Monkey Island 2: LeChuck's Revenge


Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Monkey Island 2
LeChuck's Revenge
Logo de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

Éditeur LucasArts
Développeur LucasArts
Concepteur Ron Gilbert

Date de sortie 1991
Genre Aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme DOS, Amiga, FM Towns, Mac OS
Média 11 disquettes (Amiga)
Contrôle Souris

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (en français, La Revanche de LeChuck) est un jeu vidéo d'aventure développé et édité par LucasArts en 1991. Le jeu est sorti sous DOS, Amiga, FM Towns et Macintosh. Il s'agit du deuxième volet de la série Monkey Island. Suite au succès de l'édition spéciale du premier épisode de la série, un remake de Monkey Island 2 est disponible depuis le 7 juillet 2010.

Sommaire

L'histoire

Comme dans le premier volet de la série, l'histoire de La Revanche de LeChuck se déroule dans les Caraïbes, dans un XVIe siècle fantaisiste bourré d'anachronismes. À la fin du premier épisode, Guybrush Threepwood était parvenu à éliminer le pirate fantôme LeChuck. Malheureusement, le récit de ces exploits n'émerveille plus guère les pirates endurcis du Scumm Bar, l'unique taverne de l'île de Mêlée. Pour redorer son blason (en admettant qu'il ait vraiment brillé un jour), Guybrush décide de partir à la recherche du mythique trésor du Big Whoop. LeChuck fera très vite sa réapparition pour se venger, on ne tue pas si facilement un fantôme !

Le jeu, qui débute comme une aventure de pirate classique, sombre progressivement dans le délire total. Sans dévoiler la fin de cet opus, on peut noter qu'elle est très ambiguë et irréelle, au point qu'elle a suscité et suscite encore de nombreuses interrogations. Ron Gilbert, le scénariste de Monkey Island, a toujours refusé de s'expliquer sur ce point, même après son départ de la société LucasArts (on trouve sur internet des forums contenant plusieurs centaines de pages de spéculations à ce sujet). Les scénaristes de l'épisode suivant, The Curse of Monkey Island, ont donc dû faire preuve d'ingéniosité pour reprendre l'histoire là où Ron Gilbert l'avait laissée. On sait cependant que si ce dernier en avait les moyens, il souhaiterait racheter la licence de Monkey Island pour développer sa propre suite à LeChuck's Revenge. Pour certains fans, les deux épisodes suivants de la saga ne seraient donc pas légitimes puisque seul Ron Gilbert aurait été à même de les écrire.

Les spécificités de ce jeu

Ce jeu est bien évidemment directement inspiré du premier volet. On y retrouve le même humour, qui y est peut-être même encore plus présent (ce qui n'est pas peu dire). Le jeu est beaucoup plus long que le premier épisode, il y a beaucoup plus de dialogues, ce qui donne évidemment l'occasion de placer beaucoup plus de comique.

Cependant, ce jeu est le seul de la série des Monkey Island à ne pas proposer de combats d'insultes, ce que beaucoup de joueurs lui ont reproché...

Tout comme Le Secret de l'Île aux Singes, le jeu La Revanche de LeChuck est un jeu assez révolutionnaire à l'époque de sa sortie. Non seulement il reprend des graphismes très fins en 256 couleurs sur PC, mais il intègre aussi un moteur sonore et musical très élaboré, iMuse, qui permet d'ajouter des fonds sonores appropriés et qui ne font qu'ajouter à l'ambiance générale du jeu. La réalisation graphique est encore meilleure que celle du premier volet: contrairement à lui (et à la plupart des jeux de l'époque), les dessins (notamment des paysages) n'ont pas été faits pixel par pixel sur ordinateur, mais ils ont été faits à la main sur papier puis ils ont été numérisés. Ceci a permis d'ajouter des dégradés supprimant l'effet d'escalier causé par les pixels dont la taille est assez importante dans un jeu s'affichant dans une résolution de 320x200... Grâce à cela, La Revanche de LeChuck est véritablement encore plus beau que Le Secret de l'Île aux Singes.

Équipe de développement

  • Chef de projet : Ron Gilbert
  • Design : Ron Gilbert
  • Programmation : Bret Barrett, Tami Caryl Borowick, Ron Gilbert, Dave Grossman, Tim Schafer
  • Interpreter / Development System : Ron Gilbert, Vince Lee, Brad P. Taylor, Aric Wilmunder,
  • Graphismes, illustrations : Larry Ahern, Peter Chan, James Alexander Dollar, Ken Macklin, Michael McLaughlin, Collette Michaud, Steve Purcell, Sean Turner
  • Musique : Clint Bajakian, Robin Goldstein, Michael Land, Peter McConnell, Anthony White
  • Producteur : Shelley Day

Anecdotes

  • La fin ambiguë et irréelle de cet opus a suscité de nombreuses interrogations chez les fans, au point qu'on trouve sur des forums sur internet des centaines de pages de spéculations sur ce sujet, Ron Gilbert le scénariste a toujours refuser de s’expliquer, même après son départ de chez LucasArts, Les scénaristes de l'opus suivant (The Curse of Monkey Island) ont dû faire preuve d’ingéniosité pour reprendre l'histoire de Ron Gilbert là où il l'avait laissée tout en restant crédible. Ron Gilbert souhaitait en faite racheter la licence de Monkey Island pour développer sa propre suite de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge mais cela n'a jamais pu se faire par manque de moyens, pour de nombreux fans, les suites de Monkey Island ne sont pas légitimes et "non-officielles" car elle ont été écrites par d'autres scénaristes que Ron Gilbert le créateur de la série.
  • Dans une scène de la partie II du jeu, Guybrush se retrouve sous l'eau et dit qu'il peut retenir sa respiration 10 minutes, en effet, après 10 minutes, le corps de Guybrush se colorera en bleu et celui-ci mourra noyé, Une scène similaire est présente dans le précédent volet où Guybrush peut mourir dans les mêmes conditions.
  • Un décors du précédent volet de la série est présent vers la fin du jeu où en prenant un ascenseur, le joueur se retrouve dans une ruelle de lîle de Mêlée.
  • De nombreuses références aux anciennes productions de LucasArts et LucasFilms sont présentes dans le jeu, Ansi en récupérant le filtre d'amour pour Wally, la vaudou dit "Je sens une perturbation dans la Force" c'est une référence au film Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir où Obi-wan dit "Je sens une grande perturbation dans la Force... Comme si un million de voix criaient en même temps"
  • Dans le magasin de costumes de l'île de Booty, on peut voir un costume de Max du jeu Sam and Max Hit the Road une autre production de LucasArts.

Voir aussi

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