Master of Orion

Master of Orion
Master of Orion
Master of Orion Logo.png

Éditeur MicroProse
Développeur Simtex

Date de sortie 1993
Version 1.3
Genre Jeu 4X, jeu de stratégie au tour par tour
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC
Langue Multilangue
Contrôle Clavier, souris

Master of Orion est un jeu vidéo de gestion et de stratégie au tour par tour sorti en 1993 sur PC. Le jeu a été développé par Simtex puis édité par MicroProse. Il a connu deux suites : Master of Orion II : Battle at Antares et Master of Orion III. Un jeu sous licence GPL tiré de cet univers est également en développement, FreeOrion.

Sommaire

But du jeu

Le joueur incarne une race s'élançant à la conquête des étoiles ; il pourra gagner en se faisant élire par le Conseil Galactique en emportant les 2/3 des suffrages ou éliminant toutes les autres races.

Avant de commencer la partie, le joueur choisit :

  • le niveau de difficulté (5 disponibles),
  • le nombre de joueurs (6 au maximum),
  • la taille de la galaxie (les plus petites favorisant un contact immédiat),
  • sa race.

Les planètes

Tous les joueurs commencent sur une planète de type terrestre. Ils coloniseront progressivement différentes planètes aux caractéristiques très hétérogènes :

  • taille variable (de minuscule à géante),
  • traces d'une civilisations disparue (découverte scientifique immédiate + bonus en recherche),
  • richesse minérale variable (d'ultra-pauvre à ultra-riche),
  • conditions environnementales variables (planète toxique, irradiée, désertique, etc.).

Sur chaque planète il sera possible de produire :

  • des système améliorant la production générale de la planète,
  • des constructions spéciales,
  • des défenses planétaires,
  • des vaisseaux.

Différentes avancées scientifiques favoriseront la terraformation progressive de ces planètes et donc leur habitabilité.

Le système de production

La production brute est assurée par la population planétaire et les usines déjà construites. Cette production est ensuite utilisée pour :

  • construire des usines
  • mettre en place le réseau d'espionnage,
  • bâtir des défenses planétaires,
  • construire des vaisseaux spatiaux
  • terraformer la planète

Les vaisseaux et les flottes

Le joueur peut entièrement personnaliser les vaisseaux qui lui permettront de coloniser et combattre dans l'espace. Comme dans les autres jeux de la série, cette personnalisation est un facteur critique pour la victoire, surtout durant les phases de combat tactique.

La diplomatie

Le joueur peut contacter les différentes races pour :

  • déclarer la guerre ou demander paix, ou conclure des pactes de non-agression ou d'alliance,
  • faire des échanges commerciaux,
  • menacer un adversaire.

La mise en place des relations diplomatiques est progressive : un des joueurs doit pouvoir entrer en contact physiquement avec l'autre pour pouvoir le contacter. Les relations de bases sont prédéfinies dans le jeu : par exemple, les relations des humains commencent toujours de façon favorable alors que celles des Mrrshans commencent presque toujours de façon difficile.

La recherche

Un certaine pourcentage de la production est investi en recherche, dans différents secteurs qui progressent de façon indépendante :

Chaque race dispose de bonus ou de malus spécifiques dans chacun des secteurs, lui permettant de progresser plus ou moins vite.

L'espionnage

Une fois le contact établi, le joueur peut produire des espions pour leur affecter des missions :

  • d'espionnage (vol de technologie ou sabotage),
  • de contre-espionnage (détection des espions ennemis).

L'espionnage peut directement conduire à la guerre en cas d'échec ; mais une réussite exceptionnelle permet d'accuser un autre joueur.

Les statistiques

Le jeu permet de suivre les progrès faits par les autres, en comparant notamment :

  • le niveau scientifique,
  • la démographie,
  • la puissance militaire.

Les civilisations

Le joueur incarne l'une des civilisations prédéfinie dans le jeu.

  • Humains : bonus diplomatiques et commerciaux ;
  • Alkaris : bonus en défense durant les combats spatiaux ;
  • Bulrathis : bonus en combat au sol ;
  • Klackons : bonus de quantité de production par individu ;
  • Meklars : bonus pour contrôler les usines servant à la production ;
  • Mrrshans : bonus en attaque durant les combats spatiaux ;
  • Psilons : bonus en recherche ;
  • Sakkras : bonus en croissance de population ;
  • Darloks : bonus en espionnage ;
  • Silicoïdes : capacité à coloniser les planètes quel que soit leur environnement et insensibilité à la pollution.

Les Orions ne sont plus qu'une légende et leur planète d'origine est protégé par le Gardien. Être le premier à accéder à la planète Orion permet de bénéficier d'un bonus durant l'élection au Conseil Galactique.

Les évènements aléatoires

À chaque tour de jeu peut survenir un évènement aléatoire, favorable ou défavorable.


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Master of Orion de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Master of Orion — Developer(s) Simtex Publisher(s) MicroProse Platform(s) …   Wikipedia

  • Master of Orion — (kurz MoO) ist eine Serie von rundenbasierten Globalstrategiespielen für DOS, Windows und Mac OS. Die erste Version, Master of Orion (1) wurde von Simtex entwickelt und 1993 von MicroProse veröffentlicht. Es folgten 1996 Master of Orion II… …   Deutsch Wikipedia

  • Master of Orion — Desarrolladora(s) Simtex Distribuidora(s) MicroProse Diseñador(es) Steve Barcia Plataforma( …   Wikipedia Español

  • Master of Orion — Разработчик …   Википедия

  • Master of Orion II — Master of Orion II: Battle at Antares Master of Orion II Battle at Antares Éditeur MicroProse, Infogrames (PC) Macsoft (Mac) Développeur Simtex Date de sortie 31 octobre 1996 (États Unis) décembre 1996 (France) V …   Wikipédia en Français

  • Master of Orion II — Master of Orion II …   Википедия

  • Master of Orion I — Master of Orion Master of Orion Éditeur MicroProse Développeur Simtex Date de sortie 1993 Version 1.3 Genre Gestion, stratégie tour par tour …   Wikipédia en Français

  • Master of Orion 3 — Master of Orion III Master of Orion III Éditeur Infogrames Développeur Quicksilver Software Date de sortie 25 février 2003 (États Unis) 7 mars 2003 (Europe) Version 1.25 Genre …   Wikipédia en Français

  • Master of Orion — La saga de Master Of Orion pertenece al género de estrategia espacial por turnos. El jugador asume el control de una civilización en los albores del salto hiperespacial y debe dirigirla hasta la victoria, en forma de Presidente del Senado… …   Enciclopedia Universal

  • Master of Orion III — Macintosh version Developer(s) Quicksilver Software Publisher(s) …   Wikipedia

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”