Python (langage)

Python (langage)
Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir Python.
Python
Python logo.svg

Apparu en 1990
Auteur Guido van Rossum
Développeurs Python Software Foundation
Dernière version 3.2.2 (4 septembre 2011) [+/−]
Version en développement [+/−]
Paradigmes Objet, impératif
Typage Fort, dynamique
Influencé par ABC, C, ICON, Modula-3, Perl, Smalltalk, Tcl
A influencé Ruby, Groovy, Boo
Implémentations CPython, Jython, IronPython, PyPy
Système d'exploitation Multiplate-forme
Licence Python Software Foundation License
Site web www.python.org

Python est un langage de programmation multi-paradigme. Il favorise la programmation impérative structurée, et orientée objet. Il est doté d'un typage dynamique fort, d'une gestion automatique de la mémoire par ramasse-miettes et d'un système de gestion d'exceptions ; il est ainsi similaire à Perl, Ruby, Scheme, Smalltalk et Tcl.

Le langage Python est placé sous une licence libre proche de la licence BSD[1] et fonctionne sur la plupart des plates-formes informatiques, des supercalculateurs aux ordinateurs centraux, de Windows à Unix en passant par Linux et Mac OS, avec Java ou encore .NET. Il est conçu pour optimiser la productivité des programmeurs en offrant des outils de haut niveau et une syntaxe simple à utiliser. Il est également apprécié par les pédagogues qui y trouvent un langage où la syntaxe, clairement séparée des mécanismes de bas niveau, permet une initiation plus aisée aux concepts de base de la programmation[2].

Sommaire

Utilisations

Python est un langage qui peut s'utiliser dans de nombreux contextes et s'adapter à tout type d'utilisation grâce à des bibliothèques spécialisées à chaque traitement. Il est cependant particulièrement utilisé comme langage de script pour automatiser des tâches simples mais fastidieuses comme par exemple un script qui récupérerait la météo sur Internet ou qui s'intégrerait dans un logiciel de conception assistée par ordinateur afin d'automatiser certains enchaînements d'actions répétitives. On l'utilise également comme langage de développement de prototype lorsqu'on a besoin d'une application fonctionnelle avant de l'optimiser avec un langage de plus bas niveau. Il est particulièrement répandu dans le monde scientifique, et possède de nombreuses extensions destinées aux applications numériques.

Historique

Au CWI

Guido van Rossum, créateur de Python.

À la fin des années 1980, le programmeur Guido van Rossum participait au développement du langage de programmation ABC au Centrum voor Wiskunde en Informatica (CWI) aux Pays-Bas. Il travaillait alors dans l’équipe du système d’exploitation Amoeba dont les appels systèmes étaient difficilement interfaçables avec le Bourne shell qui était utilisé comme interface utilisateur. Il estima alors qu’un langage de script inspiré d’ABC pourrait être intéressant comme interpréteur de commandes pour Amoeba[3].

En 1989, profitant d’une semaine de vacances durant les fêtes de Noël, il utilise son Macintosh personnel[4] pour écrire la première version du langage. Fan de la série télévisée des Monty Python, il décide de baptiser ce projet Python. Il s’est principalement inspiré d’ABC, par exemple pour l’indentation comme syntaxe ou les types de haut niveau mais aussi de Modula-3 pour la gestion des exceptions, du langage C et des outils UNIX[5].

Durant l’année suivante le langage commence à être adopté par l’équipe du projet Amoeba, Guido poursuivant son développement principalement pendant son temps libre. En février 1991, la première version publique, numérotée 0.9.0[6], est postée sur le forum Usenet alt.sources. La dernière version sortie au CWI fut Python 1.2.

Au CNRI

En 1995, Van Rossum continua son travail sur Python au CNRI (en) à Reston, aux États-Unis, où il sortit plusieurs versions du logiciel.

À partir d'août 1995, l'équipe Python travaille au CNRI sur Grail[7] un navigateur web utilisant Tk. Il est l'équivalent pour Python du navigateur HotJava, permettant d'exécuter des applets dans un environnement sécurisé. La première version publique, disponible en novembre, est la 0.2[8]. Il a entraîné le développement de modules pour la librairie standard comme rexec[9], htmllib ou urllib[10]. La version 0.6 sera la dernière de Grail; elle est publiée en avril 1999[11].

En 1999, le projet Computer Programming for Everybody (CP4E) est lancé avec collaboration entre le CNRI et la DARPA. Il s'agit d'utiliser Python comme langage d'enseignement de la programmation. Cette initiative conduira à la création de l'environnement de développement IDLE. Les subventions fournies par la DARPA ne suffisant pas à pérenniser le projet, Guido doit quitter le CNRI[12]. Python 1.6 fut la dernière version sortie au CNRI.

À BeOpen

Après la sortie de Python 1.6, et après que Van Rossum ait quitté le CNRI pour travailler avec des développeurs de logiciels commerciaux, le CNRI et la Free Software Foundation collaborèrent pour modifier la licence de Python afin de la rendre compatible avec la GPL. Python 1.6.1 est essentiellement le même que Python 1.6 avec quelques correctifs mineurs et la nouvelle licence compatible GPL.

