Liste des personnages de Tekken

Liste des personnages de Tekken

La liste suivante répertorie l'ensemble des personnages de la série de jeux vidéo de combat Tekken, dans l'ordre chronologique de leur apparition dans la série, puis dans l'ordre alphabétique.

Sommaire

Tekken

Article connexe : Tekken.

Armor King

Armor King était le mentor de King 1er et de King 2e.

Alors que les coups de King sont des variations de coups utilisés par différents lutteurs de la WWE, plusieurs coups d'Armor King dans Tekken 5: Dark Resurrection sont issus de lutteurs très connus de la scène japonaise, plusieurs d'entre eux ayant été rendus populaires par le lutteur japonais The Great Muta. Un exemple de ces coups qu'Armor King utilise est le Asian Mist, il possède aussi le Buzzsaw Kick et le Handspring Back Elbow Smash de Tajiri.

Le premier Tekken le présente comme un combattant qui a voyagé d'un ring à l'autre dans le but de se mesurer face à un adversaire puissant. Il obtint ce match dans un village mexicain, face à un certain King. Ils devinrent rivaux pendant de nombreuses années. Lors d'un match, King blessa accidentellement Armor King à l'œil. Des années après, King devint lutteur professionnel et Armor King se retira de la scène.

King ne gagna pas le King of Iron Fist Tournament et la prime du vainqueur. Déçu, il se mit à boire, arrêta les combats de lutte et disparut quelque temps. Il ne pensait même plus à son masque de jaguar. Armor King s'inquiéta de son ami et rival et intervint au moment où King allait sombrer pour de bon. Armor King retrouva King saoul dans une rue étroite, il lui lança son masque de jaguar en lui disant qu'il allait y avoir un second Iron Fist Tournament, que ce serait une seconde chance pour lui d'accomplir son rêve de construire un orphelinat. King se ressaisit et reprit l'entraînement. Au plus profond de lui, Armor King désirait se battre contre son rival.

Absent du 3e tournoi, le personnage se serait fait tuer par Craig Marduk avant le King of Iron Fist Tournament 4 dans une rixe de bar, mais il réapparaît à partir de Tekken 5: Dark Resurrection sans explications.

Il attaquera alors Marduk dans les vestiaires, alors que ce dernier a fraternisé avec King. Le seul indice sur l'homme sous le masque est dans sa cinématique de fin de Tekken 5: Dark Resurrection, où il exécute une prise de catch sur King très spectaculaire, mais que le lutteur connait... On apprend la vérité sur ce Armor King dans Tekken 6 : il s'agit du frère du premier Armor King, venu venger son frère mort.

Anna Williams

Anna Williams est une tueuse à gages, jouable dans la plupart des différents opus de la saga Tekken. Elle apparaît dans l'anime Tekken: The Motion Picture. Elle est la sœur cadette de Nina Williams, autre personnage phare de la saga Tekken.

D'apparence excentrique, frivole et très féminine, Anna est une femme sensuelle âgée d'environ 23 ans tout au long de la saga Tekken (du fait de sa congélation). Elle aime plaire aux regards des autres. Moins cruelle que Nina, Anna montre à plusieurs reprises qu'elle est capable de pardonner à sa sœur, et tente même de l'aider lors du troisième tournoi, mais c'est finalement leur éternelle rivalité qui reprend toujours le dessus.

Anna a un style très particulier : Elle garde toujours les cheveux courts et porte généralement une qipao modifiée avec ses gants et les chaussures assorties. Elle a le look des femmes fatales des années 1920, toujours en robe, aux cheveux courts buvant de la liqueur forte et fumant des cigarettes.

Anna et sa sœur Nina sont des ennemies mortelles, élevées dans la haine de l'autre par leur père Richard Williams, qui avait très vite compris que ses filles dévoileraient leur meilleur potentiel dans la compétition. Anna et Nina devinrent rapidement des expertes dans la maîtrise des Arts Assassins. Un soir, lorsque les deux sœurs rentrèrent au manoir familial, elles découvrirent la maison totalement ravagée, et leur père assassiné. Croyant toutes les deux que l'autre était responsable de ce meurtre, Anna cherche par tous les moyens à se venger de sa sœur en la tuant. Anna devint donc une redoutable tueuse à gages, acceptant des missions toujours plus risquées, qu'elle réussissait avec brio. Lorsqu'elle apprend que Nina a été embauchée pour tuer Heihachi Mishima, Anna décide de participer au King of Iron Fist Tournament, se doutant que Nina profitera de la compétition pour exécuter son contrat, afin d'empêcher sa sœur de parvenir à ses fins. Son plan fonctionne à merveille puisque dès qu'elle la voit, Nina abandonne son projet pour affronter sa sœur. Lorsque leur combat prend fin sans laisser de vainqueur et de perdante, Heihachi a disparu, et Nina ne parviendra pas à le retrouver. Les deux sœurs se séparent, plus ennemies que jamais.

Un jour, Kazuya Mishima, héritier du puissant empire Mishima, impressionné par le talent de la jeune femme, lui proposa d'entrer à son service en tant que garde du corps, tout en l'informant que la mission était périlleuse, car il avait appris qu'un des plus dangereux tueur au monde avait été engagé pour l'assassiner. Il ignorait cependant l'identité de ce tueur. Anna le rassura, elle ne redoutait personne, et elle s'inscrivit au King of Iron Fist Tournament 2 en même temps que Kazuya pour le protéger, ce doutant bien que le tueur serait l'un des participants. Mais Anna découvrit bien vite que sa sœur, Nina, participait également. Pour elle, cela ne faisait aucun doute, le tueur était sa sœur, ce qui la ravit, car elle avait enfin l'occasion de se venger. Mais toutes deux étaient devenues de tellement douées dans le maniement des Arts Assassins, que leur combat fut vain, aucune ne parvint à vaincre l'autre. Pour finir, les deux sœurs furent capturées par Kazuya, qui décida d'offrir Nina comme cobaye au Dr Boskonovitch, pour tester la nouvelle invention du scientifique : le sommeil cryogénique, censé ralentir le vieillissement du patient. En apprenant la nouvelle, Anna entra dans une fureur noire, car sa sœur allait pouvoir conserver sa jeunesse et toutes ses facultés physiques, tandis qu'elle même continuerait à vieillir, idée qui lui fut insupportable. Elle décida donc de participer elle-aussi à l'expérience, et demanda au Dr. Boskonovitch de la réveiller en même temps que Nina.

19 ans plus tard, Nina fut réveillée, et possédée, par Ogre, le Dieu du Combat, qui se servit d'elle pour tenter de tuer Jin Kazama. Selon son vœu, Anna fut à son tour réveillée, et apprenant la manipulation dont sa sœur était victime, elle décida de participer au troisième tournoi organisé par la Zaibatsu pour empêcher Nina de commettre l'irréparable. Mais avant qu'elle ait pu intervenir, Ogre fut vaincu, et Nina libérée de son emprise, la laissant totalement amnésique, et elle disparu de la circulation.

Malgré ses recherches, Anna ne parvint pas à retrouver Nina, jusqu'au jour où celle-ci lui rendit visite, mais dès qu'elle vit Anna, Nina retrouva la mémoire et attaqua sa petite sœur. Le combat qui s'ensuivit dura plusieurs jours, mais une fois de plus, aucune des deux ne parvint à vaincre l'autre. Elles décidèrent donc de régler leurs comptes une fois pour toutes au King of Iron Fist Tournament 5, et pendant ce tournoi, ce fut finalement Nina qui l'emporta sur Anna. Plutôt que de la tuer, Nina préféra laisser Anna vivre avec son humiliation. Animée d'une haine mortelle envers sa sœur, cherchant par tous les moyens à se venger, Anna découvrit bien vite que Nina était devenue le garde du corps personnel de Jin Kazama, nouveau leader de la Mishima Zaibatsu, et elle décida d'entrer au service du père de celui-ci, son ancien employeur, Kazuya Mishima, le chef de la G-Corporation, l'entreprise concurrente de celle de Jin. Anna décide donc de participer au sixième tournoi organisé par Jin afin de protéger Kazuya, mais surtout pour retrouver Nina et prendre sa revanche.

Devil Kazuya

Jouable dans : Tekken 2

Devil ou Devil Kazuya est Kazuya Mishima envouté par Devil. Lorsque Heihachi lança Kazuya du haut d'une falaise pour le tester en lui disant qu'il doit survivre pour prouver qu'il est digne d'être son fils, Kazuya aurait pu mourir mais Devil lui offre une chance de survie et le sauve. Depuis, une cicatrice est présente sur le torse de Kazuya et elle le fait souffrir quand il se met en colère et que Devil prend le contrôle de son corps. Devil est jouable dans Tekken en terminant le mini-jeu du vaisseau Galaga et dans Tekken 2 en terminant le mode histoire de Kazuya. Il est aussi jouable dans Tekken Tag Tournement (en faisant une manipulation avec Kazuya).

Ganryu

Ganryu est un sumotori japonais âgé de 32 ans lors de sa première participation, et de 55 ans pour les Tekken 5 et 6.

Ganryu est un grand lutteur sumo. Il rêve de devenir un jour Yokozuna, le plus haut grade qu'un sumo puise atteindre. Souhaitant ouvrir sa propre école de lutte, il participe au King of Iron Fist Tournament afin de remporter la récompense promise au vainqueur et ainsi réaliser son rêve, mais il est battu par Nina Williams, qui en profite pour lui voler le peu d'argent qu'il possède. Ruiné, à court d'argent, il retourne chez lui mais doit recourir à des actions de moins en moins recommandables pour survivre. Lorsque les dirigeants de son école l'apprennent, Ganryu se retrouve banni des rings de sumo et interdit de toute compétition ayant trait à ce sport.

N'ayant plus la possibilité de pratiquer la seule chose pour laquelle il se montre vraiment doué, il se met à la recherche d'un travail, et aux côtés de Bruce Irvin, il devient le garde du corps de Kazuya Mishima, le nouveau leader de la Mishima Zaibatsu. C'est donc dans cet esprit qu'il participe au King of Iron Fist Tournament 2. Durant le tournoi, il tombe amoureux d'une autre participante, Michelle Chang, mais celle-ci n'éprouve absolument rien pour lui, et le bat lors de leur combat. Tout va mal ensuite pour Ganryu puisque Bruce est arrêté par Lei Wulong pour trafic de drogue tandis que son Kazuya est battu en finale du tournoi par son père Heihachi Mishima qui le jette ensuite dans un volcan, reprend le contrôle de son entreprise et renvoie Ganryu.

Celui-ci se retrouve donc à nouveau seul, sans travail. Cependant, la chance lui sourit enfin lorsque son bannissement de sumo est levé, et il reprend l'entraînement, devenant ainsi l'un des plus jeunes Rikishi de l'histoire, bien qu'il ne soit jamais parvenu à remporter de championnat important. Quelques années plus tard, il quitte le Japon pour Hawaï où il parvient enfin à ouvrir son école de sumo, et parvient à oublier Michelle. Mais un jour, alors qu'il suit à la télévision le King of Iron Fist Tournament 4, il remarque une des compétitrices, Julia Chang, qui ressemble à s'y méprendre à la femme qu'il avait aimé, Michelle. Ganryu tombe immédiatement amoureux d'elle, et décide de la conquérir malgré leur différence d'âge (elle a 30 ans de moins que lui) et se renseigne sur la jeune femme. Il apprend alors que celle-ci fait des recherches pour un programme de restauration de la forêt, mais ses travaux ont été dérobés par la Mishima Zaibatsu. A peine deux mois plus tard est annoncé le King of Iron Fist Tournament 5. Persuadé que Julia va y participer, Ganryu décide de s'inscrire pour récupérer les données volées et ainsi gagner le cœur de la jeune femme.

Ganryu participe donc au tournoi, et lorsqu'il rencontre Julia, il lui déclare sa flamme, mais celle-ci l'ignore superbement et l'envoie au tapis. Pas découragé pour autant, Ganryu profite de la suite de la compétition pour s'introduire dans les laboratoires de la Mishima Zaibatsu et dérobe les données volées à celle qu'il aime. A l'issue du tournoi, il remet les données à Julia. Celle-ci le remercie sincèrement, mais n'accepte pas qu'une relation naisse entre eux, et repart en Amérique.

Ganryu retourne alors à Hawaï et ouvre son propre restaurant, le "Chanko Paradise". Mais le succès n'est pas au rendez-vous, et l'entreprise se retrouve vite en difficulté financière. Quand il apprend qu'est organisé le King of Iron Fist Tournament 6, il décide de participer afin de remporter la récompense pour éviter la faillite, mais aussi afin de faire connaître son restaurant.

Heihachi Mishima

Article détaillé : Heihachi Mishima.

Jack

Nationalité 
Drapeau de Russie Russie
Style de combat 
Arme
Jouable dans
Tekken
Relations 

Jack est un super robot, une arme de destruction conçue par l'Union Soviétique. Ce modèle-ci est le premier lancé en série. L'armée russe apprend que Kazuya est susceptible de provoquer un coup d'État. Elle envoie Jack pour l'arrêter. Selon eux, aucun humain ne pourrait résister au robot.

Il fut détruit à la fin du 1er tournoi, mais sa mémoire a été transférée dans Jack-2 grâce à sa protégée, une physicienne nommée Jane.

Kazuya Mishima

Article détaillé : Kazuya Mishima.
Nationalité 
Drapeau du Japon Japon
Style de combat 
Karaté Style Mishima
Jouable dans
Tekken, Tekken 2, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations 

King

Article détaillé : King (Tekken).
Nationalité 
Drapeau du Mexique Mexique
Style de combat 
Catch
Jouable dans
Tekken, Tekken 2, Tekken 3, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations 

Kuma

Nationalité 
Drapeau du Japon Japon
Style de combat 
Kuma shin ken style Heihachi
Jouable dans
Tekken, Tekken 2, Tekken 3, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations 

Kuma est un ours, animal de compagnie de Heihachi Mishima et également son garde du corps. Kuma 1st comme son fils Kuma 2nd vouent une haine féroce à Paul Phoenix. Particulièrement intelligent, Kuma, du fait de sa domestication, adore regarder la télévision. Bien qu'il ne s'exprime qu'avec des grognements, il arrive à comprendre et à se faire comprendre des personnages humains de la série.

Kuma participe au King of Iron Fist Tournament afin de protéger son maître Heihachi. C'est pendant ce tournoi qu'il affronte Paul Phoenix, qui parvient à le mettre K.O en un seul coup de poing. Dès lors, il éprouve pour cet homme une haine qui ne s'éteindra jamais. Battu, il ne sait donc pas ce qu'il devient d'Heihachi à la fin du premier tournoi, et le recherche longuement, mais il ne parvient pas à le retrouver. C'est alors qu'est annoncé le King of Iron Fist Tournament 2. Se doutant que si son maître doit réapparaître, ce sera lors de ce tournoi, il décide de s'inscrire. Il est motivé pour une autre raison, prendre sa revanche sur Paul.

Comme il l'avait prévu, il retrouve Heihachi lors du tournoi et l'accompagne jusqu'à sa victoire finale, mais il ne parvient pas à mettre la main sur Paul lors de ce tournoi. Après la reprise de contrôle d'Heihachi sur la Mishima Zaibatsu, il redevient son garde du corps officiel. Plusieurs années plus tard, Kuma 1st meurt de vieillesse aux côtés de son maître, qui le regrettera sincèrement. Il laisse derrière lui un fils, Kuma 2nd, qui prend sa place en tant que protecteur d'Heihachi.

Kuma participe donc naturellement au King of Iron Fist Tournament 3 pour protéger Heihachi, et n'est nullement intéressé, contrairement à beaucoup d'autres personnages, par la destruction d'Ogre. Sa seule obsession est de battre Paul, dont il a appris la participation et qui avait battu et humilié son père des années auparavant. Malgré sa surprise de revoir kuma vivant alors qu'il le pensait mort, Paul parvient à le battre, ce qui ne fait que renforcer la haine de Kuma à son égard. Autre fait important pendant ce tournoi, Kuma tombe fou amoureux de Panda, l'animal de compagnie de Ling Xiaoyu qui elle le déteste et n'hésite pas à le lui faire comprendre avec ses poings.

Après avoir perdu contre Paul, Kuma réalise qu'il a perdu toutes ses racines animales et sa force qui faisaient de lui un ours d'exception. Tant qu'il serait uniquement un animal domestique, il ne serait pas capable de développer ses instincts naturels, nécessaires pour batte Paul. Avec la bénédiction d'Heihachi, qui le préfère aux membres de sa famille, il part pendant deux ans s'entraîner plus dur que jamais dans les montagnes d'Hokkaido. La vie dans ces contrées hostiles s'avère plus difficile que n'importe quel entraînement avec Heihachi, mais ses efforts furent payants, car Kuma devint plus fort qu'il ne l'avait jamais été. Mais il restait une chose dont Kuma ne pouvait se passer, c'était la télévision, et il descendait souvent dans les petits villages montagneux pour la regarder à travers les fenêtres des maisons. C'est là qu'il apprend qu'est organisé le King of Iron Fist Tournament 4.

S'estimant prêt à battre n'importe quel adversaire, il décide de s'inscrire au tournoi, et cette fois, il parvient à écraser Paul. Plus fier de lui-même qu'il ne l'avait jamais été, il s'en va rejoindre Heihachi, mais apprend alors la mort du vieil homme. Très triste de ne pas avoir pu le revoir, Kuma décide de prendre la tête de la Mishima Zaibatsu au nom de son défunt maître, mais il est devancé par une mystérieuse personne et se réfugie dans les montagnes. Deux mois plus tard, il découvre qu'est organisé un King of Iron Fist Tournament 5. Désirant plus que tout connaître l'identité de celui qui a pris le contrôle de l'entreprise d'Heihachi, il s'inscrit au tournoi.

C'est là qu'il tombe à nouveau sur Paul, qui le bat. Convaincu d'être le seul à pouvoir diriger la Mishima Zaibatsu, Kuma se rend au siège de la multinationale, et tombe sur Jin Kazama, petit-fils d'Heihachi et nouveau leader de la Mishima Zaibatsu, qui le roue de coups et le jette d'un hélicoptère dans les plaines d'Hokkaido. Kuma survécut miraculeusement à la chute et jura de se venger. Lorsqu'est annoncé le King of Iron Fist Tournament 6, il s'inscrit pour mettre Jin hors d'état de nuire.

