure à la sortie des consoles sur lesquelles le jeu sera édité puisque la première mention d'une suite à Red Dead Revolver date d'une présentation des jeux PlayStation 3 par Sony en mai 2005[3] (une vidéo de démonstration technique s'intitulant Old West Project est distribuée à cette occasion à certains professionnels[4]).

Red Dead Redemption est développé par le studio Rockstar San Diego situé à Carlsbad en Californie en collaboration avec Rockstar North situé à Édimbourg en Écosse. Le jeu utilise le moteur graphique RAGE et le moteur physique Euphoria, déjà utilisés pour Grand Theft Auto IV.

La sortie du jeu est d'abord annoncée le 4 février 2009[5]. Rockstar annonce finalement une bande-annonce le 29 avril - soit pile une année après la sortie de GTA IV - qui ne sera diffusée que le 6 mai suivant. Le jeu est alors annoncé pour l'automne 2009, repoussé à avril 2010 pour finalement sortir en mai.

Le scénariste du jeu, Dan Houser, souhaitait que le jeu soit « la rencontre entre le Far West de la mythologie américaine et ce moment précis dans l’histoire où l’ouest sauvage a été supplanté par l’industrie moderne[6] ». Aussi, a t'il visionné un grand nombre de westerns afin de recenser les clichés du genre. L'équipe a, quant à elle, mené des recherches sur l'histoire de cette période, en consultant des photographies de l'époque et se déplaçant in situ.

Tout au long d'une interview accordée le 21 mai 2010 au site IGN, il insiste sur le fait que non seulement le joueur, mais aussi le fan de western vivront une expérience sans précédent. « Immense » et « immersif » sont les mots récurrents de l'entretien. Le jeu tiendra notamment compte des spécificités météorologiques des lieux visités, le joueur pourra chasser des animaux, ou attraper des criminels recherchés etc[7].

Les essais du jeu en avant-première destinées à la presse spécialisée déclencheront des réactions enthousiastes[8],[9]. Un second trailer sera diffusé le 1er décembre[10]. Pour la première fois, Rockstar montre dans ses bande-annonces de promotion des vidéos de gameplay[11].

Une énorme campagne marketing sera déployée à l'occasion de la sortie du jeu[12].

Quelques difficultés

Une lettre ouverte, mise en ligne sur le site Web pour développeurs Gamasutra le 7 janvier 2010, laisse penser que le développement de Red Dead Redemption n’a pas été de tout repos : dans celle-ci, un groupe de personnes, se présentant comme les épouses des employés de Rockstar San Diego, critique les conditions de travail du studio, alléguant qu’elles se sont constamment détériorées depuis mars 2009[13].

Selon elles, il est habituel pour les employés d’être forcés par certains membres de l’administration, de travailler douze heures d’affilées, même les dimanches. Les augmentations de salaire seraient en deçà du taux d’inflation et les bonus régulièrement revus à la baisse. De plus, elles notent la perte de nombreux avantages sociaux, tels que la couverture santé. Ces conditions de travail affecteraient la santé et la vie de famille des employés et plusieurs cas de dépression auraient été diagnostiqués[13],[14],[15],[16],[17],[18]. L'information sera reprise par de nombreux sites de jeu vidéo. Quelque temps après, les dirigeants de Rockstar publient une réponse officielle à cette lettre ouverte dans laquelle ils déclarent regretter que certains de leurs anciens employés n’aient pas apprécié de travailler dans l’entreprise en leur souhaitant le meilleur dans la poursuite de leur carrière[19].

Après cet épisode, le site Web Joystiq contacte ses « sources de confiances » chez Rockstar San Diego qui confirmera les difficultés rencontrées durant le développement du jeu[20].

Accueil et critiques

La rédaction de Jeuxvideo.com le gratifia d'un 18/20 en note générale et d'un 20/20 en bande son, une note extrêmement rare. Du côté des lecteurs, toujours sur Jeuxvideo.com, le ratio du jeu est le plus important de l'histoire du site, avec une moyenne de 19/20 pour plus de 1800 avis. De son côté, le magazine spécialisé sur les jeux vidéo, Canard PC, le nota 9/10 (dans son numéro 215 daté du 15 juin 2010). En général, la presse fut unanime sur la qualité du jeu. Il a été élu Game of The Year (Jeu de l'année) par Les Video Games Awards, un concours très prestigieux. Il a également reçu le JVM d'Or, un trophée donné par Jeux Vidéo Magazine, récompensant le meilleur jeu de l'année.

Aux Spike Video Game Awards 2010, Red Dead Redemption a remporté les prix suivants : meilleur jeu de l'année, meilleure chanson ("Far Away") et meilleure bande originale[21].

En février 2011, Take-Two annonce que Red Dead Redemption s'est écoulé à plus de 8 millions d'exemplaires[22].

Red Dead Redemption est classé "84e meilleur jeu de tous les temps" selon le site français jeuxvideo.com[23].