En 2000, l'équipe principale de développement de Python déménagea à BeOpen.com pour former l'équipe PythonLabs de BeOpen. Python 2.0 fut la seule version sortie à BeOpen.com. Après cette version, Guido Van Rossum et les autres développeurs de PythonLabs rejoignirent Digital Creations.

Andrew M. Kuchling a publié en décembre 1999[13] un texte nommé python warts[14] qui synthétise les griefs les plus fréquents exprimés à l'encontre du langage. Ce document aura une influence certaine sur les développements futurs du langage[15].

La Python Software Foundation

Python 2.1 fut une version dérivée de Python 1.6.1, ainsi que de Python 2.0. Sa licence fut renommée Python Software Foundation License. Tout code, documentation et spécifications ajouté, depuis la sortie de Python 2.1 alpha, est détenu par la Python Software Foundation (PSF), une association sans but lucratif fondée en 2001, modelée d'après l'Apache Software Foundation.

Afin de réparer certains défauts du langage (ex: orientation objet avec deux types de classes), et pour nettoyer la bibliothèque standard de ses éléments obsolètes et redondants, Python a choisi de casser la compatibilité ascendante dans la nouvelle version majeure : Python 3.0, publié en décembre 2008. Cette version a été suivie rapidement par une version 3.1 qui corrige les erreurs de jeunesse de la version 3.0 en la rendant directement obsolète.

Caractéristiques

Syntaxe

Python a été conçu pour être un langage lisible. Il vise à être visuellement épuré. Il utilise des mots anglais fréquemment là où d'autres langages utilisent de la ponctuation, et possède également moins de constructions syntaxiques que de nombreux langages structurés tels que C, Perl, ou Pascal. Les commentaires sont indiqués par le caractère croisillon.

Les blocs sont identifiés par l'indentation, au lieu d'accolades comme en C ou C++ ; ou de begin ... end comme en Pascal. Une augmentation de l'indentation marque le début d'un bloc, et une réduction de l'indentation marque la fin du bloc courant. Les parenthèses sont facultatives dans les structures de contrôle :

Fonction factorielle en C Fonction factorielle en Python
 /* Fonction factorielle en C */
 int factorielle(int x) 
 {      
     if (x < 2) {               
         return 1;
     }   
     else {
         return x * factorielle(x-1);
     }
 }
 # Fonction factorielle en Python
 def factorielle(x):
     if x < 2:
         return 1
     else:
         return x * factorielle(x-1)

Types de base

Les types de base en Python sont relativement complets et puissants, il y a entre autres :

  • Les objets numériques
    • int est un entier illimité. Avant la version 3.0, ce type était dénommé long, et le type int correspondait à un entier 32 ou 64 bits. Néanmoins, une conversion automatique évitait tout débordement.
    • float est un flottant équivalent au type double du C, soit un nombre entre -1,7×10308 et 1,7×10308
    • complex est une approximation d'un nombre complexe (typiquement deux floats)
  • Les objets « itérables »
    • Les objets tuple (ou n-uplet) sont des listes non mutables d'objets hétérogènes.
    • Les objets list sont des tableaux dynamiques (ils étendent automatiquement leur taille lorsque nécessaire) et acceptent des types de données hétérogènes.
    • Les objets set sont des ensembles non ordonnés d'objets.
    • Les objets (frozenset) forment une variante non mutable des set.
    • Les objets dict sont des tableaux associatifs (ou dictionnaires) permettant d'associer un objet (une clef) à un autre.
    • Les objets str sont des chaînes de caractères. À partir de la version 3.0, les caractères sont encodés Unicode sur 16 ou 32 bits ; les chaines d'octets ASCII sont des objets bytes. Dans les versions précédentes, ces objets étaient respectivement de type unicode et str.

Les objets itérables sont parcourus à l'aide d'une boucle for de la manière suivante :

for element in objet_iterable:
  traiter(element)

Pour une chaîne de caractères, l'itération a lieu caractère par caractère. Un caractère est une chaîne de longueur 1.

Il est possible de dériver les classes des types de base pour créer ses propres types. On peut également fabriquer ses propres types d'objets itérables sans hériter des itérables de base en implémentant le protocole d'itération du langage.

Programmation fonctionnelle

Python permet de programmer dans un style fonctionnel. Les compréhensions de listes sont disponibles. Par exemple, pour construire la liste des carrés des entiers naturels plus petits que 10, on peut utiliser l'expression :

liste = [x**2 for x in range(10)]
# liste = [0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81]

la liste des nombres pairs :

liste = [entier for entier in range(10) if entier % 2 == 0]
# liste = [0, 2, 4, 6, 8]

Une forme limitée de fonctions lambda, ou fonctions anonymes, est disponible :

lambda x: x + 2

Les fonctions lambda peuvent être définies en ligne et utilisées comme arguments dans des expressions fonctionnelles :

 filter(lambda x: x < 5, une_liste)

retournera une liste constituée des éléments de une_liste inférieurs à 5. Le même résultat peut être obtenu avec