Kunimitsu

Nationalité 
Drapeau du Japon Japon
Style de combat 
Manji Ninjustu
Jouable dans
Tekken, Tekken 2 et Tekken Tag Tournament

Kunimitsu était l'une des membres du Manji Clan, rassemblant des « Robins des bois » des temps modernes. Le chef de ce clan est Yoshimitsu. Elle porte un masque de renard blanc et est une experte du combat au poignard. Elle est apparue dans les jeux Tekken, Tekken 2 et Tekken Tag Tournament.

Kunimitsu fut une des membres les plus dévoués du Manji Clan pendant de très nombreuses années, au point de devenir le bras droit de Yoshimitsu, mais elle finit par se lasser de cette vie où le fruit de ses vols était sans cesse redistribué aux plus démunis. Songeant à quitter le clan, elle découvrit presque par hasard qu'une jeune amérindienne, Michelle Chang, avait en sa possession un talisman très rare et extrêmement précieux. Souhaitant s'en emparer, elle appris que Michelle avait l'intention de participer au King Of Iron Fist Tournament. Presque au même moment, son chef Yoshimitsu vint la trouver pour lui proposer une nouvelle mission : se rendre avec lui au Japon et participer au fameux tournoi organisé par la Mishima Zaibatsu, afin de s'emparer de la récompense promise. Sautant sur l'occasion, Kunimitsu accepta immédiatement, et tous deux s'inscrivirent donc au tournoi. Mais lors de son affrontement avec Michelle, celle-ci parvint à arracher le masque protégeant le visage de Kunimitsu et à la vaincre. Lorsqu'elle fut rejointe par Yoshimitsu, celui-ci découvrit ce qu'il s'était passé, et la mort dans l'âme, il renvoya Kunimitsu du Manji clan, car elle avait enfreint la principale règle du clan : ne jamais dévoiler son visage. Cela attrista beaucoup Yoshimitsu, car il appréciait beaucoup cette femme qui lui avait été tellement fidèle toutes ces années.

Kunimitsu elle, prend cela comme une véritable trahison et nourrit une haine mortelle envers Yoshimitsu. Lorsqu'elle apprit qu'il participait au second King Of Iron Fist Tournament, elle décide de participer elle-aussi pour se venger et tuer son ancien mentor. Mais elle ne le retrouve pas lors du tournoi, qui s'achève sans qu'il y ait eu de confrontation entre eux deux. À la suite de ça, Kunimitsu disparaît complètement de la circulation, et on ignore totalement ce qu'elle est devenue.

Lee Chaolan

Nationalité 
Drapeau de Chine Chine
Style de combat 
Arts martiaux, Lutte
Jouable dans
Tekken, Tekken 2, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations:

Lee Chaolan est est âgé de 25 ans lors de sa première participation aux tournois tekken, et de 48 lors des tekken 5 et 6. Bien qu'il ne soit pas lié par le sang, il appartient à la famille maudite des Mishima. Il est en effet le fils adoptif de Heihachi Mishima. Il est donc le frère adoptif de Kazuya Mishima et Lars Alexandersson et l'oncle de Jin Kazama.

Lee est d'origine chinoise, et a perdu ses parents alors qu'il était très jeune, mais il a la chance (ou la malchance) d'être adopté par Heihachi Mishima, le dirigeant de la Mishima Zaibatsu, une des plus puissantes multinationales du monde lors d'un des voyages d'affaires de celui-ci. Heihachi en effet, qui déteste son fils Kazuya, est à la recherche de quelqu'un qui lui succèdera à la tête de l'entreprise familiale lorsqu'il disparaîtra. Dès lors, les deux frères deviennent rivaux et sont élevés par Heihachi dans l'objectif de diriger un jour la Mishima Zaibatsu. Heihachi leur apprend donc l'art de la finance et surtout la maîtrise des arts martiaux traditionnels style Mishima. Lorsqu'est annoncé le King of Iron Fist Tournament, Lee y voit là l'occasion rêvée pour prouver sa valeur à son père en battant son frère lors de la compétition, mais malheureusement, Kazuya prend le dessus lors de leur combat. Lorsqu'Heihachi l'apprend, il se moque ouvertement de Lee, le qualifiant d'incapable et de fils indigne. Lee en conçoit une rancœur immense contre son père et découvre ainsi que celui-ci ne l'a jamais aimé mais l'a adopté uniquement pour contrer Kazuya, qui entre temps a battu son père, pris le contrôle de la Mishima Zaibatsu et a chassé Lee.

Déterminé à s'emparer de la Mishima Zaibatsu et à se venger de son père et son frère, Lee décide de s'entraîner plus dur que jamais pour pouvoir les battre. C'est alors qu'il reçoit la visite de Wang Jinrei, un maître en Xing Yi Quan (un art martial chinois) qui était le meilleur ami de son grand-père disparu, Jinpachi Mishima. Celui-ci s'inquiète beaucoup pour les descendants de son ami, car Kazuya se conduit en véritable despote. Il propose donc à Lee de l'initier aux arts martiaux chinois. Celui-ci saute sur l'occasion, en voyant là le moyen d'apprendre des techniques de combat que sa famille ne maîtrise pas. Ainsi, lorsque Kazuya organise le King of Iron Fist Tournament 2, Lee et Wang s'inscrivent pour détrôner Kazuya. Mais au moment d'affronter son frère, leur père Heihachi, que tout le monde croyait mort, ressurgit. Lee et Kazuya s'allient donc pour le tuer. Mais tellement surpris par la réapparition de son père, Lee ne se bat pas convenablement, et il est rapidement mis K.O. Lorsque finalement Heihachi reprend le contrôle de l'entreprise à l'issue du tournoi, il précipite Kazuya dans un volcan et, craignant que Lee ne se révolte à nouveau, lui ordonne de ne jamais plus revenir au Japon, sans quoi il le lui fera payer cher.

Lee, dégoûté par la malveillance de sa famille adoptive, décide de rompre tous liens avec les Mishima, et s'exile aux Bahamas où il reste pendant près de 20 ans. Il y monte une puissante entreprise spécialisée dans la robotique qui fait de lui un homme très riche. Des années plus tard cependant, Lee découvrit que la Mishima Zaibatsu avait attaqué un des laboratoires de la G-Corporation, une entreprise concurrente, et causé des dégâts conséquents à l'équipement de recherche. Il apprit par la suite que la Mishima Zaibatsu était sur le point de créer une nouvelle forme de vie mais il lui manquait un composant essentiel (ce qui expliquait le raid à la G-Corp). Immédiatement après, fut annoncé le King of Iron Fist Tournament 4. La passion du combat se réveilla alors en Lee, ainsi que sa haine envers le clan Mishima, et il décida de s'inscrire au tournoi sous l'identité de Violet, un mécène fantasque voulant tester ses robots de combat, pour ne pas être reconnu. Mais au milieu du combat, Lee se retrouve face à un adversaire totalement inattendu: son frère Kazuya qu'il croyait mort depuis 20 ans. Désarçonné par cette réapparition soudaine, Lee ne put rien faire face aux coups de son rival, et il perdit le combat, et le tournoi avec.

Cependant, Lee apprit très peu de temps après la mort d'Heihachi, et il voulut en profiter pour reprendre le contrôle de la Mishima Zaibatsu, mais il était trop tard, une mystérieuse personne l'avait déjà devancé. Deux mois plus tard était annoncé le King of Iron Fist Tournament 5. Lee décide de s'inscrire une fois de plus pour découvrir l'identité de celui qui lui avait volé son entreprise, et pour en finir avec son rival Kazuya. Cependant, quand il apprend que l'organisateur du tournoi n'est autre que son grand-père Jinpachi, il renonce à poursuivre la compétition, ne souhaitant pas se battre contre un vieil homme qui ne lui a jamais fait de mal. Il ignore alors que Jinpachi est possédé par un démon, et il retourne à ses affaires aux Bahamas. Mais quand son neveu Jin, nouveau dirigeant de la Mishima Zaibatsu, déclenche une nouvelle guerre mondiale et entre en conflit généralisé avec Kazuya, qui a pris le contrôle de la G-Corporation, il décide de s'inscrire au King of Iron Fist Tournament 6 pour stopper le conflit déclenché par sa famille.

Lee apparaît dans le film d'animation Tekken: The Motion Picture et apparaîtra dans le nouveau film d'animation qui sortira en été 2011 Tekken: Blood Vengeance.

Marshall Law

Nationalité : Drapeau du Japon Japon
Style de combat 
Arts Martiaux
Jouable dans 
Tekken, Tekken 2, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations 

Marshall Law est est âgé de 27 ans lors de sa première participation et de 48 ans dans les Tekken 5 et 6. Law vit en Californie où il dirige un restaurant à China Town. Son rêve est de gagner suffisamment d'argent pour ouvrir son propre dojo, car c'est un maître en arts martiaux. Aussi, lorsque son meilleur ami Paul Phoenix lui parle du King of Iron Fist Tournament, il décide de s'envoler pour le Japon afin de participer à la compétition dans l'espoir de remporter la forte récompense promise au vainqueur, et accessoirement devenir célèbre.

Bien qu'il ne parvient pas à remporter le tournoi, Law gagne suffisamment d'argent pour ouvrir son propre dojo en Californie, en parallèle de la chaîne de restauration rapide, Marshall China, qu'il dirige toujours. Mais il entre alors en compétition avec le maître d'un dojo concurrent, le Coréen Baek Doo San, maître en Tae Kwon Doe. Les raisons de cette rivalité n'ont jamais été clairement établies. Profitant d'une absence de Law, Baek attaque le dojo de son adversaire, le détruit entièrement et blesse une grande partie des élèves présents. Law veut à tout prix laver l'affront, et lorsqu'il apprend que Baek participe au King of Iron Fist Tournament 2, Law décide de s'inscrire pour se venger. Leur combat lors du tournoi est très long, et ne laisse aucun véritable vainqueur. Law et Baek décident alors de faire la paix et de s'associer pour tenter de remporter la compétition. Si l'un d'eux gagne, il partagera la récompense avec l'autre, mais aucun ne parvient à l'emporter, et Law retourne chez lui.

Quelques années plus tard cependant, sa chaîne de restauration rapide fait faillite et Law se retrouve totalement ruiné. Incapable de soutenir son échec, Marshall tombe peu à peu dans la dépression et l'alcoolisme. Pour ne rien arranger, son fils Forest se montre de plus en plus rebelle, et malgré l'interdiction de son père, il s'envole en cachette au Japon pour participer au King of Iron Fist Tournament 3, dans l'espoir de remporter la récompense, mais il échoue, et rentre en Amérique en cachant la réalité à Law. Deux ans plus tard, Law apprend qu'un nouveau King of Iron Fist Tournament est organisé. Y voyant là une occasion inespérée de sortir sa famille de la misère, Law reprend l'entraînement, et en quelques mois, il redevient le champion qu'il était. Mais une fois de plus, Law ne parvient pas à remporter le tournoi, et n'a même plus assez d'argent pour payer son voyage de retour. Bloqué au Japon, il trouve du travail en tant que plongeur dans un célèbre restaurant.

Un mois plus tard, Marshall reçoit un coup de fil de sa femme: son rebelle de fils a tenté de fuguer en volant la moto de son ami Paul Phoenix, mais a causé un grave accident de la route. Envoyé à l'hôpital, Forest a survécu à l'accident, mais il faut maintenant trouver une forte somme d'argent pour payer l'opération ainsi que les frais pour la réparation de la moto de Paul. Désespéré, Marshall apprend alors qu'est organisé le King of Iron Fist Tournament 5, et il participe à nouveau dans l'espoir de remporter le tournoi. Mais au milieu de la compétition, les autorités japonaises découvrent que Law séjourne illégalement au Japon. Arrêté pendant le tournoi, Law est expulsé vers les États-Unis. Mais la date limite du paiement des dommages causés par l'accident de son fils approche, et Law ne voyait aucun moyen de s'en sortir. C'est alors que son ami Paul Phoenix le contacte, lui signifie qu'il ne lui en veut pas pour la destruction de sa moto, et lui propose de participer au King of Iron Fist Tournament 6 en faisant équipe avec lui, arguant qu'ainsi, ils auront plus de chances de l'emporter. Marshall accepte l'invitation de Paul, mais propose de s'adjoindre un troisième allié, afin d'augmenter encore leurs chances de victoire. Ils proposent donc au champion du monde de boxe, Steve Fox, de se joindre à eux. Celui-ci accepte, et les trois hommes entament un entraînement extrêmement rigoureux. Puis, tous trois s'inscrivent au nouveau tournoi organisé par la Mishima Zaibatsu.

Michelle Chang

Nationalité: Drapeau des États-Unis États-Unis
Style de combat: Kung Fu
Jouable dans
Tekken, Tekken 2 et Tekken Tag Tournament
Relations:

Michelle Chang est de nationalité américaine, née au sein d'une tribu amérindienne d'Arizona. Elle est également la mère adoptive de Julia Chang, qui lui succède à partir de Tekken 3. C'est une jeune femme douce et timide, très protectrice envers la nature, mais également une redoutable combattante, qui maîtrise parfaitement le kung-fu, associé à du kempo chinois, le même style de combat que sa fille Julia.

Michelle est une jeune amérindienne qui vit au sein d'une tribu d'Arizona. Lorsqu'elle eut 18 ans, son père lui donna le pendentif familial, un talisman ancien et très précieux qui appartient aux Chang depuis des siècles, et qui serait lié à une mystérieuse prophétie et au légendaire dieu du combat. Peu de temps après, le père de Michelle dut s'absenter pour un voyage important au Japon; mais il ne reviendra jamais, car arrivé là-bas, il est assassiné par Heihachi Mishima, qui souhaitait s'emparer du pendentif qu'il avait donné à Michelle quelque temps plus tôt. Cherchant à se venger, Michelle apprend que la Mishima organise un tournoi rassemblant les meilleurs combattants du monde. Elle saute sur l'occasion et s'inscrit au tournoi, espérant retrouver Heihachi pour lui régler son compte. Malheureusement, et malgré tous ses efforts, Michelle n'ira pas jusqu'au bout du tournoi et elle ne parviendra pas à retrouver Heihachi. Amèrement déçue, elle décide de rentrer chez elle.

Deux ans plus tard, alors que Michelle a finalement tourné la page de la mort de son père, c'est au tour de sa mère d'être kidnappée par Kazuya Mishima, le fils d'Heihachi et le nouveau leader de la Mishima Zaibatsu. Celui-ci souhaite en effet s'emparer du fameux pendentif, et il capture la mère de Michelle pour faire pression sur cette dernière. A nouveau animée d'une terrible colère envers les Mishima, Michelle s'inscrit au second King of Iron Fist Tournament pour retrouver sa mère et se venger de Kazuya. Mais lors de leur affrontement, Kazuya pris le dessus sur elle et la battit. Néanmoins, Michelle parvint à libérer sa mère et à la ramener dans la tribu. Peu de temps après Michelle découvrit parmi les ruines d'un temple ancien, un enfant qu'elle décida d'adopter et prénomma Julia. Pendant de longues années, la mère et la fille vécurent paisiblement, loin des Mishima et de leurs manipulations, jusqu'à ce que le dieu du combat, Ogre, sorte de son sommeil millénaire et ne se lance à la poursuite des esprits des plus puissants combattants du monde. Evidemment, Michelle était sur sa liste. Elle réchappa à la confrontation, mais fut gravement blessée, ne pouvant plus participer à aucun combat du fait de ses blessures. Cependant, elle se posa des questions sur le pendentif qu'elle détenait, se doutant qu'il avait un lien quelconque avec Ogre. Ne pouvant plus se battre, elle confia le pendentif à sa fille juste avant d'être enlevée à son tour par Heihachi, qui voulait le pendentif. Julia participa donc au troisième tournoi pour la libérer. Après y être parvenue, Michelle et elle rentrèrent au Japon, et Michelle resta dans sa famille pendant que Julia la "remplaçait" dans les tournois.

Nina Williams

Nationalité: Drapeau d'Irlande Irlande

Style de combat: Art de l’assassinat
Jouable dans
Tekken, Tekken 2, Tekken 3, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations:


Article détaillé : Nina Williams.

Paul Phoenix

Nationalité: Drapeau des États-Unis États-Unis

Style de combat: Arts martiaux et Judo
Jouable dans
Tekken, Tekken 2, Tekken 3, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations:


Article détaillé : Paul Phoenix.

Prototype Jack

Prototype Jack (dit P.Jack) est un super robot.

P.Jack est la base de Jack, premier du nom. Il est envoyé pour participer au premier King of Iron Fist Tournament pour faire la promotion de Jack à Heihachi Mishima. Il sera fait un prototype Jack plus moderne pour les mêmes raisons dans Tekken 2. On peut penser qu'il est détruit car dans sa cinématique de fin (dans Tekken 2) il s'envole dans un bunker souterrain et durant son vol, on voit des boulons tomber au sol et on entend un gros choc, mais on ne voit pas son corps.

Wang Jinrei

Nationalité: Drapeau de Chine Chine
Style de combat: Arts martiaux

Jouable dans
Tekken, Tekken 2, Tekken Tag Tournament, Tekken 5 et Tekken 6
Relations:
  • Ling Xiaoyu (Petite-fille)
  • Jinpachi Mishima (Grand ami)

Wang Jinrei est âgé de 82 ans lors de sa première participation et de 105 ans lors des Tekken 5 et 6. Wang est un maître dans la pratique du Xing Yi Quan, un art martial chinois ancestral. Il est à noter qu'il partage certains de ses coups avec Michelle Chang et la fille de celle-ci, Julia Chang, bien qu'aucun lien entre les trois personnages n'ait été établi jusqu'à présent.

Commerçant chinois redoutable, il était le meilleur ami de Jinpachi Mishima, le père de Heihachi. Lorsque Jinpachi mourut (en réalité Heihachi avait fait croire à la mort de son père et l'avait enfermé sous le temple d'Honmaru, où il resta prisonnier plusieurs décennies), Wang plaça toute sa confiance en Heihachi, pensant qu'il se montrerait aussi bon que l'avait été son père, ce qui fut le cas au début. Mais Heihachi changea brutalement lorsque sa femme mourut en mettant au monde leur fils Kazuya Mishima. Dès lors, Wang ne put qu'assister, impuissant, à la lutte que se livrèrent Heihachi et Kazuya. Lorsqu'est annoncé le King of Iron Fist Tournament, Wang voit là une occasion unique de stopper les deux hommes et mettre fin à leur querelle destructrice. Malheureusement, il n'y parvient pas.

