Neo-Geo 64

Neo-Geo 64

Hyper Neo-Geo 64

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Le logo du Hyper Neo-Geo 64

L'Hyper Neo-Geo 64 est un système de jeu vidéo à cartouches pour borne d'arcade compatible JAMMA destinée aux salles d'arcade, commericalisé par SNK.

Sommaire

Description

Il a été créé par la société SNK et commercialisé en septembre 1997, afin de succéder au système Neo-Geo MVS datant à l'époque de sept ans.

Techniquement, comme son nom l'indique, l'Hyper Neo-Geo 64 est doté d'un microprocesseur 64 bits permettant de faire tourner des jeux en 3D, affichant 4096 couleurs simultanément parmi une palette de 16,7 millions de couleurs, dans une résolution de 640*480 pixels [1].

Il existe plusieurs révisions/versions de carte mère. Chaque Hyper Neo-Geo 64 possède deux circuits imprimés, une carte commune et une qui diffère suivant chaque révision de carte mère [1].

La pile se situant sur le circuit imprimé commun sert seulement à mémoriser les high scores.

Ainsi, chaque type de jeu possède sa carte mère particulière (combat, conduite, tir et une version coréenne a également vu le jour). La carte mère de jeux de combat a été commercialisée sous deux versions. Tous les jeux ne sont pas compatibles avec toutes les cartes mère, mais il semble que certains jeux de combat puissent passer sur plusieurs cartes mère[2].

Les cartouches sont de simples boites en acier brossé contenant un circuit imprimé double-face, de taille assez imposant.

L'Hyper Neo-Geo 64 fut un échec commercial, principalement à cause de la concurrence de Sega et de son système de jeux pour borne d'arcade Model 2 plus abouti techniquement et disposant de jeux plus attractifs. Au total, sept jeux seulement sont sortis sur Hyper Neo-Geo 64[3].

Une version console de l'Hyper Neo-Geo 64 fut envisagée, mais ne vit jamais le jour.

Spécifications

Carte mère Hyper Neo-Geo 64

Processeurs

  • CPU principal : processeur 64-bit MIPS VR4300 RISC cadencé à 50 MHz
    • RAM : 4MB
    • Mémoire programmable : 64 MB
  • CPU secondaire, gestion de l'audio I/O : NEC V30 16-bit cadencé à 8 MHz
  • CPU de gestion des communications I/O : Zilog Z80 cadencé à 12,5 MHz 8-bit

Affichage

  • Palette couleurs : 16.7 million
  • Couleurs simultanées : 4,096
  • 3D :
    • Mémoire vertex : 96MB
    • Mémoire de texture : 16MB maximum
  • Sprite 2D :
    • 60 frames par seconde d'animation
    • Mémoire de caractère : 128MB
  • Fonctions principales :
    • Scaling
    • evolution
    • morphing
    • horizontal/vertical screen partitioning and line scrolling
    • montage
    • chain
    • mosaic
    • mesh
    • action
    • up/down
    • right/left reverse
  • Scrolling :
    • Jusqu'à 4 plans de jeu
    • Mémoire de caractère : 64MB

Cartographie mémoire

  • Carte mère RAM (16 MiB) : 0x00000000..0x00FFFFFF
  • Cartouche RAM (16 MiB) : 0x04000000..0x05FFFFFF
  • ROM (512 KiB)0x1FC00000 : ..0x1FC7FFFF (Le mapping des ROMs cartouches est variable)

Chipset son

  • 32 cannaux PCM d'onde audio
  • Fréquence de sample maximum de 44,1 kHz (qualité CD)
  • RAM : 32MB

Liste des jeux

Titre Développeur Éditeur Système Genre Date
Beast Busters: Second Nightmare SNK SNK Hyper Neo-Geo 64 Jeu de tir 1998
Buriki One: World Grapple Tournament '99 in Tokyo SNK SNK Hyper Neo-Geo 64 Jeu de combat 1999
Fatal Fury: Wild Ambition / Garou Densetsu: Wild Ambition SNK SNK Hyper Neo-Geo 64 Jeu de combat 1998
Roads Edge / Round Trip SNK SNK Hyper Neo-Geo 64 Jeu de course 1997
Samurai Shodown 64 / Samurai Spirits: Samurai Tamashii SNK SNK Hyper Neo-Geo 64 Jeu de combat 1997
Samurai Shodown: Warrior's Rage / Samurai Spirits 2 Asura Zanmaden SNK SNK Hyper Neo-Geo 64 Jeu de combat 1998
Xtreme Rally / Off Beat Racer SNK SNK Hyper Neo-Geo 64 Jeu de course 1998

Notes et références

Annexes

Articles connexes

Liens externes

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