 [x for x in une_liste if x < 5]

Les lambdas de Python n'admettent que des expressions et ne peuvent être utilisées comme fonctions anonymes généralisées ; mais en Python, toutes les fonctions sont des objets, elles peuvent donc être passés en arguments d'autres fonctions, et appelés lorsque nécessaire. En effet, les fonctions définies avec def sont équivalentes à celles définies avec lambda, il est d'ailleurs possible de definir une fonction à l'intérieur d'une autre fonction et ainsi obtenir une définition de fonction dans une variable locale, exemple :

def filtre_inferieur_a_5(une_liste):
    def mon_filtre(x): # variable locale mon_filtre
        return x < 5
    return filter(mon_filtre, une_liste)

Programmation objet

La programmation objet est très bien supportée par Python : tous les types de base, les fonctions, les instances de classes (les objets « classiques » des langages C++ et Java) et les classes elles-mêmes (qui sont des instances de méta-classes) sont des objets.

Une classe se définit avec le mot class. Les classes Python supportent l'héritage multiple ; il n'y a pas de surcharge statique comme en C++, mais le mécanisme des arguments optionnels et par mot-clef est plus général et plus flexible. En Python, l'attribut d'un objet peut référencer une variable d'instance ou de classe (le plus souvent une méthode). Il est possible de lire ou de modifier un attribut dynamiquement avec les fonctions :

  • getattr(objet, 'nom_attribut')
  • setattr(objet, 'nom_attribut', nouvel_attribut)

Exemple de deux classes simples :

class Personne:
   def __init__(self, nom, prenom):
       self.nom = nom
       self.prenom = prenom
   def presenter(self) :
       return self.nom + " " + self.prenom
 
class Etudiant(Personne):
   def __init__(self, niveau, nom, prenom):
       Personne.__init__(self, nom, prenom)
       self.niveau = niveau
   def presenter(self):
       return self.niveau + " " + Personne.presenter(self)
 
e = Etudiant("Licence INFO", "Dupontel", "Albert")
assert e.nom == "Dupontel"

Méthodes spéciales et surcharge des opérateurs

Python fournit un mécanisme élégant et orienté objet pour la surcharge des opérateurs : tout objet Python peut se voir doter de méthodes dites spéciales.

Ces méthodes, commençant et finissant par deux underscores, sont appelées lors de l'utilisation d'un opérateur sur l'objet : + (méthode __add__), += (méthode __iadd__), [] (méthode __getitem__), () (méthode __call__), ... Des méthodes comme __repr__ et __str__, permettent de définir la représentation d'un objet dans l'interpréteur interactif et son rendu avec le mot clé print.

Les possibilités sont nombreuses et sont décrites dans la documentation du langage[16].

Par exemple on peut définir l'addition de deux vecteurs à 2 dimensions avec la classe suivante :

class Vector2D:
    def __init__(self, x, y):
        # On utilise un tuple pour stocker les coordonnées
        self.coords = (x, y)
 
    def __add__(self, other):
        # L'instruction a+b sera résolue comme a.__add__(b)
        # On construit un objet Vector2D à partir des coordonnées propres à l'objet, et à l'autre opérande
        return Vector2D(self.coords[0]+other.coords[0], self.coords[1]+other.coords[1])
 
    def __repr__(self):
        # L'affichage de l'objet dans l'interpréteur
        return "Vector2D(%s, %s)" %self.coords
 
a = Vector2D(1, 2)
b = Vector2D(3, 4)
print(a + b) # Vector2D(4, 6)

Générateurs

Le mot-clef yield utilisé dans une fonction permet de faire de cette fonction un générateur. L'appel de cette fonction renvoie un objet de type generator, qui peut être utilisé dans une boucle for, par exemple.

À chaque appel, le générateur effectue son traitement jusqu'à rencontrer le mot-clé yield, renvoie la valeur de l'expression yield, et à l'appel suivant, reprend son déroulement juste après le yield. Par exemple pour calculer la suite de Fibonacci, on peut faire :

def gen_fibonacci():
    """Générateur de la suite de Fibonacci"""
    a, b = 0, 1
 
    while True:
        yield a  # Renvoi de la valeur de "a", résultat de l'itération en cours
        a, b = b, a + b
 
fi = gen_fibonacci()
for i in range(20):
    print fi.next()
L'exécution de renverra
def gen_nombres_pairs():
    """Générateur de nombres pairs"""
    a = 0
    while True:
        print "Génère le nombre", a
        yield a
        a += 2
 
pi = gen_nombres_pairs()
for i in range(4):
    print pi.next()

Génère le nombre 0
0
Génère le nombre 2
2
Génère le nombre 4
4
Génère le nombre 6
6

Un générateur peut sembler identique à une fonction qui retourne une liste, mais contrairement à une liste qui contient tous ses éléments un générateur calcule ses éléments un par un.

Réflexivité

Grâce à un usage intensif des dictionnaires (conteneur associatif implémenté avec des tables de hachage), Python permet d'explorer les divers objets du langage (introspection) et dans certains cas de les modifier (intercession).