Dépité, il décide d'initier le second fils d'Heihachi, Lee Chaolan aux arts martiaux traditionnels chinois, espérant que celui-ci pourra stopper la lutte opposant son père et son frère. En effet, à l'issue du premier tournoi, Kazuya a pris le contrôle de l'entreprise et a chassé son frère. Or, Kazuya se conduit en véritable despote. Lorsqu'est annoncé le King of Iron Fist Tournament 2, Wang participe aux côtés de Lee afin de battre Kazuya et aider Lee à prendre la tête de l'organisation. Mais c'est compter sans l'intervention d'Heihachi, que tout le monde croyait mort à l'issue du premier tournoi, qui bat Kazuya et reprend le contrôle de la Mishima Zaibatsu avant que Wang et Lee n'aient pu intervenir. Wang renonce alors à tenter de stopper la lutte à mort que se livrent les Mishima, et rentre chez lui en Chine. Pendant les 20 années qui suivent, il se consacre entièrement à sa petite-fille, Ling Xiaoyu, chez qui il décèle des aptitudes certaines au combat. Alors que la jeune fille n'a que 16 ans, elle possède déjà un excellent niveau, et participe au troisième tournoi ainsi qu'aux suivants organisés par la Mishima Zaibatsu.

De son côté, Wang coule des jours paisibles chez lui et a coupé tous liens avec les Mishima. Mais un jour, il reçoit une lettre incroyable signée par son grand ami Jinpachi Mishima, censé être mort depuis plusieurs décennies. Jinpachi lui demandait son aide et lui envoyait une invitation à participer au King of Iron Fist Tournament 5. Wang n'hésite pas une seconde, et malgré son grand âge, il s'inscrit au tournoi. Mais il y est battu par Jin Kazama, l'arrière-petit-fils de Jinpachi. Arrivé en finale, Jin écrase Jinpachi, le laisse pour mort et prend à son tour le contrôle de la Mishima Zaibatsu. Wang retrouve son ami à l'agonie, qui lui explique ce qu'il lui est arrivé pendant toutes ces années: la trahison d'Heihachi, son emprisonnement, le démon qui s'est emparé de son être, et enfin le gène démoniaque qui vit toujours en Kazuya et en Jin. Juste avant de mourir, Jinpachi supplie son ami de tout faire pour détruire la lignée maudite des Mishima. En larmes, Wang le lui promet, et Jinpachi meurt dans ses bras.

Respectant son serment, Wang tente d'arrêter Jin lorsque celui-ci entame son règne de terreur, et déclenche une nouvelle guerre mondiale. Mais Jin est trop bien protégé par ses lieutenants Nina Williams et Eddy Gordo. Cependant, lorsqu'il apprend que Jin organise le King of Iron Fist Tournament 6, Wang n'hésite pas, et décide de s'inscrire afin de stopper le jeune homme dans sa folie.

Yoshimitsu

Nationalité: Drapeau du Japon Japon

Style de combat: Manji Ninjutsu Amélioré
Jouable dans
Tekken, Tekken 2, Tekken 3, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations:


Article détaillé : Yoshimitsu.

Tekken 2

Alex

Nationalité: Pays inconnu Inconnue
Jouable dans: Tekken 2
Style de combat: Boxe
Relations:

Alex est un dinosaure, apparemment un Deinonychus, équipé de gants de boxe, apparaissant dans Tekken 2 et Tekken Tag Tournament.

Il fut créé pour un projet militaire financé par la Mishima Zaibatsu à partir d'un échantillon d'ADN prélevé dans un morceau d'ambre préhistorique (ce qui rappelle Jurassic Park). Il ne serait qu'en cours de croissance, et donc ne révèle pas son potentiel.

Il a le même style de combat que Roger.

Angel

Jouable dans: Tekken 2 et Tekken Tag Tournament Angel est un personnage d'apparence angélique.

Elle représente la bonne partie de l'âme de Kazuya Mishima, et le rival de Devil. Dans Tekken 2, "Angel" est le second costume de Devil celui-ci représentant un Ange de type féminin.

Il est à noter que Jun Kazama comme Asuka Kazama a le pouvoir de calmer les porteurs du "gène démoniaque".

Bruce Irvin

Nationalité: Drapeau des États-Unis États-Unis
Style de combat: Kick Boxing
Jouable dans: Tekken 2, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations:

Bruce Irvin est âgé de 32 ans lors de sa première participation et de 53 ans lors de sa participation aux Tekken 5 et 6.

Champion de kick-boxing américain, Bruce, issu de ghettos américains, survivait en remportant des combats de rue ; la baston étant sa seule raison de vivre, il se montrait particulièrement doué dans ce domaine. Les gens disaient de lui qu'il tenait sa férocité au combat et son tempérament du fait que toute sa famille avait été tuée alors qu'il était très jeune. Alors qu'il livrait un énième combat, il tomba par hasard sur Kazuya Mishima, héritier de l'empire Mishima. Impressionné par le talent de Bruce, Kazuya lui propose d'entrer à son service en tant que lieutenant de son armée. séduit par la proposition, qui lui permettrait de sortir de la rue, Bruce accepte. Il met également au service de Kazuya tous ses contacts dans le monde de la drogue, et les deux hommes hérigent un vaste réseau à l'échelle mondiale, ce qui a pour conséquence d'attirer l'attention de Lei Wulong et Jun Kazama, qui sont chargés de les arrêter. Lorsqu'est annoncé le King of Iron Fist Tournament 2, Bruce décide de s'inscrire en tant que garde du corps de Kazuya. Mais au milieu du tournoi, il se retrouve à affronter Lei, qui le bat, et le ramène à Hong Kong pour qu'il soit jugé pour son implication dans le trafic de drogues dirigé par Kazuya. Mais alors que les deux hommes voyagent en avion, celui-ci est abattu en plein vol par des hommes de main de Kazuya, celui-ci craignant que Bruce ne révèle tous ses secrets. Lei et Bruce sont les seuls à en sortir vivant, mais Bruce voit là l'occasion d'échapper à la prison et de démarrer une nouvelle vie, et il parvient à se faire passer pour mort aux yeux de tous, même Lei et Kazuya.

Pendant plus de 20 ans, Bruce disparaît totalement de la circulation. On apprend par la suite qu'il passe toutes ces années dans des forces militaires et para-militaires diverses, sous un faux nom, et gagne sa vie en participant à des missions toujours plus risquées. Néanmoins, il continue de surveiller de près l'évolution de la Mishima Ziabatsu, et il apprend que Kazuya participe au King of Iron Fist Tournament 4. Or celui-ci est censé être mort depuis des années. Lorsque à peine deux mois plus tard est organisé le King of Iron Fist Tournament 5, il décide de reprendre son ancienne vie, et s'inscrit au tournoi afin de découvrir ce qu'il est advenu de Kazuya pendant toutes ces années, et qui est à l'origine de ce tournoi.

Pendant le tournoi, il retrouve Kazuya, qui est également très surpris de revoir Bruce vivant, alors que tout le monde le croyait mort. Bien sûr, Bruce ignore que Kazuya a tenté de le tuer 20 ans plus tôt, et lorsque celui-ci lui propose de revenir à son service, Bruce accepte immédiatement, et aux côtés d'Anna Williams, il devient le premier lieutenant de Kazuya dans sa lutte qui l'oppose à son fils Jin Kazama. Avec Anna, Bruce aide Kazuya à s'emparer de la G-Corporation, et devient capitaine de l'armée personnelle de Kazuya. Lorsqu'est annoncé le King of Iron Fist Tournament 6, Bruce décide de s'inscrire afin de capturer Jin tandis qu'Anna est chargée de protéger Kazuya.

Baek Doo San

Baek Doo San est âgé de 29 ans lors de sa première participation, et de 48 ans lors des Tekken 5 et 6.

Coréen et maître incontesté du Tae Kwon Do, Baek Doo San est responsable de la mort accidentelle de son père, tué lors d'un de leurs entraînements lorsqu'il avait une vingtaine d'années. Ce passé hante toujours Baek, qui ne s'est jamais pardonné son erreur. Des années plus tard, Baek est devenu un puissant combattant, et décide d'ouvrir son propre dojo d'art martiaux. Mais il entre alors en rivalité avec le dirigeant d'un autre dojo, basé en Californie, Marshall Law. Les deux hommes se détestent, et Baek finit par attaquer et détruire le dojo de son concurrent, tout en blessant gravement la plupart des élèves présents. Peu de temps après est annoncé le King of Iron Fist Tournament 2, et Baek décide de s'y inscrire dans l'espoir de remporter la récompense promise au vainqueur. Mais pendant le tournoi, il rencontre Marshall, qui désire se venger. Les deux hommes s'affrontent, mais étant de force égale, aucun ne parvient à l'emporter sur l'autre. Il décident donc de mettre fin à leur rivalité et de s'associer dans l'espoir de remporter le tournoi et se partager la récompense, mais ils échouent dans leur entreprise, et se séparent, bons amis.

Baek retourne en Corée pour reprendre en main son dojo. Quelques années plus tard un nouvel élève se présente à lui. Il s'agit de Hwoarang. Celui-ci devient rapidement le meilleur élève de Baek, qui le considère comme son fils, n'ayant jamais eu d'enfants. Hwoarang devient rapidement un combattant d'exception qui fait la fierté de Baek. Cependant, 19 ans après la fin du second tournoi, à l'autre bout du monde, Ogre, le dieu aztèque du combat parvient à s'échapper de sa prison dans laquelle il est enfermé depuis des siècles. Or, pour survivre, Ogre a besoin de s'emparer de l'âme des meilleurs combattants du monde, et Baek Doo San est évidemment sur sa liste. Une nuit, Baek est attaqué par surprise, et il disparaît brutalement. Aux yeux de tous y compris de Hwoarang, Baek a été tué par Ogre, ce qui pousse le jeune homme à participer au troisième King of Iron Fist Tournament pour venger son maître.

En réalité, Baek sombre dans le coma pendant des mois. Lorsqu'il se réveille un an plus tard, il se trouve dans un hôpital militaire coréen. Il révèle alors son identité, et est informé de ce qu'il lui est arrivé, Baek apprend que son dojo a été démantelé puisque tout le monde le croyait mort. Il accepte donc la proposition du gouvernement de devenir instructeur pour les jeunes recrues. C'est là qu'il apprend que Hwoarang, qui effectuait alors son service militaire, a déserté pour pouvoir participer au King of Iron Fist Tournement 4 pour affronter son rival Jin Kazama. Capturé par l'armée au milieu du tournoi, Hwoarang est ramené en Corée et emprisonné en attendant d'être jugé par désertion. C'est alors que Baek décide d'intervenir. Faisant jouer ses relations dans le gouvernement, il fait libérer Hwoarang et le rencontre. Le jeune homme est surpris autant que ravi de revoir son maître vivant, et il lui demande de reprendre l'entraînement afin de devenir suffisamment puissant pour affronter son rival. Baek accepte d'entraîner à nouveau Hwoarang. C'est alors qu'il reçoit tout comme son élève une invitation à participer au King of Iron Fist Tournament 5. Désirant voir les progrès de son élève, Baek s'inscrit au tournoi.

Au milieu de la compétition cependant, il est informé que Hwoarang a été gravement blessé par Devil Jin, la forme démoniaque de Jin Kazama. Baek abandonne immédiatement le tournoi pour se précipiter à l'hôpital. Rongé par la culpabilité, Baek se reproche de ne pas avoir suffisamment entraîné Hwoarang pour affronter Jin. Quelques jours plus tard, Hwoarang se réveille, et Baek lui apprend que Jin a remporté le tournoi et s'est emparé de la Mishima Zaibatsu. Hwoarang supplie son maître de reprendre une nouvelle fois l'entraînement pour être en mesure de battre Jin. Baek accepte et soumet son élève à un entraînement extrêmement rigoureux, auquel Hwoarang se plie sans discuter. Enfin, lorsqu'est annonce le King of Iron Fist Tournament 6, les deux hommes décident de s'inscrire pour mettre Jin hors d'état de nuire définitivement, qui a déclenché une nouvelle guerre mondiale.

Jack-2

Nationalité: Drapeau de Russie Russie
Style de combat: Arme
Jouable dans: Tekken 2
Relations:

Jack-2 est un super-robot, jouable dans Tekken 2 et Tekken Tag Tournament.

Bien que supérieur au modèle précédent, Jack, il a gardé la mémoire de ce dernier. Il fut détruit par le Docteur Abel, le rival de son créateur (Dr. Boskonovitch), mais reconstruit et amélioré par Jane en Gun Jack.

Jack-2 travaille pour l'armée. Durant l'une de ses missions, il sauve une petite fille, Jane, d'une arme bactériologique. Pendant ce temps, Kazuya, qui a réussi son coup d'État, fait enlever le Dr. Boskonovitch.

Jack-2 entre au second tournoi pour sauver le Dr Boskonovitch, et réussir à assumer sa nouvelle responsabilité : Jane.

Jun Kazama

Nationalité: Drapeau du Japon Japon
Style de combat: Karaté style Kazama
Jouable dans: Tekken 2 et Tekken Tag Tournament
Relations:

Jun est d'origine japonaise, elle est un des principaux personnages de la saga tekken, du fait de ses liens très étroits avec la famille Mishima. Elle est en effet la mère de Jin Kazama, l'un des personnages les plus importants de la série. Mais elle est aussi la seule femme qu'ait aimé Kazuya Mishima, la tante d'Asuka Kazama et l'amie de nombreux autres personnages, notamment Lei Wulong. Si apparemment, elle est morte, tuée par Ogre, le dieu du combat, Namco a toujours entretenu le mystère à son sujet, et il est possible qu'elle soit encore en vie, d'une part parce que plusieurs autres victimes d'Ogre sont revenues à la vie, notamment Armor King et Baek Doo San, mais aussi parce que de nombreux fans pensent que le personnage d'Unknown, boss final de Tekken Tag Tournament, qui se déroule après la mort supposée de Jun, serait en fait Jun, possédée par un démon, bien que cela n'ait jamais été clairement dit.

Jun Kazama est un officier de la WWWC, une organisation de défense de l'environnement. Dotée de pouvoirs psychiques exceptionnels, elle est l'un des membres les plus puissants de l'organisation. Un jour, ses employeurs lui confient une mission particulièrement risquée: procéder à l'arrestation de Kazuya Mishima, héritier du puissant empire Mishima, soupçonné de maltraiter des animaux à des fins scientifiques. Sans hésiter, Jun accepte la mission et commence à se renseigner sur Kazuya, lorsqu'est annoncé le King Of Iron Fist Tournament 2. Connaissant les liens très tendus qui existent entre Kazuya et son père Heihachi, Jun décide de s'inscrire au tournoi, persuadée que ce sera là qu'elle aura le plus de chances de procéder à l'arrestation de Kazuya, qui sera sans doute trop occupé à se venger de son père. Mais lors du tournoi, Jun découvre grâce à ses dons que Kazuya est manipulé par un esprit démoniaque, et elle se fixe alors un nouvel objectif : libérer Kazuya de cette emprise. En même temps, Jun ne peut s'empêcher d'éprouver une certaine attirance pour Kazuya, et elle constate que chaque fois qu'elle l'approche, le gène Devil qui l'habite semble se calmer, rendant Kazuya beaucoup plus humain. Au contact de cette jeune femme, Kazuya sent également qu'il redevient plus humain, et il tombe lui aussi amoureux d'elle. A la fin du tournoi, Jun parvient à libérer complètement Kazuya de son emprise. Malheureusement, le démon qui s'est échappé de Kazuya décide de s'en prendre à Jun, qui réalise alors qu'elle est enceinte de Kazuya, et que le démon cherche à s'emparer de l'enfant qu'elle porte, mais Jun, pour protéger son bébé, livra un combat désespéré, et elle parvint à le vaincre définitivement.

Cependant, pour protéger son futur enfant, Jun décide de s'enfuir et de rompre tous liens avec les Mishima. Elle se réfugie dans la région de Yakushima, où elle mettra au monde un fils, Jin, qu'elle élèvera pendant 15 ans tout en lui enseignant le karaté style Kazama, l'art ancestral de sa famille. Dans le même temps cependant, à l'autre bout du monde, le dieu du combat, Ogre, se réveilla après des siècles de sommeil. Pour survivre, celui-ci avait besoin de s'emparer de l'âme des combattants les plus puissants du monde, et nombreux sont ceux qui succombèrent, comme Baek Doo San ou Armor King, ou qui furent possédés par lui, comme Nina Williams. Sentant l'approche d'Ogre, et sachant qu'il allait s'en prendre à elle, Jun demanda à Jin, si quoi que ce soit lui arrivait de se réfugier chez son grand-père, Heihachi Mishima, lui révélant ainsi son lien avec sa famille paternelle. Et une nuit, ce qui devait arriver, arriva. Ogre attaqua Jun, et malgré tous ses efforts, elle ne put lui échapper, et elle disparût brusquement sous les yeux de Jin, qui suivit la dernière volonté de sa mère et se rendit chez son grand-père.

Cependant, Jun ne semble pas avoir totalement disparut, car à la fin de tekken 4, son visage apparaît à Jin pour le dissuader de tuer son grand-père, Heihachi. Il est possible qu'un jour, Jun Kazama fera son grand retour dans la série tekken, Namco ayant préféré laisser une porte de sortie en n'ayant jamais annoncé officiellement sa mort.

Lei Wulong

Nationalité: Drapeau de Chine Chine
Style de combat: Wu Xing Fist
Jouable dans: Tekken 2, Tekken 3, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations:

Lei Wulong est un policier de Hong Kong, membre d'Interpol. Policier exemplaire, il ne vit que pour le travail, et ses collègues le surnomment "Super Cop". Un jour, il est chargé d'une nouvelle enquête portant sur un vaste trafic de drogues. Il n'est pas seul sur cette affaire puisqu'il fait équipe avec Jun Kazama, un officier de la WWWC, une organisation de défense de l'environnement. Tous deux découvrent rapidement que Kazuya Mishima est très lié à ce trafic, et ils décident de s'inscrire au King of Iron Fist Tournament 2 pour l'arrêter, ainsi que le lieutenant de Kazuya, Bruce Irvin. Tandis que Jun se charge de Kazuya, Lei s'attaque à Bruce et parvient à le mettre hors d'état de nuire pendant le tournoi. Mais l'avion qui les ramènent tous deux en Chine pour que Bruce y soit jugé se crash, et seul Lei en sort indemne (on apprend par la suite que Bruce en a également réchappé). Lei découvre qu'il ne s'agissait pas d'un simple accident, et que c'était Kazuya qui avait commandité l'attentat pour réduire Bruce au silence, celui-ci étant au courant de beaucoup de ses secrets.

