Mémoire 44


Mémoire 44
Mémoire 44
jeu de société
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Auteur Richard Borg
Illustrateur Julien Delval
Éditeur Days of Wonder
Date de 1re édition 2004
Distributeurs
Belgique Hodin
France Asmodée
Format grande boîte
Mécanismes simulation
affrontement
Thèmes historique
Bataille de Normandie
Seconde Guerre mondiale
Joueur(s) 2 à 8
Âge à partir de 12 ans
Durée annoncée environ 1 heure
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Mémoire 44 est un jeu de société créé par Richard Borg en 2004 et édité par Days of Wonder. Il fut développé sous le haut patronage de la Mission du 60e Anniversaire des Débarquements et de la Libération de la France dans le but de transmettre le souvenir des événements marquants de la Seconde Guerre mondiale que sont les débarquements de 1944 et la Libération de la France en créant un produit à la fois ludique et pédagogique. Grâce à des scénarios détaillés et à un système de jeu à la fois simple et réaliste, les joueurs peuvent reproduire les batailles décisives de la guerre.

Conçu pour deux joueurs, il peut accueillir jusqu'à huit participants, à partir de 12 ans ; une partie dure entre une demi-heure et une heure.

Il existe une version en ligne du jeu, qui peut être jouée via l'internet avec un adversaire ou contre une intelligence artificielle.

Sommaire

Règle du jeu

Mémoire 44 se présente sous la forme d'un jeu de figurines évoluant sur un plateau modulable à deux versants (côté "campagne" et côté "plage"), sur lequel on dispose des hexagones en carton représentant des terrains particuliers (forêts, villages, collines, rivières, etc.). En respectant les scénarios inspirés des batailles historiques que propose le livret de règles, les joueurs placent les figurines correspondant à leurs unités combattantes.

La victoire revient au premier qui, à la faveur de ses mouvements de troupes et des combats, parvient à remporter le nombre de médailles nécessaires. Une médaille s'obtient en éliminant une unité adverse ou bien en remportant un objectif identifié par un marqueur (en occupant une ville, par exemple).

Pour ce faire, chaque joueur doit tour à tour manœuvrer ses unités (infanterie, blindés et artillerie, chaque type possédant ses propres caractéristiques de mouvement et de tir) et résoudre ses combats à l'aide de dés spéciaux indiquant s'il touche, manque ou force à battre en retraite son adversaire.

Les manœuvres sont permises par les cartes de commandement. Chaque joueur en reçoit un nombre déterminé par le scénario. Chacun son tour, chaque joueur joue une carte de commandement permettant :

  • soit de manoeuvrer un certain nombre d'unités dans une ou plusieurs sections du plateau de jeu (cartes "Sections"),
  • soit d'effectuer une action spéciale, par exemple : un tir de barrage à 4D sur une unité ennemie choisie par l'attaquant à n'importe quel endroit du plateau (cartes "Tactique").

Chaque type d'unité peut se déplacer d'un certain nombre d'hexagones avant, éventuellement, d'ouvrir le feu avec une puissance déterminée par les règles. La nature des terrains (forêts, bocages, villes, ...) influence la capacité de mouvement et de tir des unités.

Les dés utilisés pour résoudre les combats sont des dés à six faces. Sur chaque face est représenté un symbole :

  • un fantassin, sur deux faces ;
  • un char ;
  • une grenade ;
  • une étoile ;
  • un drapeau.

Le symbole représente un dégât sur l'unité attaquée. La grenade correspond à un tir réussi sur toute unité. L'étoile correspond à un échec, ou à un effet spécial. Le drapeau entraine le repli de la cible vers son propre camp. En dehors d'une attaque, les dés peuvent être lancés pour déterminer le succès de certaines actions permises par l'utilisation de cartes spéciales.

A la fin de son tour de jeu, le joueur pioche une nouvelle carte de commandement.

Variantes

  • Les parties en équipes, composées de deux ou trois joueurs. Chaque joueur se voit attribuer un rôle de commandement sur un ou deux secteurs de la carte
  • Variante pour les plus jeunes : seules les cartes de section sont utilisées, et la règle de prise de terrain et de percée des blindés est ignorée.
  • Règles maison : règles utilisées par les joueurs mais qui ne sont pas prises en compte en championnat.

Modes

Overlord

  • Mémoire 44 Overlord ou simplement Overlord qui se joue avec deux plateaux de jeux disposés l'un dans le prolongement de l'autre, élargissant la ligne de front. Cette variante peut être jouée jusqu'à huit joueurs.

Breakthrough

  • Mémoire 44 Breakthrough ou Breakthrough. Il se joue sur des plateaux ou des cartes préimprimées correspondant à deux plateaux de base disposés l'un à côté de l'autre. Ils constituent un damier de 17 hexagones par 13, ce qui permet de réaliser des combats en profondeur.