Typage

Le typage n'est pas vérifié à la compilation. De ce fait, des opérations sur un objet peuvent échouer, signifiant que l'objet en question n'est pas du bon type. Malgré l'absence de typage statique, Python est fortement typé, interdisant des opérations ayant peu de sens (comme, par exemple, additionner un nombre à une chaîne de caractères) au lieu de tenter silencieusement de la convertir en une forme qui a du sens. Python propose des fonctions permettant de transformer les variables dans un autre type :

points = 3.2 # points est du type float
print("Tu as " + points + " points !") # Génère une erreur de typage
points = int(points) # points est maintenant du type int (entier), sa valeur est arrondie à l'unité inférieure (ici 3)
print("Tu as " + points + " points !") # Génère une erreur de typage
points = str(points) # points est maintenant du type str (chaîne de caractères)
print("Tu as " + points + " points !") # Plus d'erreur de typage, affiche 'Tu as 3 points !'

De même, chaque variable devra être déclarée avant d'être utilisée.

Python propose aussi un mécanisme de typage fort grâce à l'API trait ou au design pattern decorators.

Compilation

Il est possible d'effectuer une analyse statique des modules Python avec des outils comme Pylint ou PyChecker. Sans nécessiter une exécution, ces outils repèrent des fautes ou des constructions déconseillées. Par exemple, une classe qui hérite d'une classe abstraite et qui ne surcharge pas les méthodes abstraites, ou bien des variables utilisées avant d'être déclarées, ou encore des attributs d'instance déclarés en dehors de la méthode __init__.

Il est aussi possible de générer un Bytecode Python.

Des outils comme PyInstaller[17] ou d'autres plus spécifiques comme Freeze sous Unix, py2app[18] sous OS X et py2exe sous Windows permettent de « compiler » un programme Python sous forme d'un exécutable comprenant le programme et un interpréteur Python. Le programme ne tourne pas plus rapidement (il n'est pas compilé sous forme de code machine) mais cela simplifie largement sa distribution, notamment sur des machines où l'interpréteur Python n'est pas installé.

Modèle objet

En Python, tout est objet, dans le sens qu'une variable peut contenir une référence vers tous les éléments manipulés par le langage : nombres, méthodes, modules, etc.[19]. Néanmoins, avant la version 2.2, les classes et les instances de classes étaient un type d'objet particulier, ce qui signifiait qu'il était par exemple impossible de dériver sa propre sous-classe de l'objet list.

Méthodes

Le modèle objet de Python est inspiré de celui de Modula-3[20]. Parmi ces emprunts se trouve l'obligation de déclarer l'instance de l'objet courant, conventionnellement nommée self, comme premier argument des méthodes, et à chaque fois que l'on souhaite accéder à une donnée de cette instance dans le corps de cette méthode. Cette pratique n'est pas naturelle pour des programmeurs venant par exemple de C++ ou Java, la profusion des self étant souvent critiquée comme étant une pollution visuelle qui gène la lecture du code. Les promoteurs du self explicite estiment au contraire qu'il évite le recours à des conventions de nommage pour les données membres et qu'il simplifie des tâches comme l'appel à une méthode de la superclasse ou la résolution d'homonymie entre données membres[21]. Il permet par ailleurs un traitement orthogonal des méthodes et fonctions.

Python reconnaît trois types de méthodes :

  • les méthodes d'instances, qui sont celles définies par défaut. Elles reçoivent comme premier argument une instance de la classe où elles ont été définies.
  • les méthodes de classes, qui reçoivent comme premier argument la classe où elles ont été définie. Elles peuvent être appelées depuis une instance ou directement depuis la classe. Elles permettent de définir des constructeurs alternatifs comme la méthode fromkeys() de l'objet dict.
  • les méthodes statiques, qui ne reçoivent pas de premier argument implicite. Elles sont similaires aux méthodes statiques que l'on trouve en Java ou C++.

Visibilité

Le langage a un support très limité de l'encapsulation. Il n'y a pas, comme en java par exemple, de contrôle de l'accessibilité par des mots clefs comme protected ou private.

La philosophie de Python est de différencier conceptuellement l'encapsulation du masquage d'information. Le masquage d'information vise à prévenir les utilisations frauduleuses, c'est une préoccupation de sécurité informatique. Le module bastion de la librairie standard, qui n'est plus maintenu dans les dernières versions du langage, permettait ainsi de contrôler l'accès aux attributs d'un objet dans le cadre d'un environnement d'exécution restreint.

L'encapsulation est une problématique de développement logiciel. Le slogan des développeurs Python est we're all consenting adults here[22] (nous sommes entre adultes consentants). Ils estiment en effet qu'il suffit d'indiquer, par des conventions d'écriture, les parties publiques des interfaces et que c'est aux utilisateurs des objets de se conformer à ces conventions ou de prendre leurs responsabilités. L'usage est de préfixer par un underscore les membres privés. Le langage permet par ailleurs d'utiliser un double underscore pour éviter les collisions de noms, en préfixant automatiquement le nom de la donnée par celui de la classe où elle est définie.