Contenus téléchargeables

Pour le mode multijoueur

  • Par un DLC gratuit du 22 juin 2010 ("Outlaws To The End"), Rockstar a introduit un mode missions en coopération.
  • Le second DLC appelé "Légendes et Tueurs" est disponible depuis le 10 août 2010. Il inclut 9 nouvelles maps, 8 nouveaux personnages jouables provenant du jeu Red Dead Revolver et une nouvelle arme : Le Tomahawk.
  • Le DLC "Menteurs et tricheurs", toujours payant (néanmoins plus complet), arrivé le 21 septembre 2010 au prix de 9,99 € (PSN) et 800 MS point (360) Ce pack proposera : de nouveaux mode multijoueur le plus important le mode "Forteresse", des courses de chevaux, et il sera aussi possible de jouer au poker et au poker menteur en multijoueur. 15 nouveaux personnages issus du solo que vous pourrez incarner en multijoueur . 7 nouveau repères de bande, 4 nouvelles zones de chasse en l’occurrence "Réserves", une nouvelle arme : le fusil à balles explosives et de nouveaux trophées/succès. Ce Pack a été mélangé avec le "Free Roam Pack" (initialement gratuit). Il propose des nouveaux défis, un nouveau système anti-triche (ou anti-jeu) et un système de notation pour les gangs.

Undead Nightmare

L'extension "Undead Nightmare", qui est sortie le 26 octobre 2010, est la seule des extensions de Red Dead Redemption à proposer une aventure solo, en plus de nouveaux modes multijoueurs. L'univers de Red Dead est revisité, mais un virus contamine les habitants les transformant en une horde de zombies, un certain décalage de l'ambiance par rapport au jeu original. On y trouve quatre types : les mort-vivants ordinaires qui n'ont aucunes capacités, les Brutes étant plus résistants aux tirs mais plus lents, les Prédateurs quadrupèdes extrêmements rapides, et les Cracheurs ayant le pouvoir d'attaquer à l'aide de bile toxique. La chasse est également de la partie avec grizzlis, cougars, coyotes et loups eux aussi sous forme de zombies[24]. Le Big foot, qui a été longtemps recherché par les joueurs dans Grand Theft Auto: San Andreas, un autre jeu de Rockstar, est cette fois ci bien présent pour ce contenu également. La durée de vie d'"Undead Nightmare" est longue pour un DLC puisqu'elle avoisine les 15 heures de jeu[25].

L'extension est également sortie le 26 novembre 2010 sous forme de disque (avec les autres DLC réunis et les modes multi, mais sans l'aventure principale avec John Marston), en plus de la version déjà présente sous forme de contenu téléchargeable sur le Playstation Store et le Xbox Live[26].

Références à des films

Red Dead Redemption fait référence à beaucoup d'œuvres antérieures :

  • Dans le jeu, le joueur peut débloquer des Succès (sur Xbox 360) ou des Trophées (sur PS3), dont certains font référence au film La Cité de la peur, comme "Tu bluffes, Martoni", "Red is Dead".
  • Au moment où l'on obtient le costume élégant, le Succès/Trophée "L'homme le plus classe du monde" est débloqué, faisant référence au film La Classe américaine.
  • Une mission de l'acte 1 se nomme "Dans la vie, il y a ceux qui creusent", faisant référence à une réplique de Clint Eastwood (Blondin) dans Le Bon, la Brute et le Truand : "Le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent. Toi, tu creuses !"
  • Un trophée s'appelle "Marston, Austin Ranger" faisant référence à Walker, Texas Ranger
  • Lors de la première rencontre entre Seth et John Marston, Seth se comporte comme Gollum, se précipitant à quatre pattes derrière une tombe et sussurant "Mon précieux...", faisant ainsi référence au Seigneur des Anneaux.
  • Plusieurs enseignes (et notamment à Blackwater) porte le nom "Acme", société fictive de la Warner Bros. (que l'on retrouve surtout dans les Looney Tunes). On trouve une mention identique sur des caisses de poudre dans le film Le Bon, la Brute et le Truand.
  • On peut entendre aléatoirement le cri Wilhelm lorsque l'on tue un ennemi.
  • Certains titres du mode Multijoueur font référence à des films (Mon nom est Personne, On l'appelle Trinita, etc).
  • Le titre de la mission "Des soucis et des hommes" est une référence au livre Des souris et des hommes écrit par John Steinbeck.
  • Le trophée "Zed's dead, baby" de l'extension "Undead Nightmare" reprend une expression de Bruce Willis dans "Pulp Fiction" de Quentin Tarentino

