Quick Time Event

Quick Time Event

Un Quick Time Event (abrégé QTE), ou action contextuelle, est une phase particulière d'un jeu vidéo démarrant généralement au cours d'une cinématique[1]. Elle consiste à limiter le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran[1]. Ces touches s'affichent les unes après les autres tout le long de la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage[1]. Malgré la simplicité de ces phases de jeu, la concentration et les réflexes du joueur sont mises en pratique durant un Quick Time Event. Ces séquences accrochent particulièrement l'attention du joueur, en lui permettant de participer à des scènes vidéos qui sont habituellement passives[2] ou de modifier dans des proportions variables la suite des événements selon qu'il réussit ou non une partie ou la totalité de la séquence QTE.

Histoire

Le principe du Quick Time Event est né avec Dragon's Lair, sorti en 1983[2]. Le jeu, considéré comme un dessin animé interactif (qui a d'ailleurs été réalisé par un ancien de Disney), met en scène un chevalier qui doit affronter mille et un périls. Durant l'aventure, le joueur doit diriger le joystick dans la bonne direction (ou appuyer sur des touches) pour faire avancer le scénario. Cependant, la touche n'est jamais indiquée à l'écran, il faut réagir en fonction du contexte : Un mur qui s'écroule, il faut prendre la porte qui s'éclaire, etc. Avec le Quick Time Event les touches s'affichent à l'écran afin de guider le joueur durant l'histoire. Cette façon de faire demande de l'adresse et évite les essais/erreurs à l'infini.

Le terme de Quick Time Event n'est apparu qu'en 1999 avec la sortie de Shenmue de Sega, qui nomma ainsi cette nouvelle phase de gameplay particulière[2],[3],[4]. Depuis, de nombreux titres ont réexploité cette mécanique de jeu, à l'identique ou dans des formes similaires. Quelques exemples de jeux l'utilisant : Resident Evil 4, Call of Duty 3, Fahrenheit, Canis Canem Edit, Soul Calibur III, God of War, Kingdom Hearts II, Tomb Raider: Legend, Uncharted: Drake's Fortune, Heavenly Sword, Sonic Unleashed, Naruto: Ultimate Ninja Storm, Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2, et plus récemment Heavy Rain, souvent qualifié de film interactif et Battlefield 3.

Notes et références

  1. a, b et c Gamekult.com (2008). Définition de Quick Time Event.
  2. a, b et c Overgame.com (15 décembre 2006). Dossier : Jeu et cinéma, la confusion.
  3. Gamekult.com (20 novembre 2000). Test de Shenmue.
  4. JeuxVideo.com (23 novembre 2000). Test de Shenmue.

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Quick Time Event de Wikipédia en français (auteurs)

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