Extensions

Days of Wonder a publié neuf extensions ; la grande majorité est bilingue français/anglais :

  • Terrain Pack / Terrains, 2005
  • Eastern Front / Front Est, 2005
  • Plateau hiver/désert, 2005
  • Pacific Theater / Batailles du Pacifique, 2006
  • Air Pack / Avions et règles aériennes, 2007
  • Opération Overlord / extension spécialement prévue pour le format Overlord, 2008
  • Mediterranean Theater / Batailles d'Afrique du Nord, 2008
  • Plateau Breakthrough, 2010
  • Winter Wars / La bataille des Ardennes, 2010


La première extension, Terrain Pack, est un ensemble d'hexagones et de badges divers permettant de jouer sur de nouveaux terrains. On compte aussi de nouveaux badges d'unités respectant la réalité historique des décorations militaires de la Seconde Guerre mondiale. Un livret propose plusieurs scénarios se déroulant entre 1944 et 1945.

La deuxième, Eastern Front, apporte les figurines de l'armée russe (infanterie, blindés, artillerie) et de nouveaux hexagones correspondant souvent aux terrains enneigés. Le livret de règles apporte quelques modifications imposées au joueur russe (règle du commissaire politique) et propose des scénarios se déroulant à partir de 1942.

Le Plateau hiver/désert est un plateau présentant deux faces, l'une enneigée (hiver, pour les scénarios du front russe) et l'autre représentant le désert (pour les combats d'Afrique du Nord).

L'extension Pacific Theater est du même format que les extensions Terrain Pack et Eastern Front ; elle contient une armée japonaise et un livret de scénarios.

L'Air Pack contient huit figurines peintes d'avions de toutes les nationalités importantes du conflit, un livret de 64 pages rassemblant tous les scénarios de Mémoire 44 parus à ce jour, plus des scénarios inédits, de nouvelles règles aériennes et de nouveaux hexagones de terrain. Il comporte également de nombreuses cartes qui résument tous les types de terrain, de troupes et de règles spéciales, pratiques à placer à côté du plateau de jeu pour éviter d'avoir tout le temps recours aux livrets de règle.

Opération Overlord est une extension au format du Terrain Pack et de l'Eastern Front, facilitant le jeu en mode Overlord en proposant des cartes remises à jour, des pions supplémentaires et un set de 8 dés.

L'extension Mediterranean Theater introduit une armée britannique (fantassins, chars et artillerie), de nouveaux terrains, et huit nouveaux scénarios se déroulant en Afrique du Nord.

Days of Wonder a également sorti en 2008 le Sac de Campagne, qui permet de ranger et de transporter l'intégralité de la gamme Mémoire 44 (jusqu'à l'extension Mediterranean Theater). Le sac comporte également une carte de bataille de type "Breakthrough" d'un nouveau genre, qui permet de joueur plus en profondeur.

Days of Wonder a publié une mini extension gratuite : la campagne du Vercors, offerte conjointement à la sortie de la battle map "L'épée de Stalingrad".

En mai 2010, ce sont les plateaux Breakthrough qui ont été commercialisés. L'extension est constituée de deux plateaux figurant chacun deux types de terrain (plaine, rivage, plaine enneigée et désert) ; des scénarios Breakthrough et des scénarios classiques sont proposés avec les plateaux.

En septembre 2010, Days of Wonder a annoncé la sortie de l'extension Winter Wars. Elle est dédiée à la période de combats du dernier hiver de la guerre (1944), dite Bataille des Ardennes. L'extension propose des règles nouvelles pour les combats hivernaux et de nouvelles unités. Des tuiles de terrains enneigés, des cartes de combat (du type de la battle map "L'épée de Stalingrad") font partie de l'extension, ainsi qu'un lot de règles de combats spécifique au mode "Breakthrough".

Le 20 juin 2011, l'éditeur de jeu met en ligne une campagne téléchargeable (document en format PDF) conçu sur les traces de Audie Murphy, un GI qui a combattu en Italie et en France.


Conjointement à ces extensions, Days of Wonder a publié 4 battle maps. Ce sont des cartes au format Overlord avec un scénario préimprimé, qui ne nécessitent que l'installation des figurines des unités de combat. Elles incluent souvent une nouvelle unité et/ou un supplément de règles.

-L'enfer du bocage (2008), sur la difficulté qu'ont eu les troupes alliées à combattre dans le bocage, et introduisant les camions Dodge WC-63. Il comprend également le scénario les Cadets de Saumur.

-Les tigres des neiges (2009), avec laquelle sont fournis 6 chars Tigres, redoutables blindés particulièrement compliqués à mettre hors-combat.

-L'épée de Stalingrad (2009), simulant le combat urbain qui s'est déroulé à Stalingrad, à l'aide de nouvelles cartes Combat spécialement conçues pour cela, tout comme l'autre scénario Overlord fourni Faits comme des rats. Deux scenarios de taille standard (Mamaïev Kourgan et Pavlov, Héros de l'Union Soviétique ) sont également inclus.