L'utilisation de la fonction property() permet de définir des propriétés qui ont pour but d'intercepter, à l'aide de méthodes, les accès à une donnée membre. Cela rend inutile la définition systématique d'accesseurs et le masquage des données comme il est courant de le faire en C++ par exemple.

Héritage

Python supporte l'héritage multiple. Depuis la version 2.3, il utilise l'algorithme C3, issu du langage Dylan[23], pour résoudre l'ordre de résolution de méthode (MRO). Les versions précédentes utilisaient un algorithme de parcours en profondeur qui posait des problèmes dans le cas d'un héritage en diamant[24].

Bibliothèque standard

Python est fourni « piles incluses ».

Python possède une grande bibliothèque standard, fournissant des outils convenant à de nombreuses tâches diverses. Le nombre de modules de la bibliothèque standard peut être augmenté avec des modules spécifiques écrits en C ou en Python.

La bibliothèque standard est particulièrement bien conçue pour écrire des applications utilisant Internet, avec un grand nombre de formats et de protocoles standards gérés (tels que MIME et HTTP). Des modules pour créer des interfaces graphiques et manipuler des expressions rationnelles sont également fournis. Python inclut également un framework de tests unitaires pour créer des suites de tests exhaustives.

Interfaces graphiques

Python possède plusieurs modules disponibles pour la création de logiciels avec une interface graphique. Le plus répandu est Tkinter. Ce module convient à beaucoup d'applications et peut être considéré comme suffisant dans la plupart des cas. Néanmoins, d'autres modules ont été créés pour pouvoir lier Python à d'autres bibliothèques logicielles ('toolkit'), pour davantage de fonctionnalités, pour une meilleure intégration avec le système d'exploitation utilisé, ou simplement pour pouvoir utiliser Python avec sa bibliothèque préférée. En effet, certains programmeurs trouvent l'utilisation de Tkinter plus pénible que d'autres bibliothèques. Ces autres modules ne font pas partie de la bibliothèque standard et doivent donc être obtenus séparément.

Les principaux modules donnant accès aux bibliothèques d'interface graphique sont Tkinter pour Tk, wxPython pour wxWidgets, PyGTK pour GTK+, PyQt et PySide pour Qt, FxPy pour le FOX Toolkit, et Pmw pour Mega-Widgets, il existe aussi une implémentation de SDL : Pygame, un binding de la SFML : PySFML, ainsi qu'une bibliothèque écrite spécialement pour Python : Pyglet (en).

Il est aussi possible de créer des applications Silverlight en Python sur la plateforme IronPython.

La communauté Python

Van Rossum est le principal auteur de Python, et son rôle de décideur central permanent de Python est reconnu avec humour par le titre de « Dictateur bienveillant à vie » (Benevolent Dictator for Life, BDFL).

Il est assisté d'une équipe de core developers qui ont un accès en écriture au dépôt de CPython et qui se coordonnent sur la liste de diffusion python-dev. Ils travaillent principalement sur le langage et la bibliothèque de base. Ils reçoivent ponctuellement les contributions d'autres développeurs Python via la plateforme de gestion de bug Roundup, qui a remplacé SourceForge.

Les utilisateurs ou développeurs de bibliothèques tierces utilisent diverses autres ressources. Le principal média généraliste autour de Python est le forum Usenet anglais comp.lang.python.

Les allusions aux Monty Python sont assez fréquentes. Les didacticiels consacrés à Python utilisent souvent les mots spam et eggs comme variable métasyntaxique. Il s'agit d'une référence à l'épisode 25 de la deuxième saison du Monty Python's Flying Circus, ou deux clients tentent de commander un repas à l'aide d'une carte qui contient du jambon en conserve (le spam) dans pratiquement tous les plats. Ce sketch a été aussi pris pour référence pour désigner un email non sollicité.

Adoption de Python

Plusieurs entreprises mentionnent sur leur site officiel[25] qu'elles utilisent Python :

Python est aussi le langage de commande d'un grand nombre de logiciels libres:

Implémentations

Outre l'implémentation de référence, nommée CPython (car écrite en langage C), il existe d'autres systèmes implémentant le langage Python :

Ces autres implémentations ne bénéficient pas forcément de la totalité de la bibliothèque de fonctions écrites en C pour l'implémentation de référence.

Les distributions

Différentes distributions sont disponibles, qui incluent parfois beaucoup de packages dédiés à un domaine donné :

  • Python(x,y) : une distribution Python à l'usage des scientifiques basée sur Qt et Eclipse
  • Enthought Python Distribution (EPD) : Distribution scientifique

