Puzzle millénaire

Puzzle millénaire

Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh
遊☆戯☆王
(Yūgiō)
Genre action, aventure, fantasy,jeu de cartes
Manga : Yu-Gi-Oh!
Auteur Kazuki Takahashi
Éditeur Japon Japon Shueisha
Prépublication Japon Japon Weekly Shonen Jump
Sortie initiale 1996mars 2004
Volumes 38
Suites
Page d'aide sur l'homonymie Cet article concerne le manga Yu-Gi-Oh!. Pour la série animée, voir Yu-Gi-Oh! (anime). Pour le jeu de cartes à collectionner, voir Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à jouer.

Yu-Gi-Oh! est un manga de Kazuki Takahashi. L'intégralité de la série a été publiée en français, soit trente-huit tomes au total.

Sommaire

Résumé de l'histoire

Yûgi Muto est un garçon dont le point faible est d'être trop gentil. Il se fait continuellement embêter par les autres élèves de son école. Un jour il reçoit de son grand-père un objet trouvé lors d'une fouille en Égypte : le puzzle Millénaire. Nul n'était auparavant parvenu à reconstituer cet antique objet, mais le jeune Yûgi réussit finalement à l'assembler.

À cet instant, est libéré l'esprit d'un ancien pharaon d'Égypte, enfermé jusqu'alors dans le puzzle, qui viendra habiter le corps de Yûgi. C'est un être sûr de lui et ne reculant jamais devant rien. Cependant, peu de gens sont au courant de la vérité. Le pharaon est spécialiste de tous les types de jeu. Il est d'ailleurs le maître du jeu des ténèbres. Mais pour une raison inconnue, il ne se souvient pas de son passé ni qui il est exactement.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Après de successifs affrontements contre son grand ennemi Seto Kaiba au duel de monstres (Magic and Wizard dans le manga), il découvre petit à petit sa véritable identité, celle d'un pharaon qui a vécu il y a 3000 ans, et dont l'esprit a été scellé dans le puzzle millénaire. La clé de sa victoire contre les forces maléfiques du temps où il régnait sur l'Égypte est en fait son propre nom. Il s'agit du pharaon Atem.

Fin des révélations.

Le manga

  • Tomes 1-2: Découverte des pouvoirs du puzzle
  • Tomes 2-3: Les épreuves de Shahdi
  • Tomes 4-5: La revanche de Seto Kaiba
  • Tomes 6-7: Ryô Bakura, l'ennemi millénaire
  • Tomes 7-15: L'île des duellistes
  • Tomes 16-17: Le duel des dés contre Ryuji Otogi et la découverte des origines de Magic and Wizard
  • Tomes 17-31: Battle City
  • Tomes 32-38: Voyage dans le monde de la mémoire
Pour en savoir plus sur le manga papier, voir l'article : Liste des chapitres de Yu-Gi-Oh!.

L'auteur, Kazuki Takahashi, a terminé la série au tome 38. Mais son assistant, Akira Ito, a créé une "histoire parallèle" qui se déroule entre la fin de Battle city et le voyage dans la mémoire. Il s'agit de "Yu-Gi-Oh R".

Les combats de cartes

L'histoire tourne autour de duels de cartes, nommées Magic and Wizard, qui sont aussi l'une des clefs de l'énigme de l'identité du "deuxième Yugi"

Les personnages les plus importants

Les Objets Millénaires

Ce sont des objets mystiques, dont la création remonte à l'époque pharaonique. Akunadin, père de Seto, frère du roi Aknamkhanon et donc oncle du pharaon Atem, s'est rendu dans le village de Kul Elna afin d'emprisonner des âmes souillées par les ténèbres afin de forger dans la pierre du millénium les 7 objets divins du millénaire. (A noter : dans l'anime ils se nomment "Objets du Millénium")

Puzzle Millénaire

Le Puzzle Millénaire (ou du Millénium dans l'anime) est un artefact datant de l'Égypte antique. Il fut découvert lors d'une expédition en Égypte dirigée par Sugoroku Muto (salomon dans la version francaise) qui l'offrit à son petit-fils, Yugi. Celui-ci mit plusieurs années à le résoudre mais lorsqu'il posa la dernière pièce du puzzle, il réveilla l'esprit qui était enfermé à l'intérieur ; c'était l'âme d'un ancien Pharaon qui ne gardait aucun souvenir de son passé. Désormais, Yugi et le Pharaon (qui se fait aussi appeler l'« autre » Yugi) sont à jamais liés grâce au Puzzle Millénaire et, à tout instant, ils peuvent échanger leur esprit pour le contrôle du corps de Yugi. En plus, Le Puzzle permet à Yugi d'envoyer les mauvaises influences, la partie sombre de quelqu'un au Royaume des Ombres comme il l'a fait à Seto Kaiba après leur premier duel.