Notes et références

  1. Une suite pour Red Dead Revolver, jeuxvideo.com
  2. a et b (en)IGN previews Red Dead Redemption
  3. http://www.gamekult.com/actu/e3-ps3-les-nouveaux-jeux-A0000040999.html
  4. http://www.youtube.com/watch?v=cLE1oRjxyJA 2005
  5. http://www.gamekult.com/articles/A0000073595
  6. (en)The 2009 TIME 100., consulté le 14 août 2010
  7. http://uk.xbox360.ign.com/articles/981/981349p3.html
  8. http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00010824-red-dead-redemption-preview.htm
  9. http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000094793_test.html
  10. http://www.jeuxvideo.com/commentaires/9-10006-25179-2-0-1-0-0.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo
  11. http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000436/red-dead-redemption-serie-de-gameplay-introduction.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo
  12. site ps3gen.fr
  13. a et b (en) Rockstar Spouse, « Wives of Rockstar San Diego employees have collected themselves » sur gamasutra.com. Mis en ligne le 7 janvier 2010, consulté le 18 août 2010
  14. (en) David Clayman, « Rockstar Wives Strike Back » sur ign.com. Mis en ligne le 8 janvier 2010, consulté le 18 août 2010
  15. (en) David Radd, « Rockstar San Diego Wives Schedule Showdown with Management » sur industrygamers.com. Mis en ligne le 11 janvier 2010, consulté le 18 août 2010
  16. (en) Stephen Totilo, « Alleged Unfair Work Conditions At Rockstar San Diego » sur kotaku.com. Mis en ligne le 8 janvier 2010, consulté le 18 août 2010
  17. (en) Tom Bramwell, « "Rockstar Spouse" attacks dev conditions News » sur eurogamer.net. Mis en ligne le 11 janvier 2010, consulté le 18 août 2010
  18. (en) Kris Pigna, « Rockstar Spouses Allege 'Degrading' Work Conditions at San Diego Studio » sur 1up.com. Mis en ligne le 9 janvier 2010, consulté le 18 août 2010
  19. (en) Jim Reilly, « Rockstar Teases L.A. Noire Reveal, Responds to Allegations » sur ign.com. Mis en ligne le 22 janvier 2010, consulté le 18 août 2010
  20. (en) Ben Gilbert, « Sources: Red Dead Redemption development in trouble [update] » sur joystiq.com. Mis en ligne le 12 janvier 2010, consulté le 20 décembre 2010
  21. (fr)[www.jeuxactu.com/article-49465-bilan-du-video-game-awards-2010.html Bilan du Video Game Awards 2010], sur jeuxactu.com, consulté le 17 janvier 2011
  22. (fr)8 millions de Red Dead Redemption, sur gamekult.com, consulté le 31 décembre 2010
  23. http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00014196/les-100-meilleurs-jeux-de-tous-les-temps-84eme-red-dead-redemption-ps3-360-017.htm
  24. RDR Undead Nightmare : on y a joué !
  25. Test Red Dead Redemption Undead Nightmare jeuxactu.com
  26. Red Dead Redemption - xboxpassion.fr

Voir aussi

Liens internes

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Red Dead Redemption de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Red Dead Redemption — cover Developer(s) Rockstar San Diego Rockstar North …   Wikipedia

  • Red Dead Redemption — Разработчик …   Википедия

  • Red Dead Redemption — Red Dead Redemption …   Deutsch Wikipedia

  • Red Dead Redemption — Saltar a navegación, búsqueda Red Dead Redemption es la continuación del videojuego Red Dead Revolver lanzado en mayo de 2004. Está siendo desarrollado por Rockstar San Diego. Fue oficialmente anunciado el 4 de febrero de 2009, y se espera que… …   Wikipedia Español

  • Red Dead Redemption: Undead Nightmare — Red Dead Redemption Undead Nightmare Éditeur Rockstar Games Développeur Rockstar San Diego Rockstar North Date de sortie 26 octobre 2010 …   Wikipédia en Français

  • Red Dead Redemption: Undead Nightmare — Red Dead Redemption: Undead Nightmare …   Deutsch Wikipedia

  • Personnages de Red Dead Redemption — Article principal : Red Dead Redemption. Cet article mets en lumière l histoire et le destin des personnages principaux de Red Dead Redemption. Les liens bleus vous permettront d avoir plus de détails sur les personnages. Personnages… …   Wikipédia en Français

  • Histoire de Red Dead Redemption — Cet article décrit le scénario du jeu vidéo Red Dead Redemption. L histoire de Red Dead Redemption est divisée en quatre actes principaux, eux mêmes subdivisés en chapitres qui comprennent plusieurs missions. Les missions d un même chapitre sont… …   Wikipédia en Français

  • Red Dead Revolver — Developer(s) Rockstar San Diego Capcom Publisher(s) …   Wikipedia

  • Red Dead — Red Dead, parfois abrégée RD ou RDR, est le nom d une série de jeux vidéo, développée par Rockstar San Diego et éditée par Take Two, de type action/GTA like et ayant comme thème principal le western. Le premier épisode est sorti en 2004 avec Red… …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”