N'ayant plus aucune nouvelle de Jun, qui a totalement disparu de la circulation, Lei retourne à son boulot et met fin à de nombreuses organisations criminelles au long d'une carrière sans bavure. 19 ans plus tard cependant, Lei apprend que depuis plusieurs mois déjà, plusieurs maîtres en arts martiaux disparaissent mystérieusement aux quatre coins du globe. Tenant à comprendre la raison de ces disparitions, Lei découvre que le responsable est Ogre, le dieu aztèque du combat, qui est sorti d'un sommeil pluriséculaire et a besoin de s'emparer des âmes des meilleurs combattants du monde pour survivre. Apprenant qu'est organisé un troisième King of Iron Fist Tournament, il décide de s'inscrire pour arrêter Ogre, certain que celui-ci ne manquera pas de participer également. Mais avant qu'il ait réussi à arrêter Ogre, celui-ci est battu par Paul Phoenix et détruit par Jin Kazama, le fils de sa défunte amie Jun, tuée par Ogre.

N'ayant plus de raison de s'attarder au Japon, Lei retourne en Chine et reprend son métier. Mais ne supportant plus l'obsession de Lei pour son travail, sa petite amie décide de le quitter. Au même moment, Lei commet une des plus grosses bavures de sa carrière en échouant à démanteler une branche de la mafia internationale, connue sous le nom de Syndicat. Cette erreur entraîne une suspension temporaire, et Lei sombre peu à peu dans la dépression.

Cependant, peu de temps après, un informateur le remit sur la piste du Syndicat. Rancunier envers ses supérieurs, Lei décide de s'occuper seul de l'affaire afin de retrouver sa gloire passée. Il apprend alors que le Syndicat a engagé un tueur à gages pour assassiner le célèbre boxeur Steve Fox. Déterminé à sauver le jeune athlète, Lei fait tout pour découvrir qui est le mystérieux assassin. Il apprend alors qu'il s'agit de la fameuse Nina Williams, l'une des tueuses les plus redoutables au monde, qui fut plongée dans un sommeil cryogénique par la Mishima Zaibatsu pendant 19 ans, ce qui a empêché son vieillissement, et qui est à présent amnésique. Lei décide donc secrètement d'informer Steve de ses découvertes.

Plus tard, il apprend que Steve a décidé de participer au King of Iron Fist Tournament 4. Se doutant que Nina va elle-aussi participer pour exécuter son contrat, Lei s'inscrit à son tour pour l'arrêter. Mais au milieu du tournoi, il découvre que Nina est en réalité la mère biologique de Steve. En effet, pendant sa captivité, des scientifiques ont prélevé un ovule à la jeune femme et s'en sont servi pour "créer" un super combattant: Steve. Immédiatement après, Lei tombe sur le jeune homme, et l'informe de ses découvertes.

Mais malgré ses efforts, Lei ne parvient pas à rattraper Nina. Se doutant qu'elle va bientôt assassiner Steve, Lei décide de s'attaquer au Syndicat, et parvient finalement à le démenteler. Comme il l'avait prévu, lorsque Nina apprend la chose, elle renonce à tuer Steve puisqu'elle ne sera pas payée pour ce meurtre.

Dès son retour en Chine, Lei obtient les félicitations de ses supérieurs, et il retrouve sa place. Mais très peu de temps après, Lei apprend que depuis quelques mois, plusieurs maîtres de dojos en Chine et au Japon ont été attaqués et leurs dojos détruits. Parmi eux se trouvent plusieurs amis de Lei. Il décide donc de se lancer à la poursuite de l'agresseur, et découvre vite qu'il s'agit d'un jeune chinois du nom de Feng Wei, qui attaque les maîtres en arts martiaux pour prouver sa valeur. Lei le poursuit donc au Japon, lorsque Feng s'en prend au dojo Kazama. Lei rencontre la fille du maître agressé, Asuka Kazama, la cousine de Jin Kazama, et lui révèle le nom de celui qui a agressé son père. Il propose à Asuka de l'accompagner au King of Iron Fist Tournament 5 qui vient d'être annoncé, se doutant que Feng ne manquera pas de participer. Mais Lei ne parvient pas à retrouver Feng, et a l'issue du tournoi, il rentre dépité en Chine.

Peu de temps après, Lei enquête sur les troubles de plus en plus violents déclenchés par Jin Kazama, nouveau leader de la Mishima Zaibatsu. Lorsque celui-ci déclenche une guerre mondiale, Lei fait tout pour l'arrêter, mais Jin étant trop bien protégé, il n'y parvient pas. Puis, est annoncé le King of Iron Fist Tournament 6, et Lei y voit là une occasion unique d'arrêter Jin, et il décide donc de s'inscrire au tournoi.

Roger

Nationalité: Drapeau de l'Australie Australie
Style de combat: Boxe
Jouable dans: Tekken 2 et Tekken Tag Tournament
Relations:

Roger est un kangourou, équipé de gants de boxe.

Il est né des expériences du Dr. Boskonovitch, qui combina les gènes d'un spécialiste des arts martiaux et ceux d'un animal sauvage. Il disparaitra, laissant une femelle et son enfant, Roger Jr.

Tekken 3

Dr Boskonovitch

Nationalité: Drapeau de Russie Russie
Style de combat: Panic Fight
Jouable dans: Tekken 3
Relations:


Le Dr. Geppetto Boskonovitch est un savant russe. Bien que n'ayant participé qu'au troisième tournoi, il est l'un des principaux personnages de la saga, du fait de ses nombreuses créations et ses multiples liens avec les personnages de la série. C'est un brillant scientifique travaillant pour la G-Corporation ; il est le créateur de Jack-1 et de Jack-2, mais aussi de la Cold Sleep Machine, du générateur d'énergie perpétuel ou d'un androïde ayant l'apparence de sa fille décédée.

Dans le premier Tekken, le Dr. Boskonovitch travaille pour la Mishima Zaibatsu, pour laquelle il réalise de nombreuses expériences, étant le plus grand spécialiste au monde dans le domaine de la cybernétique. Mais à l'issue du premier tournoi, alors que le clan Manji mené par Yoshimitsu attaque la base de Heihachi Mishima, Boskonovitch aide le ninja à s'échapper.

Dans Tekken 2, Kazuya Mishima enlève le Dr Boskonovitch et l'oblige à travailler sur plusieurs projets : les armes Alex, Roger et Jack, mais surtout sur le sommeil artificiel. C'est ainsi que Boskonovitch met au point la Cold Sleep Machine, censée plonger une personne dans un sommeil cryogénique qui empêche le vieillissement du sujet. L'application première de cette machine était d'y placer le corps de sa fille Alisa, décédée prématurément, afin de la cryogéniser le temps qu'il trouve le moyen de la ramener à la vie. Mais Kazuya prends les devants et lui amène un sujet humain pour tester l'efficacité de la machine. Il s'agit du corps inconscient de Nina Williams, la tueuse à gages qui avait été engagée pour le tuer dans le second tournoi. Mais quand la sœur de Nina, Anna Williams, garde du corps personnel de Kazuya apprend ce que va devenir sa sœur, elle entre dans une fureur noire, car elle réalise que sa rivale gardera toute sa jeunesse et ses capacités physiques tandis qu'elle même continuera à vieillir. Elle se porte alors volontaire pour participer elle aussi à l'expérience, et demande à Boskonovitch à être réveillée en même temps que Nina, ce que le scientifique accepte (les deux sœurs dormiront ainsi pendant 19 ans avant d'être réveillées).

Mais alors qu'il devait être exécuté à la fin de ses travaux, Yoshimitsu vient lui porter secours en remerciement de l'aide que lui avait porté précédemment le scientifique. Peu de temps après, Boskonovitch apprend qu'il est atteint d'une maladie rare, du fait de ses dangereuses recherches sur le sommeil cryogénique. Il demande alors l'aide de Yoshimitsu et les deux hommes décident de participer au troisième tournoi afin de ramener ce qui pourrait servir d'antidote au professeur : le sang de Ogre, le dieu du combat. Trop âgé pour combattre, le docteur enfile une armure qui lui permet de renforcer son corps.

Cependant, Jin Kazama détruit Ogre avant que Boskonovitch ait pu le retrouver, anéantissant ainsi ses derniers espoirs de guérison. Le docteur, sentant la fin proche, entreprend alors la construction d'un androïde à l'image de sa fille Alisa. Il décide également de lui implanter les souvenirs de la véritables Alisa pour que la copie soit parfaite, tout ceci afin de combler l'absence de la jeune fille, insupportable aux yeux du professeur. Cet androïde, baptisé Alisa Boskonovitch est jouable à partir de Tekken 6. En effet, avant d'avoir pu la réveiller, Boskonovitch reçoit la visite de Yoshimitsu, qui lui rapporte le corps du cyborg Bryan Fury, construit par le rival du scientifique le docteur Abel. Au bord de la mort, le scientifique réalise que le seul moyen de sauver Bryan est de lui implanter un générateur d'énergie perpétuel. Mais lorsqu'il réveille le cyborg et lui explique ce qu'il a fait, Bryan entre dans une véritable crise de folie, et tue le scientifique ainsi que la presque totalité des membres du clan Manji à l'exception de Yoshimitsu, qui était absent. Lorsque celui-ci rentre quelques heures plus tard, il trouve tout son clan massacré et le docteur Boskonovitch à l'agonie. Celui-ci a tout juste le temps de lui raconter ce qui s'est passé avant de mourir dans les bras de son ami.

Bryan Fury

'Nationalité: Modèle:U.S.A
Style de combat: Kick Boxing
Jouable dans:
Tekken 3, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations:

Bryan Fury est un cyborg créé par le Dr. Abel, le rival du Dr. Boskonovitch.

Ancien officier talentueux de la police internationale, il se fait tuer lors d'une fusillade à Hong Kong. Son corps est alors transporté au laboratoire du Dr. Abel pour être transformé en cyborg. Aussi doué que Boskonovitch, Abel parvient à créer un cyborg très puissant, c'est-à-dire un être mi-humain, mi-machine. Une fois que Bryan revenu à la vie, Abel le charge de récupérer les recherches concernant la cybernétique appartenant au Dr. Boskonovitch, dans le but de créer une armée invincible de cyborgs. Bryan s'inscrit alors au King Of Iron Fist Tournament 3. Cependant, Bryan ne parvient pas à approcher le scientifique, et à l'issue du tournoi, il s'aperçoit qu'Abel l'a abandonné, recruté par la Mishima Zaibatsu, afin de travailler sur de nouveaux projets.

Bryan se retrouve donc seul, et sombre peu à peu dans la folie. Cependant, il réalise rapidement que son corps était en train de mourir. Il apprend alors qu'est organisé un King of Iron Fist Tournament 4, et il réalise que c'est là son dernier espoir de vivre. S'il parvient à gagner le tournoi, il pourra avoir accès à toutes les ressources de la Mishima Zaibatsu et pourra obliger Abel à prolonger sa vie. Cependant, Bryan ne parvient pas à remporter le tournoi, et désespéré, il supplie Abel de l'aider. Mais celui-ci refuse, considérant sa création comme totalement obsolète. Par vengeance pour avoir fait de lui un monstre et l'avoir abandonné, Bryan le tue avant de tomber dans le coma. C'est alors que Yoshimitsu découvre le corps, ignorant qui est réellement Bryan, et le ramène au docteur Boskonovitch pour que celui-ci le répare. Boskonovitch réalise que le seul moyen de sauver le cyborg est de lui greffer sa dernière création : un générateur d'énergie perpétuel.

L'opération fonctionne, et Bryan est réveillé par Boskonovitch, qui lui explique ce qu'il a fait. En apprenant ça, Bryan éclate d'un rire dément, et pour exprimer sa reconnaissance, il tue le docteur Boskonovitch. Les membres du clan Manji qui protègent le scientifique sont alertés et tentent d'arrêter Bryan, mais celui-ci est à présent trop puissant, et il les massacre tous sans exception. Puis, il décide de s'inscrire au King of Iron Fist Tournament 5 pour tester ses nouvelles capacités. Mais il ignore qu'il est poursuivi par Yoshimitsu, qui n'était pas présent lors du carnage et qui veut le tuer pour venger la mort de Boskonovitch et des membres de son clan. Celui-ci se montra un adversaire acharné, et bloque toutes les tentatives de domination de Bryan, l'empêchant même de remporter le tournoi.

Fou de rage, incapable de contrôler sa soif de destruction, Bryan parcourt les multiples champs de batailles (du fait de la guerre mondiale déclenchée par Jin Kazama), semant le chaos sans discernement. Mais il en a rapidement assez de ces combats trop faciles, et lorsqu'est annoncé le King of Iron Fist Tournament 6, il voit là l'occasion d'affronter des adversaires à sa mesure, notamment Yoshimitsu, qui le poursuit toujours. Malgré avoir perdu ce dernier tournoi (sachant que personne n'a réellement gagné le tournoi), Bryan contrôle son envie de destruction et décide de se venger en détruisant le cœur de l'armée de Jin Kazama vu qu'il avait perdu la demi-finale du King of Iron Fist Tournament 3 face à ce dernier.

Eddy Gordo

Nationalité: Drapeau : Brésil Brésil
Style de combat: Capoeira
Jouable dans: Tekken 3, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations:

Eddy Gordo apparait dans Tekken 3 et Tekken 6, ainsi que dans Tekken 4 et Tekken 5, en tant que personnage caché.

Eddy Gordo est né dans une riche famille brésilienne et était dès sa petite enfance, destiné à reprendre l'entreprise familiale. À 19 ans, il trouve son père mourant chez lui dans une mare de sang. Celui-ci, dans un dernier soupir lui dit de se réfugier en prison pour être en sécurité, car les hommes qui l'ont agressé vont également vouloir s'en prendre à lui. La vie d'Eddy devint alors un enfer. C'est en prison qu'un vieil homme lui apprit la capoeira pour se défendre contre les autres détenus. Après 8 ans d'incarcération, il maîtrisait parfaitement cet art de combat. Peu avant Tekken 3, Eddy sort de prison, et apprend alors que le responsable du meurtre de son père est en réalité Kazuya Mishima. Eddy décide dont de s'inscrire au King Of Iron Fist Tournament 3 pour prouver sa maîtrise de la capoeira et se venger des assassins de son père. Mais malgré ses efforts, Eddy ne parvient pas à retrouver Kazuya, et rentre déçu au Brésil. Il décide alors de rendre visite à son mentor, toujours en prison. Celui-ci lui demande alors de rencontrer sa petite-fille Christie Monteiro. Reconnaissant envers le vieil homme, Eddy accepte et rencontre la jeune femme. Décelant chez Chrisitie une aptitude certaine pour la capoeira, il lui enseigna à son tour cet art. Après un an d'entraînement, la jeune prodige atteignit un excellent niveau.

Mais Eddy n'était toujours pas satisfait de son existence, car il n'était pas parvenu à venger son père. Peu après, fut annonce le King of Iron Fist Tournament 4, et il décida de s'y incrire pour faire payer son crime à Kazuya. Mais il décida de ne rien dire à Christie, ne voulant pas qu'elle participe à une compétition aussi dangereuse, ce que la jeune femme fera pourtant en recherchant Eddy. Une fois de plus, Eddy échoue dans son projet, et aux côtés de Christie il rentre au Brésil.

C'est là que tous deux apprennent que le mentor d'Eddy est atteint d'une maladie incurable et qu'il va bientôt mourir. Lorsqu'un nouveau tournoi fut annoncé, Christie y vit là l'occasion d'accéder aux ressources illimitées de la Mishima Zibatsu, dernier espoir pour son grand-père. Eddy tenta d'abord de la dissuader de participer à nouveau, mais devant l'insistance de la jeune fille, il décida de s'inscrire également. Cependant, au milieu du tournoi, Il fut contacté par Jin Kazama, qui lui proposa de lui donner l'argent et les ressources nécessaires pour sauver la vie de son maître à la condition qu'Eddy le rejoigne comme lieutenant de la Tekken Force. Après s'être assuré que Christie ne risquait plus rien, Eddy accepta et disparut de la circulation.

En tant que membre de la Tekken Force, Eddy prit part à de nombreuses opérations dans le monde; il savait que ce qu'il faisait était mal, mais il ne pouvait pas s'arrêter. D'autant plus que l'ennemi de Jin était le propre adversaire d'Eddy, Kazuya, et le Brésilien savait que le seul moyen de se venger de Kazuya était de rester aux côtés de Jin. Peu après, une annonce déclara que la Mishima Zaibatsu sponsoriserait le King of the Iron Fist Tournament 6. Pour protéger le chef de la Mishima Zaibatsu, Jin Kazama, de ceux qui voulaient lui nuire, Eddy participa en tant que membre de la Tekken Force.

Eddy décida de quitter la Tekken Force après avoir appris le décès de son mentor.

Forest Law

Nationalité: Drapeau du Japon Japon
Style de combat: Kung fu
Jouable dans: Tekken 3
Relations:

Forest Law est le fils de Marshall Law et c'est lui qui est censé succéder son père dans la reprise du dojo familial. Forest n'est jouable que dans Tekken 3, où il "remplace" son père, dont il partage le style de combat. Forest est un jeune homme rebelle qui idéalise son père et passe son temps à s'entraîner pour améliorer l'image de sa famille. Paul Phoenix, un ami de la famille, vient souvent rendre visite au père de Forest, mais celui-ci est rarement présent. un jour cependant, Paul arrive au moment où le père et le fils s'entraînent. Impressionné par le talent du fils de son ami il invite alors Forest à faire quelques exercices d'entraînement. Il lui proposera par la suite de participer au King Of Iron Fist Tournament 3, mais Marshall interdit à son fils de se battre à l'extérieur du dojo, et refuse que Forest ne participe à une compétition aussi dangereuse. Mais Paul ne renonce pas, et convainc Forest de participer au tournoi pour prouver sa valeur à son père, et sauver sa famille de la ruine, la chaîne de restauration rapide que possède Marshall ayant fait faillite quelque temps auparavant.

Malheureusement, Forest ne parvient pas à remporter le tournoi. Humilié, craignant la réaction de Marshall, Forest rentre en Amérique et cache la vérité à sa famille. Suite aux déboires financiers de Marshall, Forest profite de l'absence de ce dernier, bloqué au Japon faute d'argent à l'issue du quatrième Tournoi, pour enchaîner les petits délits. Ne supportant plus la pauvreté dans laquelle vit à présent sa famille, Forest décide de fuguer et s'enfuit en volant la moto de Paul. Mais il a alors un grave accident qui l'envoie directement à l'hôpital, ce qui oblige son père à participer au King of Iron Fist Tournament 5 pour payer les frais d'hôpitaux et rembourser la moto de Paul. Réalisant tous les dégâts qu'il a causé du fait de son comportement, Forest rentre dans le rang et retourne chez ses parents pour tenter de réparer ses erreurs.