Historique des versions

Version Date de sortie Nouveautés[27]
1.5(.2) 13 avril 1999
  • Ajout du mot clé assert
  • Possibilité d'importer une hiérarchie de modules (import spam.ham.eggs)
  • Nouveau module re qui remplace regex
  • Les exceptions sont maintenant des classes
  • Ajout de l'option -O qui supprime les assertions et informations de ligne de fichier
1.6 5 septembre 2000
  • La méthode append() des listes n'accepte plus qu'un seul argument
  • Le résultat des fonctions str() et repr() est maintenant beaucoup plus souvent différent, exemple : str(1L)=='1' et repr(1L)=='1L'
  • Les chaînes de caractères ont maintenant des méthodes (" abc ".strip())
  • Le module re est compatible avec l'ancien moteur, est plus rapide, et accepte les chaînes Unicode
  • Ajout du module distutils
  • Nouveau prototype « def f(*args, **kw) » pour les fonctions, avant il fallait utiliser apply()
  • int() et long() acceptent maintenant une base en second argument
  • L'opérateur in peut être surchagé avec une méthode __contains__()
2.0 16 octobre 2000
  • Changement majeur : support d'Unicode
  • Ajout des compréhensions de liste (List Comprehensions)
  • Ajout des opérateurs avec assignement (a+=b, a*=b, etc.)
  • Les chaînes str ont maintenant des méthodes
  • Nouveau ramasse-miettes à cycles
  • Nouveau prototype « def f(*args, **kw) » pour les fonctions, avant il fallait utiliser apply()
  • Ajout des modules distutils, xml.dom.minidom module et xml.sax
2.1 17 avril 2001
  • Création du module __future__ pour rendre les transitions plus douces
  • Comparaisons riches (méthodes __lt__, __le__, ..., __ne__)
  • Framework d'avertissement
  • Ajout des modules inspect, pydoc, doctest, pyunit
  • Ajout des références faibles (weak references)
  • Les fonctions peuvent avoir des attributs
  • Nested Scopes
  • La version 2.0.1 (juin 2001) sera la première version compatible GPL
2.2 21 décembre 2001
  • Unification de Type et de Class: on peut maintenant hériter des types de base
  • Ajout des itérateurs et générateurs
  • Nouvel opérateur a // b pour la division entière
2.3 29 juillet 2003
  • Ajout des fonctions enumerate() et sum()
  • Le type bool est maintenant vraiment distinct d'un entier
  • Beaucoup d'améliorations du support Unicode
2.4 30 novembre 2004
  • Ajout des décorateurs de fonction/méthode (@decorateur)
  • Conversion automatique d'un entier court en entier long si le résultat d'une opération est trop grand
  • Expressions de générateur retournant les résultats l'un après l'autre et non pas sous forme d'une liste, exemple : sum( x for x in xrange(10000) )
  • Ajout des fonctions reversed() et sorted()
  • La fonction sort() accepte les mots clés cmp, key et reverse
  • Création du module decimal et du routeur
2.5 19 septembre 2006
  • Ajout de l'opérateur with
  • Ajout des méthodes send(), throw() et close() aux générateurs
  • Expression conditionnelle (a if test else b)
  • Les imports de module peuvent être relatifs
  • Ajout des méthodes partition() et rpartition() aux chaînes str et unicode
  • Ajout des fonctions any() et all()
  • Intégration des bibliothèques ctypes, ElementTree, hashlib, sqlite3 et wsgiref
2.6 1er octobre 2008
  • Nouvelle syntaxe de formatage de chaînes de caractères
  • Classes de bases abstraites
  • Décorateurs de classes
  • Modules json, multiprocessing, contextmanager et fractions
  • Amélioration de la compatibilité avec Python 3
2.7 3 juillet 2010
  • Syntaxe pour les ensembles littéraux : {1, 2, 3} au lieu de set((1, 2, 3))
  • Compréhension de dictionnaire et d'ensemble, exemples : {i: i*2 for i in range(3)} (dictionnaire) et {i*2 for i in range(3)} (ensemble)
  • Possibilité de spécifier plusieurs gestionnaires de contexte avec une seule déclaration with
  • Réimplementation de la bibliothèque io (entrées/sorties) en C pour offrir de meilleures performances. Cette bibliothèque est notamment utile pour accéder à un fichier texte en Unicode.
  • Dictionnaires ordonnés (enfin !) comme décrits dans la PEP 372 : from collections import OrderedDict
  • La méthode format gère la numérotation automatique : '{} {}!'.format('Hello', 'World') donne 'Hello World'!
  • Le formatage des nombres gère les séparateurs de milliers, exemple : '{:,}'.format(10800) donne '10,800'
  • Amélioration de précision lors des conversions chaîne vers flottant et flottant vers chaîne. Pour un flottant, float(repr(x)) donnera toujours x.
  • Nouveau module argparse pour parser la ligne de commande : version améliorée du module optparse
  • Configuration basée sur des dictionnaires pour le module logging
  • Objets memoryview : vue en lecture seule ou lecture-écriture d'un objet binaire (API similaire à celle du type bytes)
  • Type PyCapsule pour l'API C (pour les modules d'extension)
  • Les types int et long gagnent une méthode bit_length() : nombre de bits nécessaires pour représenter la valeur absolue du nombre
3.0 3 décembre 2008[28]
  • Fusion des types 'int' et 'long'
  • Les chaînes sont en Unicode par défaut, 'bytes' remplace l'ancien type 'str'
  • Utilise des itérateurs plutôt que des listes là où c'est approprié (ex : dict.keys())
  • a/b est la vraie division par défaut
  • exec et print deviennent des fonctions
  • None et as deviennent des mots clé
  • Le fichier __init__.py n'est plus nécessaire pour les modules Python
  • `x`, l'opérateur <>, et la méthode find() des chaînes disparaissent
  • De nombreuses fonctions disparaissent : apply(), buffer(), callable(), ...
  • reduce() disparaît au profit des boucles explicites