-Le désastre de Dieppe (2010), qui permet de revivre deux moments forts de l'année 1942. D'une part, la tentative de débarquement des Alliés à Dieppe, en août, lors de l'opération Jubilee. D'autre part l'attaque en juin de l'Afrika Korps sur Tobrouk, tenue essentiellement par des troupes britanniques. Cette battle map est accompagnée d'autres scénarios au format normal, et de figurines de semi-chenillés Sdkfz 250 et de jeeps Willys MB.

Compétitions

Open de France

Les Opens donnent lieu à un classement des joueurs à l'issue de la rencontre.

  • 2009

Les 10 et 11 avril s'est tenu le premier Open de France de Mémoire 44, première compétition officielle organisée sous l'égide de l'éditeur Days of Wonder. Cette édition s'est tenue dans le Palais des Ducs de Touraine à Tours (Indre-et-Loire), et a regroupé 44 participants venus de plusieurs pays (France, Belgique mais aussi Russie).

Regroupés en plusieurs poules, ils ont disputé 10 parties (6 l'après-midi du 10 et 4 le 11 au matin), chacune durant 45 minutes maximum. Le but n'était pas d'en gagner le plus, mais de remporter le plus de médailles possibles par l'élimination des unités ennemies. 8 parties se jouaient en 6 médailles, 2 parties en 7 médailles. A l'issue des 10 matches de poule, les joueurs classés 1er (61 médailles sur 62) et 2ème (60 médailles) ont disputé la finale, retransmise sur écran géant (comme aux échecs), et sans limite de temps.

  • 2010

Une deuxième édition s'est déroulée les 3 et 4 avril, toujours au Palais des Ducs de Touraine, à Tours. Un premier tournoi junior (moins de 16 ans) y a été disputé.

  • 2011

Le troisième Open de France de Mémoire 44 a été organisé à Sainte-Mère Eglise, en Normandie, les 7 et 8 mai.

Open régionaux en France

Des rencontres ont régulièrement lieu, dans l'Oise (février), à Saumur (octobre), à Nantes (novembre), au Mans (fin décembre), à Cergy, à Paris (classique, Overlord ou Breakthrough).

Fédération Mémoire 44

Une fédération française s'est constituée en 2009. Elle anime un forum et organise des rencontres de joueurs. Par ailleurs, elle valide certaines rencontres organisées par des initiatives locales, les résultats donnent lieu à un classement national, pour les joueurs ahérents.

Rencontres locales et à l'étranger

A l'occasion d'événements particuliers (salons, commémorations, animations), des associations ou des groupes informels organisent des rencontres, en France, en Belgique (Mons), en Russie et jusqu'en Asie du Sud Est. Ces rencontres peuvent donner lieu à un classement, qui demeure limité à la rencontre ponctuelle.

Mémoire 44 en ligne

Le 20 novembre 2010, l'éditeur de jeu Days of Wonder a mis en ligne une version jouable sur ordinateur via l'internet. Les principes de jeu sont les mêmes que le jeu de plateau, toutefois, un système de gestion de trésor de guerre, composé de lingots, permet de jouer les scénarios. Le "coût" d'une partie varie de deux à trois lingots, selon la complexité du scénario. Les lingots s'achètent sur le site marchand de Days of Wonder (à titre d'information, au 21/02/2011, 200 lingots coûtent 8 euros). Par ailleurs, les victoires sont comptabilisées, elles permettent d'évoluer en grade. Le logiciel suit également les actions et les jets de dés des joueurs, leur attribuant au gré des parties des décorations spécifiques (dont les distinctions Lucky Bastard et Wet Feet). A chaque mise à jour sont donc implémentées les différentes règles des différentes extensions. La version de base n'autorise l'accès qu'aux scénarios de base.

Le 6 juin 2011, Days of Wonder a mis en ligne la version 1.0 de Mémoire 44 online. Parmi les scénarios jouables, on trouve les 16 scénarios du jeu de base, et les scénarios des packs méditérranéen et du front de l'est. A l'installation initiale du programme, 50 lingots sont offerts.


Débats autour du système de jeu

Le forum est un lieu d'échange où au moins deux règles de Mémoire 44 sont contestées :

La direction d'une unité lors d'une retraite

Lors d'une attaque, si le jet de dés de l'assaillant comprend un ou plusieurs drapeaux, l'unité attaquée doit revenir vers son propre camp, quelle que soit la provenance de l'attaque.
Certains joueurs reprochent à cette règle de ne pas être réaliste, argumentant que le comportement spontané lorsqu'une unité se replie n'est pas forcément celui imposé par la règle.

L'inactivation des mines lors d'une retraite

La règle de la retraite ou du repli, lorsqu'un ou plusieurs drapeaux sont obtenus pendant une attaque, est que les unités en retraite traversent tous les terrains franchissables sans subir leur effets. Ainsi, une retraite à travers un champ de mines n'entraîne pas de déclenchement des mines. Ceci fait également l'objet de critiques de certaines joueurs, d'autant plus que la règle du repli souffre une exception, dans le cas d'une retraite sur une rivière gelée.

Récompenses

Voir aussi

Bibliographie

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Mémoire 44 de Wikipédia en français (auteurs)

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