Gon

Nationalité: Drapeau : Hawaii Hawaï

Jouable dans: Tekken 3 Gon fait son unique apparition dans Tekken 3.

Le personnage est tiré du manga du même nom, Gon. Il s'agit d'un petit tyrannosaure, très résistant et pouvant cracher du feu.

Il n'a pas été dit si sa participation au tournoi était canonique ou non.

Gun Jack

Nationalité: Drapeau de Russie Russie
Style de combat: Arme
Jouable dans: Tekken 3
Relations:

Après la destruction de Jack-2 à la fin du King of Iron Fist Tournament 2, la jeune fille avec qui il jouait a entrepris de le réparer. Dix-huit ans plus tard, il en résulte Gun Jack, qui fut inscrit au King of Iron Fist Tournament 3 (Tekken 3) pour finaliser les tests.

Hwoarang

Nationalité: Drapeau de Corée du Sud Corée du Sud
Style de combat: Taekwondo
Jouable dans: Tekken 3, Tekken 4, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations:

Hwoarang est un jeune homme d'origine sud-coréenne. Il est l'apprenti le plus doué du grand maître de Tae Kwon Do Baek Doo San, qui considère Hwoarang comme son fils. Depuis que Baek Doo San lui a apprit le Tae kwon doe, Hwoarang nourrit une passion pour le combat de rue, art pour lequel il se montre particulièrement doué. Mais un jour, il défie Jin Kazama, dont la rumeur prétend qu'il est imbattable. Au début Jin refuse de se battre, mais devant l'insistance de son adversaire, il accepte... et écrase Hwoarang. Humilié, celui-ci décide de s'entraîner plus dur que jamais pour devenir aussi bon que son maître. Mais un jour ce dernier est attaqué par Ogre, le dieu du Combat qui a besoin pour survivre de se nourrir des âmes des meilleurs combattants au monde, et disparaît, apparemment mort. Désirant plus que tout se venger, Hwoarang décide alors de participer au King of Iron Fist Tournament 3 dans l'espoir de retrouver Ogre et lui faire payer la mort de son maître, et accessoirement prendre sa revanche sur Jin qui participe également pour venger sa mère Jun Kazama, elle-aussi tuée par Ogre.

Mais malgré ses efforts, Hwoarang ne parvient pas à se venger, bien qu'Ogre soit finalement détruit par Jin. Dépité, Hwoarang rentre en Corée, où il est obligé d'effectuer son service militaire auquel il a réussit à échapper jusqu'à présent. Mais Hwoarang ne supporte pas la discipline qui lui est imposée, et lorsqu'il apprend qu'un nouveau King of Iron Fist Tournament est organisé par la Mishima Zaibatsu, il voit là une nouvelle occasion de se venger de Jin Kazama. il décide donc de déserter pour participer au tournoi. Cependant, au moment où il s'apprête enfin à affronter son rival, l'armée le rattrape et le ramène en Corée, où il doit être jugé par la cour martiale pour désertion.

En attente de son procès, Hwoarang croupit en prison, désespéré. C'est alors qu'il reçoit une mystérieuse invitation de la Mishima Zaibatsu, qui lui propose de participer au King of Iron Fist Tournament 5. Dans le même temps, il reçoit la visite de celui qu'il croyait mort depuis plusieurs années: son maître Baek Doo San, qui a survécut à l'attaque d'Ogre. Celui-ci, grâce à ses contacts dans le gouvernement, le fait libérer, et lui propose de reprendre l'entraînement. En deux mois, les deux hommes ont retrouvé leur meilleur niveau, et participent donc au 5e tournoi. Et cette fois, Hwoarang peut affronter Jin Kazama, et le défait au prix d'un difficile combat dans lequel Jin est affaibli moralement par sa lutte intérieur contre Devil. Sa victoire est cependant de courte durée puisque son rival se métamorphose sous ses yeux en Devil Jin. Face à cette entité démoniaque, Hwoarang ne peut rien, et Devil Jin l'écrase.

Il se réveille à l'hôpital plusieurs jours plus tard. Son maître lui explique alors les derniers évènements: Jin a remporté le tournoi précédent, a pris la tête de la Mishima Zaibatsu et vient de déclencher un conflit mondial. Hwoarang prie alors son maître de reprendre une nouvelle fois l'entraînement. Lorsqu'est annoncé le King of Iron Fist Tournament 6, Hwoarang et Baek Doo San décident de s'inscrire à nouveau pour arrêter Jin

Jin Kazama

Nationalité: Drapeau du Japon Japon
Style de combat: Karaté style Kazama
Jouable dans: Tekken 3, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations:

Article détaillé : Jin Kazama.
  • asuka kazama (cousine)

Julia Chang

Nationalité: Drapeau des États-Unis États-Unis
Style de combat: Kung Fu
Jouable dans: Tekken 3, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations:

Julia Chang est jouable depuis Tekken 3, elle est la fille adoptive de Michelle Chang, autre combattante des Tekken 1 et 2. Elle est de nationalité américaine, et son style de combat est un mélange de Kempo et de Kung fu. Elle est âgée d'environ 25 ans.

Bébé, elle fut abandonnée par ses parents, dont on ignore l'identité, dans les ruines d'un ancien temple amérindien situé en Arizona. Elle fut découverte puis adoptée par Michelle Chang, qui l'éleva comme sa propre fille. Michelle avait reçu de ses parents un très ancien et précieux pendentif censé posséder des vertus magiques. Heihachi Mishima puis son fils Kazuya Mishima tentèrent tous les deux de s'en emparer en enlevant les parents de Michelle, ce qui força celle-ci à participer aux deux premiers tournois organisés par la Mishima Zaibatsu. A la suite du second tournoi, Michelle retourna chez elle pour élever sa fille. Quand Julia atteignit les 18 ans, sa mère lui donna son pendentif pour qu'elle le protège à son tour. Quelque temps plus tard, le dieu du combat, Ogre, se réveilla et commença à s'emparer des âmes des meilleurs combattants du monde, afin de survivre. Michelle fut attaquée par Ogre, mais survit à la confrontation, gravement blessée cependant. Elle commença alors à se poser des questions quand au pendentif que protégeait sa famille, se doutant qu'il avait un lien quelconque avec Ogre. Peu de temps après, elle fut à son tour enlevée par Heihachi, qui voulait le talisman pour contrôler la puissance d'Ogre, ignorant que ce n'est plus elle qui le possédait. Julia décida de participer au King Of Iron Fist Tournament 3, qui venait d'être annoncé, pour retrouver sa mère et faire la lumière sur le mystérieux pendentif. Bien qu'elle n'ait pas remporté ce tournoi, elle parvint à libérer sa mère, prisonnière des Mishima, et lorsque Ogre fut détruit par Jin Kazama, toutes deux estimèrent le danger écarté pour leur tribu, et elles rentrèrent chez elles, ou Julia commença ses études d'archéologie.

Quelque temps plus tard, Julia décida de rejoindre un laboratoire de recherche affilié à la G-Corporation et débuta des recherches sur le rajeunissement forestier, car sa terre natale était menacée par l'avancée du désert et la disparition de la végétation. Mais très vite, la Mishima Zaibatsu, qui avait attaqué le laboratoire central de la G-Corp, décida de suspendre les recherches pour une durée inconnue, et s'empara de toutes les découvertes de Julia et son équipe. Furieuse, Julia trouva néanmoins un moyen de se venger lorsque fut annoncé le King Of Iron Fist Tournament 4. Elle décida de s'inscrire pour récupérer les données qui avaient été dérobées. Malheureusement, elle ne parvint pas à les récupérer. Déçue, elle décida de rentrer chez elle et recommença ses recherches depuis le début, mais malgré tous ses efforts, les informations dérobées demeuraient essentielles. Pour faire aboutir ses recherches, il les lui fallait absolument, et Julia décida de tenter à nouveau sa chance lors du King Of Iron Fist Tournament 5, annoncé à peine deux mois après la fin du tournoi précédent.

Cette fois-ci, elle fut plus chanceuse, et après des combats acharnés, et malgré qu'elle n'ait pas remporté le tournoi, elle parvint à remettre la mains sur les précieux documents, grâce auxquels elle put enfin faire aboutir ses recherches. Julia retourna donc chez elle pour trouver l'aide nécessaire à la réalisation de son projet de rajeunissement forestier. A son arrivée chez elle cependant, une vieille femme de la tribu lui fit une sombre prédiction: Jin Kazama et Kazuya Mishima ne doivent s'affronter sous aucun prétexte, car leur rencontre réveillera la source d'un mal incommensurable qui déchaînera sa colère sur la planète entière. Mais obnubilée par son propre projet, Julia ne prêta pas vraiment attention à cette prophétie, jusqu'à ce que soit annoncé le King Of Iron Fist Tournament 6. Se doutant que si Jin et Kazuya devaient un jour s'affronter, ce serait lors de ce tournoi, Julia décida de s'inscrire à nouveau pour empêcher la confrontation.

Ling Xiaoyu

Nationalité: Drapeau de Chine Chine
Style de combat: Hakke Sho
Jouable dans: Tekken 3, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations:

  • Wang Jinrei (Grand-père)
  • Jin Kazama (Amoureux)
  • Miharu Hirano (Meilleure amie)
  • Panda (Animal de compagnie)

Ling Xiaoyu apparait dès Tekken 3 comme étant une adolescente chinoise. Elle est rêveuse, naïve, excentrique et très infantile. De plus, pour rendre son personnage encore plus amusant, Namco l'a dotée d'un animal domestique, un panda nommé Panda, qui la suit dans toutes ses aventures. Elle est l'un des (très) rares personnages de tekken à ne pas avoir d'ennemis dans le jeu et à être appréciée par l'ensemble des protagonistes. C'est la combattante la plus jeune, car lors de sa première participation, elle n'avait que seize ans. Très vite, plusieurs habitués de la série ont délaissé leurs personnages préférés pour cette combattante un peu extravagante. Car Ling est loin de n'être qu'une gamine arrivée dans la saga tekken par hasard, c'est une redoutable adversaire qui maîtrise parfaitement les arts martiaux chinois, plus particulièrement le Hakke sho.

Ling est présentée dans Tekken 3 comme une jeune collégienne chinoise qui rêve de construire son propre parc d'attractions. Mais elle ne dispose pas des fonds nécessaires pour cela. Cependant, Ling est aussi une camarade de classe de Jin Kazama, dont elle est secrètement amoureuse, ce qui semble réciproque, bien que cela n'ait jamais été clairement dit. Lorsqu'elle apprend que le grand-père de Jin, Heihachi Mishima, organise le King of Iron Fist Tournament 3, elle voit là le moyen de réaliser son rêve en remportant le tournoi et donc la somme promise au vainqueur. Malheureusement, elle n'a pas l'argent nécessaire pour payer les frais d'inscriptions. Elle "s'invite" donc sur le yacht d'Heihachi pour lui demander d'accepter sa participation, et met tous les gardes du corps K.O en quelques minutes. Amusé autant qu'impressionné par le talent de la jeune fille, Heihachi lui promet qu'elle pourra participer au tournoi. Ravie, Ling se prend d'affection pour Heihachi, ce qui fait d'elle une exception parmi tous les personnages de tekken, la majorité d'entre eux souhaitant la mort du vieil homme, et l'appelle souvent "grand-père Heihachi". Mais malgré ses efforts, elle ne remporte pas le tournoi, et retourne à son ennuyeuse vie d'étudiante

Peu de temps après cependant, elle apprend la disparition de Jin. Quelque temps plus tard, elle reçoit un mystérieux mail anonyme l'avertissant des véritables motivations de Heihachi et du danger qu'elle court à le fréquenter. Mais refusant à croire à la nature mauvaise de Heihachi et très inquiète pour Jin, dont elle est convaincue qu'il s'agit de l'expéditeur du mail, elle décide de s'inscrire au King of Iron Fist Tournament 4 pour le retrouver et découvrir les plans de la Mishima Zaibatsu. Lors du quatrième tournoi, elle ne parvient pas à retrouver Jin et est mise sérieusement en danger par la Mishima Zaibatsu, mais est sauvée par Yoshimitsu, qui décide de lui ouvrir les yeux en lui racontant la terrible histoire de la famille Mishima, et notamment le démon qui avait envahi Kazuya Mishima, puis Jin, à cause de Heihachi, ainsi que la mort de ce dernier, ce qui la bouleversa profondément.

Plus tard, un scientifique la contacta et lui affirma pouvoir créer une machine à remonter le temps s'il avait les fonds nécessaires. Convaincue de pouvoir changer le destin de la famille Mishima, en remontant à l'époque ou Heihachi tenta de tuer Kazuya (la première fois) elle s'inscrivit de nouveau au King of Iron Fist Tournament 5, mais une fois de plus, elle échoua. Mais à la suite du tournoi, lorsque Jin prit le contrôle de la Mishima et déclencha une guerre mondiale, Ling décida de participer au sixième tournoi pour l'atteindre et essayer de lui faire entendre raison.

Mokujin

Nationalité: Drapeau des Philippines Philippines
Jouable dans: Tekken 3, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Style de combat: Multiple
Mokujin est un mannequin d'entraînement créé, on ignore par qui ou par quoi, à partir d'un chêne vieux de 2000 ans. Il est jouable dans Tekken 3, Tekken 5 et Tekken 6. Découvert lors de fouilles archéologiques au milieu du XXe siècle, il a été confiné dans un musée pendant de nombreuses années. Mais à la suite de la réapparition de Ogre, le Dieu du Combat, Mokujin est à son tour sorti de son sommeil millénaire, et a acquis sa propre identité. Son but est d'arrêter Ogre, qui s'empare de l'âme des maîtres d'arts martiaux du monde entier, par tous les moyens. Lorsqu'il apprend qu'est organisé un troisième King Of Iron Fist Tournament, il décide d'y participer, persuadé qu'Ogre, attiré par l'âme des meilleurs combattants de la planète, y sera également. Mais avant d'avoir pu mettre la main sur Ogre, celui-ci est vaincu par Paul Phoenix et détruit par Jin Kazama. Au moment même de la mort d'Ogre, Mokujin perd son souffle de vie et replonge dans son sommeil.

Il n'apparaitra pas lors du 4e tournoi où il sera "remplacé" par Combot, un robot créé par Violet, pseudonyme de Lee Chaolan, mais il se réveille à nouveau lorsque l'esprit maléfique de Jinpachi Mishima se manifeste. Il participe au cinquième tournoi pour arrêter Jinpachi, qui est vaincu, (à nouveau) par Jin Kazama. Une fois de plus, Mokujin replonge dans le sommeil pour se réveiller lorsque Jin, nouveau leader de la Mishima Zaibatsu déclenche sa guerre mondiale afin de provoquer le réveil du démon Azazel

Mokujin est un personnage très particulier du monde de tekken. Il ne semble prendre conscience que lorsqu'une entité maléfique (Ogre, Jinpachi, Azazel) est sur le point de détruire le monde. Il occupe donc une fonction de gardien, de protecteur du bien. Mais c'est un personnage très spécial avant tout parce qu'il ne possède aucun style de combat spécifique. En effet, Mokujin est en quelque sorte un copieur : à chaque round d'un combat il s'approprie les mouvements et les coups d'un autre personnage du jeu (pas forcément ceux de l'adversaire qu'il combat). Cela fait de lui un personnage très intéressant, ou assez dangereux, car il peut très bien prendre le style de combat d'un personnage que l'on ne maîtrise pas du tout. De plus, rien ne permet de savoir à quel personnage il va s'identifier au round suivant, puisqu'il ne copie que le style de combat et garde son apparence. Les joueurs expérimentés peuvent cependant le deviner à la saynète d'introduction précédent chaque combat, saynète propre à chaque lutteur.


Ogre

Nationalité: inconnu Jouable dans: Tekken 3

Ogre est le dieu mythique du combat, aussi appelé Toshin.Il participe uniquement à Tekken 3, puisqu'il est tué à la fin du tournoi, mais son histoire se répercute sur les autres opus de la saga. Monstre mythologique aztèque, il fut banni il y a des siècles et enfermé dans un temple dont la localisation demeure un mystère. En effet, Ogre a besoin pour survivre d'absorber les âmes des combattants les plus puissants. Après des décennies de terreur aux quatre coins du monde, des prêtres parvinrent à créer un pendentif, qui permettait de contrôler Ogre, et l'enfermèrent dans une demeure séculaire. Après quoi, il confièrent le pendentif à un clan d'Amérindiens afin qu'ils le protègent à jamais. Le pendentif est aujourd'hui en possession de la famille Chang, et est protégé par Michelle Chang et sa fille Julia Chang. Il a une deuxième forme True Ogre où il devient alors un terrible monstre. Il fit beaucoup de morts parmi les combattants du monde entier dans l'univers de Tekken.

Peu après la fin du second tournoi, Heihachi Mishima, qui avait repris le contrôle de son entreprise, entreprit de réparer ses erreurs passées, du moins officiellement, et créa la Tekken Force, un groupe composé d'hommes surentraînés qu'Heihachi envoyait partout dans le monde pour mettre fin aux famines et aux guerres. Mais un jour, un commando de la Tekken Force fut envoyé à la frontière américano-mexicaine, et tomba par hasard sur le temple où Ogre était maintenu prisonnier. Inconscients du danger, il le libérèrent, mais Ogre les tua tous sans exception et quitta sa prison. Affaibli par des siècles d'emprisonnement, il se mit en quête d'âmes fortes pour restaurer sa puissance passée. C'est ainsi qu'il s'empara de l'âme de King Ier, et le tua, provoqua la disparition de Jun Kazama et le coma de Baek Doo San. Il prit également possession de l'esprit de Nina Williams, la réveillant de son sommeil cryogénique et la rendant amnésique. Pendant plusieurs années, il sema la terreur partout dans le monde et tua beaucoup de gens.

C'est alors qu'Heihachi se dit qu'il pouvait profiter de la puissance d'Ogre pour son propre bénéfice, mais pour cela, il avait besoin du fameux pendentif, détenu par la famille Chang. Il enleva donc Michelle, qui possédait le pendentif avant de s'apercevoir que celle-ci avait donné le pendentif à sa fille Julia. Pour forcer Julia à venir le rejoindre au Japon, Heihachi décida d'organiser le King Of Iron Fist Tournament 3. Mais l'organisation du tournoi avait un autre but : Heihachi savait que Ogre ne manquerait pas de venir, attiré par les âmes des meilleurs combattants du monde qui allaient participer au tournoi. Mais avec le pendentif qu'il allait reprendre à Julia, il pourrait le contrôler. Les plans d'Heihachi fonctionnèrent, Julia vint au Japon pour libérer sa mère, portant avec elle le pendentif, et Ogre participa lui-aussi au tournoi. Mais tout tourna mal pour Heihachi lorsque Paul Phoenix parvint à vaincre Ogre et que Jin Kazama, son petit-fils le détruisit, pour venger sa mère Jun, disparue après qu'Ogre l'a attaquée.