Voir la PEP 3100 pour les détails

3.1 27 juin 2009[29]
  • Ajout d'un type de dictionnaire ordonné,
  • Optimisations diverses apportées au type 'int',
  • Nouvelles fonctionnalités du module 'unittest',
  • Module d'entrées/sorties 'io' rendu plus rapide,
  • Implémentation de référence de l'instruction « import » en pur Python
  • Nouvelle syntaxe pour les instructions 'with' imbriquées.

Développement

Les PEP

Les Proposition d'Amélioration de Python (ou « PEP » : Python Enhancement Proposal) sont des documents textuels qui ont pour objet d'être la voie d'amélioration de Python et de précéder à toutes ses modifications ultérieures. Un pep est une proposition d'orientation pour le développement (process PEP), une proposition technique (Standard Track PEP) ou une simple recommandation (Informational PEP, la plus célèbre étant certainement celle de Tim Peters : http://www.python.org/dev/peps/pep-0020/) . À leur sortie, les PEPs sont relus et commentés par le BDFL[30].

Python 3000

Une nouvelle version de Python, appelée Python 3.0 (le projet était appelé « Python 3000 » ou « Py3K ») abolit la compatibilité descendante avec la série des versions 2.x, dans le but d'éliminer les faiblesses actuelles du langage. La ligne de conduite du projet était de « réduire la redondance dans le fonctionnement de Python par la suppression des méthodes obsolètes ». Python 3.0a1, la première version alpha, a été publiée le 31 août 2007[31], et il existe un PEP[32] qui détaille les changements prévus.

Philosophie

Python 3.0 a été développé avec la même philosophie que dans ses versions antérieures, donc toute référence à la philosophie de Python s'appliquera aussi bien à la version 3.0. Comme toujours, Python a accumulé beaucoup de nouvelles méthodes qui font en fait acte de redondance avec d'autres préexistantes. Python 3.0, en recherchant la suppression du code redondant et des modules semblables, suit la grande directive philosophique de Python « Il ne devrait subsister qu'une seule méthode, qui soit à la fois optimale et naturelle pour chaque chose ».

En dépit de cela, Python 3.0 restera un langage multi-paradigme. Les programmeurs auront encore le choix entre l'orientation objet, la programmation structurée, la programmation fonctionnelle et d'autres paradigmes ; en dépit du choix existant, Python 3.0 a cependant pour but d'être utilisé de manière plus naturelle que dans les versions 2.x.

Planning et compatibilité

Python 3.0a1, la première version alpha de Python 3.0, a été publiée le 31 août 2007. Les versions 2.x et 3.x de Python seront publiées en parallèle pendant plusieurs cycles de développement, pendant lesquels la série des 2.x subsistera principalement pour la compatibilité, en incluant quelques caractéristiques importées depuis Python 2.3. Le PEP 3000[33] contient plus d'informations à propos du processus de publication d'une version.

Comme Perl 6, Python 3.0 rompt la compatibilité descendante (rétro-compatibilité). L'utilisation de code écrit pour les séries 2.x n'est pas garantie avec Python 3.0. Ce dernier apporte des changements fondamentaux, comme le passage généralisé à l'Unicode pour les chaînes de caractères et une distinction forte entre les chaînes de caractère et les objets « bytes ». Le typage dynamique associé à certaines méthodes sur les objets de type dictionnaire font qu'une transition parfaite de Python 2.x vers Python 3.0 est très difficile. Comme toujours, un outil nommé « 2to3 » réalise la plus grande part du travail de traduction des version 2.x vers les versions 3.x, en indiquant les zones de codes sujettes à caution par des commentaires spéciaux et des mises en garde. De plus, dans sa pré-version, 2to3 semble réussir franchement à réaliser une traduction correcte[34]. Dans le cadre d'une migration de Python 2.x vers Python 3.x, le PEP 3000 recommande de conserver le code original comme base des modifications et de le traduire pour la plateforme 3.x en utilisant 2to3.

Python 2.6 devra fournir des caractéristiques de compatibilité ascendante, aussi bien qu'un mode « mise en garde » qui devrait faire prendre conscience des problèmes potentiels de transition pour le passage à Python 3.0[35].

Python pour smartphones

Il existe des versions de python adaptées pour Android et iPhone en version 2.6 ou 2.5. Disponible en Jailbreak d'iOS sur IPhone OS grâce à "setup tools", et sur Android grâce a sl4a qui donne même une possibilité de faire des petites GUI grace au module "android" et qui permet d'envoyer des SMS ou d'allumer la camera[36].

