Animation 3D


Animation 3D
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L'animation 3D est une technique d'animation numérique équivalent à l'animation en volume dans un monde virtuel. Les animations 3D sont des œuvres artistiques complexes dont dépendent la maîtrise de multiples procédés. L'illusion se façonne autour de la création d'un univers et de personnages à la fois surprenants et d'une réalité presque palpable. Derrière la puissance des ordinateurs et des logiciels, le formidable génie humain a permis d'accéder à un rêve : donner la vie a une matière technologique plutôt abstraite au départ, et à mettre en place des histoires sans limitation pour l'imagination. C'est pourquoi limiter l'Univers de la 3D à une vision simpliste serait une erreur.

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L'évolution des technologies numériques de l'image a révolutionné les secteurs de divertissement et du spectacle. Animation, jeux vidéo, cinéma, publicité... les images de synthèse 3D envahissent notre quotidien visuel. La production de cinéma d'animation connait depuis quelques années une progression considérable causant ainsi la quasi-disparition de l'animation traditionnelle brisant alors l'hégémonie des Studios Disney dans le domaine du cinéma grand public : les films d'animation se retrouvent sous les feux de la rampe (Toy Story en 1995, Shrek 1 en 2002, Monstres et Cie en 2001, Nemo en 2003...).

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L'animation 3D est également utilisée dans le domaine médical. Le résultat d'examens du type scanner ou d'imagerie par résonance magnétique peuvent être présenté en 3D pour en faciliter la compréhension. Les données brutes servent à calculer des animations 3D. Le médecin peut également réaliser une visite virtuelle de l'organe étudié. Cette utilisation de la 3D est récente, et elle nécessite de fortes puissances de calcul.

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L'enseignement des sciences et des techniques utilise également l'animation 3D pour visualiser des phénomènes difficiles à filmer, par exemple la forme et le mouvement d'atomes ou de molécules, les réactions physiques ou chimiques rapides, le mouvement des astres célestes, etc.

Sommaire

Technique

Dans la plupart des cas, les objets et personnages sont construits suivant des modèles à trois dimensions (on définit des volumes avec une texture de surface), et des algorithmes informatiques traitent ces modèles pour générer l'image en simulant une lumière incidente (effet du soleil, d'une lampe...) et en traitant les différents effets (notamment les ombres et réflexions). Les volumes, les paysages, les personnages, tout se construit à partir de polygones. Un bon modeleur 3D peut à partir d'un simple cube construire des formes étonnamment complexes. Il travaille ensuite la colorimétrie, et bien entendu l'éclairage ne se fait pas automatiquement, il s'agit de le placer au mieux pour un rendu plausible, ou des effets sur les volumes et l'ambiance générale de la scène.

Cel-shading

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Le Cel-shading permet, à partir d'une animation 3D, de générer des images ayant l'aspect d'un dessin animé contrairement à l'aspect généralement photoréaliste de la synthèse d'image. Comme la réalisation d'un dessin animé demande la réalisation de nombreux dessins individuels, il peut être plus rapide de créer l'animation en 3D et de laisser l'ordinateur calculer les nombreuses images.

Capture de mouvements

La capture de mouvements (gland en 3D) consiste à placer des capteurs sur le corps d'acteurs, aux articulations par exemple. Chaque capteur envoie ses coordonnées à un ordinateur. Lorsque l'acteur joue, les positions des capteurs sont enregistrées en trois dimensions. Ces données peuvent ensuite être insérées dans un logiciel de création d'images de synthèse.

Logiciels pour l'animation 3D

Maya

Maya Logiciel de modélisation et d'animation 3D de la marque Autodesk. Il est le plus utilisé par les professionnels, que ce soit pour les films d'animation ou les effets spéciaux.

3dsMAX

Logiciel de modélisation et d'animation 3D de la marque Autodesk (anciennement appelé Discreet, qui développe aussi Combustion et d'autres logiciels professionnels). Le logiciel est actuellement en version 2011 (3ds max 2011), et intègre de très nombreuses fonctionnalités, comme le moteur de rendu Mental Ray, ainsi que le plugin Shave and HairCut de Joe Alter pour les rendu de cheveux et de poil, nouveautés de la version 8 ou le moteur d'animation de personnage Character Studio, associé avec 3D Studio Max sous la forme d'un plugin. 3dsmax est ainsi conçu sur une architecture modulaire et supporte des plug-ins (extensions), ainsi que les scripts écrits dans un langage propriétaire (maxscript). Le logiciel s'est développé rapidement, en étant utilisé principalement dans le cadre du jeu vidéo. Bien qu'il soit de plus en plus destiné à architecture, il a été utilisé pour des films d'animation tel que Kaena, la prophétie, ainsi que dans un nombre croissant de films dont : X-Men II, Bulletproof Monk, The Core, Final Destination II, Jason vs.Freddy..

XSI

Logiciel de modélisation et d'animation 3D de la marque Avid racheté par Autodesk

Houdini

Logiciel de modélisation et d'animation 3D très procédurale édité SideFX

Massive

Massive est un logiciel qui sert à simuler des foules. À l'aide de quelques personnages de base, qui chacun possèdent des mouvements spécifiques, on crée l'illusion d'une foule réaliste simplement en « posant » le nombre désiré sur un plan. Ceux-ci sont préalablement programmés pour adopter telle ou telle attitude (tel ou tel mouvement) suivant la situation : par exemple, s'ils sont censés aller jusqu'à tel point, ils marcheront ou courront vers celui-ci, ralentissant s'ils buttent contre quelqu'un devant eux, le contournant, ou s'arrêtant pour combattre un ennemi (c'est-à-dire un certain type de personnage) en chemin s'ils en rencontrent un. Cet effet est compatible avec celui de la capture de mouvements pour un meilleur effet. Massive a notamment été utilisé dans Le Seigneur des anneaux : La Communauté de l'anneau; Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours et Le Retour du Roi.

Blender

Blender est un logiciel de modélisation 3D développé au départ par la société Not A Number Technologies et aujourd'hui offert à la communauté des graphistes. Ce logiciel est une suite complète permettant de réaliser des images et des animations de synthèse. Son interface, stable et moderne, regroupe des outils de modélisation (nurbs, béziers, b-spline...), d'animation et de rendu (type scanline, ombrages par shadow-map, système de calques et particules, rendu panoramique et champ possible, ...) de grande qualité. Blender est capable de tout animer, des textures aux maillages en passant par les lampes et leurs paramètres. Comme tout bon logiciel 3D, Blender est capable de sauvegarder tout votre travail dans un seul fichier, et vous offre la possibilité d'y accéder sous forme de librairies. De plus, il peut importer et exporter d'autres types de fichiers (import/export DXF, import/export AVI et AVI RAW, ...). Malgré ses premiers abords, Blender attire de plus en plus d'infographistes et est devenu l'un des logiciels les plus consulté de nos jours, car il est est puissant, gratuit, et libre.

Unity 3D

Voir Unity 3D.

Cinema 4D

Un logiciel développé par Maxon.

iclone 3D

Logiciel d'animation de la société Reallusion.

Crazy Talk

Animation du visage en corrélation avec la parole (Société Reallusion)

Endorphin

Animation 3D très simplifiée reposant sur le système de la simulation.

TRUE (Temporal Reasoning Universal Elaboration)

Logiciel de dynamique des systèmes intégrant un modeleur 4D (OpenGL), permettant l'animation en n dimensions ( Animation procédurale).

Écoles, festivals et associations

Voir aussi

Liens internes

Articles connexes

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Animation 3D de Wikipédia en français (auteurs)

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