Panda

Nationalité: Drapeau de Chine Chine
Jouable dans: Tekken 3, Tekken 4, Tekken Tag Tournament, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations: Ling Xiaoyu - Maîtresse
Panda géant femelle, grande amie de Ling Xiaoyu et mascotte du lycée où étudie la jeune fille. Accessoirement, Panda est également son garde du corps. Ses participations aux Tekken 3, 4, 5 et 6 ont toujours eu le même but: protéger Xiaoyu des dangers du tournoi. Kuma est secrètement amoureux d'elle. Néanmoins, cette dernière ne l'apprécie pas et préfère garder ses distances, au besoin en lui collant une raclée pour le dissuader de l'approcher.

Tekken Tag Tournament

Tetsujin


Jouable dans: Tekken Tag Tournament Tetsujin est une version métallique de Mokujin. Comme le mannequin de bois, il n'a pas de style de combat propre et copie celui d'un combattant disponible.

Unknown

Jouable dans: Tekken Tag Tournament Unknown est le boss final du Tekken Tag Tournament. Il s'agit d'une femme typée asiatique avec des yeux flamboyants qui n'est vêtue que d'une boue pourpre lui recouvrant le corps. Derrière elle, un étrange esprit ressemblant à un loup anticipe chaque mouvement qu'elle fait et donne l'impression de contrôler ses actions. Unknown a la faculté de copier les aptitudes de tous les autres personnages, le joueur pouvant passer d'une imitation de personnage à l'autre en cours de combat par simple pression sur la commande appropriée.

Par ailleurs, le personnage commence chaque combat avec le style de Jun Kazama. Ceci s'ajoutant à leur corpulence similaire, beaucoup pensent que cette créature est Jun Kazama possédée, les deux indices probants sont, dans Tekken Tag Tournament, que Unknown entame ses combats dans le style de Jun, puis dans Tekken Tag Tournament 2, où Unknown se transforme en Jun Kazama après sa défaite. Il est révélé dans l'artbook Tekken, fourni dans la version collector de Tekken 6, que le plan était de faire d'Unknown la sœur cadette de Jun dans l'histoire, avant que ceci ne soit abandonné par Namco. Quoi qu'il en soit, en l'absence d'indication de Namco sur la nature de ce personnage dans tous les jeux suivants de la série, ce sujet reste une controverse entre fans.

Tekken 4

Christie Monteiro

Nationalité: Drapeau : Brésil Brésil
Style de combat: Capoeira
Jouable dans: Tekken 4, Tekken 5, Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6
Relations:

Christie est un personnage jouable dans Tekken 4, Tekken 5 et Tekken 6. D'origine brésilienne, son style de combat est la Capoeira. C'est une jeune femme d'environ 19 ans, très fêtarde et possédant un grand sens de la famille.

Elle est la petite-fille d'un grand maître de capoeira, très connu au Brésil. Mais accusé à tort d'un crime qu'il n'avait pas commis, celui-ci fut condamné à la prison à vie. C'est là qu'il rencontra Eddy Gordo lui aussi incarcéré injustement, et lui apprit l'art de la Copeira. Lorsque Eddy fut libéré 8 ans plus tard, il était devenu un combattant d'exception, et le vieil homme lui demanda de rencontrer sa petite-fille, dont il n'avait aucune nouvelle. Reconnaissent, Eddy accepta et contacta donc Christie. Décelant chez la jeune fille des prédispositions au combat, il lui enseigna à son tour l'art de la capoeira. En moins d'un an, la jeune fille devint une combattante hors paire. Eddy poussa également Chrisite à reprendre contact avec son grand-père, ce qu'elle fit, mais peu après, Eddy disparut mystérieusement sans lui donner d'explications. Troublée autant qu'inquiète pour son mentor, Christie se lança à sa recherche et découvrit rapidement ses sombres liens avec Kazuya Mishima, responsable de la mort de son père. Se doutant qu'Eddy s'était inscrit au King of Iron Fist Tournament 4 pour se venger, Christie s'inscrivit à son tour et le retrouva à temps au milieu de la compétition.

Après le tournoi, ils rentrèrent tous les deux au Brésil, mais ils apprirent alors que le grand-père de Christie était atteint d'une maladie incurable, et qu'il ne lui restait que peu de temps à vivre. Christie ne renonça pas pour autant, et lorsqu'elle appris qu'un cinquième tournoi était organisé par la Mishima Zaibatsu, elle décida de s'inscrire à nouveau, espérant qu'en gagnant, elle aurait accès aux technologies de pointe de la Mishima, ce qui permettrait peut être de sauver son grand-père. Eddy tenta d'abord de la dissuader de participer à nouveau, mais devant le refus de celle-ci, il décida de l'accompagner en s'inscrivant à son tour. Malheureusement, au beau milieu du tournoi, Eddy disparut brusquement, et Christie ne parvint pas à arracher la victoire. Rentrée au pays à la fin du tournoi pour assister son grand-père dans ses derniers instants, elle n'eut aucune nouvelle d'Eddy et aucun moyen de le retrouver.

Cependant, lorsque le King Of Iron Fist Tournament 6 fut annoncé, Christie décida de se lancer à nouveau dans la compétition pour découvrir ce qui était arrivé à Eddy lors du précédent tournoi.

Combot

Jouable dans: Tekken 4 Combot est un robot de combat.

Développé par la société de Lee Chaolan, son mode de fonctionnement consiste à enregistrer et reproduire les différents styles de combat. Lee l'inscrit au King of Iron Fist Tournament 4 afin de le tester, mais son développement n'étant pas achevé, Combot connait quelques bugs et n'est capable de reproduire qu'un style par combat. Ainsi, sa prise en main rappelle celle de Mokujin : un style de combat pris au hasard parmi les combattants disponibles.

Craig Marduk

Nationalité: Drapeau d'Australie Australie
Style de combat: Vale tudo
Relations:

Craig Marduk est jouable dans Tekken 4, Tekken 5 et Tekken 6. Né en Australie, il est un champion incontesté de Vale Tudo, qu'il pratique avec une rare violence. D'une taille gigantesque et à l'égo surdimensionné, Marduk à deux buts dans la vie : être le meilleur, et chercher à devenir encore meilleur. Il est âgé de 28 ans lors de sa première participation. Invaincu durant 4 ans dans le circuit professionnel, Craig Marduk était un lutteur plus craint que respecté, mais comme il rapportait beaucoup d'argent, la fédération de Vale Tudo le gardait, jusqu'au jour où Marduk fut mêlé à une sombre affaire en lien avec la Mafia, affaire qui fit scandale dans les journaux. Il fut donc exclu du circuit professionnel avec interdiction de participer à nouveau à des combats officiels pour une durée indéterminée. Furieux et amer contre lui-même, Marduk sombra rapidement dans l'alcool. Plusieurs mois plus tard, Craig provoqua une bagarre dans un bar sordide et tua (a priori) son adversaire, en ignorant qu'il s'agissait du grand Armor King. On apprendra par la suite qu'Armor King n'est en fait pas mort puisqu'il revient à partir de Tekken 5 sans explications. Inculpé d'homicide au second degré, il écopa de 10 ans de prison dans un pénitencier d'état.

Mais deux ans plus tard, Craig fut mystérieusement libéré de prison. Se demandant qui avait le bras suffisamment long pour libérer un prisonnier d'État, il reçut immédiatement après une enveloppe contenant un billet d'avion à destination du Japon ainsi qu'une invitation à participer au King Of Iron Fist Tournament 4. Marduk fut ravi d'avoir l'occasion d'entrer à nouveau dans la compétition, et il décida de participer au tournoi. C'est là qu'il se trouva face à King, qui s'avéra être l'ancien élève d'Armor King, l'homme que Marduk avait tué. C'est King qui était parvenu à faire sortir Marduk de prison et à le faire participer au tournoi, afin de venger son maître en tuant son assassin. Les deux rivaux s'affrontèrent donc, et Marduk perdit le combat et finit à l'hôpital pour de multiples blessures, King s'étant acharné sur lui. Plus tard, il se rend à l'hôpital pour achever Marduk, mais renonce en voyant sur la table de chevet une photo de son rival entouré de sa famille, et quitte l'hôpital comme il était venu.

Mais Marduk se remit étonnamment vite de ses blessures, et jurant de se venger de King, il s'imposa un entraînement de titan, transformant son corps en une arme redoutable afin de prendre sa revanche sur King. Mais ignorant où celui-ci se trouvait, il ne trouva rien de mieux à faire que de provoquer son rival en faisant irruption dans plusieurs tournois de sports de combat, orné d'un masque de jaguar noir (le même qu'Armor King), réduisant en miettes tous ses adversaires et défiant King de l'affronter à nouveau lors du cinquième tournoi, annoncé à peine deux mois après la fin du précédent. King pris très mal la chose et accepta la rencontre, et une fois de plus, il parvint à vaincre Marduk. Cependant, lorsque son adversaire fut à terre, il se rendit compte à quel point il regrettait le meurtre d'Armor King, et lui tendit la main, main que Marduk accepta.

Les deux ennemis devinrent très amis et participèrent ensemble à des tournois d'arts martiaux. Mais au terme de l'un d'entre eux, alors que Marduk se trouvait seul dans le vestiaire, il fut violemment agressé par un homme ressemblant en tous point à Armor King, même au niveau de ses techniques de combat. L'homme s'enfuit avant que Marduk ait put reprendre ses esprits. Apprenant que l'agresseur participait au King Of Iron Fist Tournament 6, King et Marduk décidèrent de s'inscrire ensemble au tournoi, afin de lever le voile sur ce mystère et découvrir qui était cet homme.

Miharu Hirano

Nationalité: Drapeau du Japon Japon
Style de combat: Hakke Sho
Relations:

Miharu Hirano est une combattante apparaissant dans Tekken 4. Grande amie de Ling Xiaoyu, elle partage le même style de combat que celle-ci. On ignore les raisons personnelles qui l'ont poussé à s'inscrire, car la partie Histoire du jeu montre les mêmes cinématiques d'ouverture et de fin que Xiaoyu.

Steve Fox

Nationalité: Drapeau d'Angleterre Angleterre
Style de combat: Boxe anglaise
Relations:

Steve Fox est jouable dans Tekken 4, Tekken 5 et Tekken 6. C'est un boxeur d'origine britannique. Steve Fox est le seul personnage de la série Tekken à ne quasiment pas utiliser ses jambes lors d'un combat. Ce qui est logique, sa technique étant uniquement fondée sur la boxe anglaise. Et à y bien regarder, cette faiblesse apparente est loin de constituer un inconvénient dans son cas. Le jeune Britannique a tout simplement de la dynamite dans les poings. C'est un cogneur qui enchaîne jusqu'à ce que son adversaire morde la poussière. Qui plus est, ses esquives en font une véritable anguille.

Adopté à la naissance, Steve grandit dans une famille heureuse et riche, qui lui permit de se consacrer à sa grande passion : la boxe. En effet, Steve montra dès son plus jeune âge un réel don pour ce sport. S'entraînant d'arrache-pied, sa volonté de fer lui permit, à 21 ans, d'être reconnu comme l'un des meilleurs boxeurs du monde. Mais bien qu'il ait tout pour être heureux, Steve voulait par dessus tout résoudre le mystère entourant sa naissance, et découvrir qui étaient ses parents biologiques. Malheureusement, ses parents adoptifs refusaient obstinément de lui révéler quoi que ce soit à ce sujet, et Steve ne voyait pas d'autre moyen de découvrir la vérité. Un jour, alors qu'il s'apprêtait à disputer un match capital pour la suite de sa carrière, Steve fut contacté par une branche de la Mafia internationale, le Syndicat. Le Syndicat, qui avait misé énormément d'argent sur le match à venir, ordonnait à Steve, sous peine de mort, de perdre le combat. Mais Steve refusa obstinément, et remporta le match haut la main. Malheureusement, il avait sous-estimé la puissance du Syndicat, et il fut informé quelques jours après sa victoire, que la Mafia avait engagé un tueur pour l'assassiner, et pas n'importe quel tueur, il s'agissait de Nina Williams, l'une des plus redoutables tueuses à gages au monde. Or si Steve ne craignait pas d'affronter Nina, il prit peur en songeant qu'elle pourrait très bien s'en prendre à sa famille, ce qu'elle ne manquerait sûrement pas de faire au vu de sa réputation. Steve choisit donc de fuir et s'envola aux États-Unis, où il disparut de la circulation.

Mais la boxe manquait plus que tout à Steve, et malgré le danger qu'il courrait, il décida que passer sa vie à se cacher était hors de question. Au même moment fut annoncé le King Of Iron Fist Tournament 4. Pour Steve, c'était un signe, et il décida de s'y inscrire, sachant que Nina allait elle-aussi participer à nouveau au tournoi pour le tuer, mais Steve voulait affronter son ennemie. Au milieu du tournoi, Steve rencontra un autre participant, le policier Lei Wulong, qui poursuivait Nina pour l'empêcher de tuer Steve. Lei informa alors Steve de ses véritables origines : Il avait été créé par la Mishima Zaibatsu, qui, à l'aide d'un ovule prélevé sur une femme, était parvenu à faire naître un sujet humain en laboratoire. Dévasté par cette nouvelle, Steve demanda à Lei qui était la femme en question, Lei hésita quelques secondes avant de répondre, ce n'était autre que Nina Williams, qui pendant 19 ans avait été prisonnière de la Mishima Zaibatsu, et maintenue dans un sommeil cryogénique qui avait empêché son vieillissement. Il ajouta que Nina elle-même ignorait tout de sa filliation avec Steve, car elle était devenue amnésique. Steve jura alors de se venger de la Mishima Zaibatsu, qui avait détruit sa vie. Mais il ne parvint pas à remporter le tournoi. A la fin du tournoi cependant, Lei l'informa qu'il était parvenu à démanteler le Syndicat, et que Nina avait donc renoncé à le tuer, puisqu'elle ne serait pas payée pour ce meurtre.

Steve cherchait toujours à se venger de la Mishima, et à peine deux mois après la fin du précédent tournoi, fut annoncé le King of Iron Fist Tournament 5. Le champion s'y inscrivit sans hésiter, afin de détruire le laboratoire qui l'avait créé, refusant qu'un deuxième monstre comme lui soit créé. Malgré qu'il n'ait pas remporté le tournoi, Steve parvint cette fois à découvrir où exactement se situait ce laboratoire, et il le détruisit. Soulagé, Steve put enfin reprendre une vie normale, et décida de reprendre sa carrière de boxeur. Malheureusement, à la suite de la guerre mondiale déclenchée par Jin Kazama, toutes les compétitions majeures avaient été annulées. Sans la boxe, Steve avait perdu sa seule raison de vivre et menait une existence insatisfaite.

C'est alors qu'il reçut une invitation de la part de Marshall Law et de Paul Phoenix qui l'invitait à se joindre à eux pour s'entraîner. Tous deux souhaitaient en effet participer au sixième King Of Iron Fist Tournament, et ils pensaient qu'à plusieurs, ils auraient plus de chances de remporter la victoire. Voyant que c'était l'unique moyen de mettre fin à la guerre, Steve sauta sur l'occasion et accepta leur offre.

Violet

Nationalité: Drapeau du Japon Japon et Drapeau des Bahamas Bahamas
Style de combat: Arts Martiaux
Relations:

Ce n'est pas à proprement parler un nouveau personnage, puisque Violet est le pseudonyme que prend Lee Chaolan pour s'inscrire au King of Iron Fist Tournament 4 de façon clandestine. En effet, à l'issue du second tournoi, Heihachi reprend le contrôle de son entreprise et jette son fils Kazuya au centre d'un cratère de volcan. Croyant son éternel rival mort, Lee est plus que ravi, puisqu'il est désormais le seul héritier de l'empire Mishima. Seulement Heihachi ne l'entend pas ainsi, et craignant que Lee se révolte à son tour contre lui, comme l'avait fait son autre fils, il le renvoie de la Mishima en lui interdisant de revenir un jour au Japon. Lee s'exile donc aux Bahamas pendant plus de 20 ans et y monte une puissante entreprise spécialisée dans la construction de robots.

Des années plus tard, alors que Lee avait rompu tous liens avec sa famille, il entend parler de l'attaque de la G Corporation par la Mishima Zaibatsu, qui rechercherait un mystérieux composant détenu par la G Corp, pour un obscur projet. Très peu de temps est annoncé le King Of Iron Fist Tournament 4. La passion du combat se réveilla en Lee, tout comme la haine qu'il éprouvait pour son père. Lee décide donc de s'inscrire au tournoi sous l'identité de Violet, un mécène fantasque voulant tester ses robots de combat, pour ne pas être reconnu par son adversaire.

Mais au beau milieu du tournoi, Lee se retrouve face à un adversaire totalement inattendu : son frère Kazuya, qu'il croyait mort depuis 20 ans. Tellement surpris de voir son rival vivant, Lee en perdit toute sa concentration, et ne put rien faire face aux coups meurtriers de son frère, qui le battit très facilement. Violet disparut donc avec la défaite de Lee du tournoi.

Tekken 5

Asuka Kazama

Nationalité: Drapeau du Japon Japon
Style de combat: Karaté style Kazama
Relations:

Asuka Kazama est la cousine de Jin Kazama, la fille du frère de Jun Kazama et apparaît dans Tekken 5 et Tekken 6. Âgée d'environ 18 ans lors de sa première participation, c'est une jeune fille très vive et sportive, au caractère bien trempé. Elle est autoritaire, voir orgueilleuse, et ne supporte pas les injustices. Etant une Kazama, elle est également l'une des rares personnes, comme sa tante Jun, capable de "calmer" le gène Devil (la séquence de fin d'Asuka dans Tekken 5 montre une lueur violette autour de ses mains, faisant disparaître le gène Devil du corps de Jin). Étant issue de la famille Kazama, Asuka a un style de combat plutôt agressif, et ses coups sont globalement plus puissants que la majorité des autres personnages féminins de la saga.

Depuis toute petite, Asuka a montré des dons pour le combat et a reçu de son père, qui possède un dojo, un entraînement aux arts martiaux traditionnels style Kazama, discipline pour laquelle elle est particulièrement douée. Née avec un sens fort de la justice, Asuka était bien connue dans les environs d'Osaka pour faire cesser les querelles de voisinages, surtout par K.O.