Notes et références

  1. Python License
  2. (en) « il faut sept paragraphes pour expliquer un hello world! en Java, seulement quelques phrases en Python »
  3. FAQ Python 1.2 Why was Python created in the first place?
  4. Introduction to MacPython
  5. Introduction de la première édition du livre Programming Python de Mark Lutz, Guido van Rossum 1996
  6. Selon le fichier HISTORY mais la plus ancienne version accessible dans les archives du forum est la 0.9.1
  7. The Grail Development Team
  8. Grail -- The Browser For The Rest Of Us
  9. 28.1 rexec - Restricted execution framework
  10. http://grail.sourceforge.net/info/diagram.gif
  11. Grail Home Page
  12. Computer Programming for Everybody
  13. Python warts
  14. Python Warts
  15. Unifying types and classes in Python 2.2
  16. documentation du langage
  17. (en) Site officiel de PyInstaller
  18. http://svn.pythonmac.org/py2app/py2app/trunk/doc/index.html#abstract
  19. 2.4. Tout est objet
  20. Python Tutorial chapitre 9
  21. Why must 'self' be used explicitly in method definitions and calls?
  22. Python For AppleScripters
  23. A Monotonic Superclass Linearization for Dylan
  24. The Python 2.3 Method Resolution Order
  25. Quotes about Python
  26. Python Creator Guido van Rossum now working at Google, article sur ONLamp.com
  27. (en) What’s New in Python sur python.org
  28. Python 3.0 http://www.python.org/download/releases/3.0/
  29. Python 3.1 http://www.python.org/download/releases/3.1/
  30. Parade of the PEPs
  31. Python 3.0a3 Release
  32. PEP 3000 - Python 3000
  33. Plan de développement PEP3000
  34. Sam Ruby, 2to3, 1er septembre 2007
  35. PEP 361
  36. http://code.google.com/p/android-scripting/

Voir aussi

Sur les autres projets Wikimedia :

Liste de frameworks principaux

  • Bibliothèques scientifiques :
    • Calcul : NumPy, SciPy, PyIMSL Studio, Sympy, SAGE
    • Système expert : pyCLIPS, pyswip
    • Visualisation : pydot, maplotlib, pyngl, MayaVi
    • Datamining : Orange
    • Simulation : simPy
    • Chimie : PyMOL, MMTK, Chimera, PyQuante
    • Biologie : Biopython
  • Utilitaire : eGenix, ctype
    • Parser : PyParsing
  • Graphisme : Pygame, PIL, Soya 3D, Vpython, pymedia, NodeBox
  • Framework Web : Django, Karrigell, webware, Grok, Turbogears, Pylons
  • serveur web, CMS : Plone, zope, Google App Engine,CherryPy, MoinMoin
  • cartographie : TileCache, FeatureServer, Cartoweb 4, Shapely, GeoDjango, PCL
  • Protocoles :
    • pyTango
    • Serialisation: simplejson
    • TCP, UDP, SSL/TLS, multicast, Unix sockets, HTTP, NNTP, IMAP, SSH, IRC, FTP : twisted
  • vecteur : Geojson, OWSLib, Quadtree, Rtree, Shapely, WorldMill, ZCO
  • ORM : SQLObject, SQLAlchemy, Storm, Django ORM
  • driver SGBD : PyGresQL, Psycopg, MySQL-python

Articles connexes

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Python (langage) de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Langage Python — Python (langage) Pour les articles homonymes, voir Python. Python …   Wikipédia en Français

  • Langage de programmation Python — Python (langage) Pour les articles homonymes, voir Python. Python …   Wikipédia en Français

  • Langage python — Python (langage) Pour les articles homonymes, voir Python. Python …   Wikipédia en Français

  • Python (programming language) — Python (langage) Pour les articles homonymes, voir Python. Python …   Wikipédia en Français

  • Langage De Programmation — Un langage de programmation est un langage informatique, permettant à un être humain d écrire un code source qui sera analysé par une machine, généralement un ordinateur. Le code source subit ensuite une transformation ou une évaluation dans une… …   Wikipédia en Français

  • Langage De Script — Un langage de script est un langage de programmation qui permet de manipuler les fonctionnalités d un système informatique configuré pour fournir à l interpréteur de ce langage un environnement et une interface qui déterminent les possibilités de …   Wikipédia en Français

  • Python Software Foundation License — Licence de logiciel Dernière version 2.4.2 Approuvée par l OSI Oui Compatible GPL Oui …   Wikipédia en Français

  • Langage Rationnel — Pour les articles homonymes, voir Langage, Régulier et Rationnel. Les expressions rationnelles permettent d engendrer une famille de langages appelés, suivant les auteurs, langages rationnels ou langages réguliers. Ce sont les langages de type 3… …   Wikipédia en Français

  • Langage régulier — Langage rationnel Pour les articles homonymes, voir Langage, Régulier et Rationnel. Les expressions rationnelles permettent d engendrer une famille de langages appelés, suivant les auteurs, langages rationnels ou langages réguliers. Ce sont les… …   Wikipédia en Français

  • Langage De Transformation XML — Un langage de transformation XML est un langage de programmation créé spécifiquement pour créer toute forme de document en sortie à partir d un document XML en entrée. Il y a deux cas spécifiques de transformation : XML vers XML : le… …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”