Propriétaire: Yugi Mutô.

Pouvoirs: Il peut faire cohabiter deux esprits dans un même corps et leur infliger le Jeu de la Sanction grâce au Jeu des Ténèbres. C'est l'objet principal des Artefacts Millénaires, et c'est celui qui a pourtant le moins de pouvoirs utiles.

Résumé: Cet item millénaire est porté par Yugi Mutô. C'était un "casse-tête" que lui avait offert son grand-père pour que Yugi le résolve. Sugoroku pense que Yugi était destiné à avoir le puzzle. Yugi le résolut, et maintenant pendant chaque duel, il se transforme en L' "autre" Yugi. Beaucoup de personnes désirent se l'aproprier.

Œil Millénaire

L'Œil millénaire est gardé par Shahdi jusqu'à ce que Pegasus J. Crawford arrive en Égypte pour se remettre de la perte de son amie. Le destin lui fit croiser la route de Shahdi. Pégasus le suivit jusqu'à une pièce souterraine vieille de plus de 5000 ans. Shahdi lui apprit l'existencel Millénaire. Il réussit ce test et ses yeux purent alors contempler sa douce Cyndia. Cet objet a le pouvoir de lire dans les pensées des autres. Pendant un duel, Pégasus peut donc lire les cartes que l'adversaire a en main mais aussi celles qui sont face cachée sur le terrain. Il est possible d'annuler ce pouvoir avec le pouvoir de l'amitié. Mais l'Œil possède aussi des pouvoirs bien plus puissants : il peut enfermer l'âme d'un autre dans le Royaume des Ombres par l'intermédiaire d'une carte vierge. Pégasus a aussi pu faire croire à Yûgi que l'âme de Seto était emprisonné dans une marionnette. Pegasus perdit en duel face à Bakura qui lui prit son œil. Pour vaincre Pegasus, Yugi se servit de son autre esprit : l'un des deux esprits posait une carte et l'autre esprit, qui ne connaissait pas la carte, prenait le contrôle. Pegasus n'avait alors plus aucun intérêt à sonder leurs pensées.

Anneau Millénaire

Cet objet millénaire était à Mahad, mais Bakura, le roi des voleurs, ne le laissa point l'entendre ainsi, étant très attaché à l' anneau, il le gagna lors d'un jeu des ténèbres l'opposant à Mahad. L'objet peut détecter les ténèbres de loin ainsi que les autres objets millénaires. Il peut aussi transplanter une créature d'une carte à notre monde sans pour autant ouvrir un jeu des ténèbres.

Clé Millénaire

Le premier porteur de cet objet ancestral a été Shimon (devenu par la suite le grand conseiller du pharaon) suivi de Shada. Quand Zorc l'obscur a été battu, on perdit toute trace de la clé jusqu'à notre époque où c'est Shahdi, qui n'a plus d'enveloppe corporelle, qui possède la clé ainsi que la balance millénaire.
Cet antique objet permet de s'introduire dans l'esprit de n'importe qui afin de le sonder et de voir si son âme est envahie par l'obscurité.

Balance Millénaire

La Balance Millénaire est détenue par Shahdi, elle permet de voir lequel des deux duellistes a le cœur le plus pur. Lors d'un jeu des ténèbres, elle permet de fusionner deux créatures.

Sceptre Millénaire

Cet objet permet à son utilisateur, Marik Ishtar, de prendre le contrôle de l'esprit d'autrui. Il permet aussi de projeter les ennemis et de les enfermer dans des pierres pour faire appel à eux au royaume des ombres. La première personne qui la possédait était le prêtre Seto.
Dans le manga édité par Kana, le Sceptre est aussi appelé Hache Millénaire. Il est parfois aussi appelé Baguette du Millénium (dessin animé).

Collier Millénaire

Cet objet permet à son utilisatrice, Isis Ishtar (Shizu dans l'anime), de voir dans le futur proche. Le collier ne s'est trompé qu'une seule fois lors de son duel avec Seto Kaiba.
Dans le manga, le collier est aussi appelé torque millénaire.

Voir aussi

  • Portail de l’animation et de la bande dessinée asiatiques Portail de l’animation et de la bande dessinée asiatiques
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