Un jour, en se rendant au dojo familial pour son entraînement quotidien, elle trouva le bâtiment complètement dévasté, et son père gravement blessé. Après l'avoir transporté à l'hôpital, elle tenta de lui faire dire qui était l'agresseur, mais plongé dans le coma, son père ne put rien lui dire. Rapidement cependant, un inspecteur de police, Lei Wulong, lui apprit qu'il poursuivait un homme d'origine chinoise Feng Wei depuis plusieurs mois, car il était responsable de l'agression de nombreux directeurs de dojos en Chine et au Japon. Pour lui, c'était cet homme qui avait agressé le père d'Asuka. Selon Lei, Feng Wei était à la recherche de combattants à sa mesure et il pensait qu'il allait participer au King Of Iron Fist Tournament 5, qui venait d'être annoncé, dans ce but.

Folle de colère, Asuka décida de participer à son tour au tournoi, pour retrouver Feng et lui régler son compte. Malheureusement, elle ne réussit pas à lui mettre la main dessus lors du tournoi. C'est pendant la compétition cependant qu'elle apprit son lien de parenté avec Jin Kazama, mais celui-ci se transforma en Devil Jin et disparut avant qu'Asuka ait put le rencontrer. Le tournoi fini, la jeune fille décida de rentrer au Japon pour aider à la convalescence de son père, et décida de remettre à plus tard ses retrouvailles avec Jin.

Quelque temps plus tard cependant, Jin, qui avait pris le contrôle de la Mishima Zaibatsu, déclencha une nouvelle guerre mondiale, et Asuka décida de participer au sixième tournoi, pour pouvoir approcher Jin et le mettre hors d'état de nuire.

Devil Jin

Il s'agit de Jin Kazama transformé par le Devil Gene. Il a un aspect démoniaque, et sa force est décuplée. Sous cette forme, Jin est quasiment invincible. Jin a hérité du gène Devil par son père, Kazuya, qui a été possédé par un démon lorsqu'il était enfant. Devil Jin ne peut être arrêté que par Jin lui-même, au moyen de puissants effets de sa volonté pour reprendre le contrôle de son être, ou bien grâce aux femmes de la famille Kazama, Jun, la mère de Jin, et Asuka, sa cousine, qui semblent posséder un don naturel pour contrer le mal. Devil Jin apparaît dans Tekken 3 et Tekken 4 dans les séquences de fin de Jin Kazama et dans Tekken Tag Tournament dans la séquence de fin de Kazuya Mishima. Mais il ne devient jouable qu'à partir de Tekken 5. Dans Tekken 5, Devil Jin est le sous boss pour tous les personnages, sauf pour lui même, Jin Kazama, Kazuya Mishima, Heihachi Mishima, Asuka Kazama, Hwoarang, Raven et Wang Jinrei.

Devil Jin apparaît lorsque Jin est soumis à des instants de forte colère, ou lorsqu'il se retrouve en situation de danger. A l'origine, Jin ne contrôle pas cette mutation, qui apparaît à ses dépends, il essaiera même de la combattre par tous les moyens, mais le Devil Jin s'avère d'une résistance à toute épreuve, et au fur et à mesure que l'esprit de Jin devient de plus en plus maléfique, ces transformations deviennent plus fréquentes. Aujourd'hui, Jin est capable de prendre cette forme à volonté, mais contrairement à ce que l'on pense, Jin ne cessera jamais d'essayer de combattre ce démon qui l'habite, qui lui rappelle trop son père, qu'il hait profondément. Par amour pour sa mère, disparue en le protégeant d'une autre entité maléfique, Ogre, il essaie en vain d'aéantir son démon pour redevenir un humain normal.

Mais personne ne se révèle assez puissant pour le vaincre, même sa cousine Asuka Kazama ne peut calmer le Devil gène que de façon temporaire et seulement si elle se trouve à côté de lui. C'est pourquoi Jin décide de faire appel aux pires forces démoniaques pour pouvoir anéantir Devil Jin. C'est ainsi qu'il décide de déclencher une guerre mondiale, pour répandre le plus grand chaos possible sur terre, afin de réveiller le démon Azazel, une entité démoniaque surpuissante. Jin pense en effet qu'en affrontant Azazel et en le tuant, il débarrassera la Terre d'un terrible fléau, et sera en retour libéré du Devil gène. L'autre alternative étant que tous deux s'entretueront, et que le Devil gène mourra avec Jin.

Feng Wei

Nationalité: Drapeau de Chine Chine
Style de combat: Kempo
Relations:

Feng Wei est un jeune maître de Kempo, qui apparaît dans Tekken 5 et Tekken 6. D'origine chinoise, cet homme est littéralement né pour le combat. Il vécut presque toute son enfance et son adolescence dans un dojo où il fut entraîné à la maîtrise du Kempo chinois, entraînement qui primait même sur son éducation sociale, à tel point que Feng ne vit aujourd'hui que pour le combat, la violence étant sa religion.

A l'âge de 20 ans, Feng était devenu le meilleur combattant de Kempo de toute l'Asie. Mais il en avait plus qu'assez de suivre les règles très strictes du dojo, notamment celle qui lui interdisait de combattre des adversaires maîtrisant un autre style de combat. Quand son maître tenta de le faire revenir dans le droit chemin, il le tua sauvagement. Feng décida par la suite de prouver sa valeur en se mesurant aux maîtres des principaux dojos de Chine puis du Japon. Il écrasa tous ses adversaires, et en signe de victoire, il détruisit leurs dojos. Mais il finit par s'attaquer, au Japon, au dojo Kazama, et après avoir vaincu le maître des lieux, qui n'était autre que le frère de Jun Kazama, il décida de s'inscrire au King Of Iron Fist Tournament 5, afin de récupérer les rouleaux secrets du "Poing de Dieu", technique ultime de son art, et que détenaient la Mishima Zaibatsu. Mais il ignorait qu'il était poursuivi dans ce tournoi par Lei Wulong, policier chinois qui le traquait pour ses nombreux méfaits, et surtout par Asuka Kazama, qui voulait venger son père, que Feng avait envoyé à l'hôpital plusieurs semaines auparavant.

Malheureusement, ni l'un ni l'autre ne le retrouvèrent pendant le tournoi, et Feng atteignit son but en s'emparant des fameux parchemins. Mais pour lui, la déception fut cruelle, car les parchemins en question ne révélaient pas une technique secrète, mais délivraient un simple enseignement : "Celui qui anéantira toutes les autres techniques de combat et donnera naissance à sa propre discipline deviendra un guerrier supérieur à tous, le Dieu Dragon". Après le tournoi, Feng entreprit donc de voyager à travers le monde pour combattre les pratiquants de différents arts martiaux, et nombreux sont ceux qui succombèrent à ses coups. Un jour cependant, Feng entendit parler d'un nouveau King of Iron Fist Tournament. Sachant que cette compétition rassemblait les meilleurs combattants qui puissent exister, Feng, assoiffé de pouvoir, se rendit une nouvelle fois au Japon pour participer à la compétition.

Jack-5

Nationalité: Drapeau de Russie Russie
Style de combat: Arme
Relations:

Jack-5 est un super-robot, jouable dans Tekken 5 et Dark Resurrection.

Jane, la petite fille sauvée par Jack-2 avant Tekken 2, a été embauchée par la G-Corporation, pour laquelle elle développa Jack-4, puis Jack-5. Comme pour ses prédécesseurs, elle transféra la mémoire d'un robot à l'autre. La compagnie inscrira le robot au King of Iron Fist Tournament 5 pour le tester.

Jinpachi Mishima

Nationalité: Drapeau du Japon Japon
Style de combat: Karaté style Mishima
Relations:

Jinpachi Mishima est le fondateur de la Mishima Zaibatsu, le père de Heihachi Mishima, le grand-père de Kazuya Mishima et l'arrière-grand-père de Jin Kazama. Homme juste et droit, il était le meilleur ami de Wang Jinrei et fut considéré, avant d'être battu par son fils, comme le plus grand combattant de tous les temps.

En effet, Heihachi finit par en avoir assez d'attendre la mort de son père pour pouvoir prendre le contrôle de la multinationale familiale, et il décida, avant le tout premier tournoi, de défier Jinpachi en combat singulier, et parvint à le vaincre. Mais craignant que son père ne prenne sa revanche, il l'enchaîna dans les sous-sols du temple d'Honmaru, et le laissa sans eau ni nourriture. Jinpachi résista longtemps, espérant que quelqu'un viendrait le délivrer, mais les semaines passant, ses espoirs s'amenuisèrent. Alors qu'il allait mourir de faim et de soif, un démon, semblable à celui qui avait contaminé la reste de sa famille (à l'exception d'Heihachi) sortit de terre et profita de la faiblesse du vieil homme pour le posséder, tout comme Kazuya et Jin. Mais malgré cette aide, Jinpachi était trop faible pour se libérer de ses chaînes. Cependant, l'esprit démoniaque le maintint en vie pendant des décennies.

Mais à la fin du quatrième tournoi, qui se déroulait dans le temple d'Honmaru, lorsque les robots JACKS-4 attaquèrent Heihachi et Kazuya, Jinpachi sorti de sa stase et sentit les vibrations du combat au-dessus de lui. L'explosion qui suivit le combat affaiblit grandement les structures de la prison, et Jinpachi sentit que c'était l'occasion de quitter sa cage. Il utilisa tous les effluves démoniaques qu'il avait accumulé pendant tout ce temps, et parvint à briser ses chaînes et à fuir. Mais en se donnant tout entier au démon qui l'habitait, tout son être fut possédé par l'esprit démoniaque, et Jinpachi n'était plus maître de son propre corps.

Désirant se venger de ceux qui l'avait trahi, Jinpachi profita de la mort supposée de son fils et de la disparition de Kazuya et Jin, pour reprendre le contrôle de la Mishima Zaibatsu. Mais consumé par la rage et la haine, il n'avait qu'une idée : retrouver tous ses descendants pour les anéantir et mettre un terme au sang maudit des Mishima. Cependant, dans un dernier acte de conscience, Jinpachi décida d'organiser un cinquième King Of Iron Fist Tournament, afin de pouvoir affronter un combattant suffisamment fort pour pouvoir le tuer, lui et le démon qui le possédait, et qui menaçait de tout détruire sur son passage. C'est dans cet esprit qu'il envoya une lettre à son ami Wang, pour lui demander de s'inscrire. A la fin du tournoi, Jinpachi est finalement vaincu par son descendant, Jin Kazama. Juste avant de mourir, Jinpachi sent le démon mourir en lui, et il décède, heureux d'avoir empêché un avenir catastrophique, ignorant que son meurtrier est lui-aussi possédé par un démon similaire.

Lili (Emily) Rochefort

Nationalité: Drapeau de Monaco Monaco
Style de combat: Combat de rue
Relations:

  • Asuka Kazama (Rivale)
  • Jin Kazama (Cible dans Tekken 6)

Emilie Rochefort, dit Lili, est une combattante monégasque apparaissant dans Tekken 5: Dark Resurrection et Tekken 6. Lili est une jeune adolescente blonde d'environ 18 ans. Véritable fille à papa élevée dans le luxe et l'argent, étant enfant unique, son père ne lui a jamais rien refusé. Pourtant, Lili s'est tracé son propre chemin en devenant une experte en arts martiaux à qui personne ne peut résister dans les rues de Monaco.

Fille d'un richissime magnat du pétrole, elle fut enlevée lorsqu'elle avait 12 ans en échange d'une rançon colossale. Mais son talent inné pour le combat se manifesta alors, et à elle seule elle parvint à vaincre ses kidnappeurs et à s'échapper. Depuis, et bien que son père soit assez réticent à cette idée, Lili participe très régulièrement à des combats de rue, sous la surveillance de Sebastian, son valet. Elle se montre être une adversaire redoutable, et du haut de ses 18 ans, elle remporte systématiquement toutes ses batailles.

Mais Lili en a rapidement assez de ces combats trop faciles, et en cachette de son père, elle décide de s'inscrire au King of Iron Fist Tournament 5, qui rassemble les meilleurs combattants du monde, pour enfin affronter des adversaires à sa mesure. Malheureusement elle est vaincue dans ce tournoi par Asuka Kazama. Ivre de colère, elle cherche à tout prix à prendre sa revanche, mais son père, qui a appris sa participation, le lui interdit catégoriquement. Cependant, à la suite de la guerre mondiale déclenchée par la Mishima Zaibatsu, le père de Lili se retrouve totalement ruiné, et la jeune fille décide à nouveau de participer au 6e Tournoi pour venger son père, prendre le contrôle de la Mishima... et accessoirement retrouver Asuka Kazama pour prendre sa revanche.

Lili est actuellement le seul personnage, dont la nationalité est connue, d'origine française à être apparue dans la saga tekken. Lili est d'ailleurs comparable à Karin Kanzuki de la saga Street Fighter car elle aussi fait partie d'une riche famille et elle dispose d'un valet qui est présent dans certaines de ses poses et de ses cinématiques. La comparaison est renforcée du fait que les deux personnages sont blondes et qu'elles sont en rivalité avec une personne.

Raven

Nationalité: Drapeau du Canada Canada
Style de combat: Ninjutsu
Relations:

Raven est jouable à partir de Tekken 5. On ne sait pratiquement rien sur sa vie, Raven n'étant même pas son véritable nom, si ce n'est qu'il serait d'origine canadienne. C'est un espion et un tueur à gages, le pendant masculin de Nina Williams. Il travaille pour une mystérieuse organisation dont on ignore le nom et les motivations. Personnage très mystérieux, il ne semble s'embarrasser d'aucun sentiment, et exécute à la lettre tous les ordres, même les plus cruels, de ses supérieurs. Cet adepte du Ninjutsu a une cicatrice qui lui traverse le visage en forme de X, dont on ignore la provenance, ainsi qu'un tatouage sur l'épaule. C'est un Kanji qui signifie Mort. Sa combinaison noire, ses lunettes de soleil, et sa personnalité rappellent le personnage principal du film Blade.

Raven avait été envoyé par ses supérieurs pour mettre fin aux agissements d' Heihachi Mishima à la toute fin du quatrième King Of Iron Fist Tournament, mais il n'avait pu qu'assister à la terrible explosion qui était censé l'avoir tué. Lorsque fut annoncé le cinquième tournoi, Raven fut envoyé au Japon afin de découvrir qui en était à l'origine, mais aussi pour vérifier si Heihachi était bien mort. C'est donc lui qui avait découvert que le vieil homme était toujours vivant. Estimant qu'Heihachi serait bien plus utile mort que vivant, il avait engagé le combat contre lui, mais avant d'avoir pu achever sa mission, il avait été rappelé d'urgence au QG de son organisation, et avait abandonné le combat en laissant Heihachi en vie.

Quelques mois plus tard, dans un monde ravagé par le chaos et les conflits mondiaux, la lutte entre la Mishima Zaibatsu, commandée par Jin Kazama, et la G Corporation, dirigée par Kazuya Mishima, s'intensifiait de jour en jour et menaçait à tout instant de se transformer en guerre généralisée. Raven fut alors chargé d'infiltrer le 6e King of Iron Fist Tournament pour empêcher ce dénouement catastrophique, en arrêtant par tous les moyens Jin et Kazuya.

Roger Jr.

Nationalité: Drapeau d'Australie Australie
Style de combat: Boxe
Relations:

Roger Jr. est un kangourou militaire transgénique, jouable dans Tekken 5 et Tekken 6. Il est le fils de Roger, kangourou jouable dans Tekken 2. Mais Roger Jr. n'est qu'un bébé, qui "se bat" dans la poche de sa mère. C'est elle en vérité le véritable combattant, celle qui donne les coups, son fils se limitant à agiter ses petits poings depuis sa poche ventrale.

Roger Jr. est le second kangourou génétiquement modifié à des fins militaires, par le Dr. Boskonovitch (toujours lui). Son père, Roger, avait été kidnappé quelque temps après sa naissance afin de servir à des expériences génétiques, le but étant, en combinant son ADN à celui d'un spécialiste des arts martiaux, d'en faire un combattant suprême. Mais à l'issue du second tournoi, Roger disparut mystérieusement, laissant derrière lui sa femme et un bébé, ayant hérité des capacités de son père. Pensant que l'approche du cinquième tournoi du King of Iron Fist pourrait lui dévoiler des indices à propos de la disparition de son père, Roger Jr. décida d'entrer dans le tournoi pour découvrir, au moyen des poings de sa mère, ce qu'il était advenu de son père. Après des combats acharnés, Roger Jr. et sa mère finissent enfin par retrouver Roger, qui vit une vie de pacha aux frais de la Mishima Zaibatsu, totalement indifférent au sort de sa famille. Folle de colère, la mère de Roger Jr. décide (après avoir donné une magistrale correction à son mari) de rentrer chez elle et demande le divorce. Malheureusement, l'argent vient très vite à manquer, et la famille a beaucoup de mal à joindre les deux bouts. C'est alors qu'est annoncé le King of Iron Fist Tournament 6, qui promet comme toujours une très grosse somme d'argent au vainqueur. Avec l'espoir de remporter la récompense pour pouvoir mener une vie à l'abri du besoin, Roger Jr. et sa mère s'inscrivent à nouveau au tournoi.

Sergei Dragunov

Nationalité: Drapeau de Russie Russie
Style de combat: Sambo
Relations:

Sergei Dragunov fait sa première apparition dans Tekken 5: Dark Resurrection. C'est un officier de l'armée russe particulièrement redouté par ses ennemis autant que par ses subordonnés. Sa technique de combat est extrêmement redoutable et brutale puisqu'il combine des prises au corps à corps du Sambo (lutte militaire russe) à des enchaînements de coups de poings et de pieds venant du Systema. Homme glacial et particulièrement efficace, traits de caractères qui lui valurent le surnom "d'ange blanc de la mort", Dragunov ne se distingue pas par sa bonté d'âme, et c'est donc à lui que sont confiées les missions les moins reluisantes. Il ne montre aucune pitié face à ses adversaires, qui ne résistent pas longtemps à ses attaques dévastatrices.

Un jour, au beau milieu de la Sibérie, une expédition de scientifiques russes découvrit le corps d'un être d'une espèce encore inconnue et apparemment sans vie congelé dans la glace. Rapidement l'armée boucla la zone et y envoya ses unités spéciales commandées par Dragunov contrôler le secteur et le mettre en quarantaine. Le corps fut quant à lui emmené dans une base secrète pour y être examiné plus en détail. Mais quelque temps plus tard, l'entité en question, qui n'était autre que Kazuya Mishima, fut réveillée par l'unité qui l'étudiait. Kazuya entra dans une fureur noire en découvrant que l'on avait pratiqué des expériences sur lui, et il s'échappa en tuant un grand nombre de scientifiques. L'état-major qui dirigeait le complexe scientifique convoqua alors Dragunov et lui donna l'ordre de s'inscrire au King Of Iron Fist Tournament 5 pour capturer cette entité qu'ils baptisèrent "Devil". Mais malgré ses recherches, Dragunov ne parvint pas à le retrouver, et il rentra chez lui en indiquant que Devil n'avait sûrement pas participé au tournoi, sinon il l'aurait trouvé.

Quelque temps plus tard, Jin Kazama, nouveau leader de la Mishima Zaibatsu, déclenche une guerre mondiale contre le monde entier. Devenue surpuissante, la multinationale écrase tout sur son passage, et aucun pays au monde, y compris la Russie ne semble en mesure de l'arrêter. Cependant, lorsque est annoncé le King Of Iron Fist Tournament 6, l'État-major russe y voit l'occasion rêvée pour arrêter Jin, et ordonne à Dragunov de participer à nouveau au tournoi. Son objectif est alors d'infiltrer la Mishima Zaibatsu et trouver le moyen de mettre fin aux agissements de Jin.

Tekken 6

Alisa Boskonovitch

Nationalité: Drapeau de Russie Russie
Style de combat: Unique
Relations:

Contrairement à ce que son apparence pourrait laisser penser, Alisa n'est pas une humaine, mais un androïde de combat, c'est-à-dire un robot à apparence humaine. Elle a été conçue par le Dr Bosconovitch, d'où son nom, lorsque la fille de celui-ci, prénommée Alisa, est décédée brutalement. Fou de douleur, ne pouvant supporter son absence, il a construit un androïde à l'image de sa fille et est même parvenu à lui implanter des souvenirs et une véritable IA (intelligence Artificielle), ce qui fait d'elle une copie conforme de la véritable Alisa Bosconovitch. Malheureusement, le Dr Bosconovitch est mort, assassiné par Bryan Fury, avant qu'il ne soit parvenu à la réveiller. Alisa dort donc paisiblement dans le laboratoire du docteur, jusqu'à ce que la tekken force attaque le bâtiment. Alisa est alors réveillée par le dirigeant de l'attaque Lars Alexandersson. Devenu amnésique, celui-ci entraîne la jeune fille dans sa quête pour retrouver la mémoire, ce qui les conduit à participer au King of Iron Fist Tournament 6, et une véritable amitié naît entre eux-deux.

Malheureusement, lorsqu'ils sont confrontés à Jin Kazama, celui-ci ordonne à Alisa de tuer Lars, ce qu'elle est obligée de faire, ayant été conçue pour obéir aveuglément aux ordres de Jin. Mais Lars parvient à la vaincre et elle est laissée pour morte. Cependant, après sa confrontation avec Jin, Lars revient auprès d'Alisa et rapporte son corps auprès de Lee Chaolan, son demi-frère, tous deux étant des enfants d'Heihachi Mishima. Lee lui promet qu'il fera tout pour rendre la vie à Alisa.

Alisa est un personnage très excentrique. Toujours joyeuse et très extravertie, elle ne perd jamais le moral et sa bonne humeur redonne souvent du courage à Lars lors de leur voyage. Elle a l'apparence d'une jeune fille d'une vingtaine d'années. Elle peut voler brièvement à grande vitesse au cours des combats, faire sortir des tronçonneuses de ses bras, et même ôter sa tête, afin de la mettre dans les mains de son adversaire, la tête explose, puis se régénère par la suite. Son style de combat, dans certains de ses mouvements, est semblable au style de combat de Lili Rochefort.

Bob

Nationalité: Drapeau des États-Unis États-Unis
Style de combat: Karaté Freestyle
Relations:

D'origine américaine, Bob était dans sa jeunesse un véritable prodige des arts martiaux, maîtrisant parfaitement le karaté freestyle. Il remportait systématiquement toutes les compétitions de sa catégorie. Il était de plus extrêmement séduisant, et était très populaire, toujours poursuivi par des hordes de fans. Malheureusement, il était aussi très orgueilleux, et il se mit en tête d'affronter des adversaires de taille plus imposante que lui, et là, ce fut un véritable échec. Humilié autant que blessé dans son orgueil, Bob décida d'arrêter les compétitions, afin de suivre un entraînement très rigoureux, qui lui permettrait de gagner de la force et du poids, et il disparut totalement de la circulation pendant plusieurs années. Après des années de solitude, lorsqu'il s'estima prêt à battre n'importe quel adversaire, il décida de faire son grand retour et à reparaître sur le devant de la scène.

Tout le monde fut alors choqué par sa nouvelle apparence : Bob avait perdu tout son charme et était maintenant un obèse qui semblait visiblement incapable de battre qui que ce soit. Mais Bob se moquait de la réaction des gens, fier d'avoir obtenu un corps combinant à la perfection vitesse, force et agilité. Et pour prouver à tous qu'il était devenu le meilleur, il décida de s'inscrire à la plus difficile des compétitions qui puisse exister : le King Of Iron Fist Tournament 6.

JACK-6

JACK-6 est un super-robot, successeur de Jack-5, qui fut construit par la scientifique Jane, membre de la G Corporation. A la fin du cinquième tournoi, JACK-5 retourna auprès de sa créatrice en lui rapportant les précieuses informations qu'il avait recueillies. Grâce à ces données, Jane put développer des algorithmes de combats plus sophistiqués. Peu de temps après, la guerre éclata entre la Mishima Zaibatsu et la G Corporation, et Kazuya Mishima ordonna à Jane et son équipe de lancer la production en masse de JACKS, ce qu'elle fit; ces unités furent ensuite déployées aux quatre coins du monde pour lutter contre la Tekken Force. Quelque temps plus tard cependant, des rumeurs parvinrent à Jane, rumeurs qui prétendaient que la Mishima Zaibatsu était parvenue, à partir de ses travaux, à créer son propre modèle de JACK, à la différence que celui-ci était conçu pour le massacre à grande échelle. Furieuse de voir sa création copiée, surtout à de telles fins, Jane décida d'envoyer JACK-6 au King Of Iron Fist Tournament 6 pour vérifier si ces rumeurs étaient vraies ou non, et régler le problème le cas échéant.

Lars Alexandersson

Nationalité: Drapeau de Suède Suède
Style de combat: Arts Martiaux
Jouable dans: Tekken 6
Relations:

Lars Alexandersson est un combattant d'origine suédoise. Il est un officier de la Tekken Force, sous les ordres directs de Jin Kazama, et ses lieutenants Nina Williams et Eddy Gordo. Mais il est aussi, et surtout, un membre de la famille Mishima, bien qu'il l'ignore, car son père n'est autre qu'Heihachi Mishima, lui-même ignorant qu'il a un troisième fils. Lars est donc le demi-frère de Kazuya Mishima et Lee Chaolan, et l'oncle de Jin Kazama.

Lars Alexandersson est né en Suède, élevé par sa mère (dont l'identité n'est pas révélée dans Tekken 6), et ignore totalement qu'il est un membre de la famille maudite des Mishima. Guerrier émérite, sa grande intelligence et ses capacités physiques surprenantes lui permirent de gravir très rapidement les échelons de la hiérarchie au sein de la Tekken Force, et d'être promu officier à un très jeune âge. Se battant très souvent aux côtés de ses hommes, il est très aimé de ses subordonnés. A l'origine très fidèle à la Mishima Zaibatsu, il mena de nombreuses missions avec succès aux quatre coins du monde. Mais lorsque Jin Kazama, nouveau leader de la Mishima, déclencha une guerre mondiale, Lars choisit la voie de la rébellion, et avec une division complète de la Tekken Force rejetant la violence déclenchée par Jin, il entra en guerre ouverte contre la Mishima Zaibatsu.

Un jour, Lars ordonna l'attaque d'un laboratoire secret affilié à la Mishima Zaibatsu. Mais lors de l'opération, une explosion violente le projeta contre un mur, et il perdit totalement la mémoire, ne se rappelant même plus qui il était. Revenant à lui, il aperçut un peu plus loin des membres de la Tekken Force qui se battaient contre une armée de JACKS. Ne se souvenant plus que ces hommes étaient en réalité ses alliés, il s'enfuit dans les sous-sols du laboratoire. C'est là qu'il découvrit dans un caisson hermétique, la jeune Alisa Boskonovitch, qui s'avéra être un androïde ayant l'apparence et la mémoire de la fille décédée du Dr Boskonovitch, à qui appartenait le laboratoire attaqué.

Après avoir réveillé Alisa de son sommeil artificiel, tous deux parvinrent à s'enfuir du complexe, et se lancèrent alors à la recherche du passé perdu de Lars. Après de nombreuses péripéties les ayant amené à rencontrer de nombreux autres personnages de la série Tekken, Lars parvient finalement à retrouver la mémoire, et toujours accompagné d'Alisa, il décide de mettre fin à la guerre qui oppose son frère et son neveu. Tous deux s'inscrivent donc au King Of Iron Fist Tournament 6.

Leo Kliesen

Nationalité: Drapeau d'Allemagne Allemagne
Style de combat: Baji Quan
Jouable dans: Tekken 6
Relations:

Leo est un jeune combattant d'origine allemande au look androgyne. Âgé de 19 ans, il pratique le Baji Quan. Enfant, il avait tout pour réussir. Son père était un spéléologue de renommée mondiale, mais il disparut lors d'une de ses expéditions quand Léo était encore très jeune, et son corps ne fut jamais retrouvé. Léo fut élevé par sa mère Emma, qui était une scientifique travaillant pour la G-Corporation. Et un jour, Emma fut assassinée.

Se retrouvant donc orphelin, Léo pris sa vie en main et jura de faire honneur à ses parents, en devenant étudiant en spéléologie. Mais au bout de plusieurs années d'enquêtes, le dossier concernant sa mère fut classé sans explications par la police, sans que le coupable fut jamais retrouvé. Hurlant au scandale, Léo décida de reprendre l'enquête lui-même et découvrit alors que l'homme qui avait tué sa mère n'était autre que Kazuya Mishima, qui avait payé les policiers pour qu'ils classent le dossier sur la tuerie de la G-Corporation, dont il avait pris la direction. Malheureusement pour Léo, Kazuya était trop haut-placé pour qu'il puisse espérer l'atteindre. De plus, le garde du corps personnel de Kazuya n'était autre qu' Anna Williams, et connaissant la réputation de cette femme, Léo savait qu'il n'avait aucune chance d'approcher Kazuya dans des circonstances normales.

C'est alors que fut annoncé le King Of Iron Fist Tournament 6, et Léo découvrit que Kazuya allait y participer personnellement, tout comme Anna, mais Léo se doutait bien qu'elle serait trop occupée à se battre contre sa sœur Nina, qui participait également, pour songer à protéger Kazuya. Voyant là son unique espoir de se venger de Kazuya, il s'inscrivit à son tour au tournoi.

Miguel Rojo

Nationalité: Drapeau d'Espagne Espagne
Style de combat : Zipota, Combat de rue
Jouable dans: Tekken 6
Relations:

Miguel est d'origine espagnole. Sa jeunesse fut loin d'être un modèle de conduite. D'un tempérament très rebelle, il passait plus de temps à déclencher des bagarres dans la cour de son école qu'à étudier. Son seul mode de communication avec ses parents, qui les élevaient lui et sa sœur dans une discipline extrêmement stricte, était la dispute. Lorsqu'il eut 15 ans et après une énième dispute avec ses parents, il en eu assez et décida de s'enfuir de chez lui. Il trouva refuge dans un bar qu'il fréquentait très souvent, et parvint à s'y faire embaucher. C'est pendant cette période qu'il perfectionna ses techniques de combat et devint un prodige du combat de rue. Miguel n'avait confiance en personne, à l'exception de sa jeune sœur, de 5 ans sa cadette, qu'il aimait plus que tout, et qui venait souvent le voir à l'insu de ses parents, qui refusaient de revoir leur voyou de fils. Quand Miguel eut 30 ans, sa sœur lui annonça qu'elle avait l'intention de se marier. Miguel entra alors dans une colère noire, car il n'acceptait pas qu'elle aime un autre homme que lui. La dispute entre eux fut violente, et sa sœur lui dit qu'elle ne voulait plus jamais le revoir.

Très vite cependant, Miguel regretta ses paroles, mais il n'osait pas reparaître devant sa sœur, craignant sa réaction. Le jour du mariage, il n'osa pas entrer dans l'église, et suivit la cérémonie de l'extérieur, en cachette de sa famille. Mais au beau milieu de la noce, plusieurs avions de chasse passèrent au-dessus de la petite ville et semèrent des bombes un peu partout. L'une d'elle atterrit sur l'église, qui explosa violemment. Le souffle de l'explosion projeta Miguel à plusieurs mètres de distance. Lorsqu'il se releva, les corps des invités du mariage jonchaient les alentours. Désespéré, Miguel chercha partout sa sœur, mais quand il la retrouva, elle était déjà morte, baignant dans son sang. Le cri de haine que poussa alors Miguel s'entendit partout dans le village où plus un bruit ne régnait. Jurant de se venger, il découvrit bientôt que les avions qui avaient bombardé la noce appartenaient à la Mishima Zaibatsu. Dans le même temps, on annonça le King Of Iron Fist Tournament 6, et Miguel décida de s'y inscrire pour tuer le commanditaire du raid aérien qui avait assassiné sa sœur, Jin Kazama.

Zafina

Nationalité: Drapeau d'Inde Inde
Style de combat: Anciens arts martiaux basés sur le Pencak-Silat
Jouable dans: Tekken 6
Relations:

D'origine indienne, Zafina est une jeune femme d'environ 25 ans, mystérieuse et très énigmatique. Férue d'astrologie, son style de combat est quasiment inconnu aujourd'hui et n'est pratiqué que par quelques élus.

Zafina est née au sein d'un clan très ancien, autrefois extrêmement puissant. C'est de sa famille que sont toujours issus les gardiens protégeant la nécropole royale, abritant les dépouilles des anciens rois et reines qui gouvernaient autrefois la région. Aujourd'hui, Zafina est l'unique gardienne de la nécropole et aucun de ceux qui l'ont défiée pour espérer s'emparer des richesses de la tombe n'ont survécu. Dotée de dons spirituels exceptionnels, elle croit profondément en l'astrologie. Ses prédictions se vérifient systématiquement.

Un jour cependant, un groupe lourdement armé appartenant à la Tekken Force attaque la tombe royale. Une fois de plus, Zafina les arrête facilement. La jeune femme sent pourtant que cette attaque est différente de celles qu'elle a auparavant repoussées, et de sombres présages semblent confirmer son intuition. Inquiète, elle décide d'aller consulter le chef du village qui lui révèle alors une inquiétante prophétie : "Lorsque deux étoiles démoniaques entreront en contact, le sceau royal de la nécropole sera brisé, et c'est la plus grande puissance qu'il libérera, entraînant la fin du monde". Zafina conclut rapidement que les deux étoiles en question ne sont autres que Kazuya Mishima et Jin Kazama, qui, par leur rivalité, ont déclenché une nouvelle guerre mondiale. Aussi, lorsque le King of Iron Fist Tournament 6 est annoncé, elle comprend que c'est là que les étoiles de la prophétie vont s'affronter. Elle décide donc de quitter son village natal et s'inscrit au tournoi pour empêcher la catastrophe à venir.

Nancy-MI847J

Nancy-MI847J est un "boss bonus" de Tekken 6. Il ressemble à un robot géant noir. Il a une force titanesque et une grande taille, ce qui en fait un personnage redoutable. Ce modèle de super-robot a été conçu par la Mishima Zaibatsu pour contrer les Jack de la G Corporation. Du fait de sa grande résistance, les attaques ne lui infligent que peu de dégâts en comparaison avec un adversaire dit "normal". Cependant, les coups les plus puissants peuvent l'empêcher d'attaquer s'ils sont lancés juste avant qu'il n'attaque.

Celui-ci ne peut être contrôlé que dans le mode histoire, dans la zone "Tour Millénium, G Corporation" où l'on peut y affronter Anna en tant que "boss" du niveau.

Personnages non jouables

Dr Abel

Le Docteur Abel est un scientifique fou et le rival du Dr. Boskonovitch. Il travaillait pour Heihachi Mishima et sa compagnie, la Mishima Zaibatsu. Il est responsable de la destruction du robot Jack-2 et tenta également de détruire Gun Jack, deux créations du Dr. Boskonovitch (qui travaillait pour la compagnie rivale de la Mishima Zaibatsu, la G Corporation). Il réanima aussi Bryan Fury et le transforma en cyborg aux capacités décuplées. Il l'utilisa comme homme de main mais celui-ci se retourna contre lui et le tua.

Il apparait dans les cinématiques de Gun Jack, Julia Chang et Bryan Fury dans Tekken 3 et Tekken 4. Il est aussi mentionné dans le prologue de Bryan Fury dans Tekken 5. On peut le voir également en arrière-plan lors du prologue d'Heihachi dans Tekken 4.

Jack-4

Jack-4 fait partie des super-robots créés par Jane pour la G Corporation. Ce modèle apparait dans l'opening de Tekken 5 où un régiment complet de Jack-4 combat Kazuya et Heihachi au temple Hon-maru, pour finalement exploser.

Azazel

Azazel est un boss du jeu Tekken 6. Autoproclamé Rectifieur des Torts du monde, il est le démon réveillé par la rencontre entre Jin Kazama et Kazuya Mishima. Il est dit que Zafina est en charge de surveiller et de contrer le monstre.

Les inspirations semblent multiples pour la création du démon : baptisé du nom d'un démon hébraïque Azazel, il porte un némès, typique de l'Égypte antique, et son apparence physique le rapprocherait du dieu égyptien Seth.

Tougou Del Amigo

Tougou est un ami proche et le bras droit de Lars Alexandersson dans Tekken 6. Il aide Lars à lutter contre son amnésie et à planifier les opérations militaires contre Mishima Zaibatsu et G-Corporation.

Jane

Jane est une jeune scientifique russe blonde et aux yeux bleu, employée par la G Corporation. Enfant, elle fut sauvée par un modèle de Jack-2, qui la protégea par la suite, elle avait eu une maladie qui paralysa ses pieds. En grandissant, elle acquit les connaissances nécessaires pour développer de nouveaux super-robots. Ainsi, elle créa les modèles Gun Jack, Jack-4, Jack-5 et Jack-6 pour la G Corporation.

Jane apparait dans les cinématiques d'ouverture de Tekken 2, de fin de Gun Jack dans Tekken 3, Jack-5 dans Tekken 5 et Jack-6 dans Tekken 6 ainsi que dans le film tekken.

Annexes

Notes et références

Lien externe


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Liste des personnages de Tekken de Wikipédia en français (auteurs)

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