Les chevaliers de la table ronde (jeu)

Les chevaliers de la table ronde (jeu)

Les Chevaliers de la Table Ronde (jeu)

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Les Chevaliers de la Table Ronde
jeu de société
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autre nom {{{autre1}}}
auteurs Bruno Cathala
Serge Laget
illustrateur Julien Delval
éditeur Days of Wonder
date 1re édition 2005
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique
Canada
France
Suisse
format grande boîte
mécanisme coopération
thème Roi Arthur
joueur(s) 3 à 7
âge à partir de 10 ans
durée annoncée env. 90 minutes
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
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Sommaire

Principe général

Pour 3 à 7 joueurs, à partir de 10 ans, pour environ 90 minutes.

Un jeu coopératif où les joueurs endossent les rôles des personnages des légendes arthuriennes : le Roi Arthur, Sire Gauvain, Sire Perceval, Sire Palomides, Sire Galahad, Sire Kay et Sire Tristan. Ensemble, ils doivent combattre les forces du mal en réussissant diverses quêtes, mais fidèle aux légendes, un des joueurs peut se retrouver dans le rôle du félon et trahir ses compagnons. Il s'agit d'un jeu coopératif, c'est-à-dire que les joueurs font face ensemble aux difficultés du jeu. À la fin, soit tout le monde gagne, soit tout le monde perd. (Félon excepté).

Règle du jeu

Matériel

Une boîte de jeu se compose des éléments suivants :

  • Un plateau de jeu recto-verso en 5 parties représentant les lieux des différentes quêtes.
  • Des figurines représentant des trophées :
    • Saint Graal
    • Armure de Lancelot
    • Epée Excalibur
  • Des figurines représentant les ennemis :
    • 12 engins de siège
    • 4 Saxons
    • 4 Pictes
  • Des épées en carton, noires d'un côté et blanches de l'autre
  • Une pile de cartes blanches
  • Une pile de cartes noires
  • 7 cartes "loyal" et 1 carte "félon" avec un dos identique
  • Une règle du jeu
  • Un livret de quêtes
  • Pour chaque joueur :
    • Une figurine de chevalier de sa couleur (pion)
    • Une fiche de personnage recto-verso
    • Un dé de bravoure de sa couleur

Mise en place

But du jeu

Le but du jeu est, pour les chevaliers loyaux, de remporter suffisamment de quêtes pour un minimum de sept épées blanches posées sur la Table Ronde. Malheureusement pour les joueurs, il y a beaucoup plus de manières de perdre à ce jeu :

  • sept épées noires ou plus sont mises sur la table ronde
  • douze engins de siège encerclent Camelott
  • tous les chevaliers (excepté le félon s'il y en a un) sont morts.

Bien entendu, pour le félon, le but est inverse.

Déroulement

Pour commencer, chaque joueur doit piocher 5 cartes blanches dans la pioche blanche. Ensuite, ils peuvent s'échanger des cartes dans le but d'aider ses coéquipiers. Après, la partie commence. Le joueur incarnant le roi Arthur est celui qui commence la partie. Si le roi Arthur n'est pas incarné, c'est le plus jeune joueur qui débute la partie. Le premier joueur débute son tour en réalisant une action de progression du mal :

  • lire et appliquer une carte de la pioche noire
  • ajouter un engin de siège ou se retirer 1 point.

Après avoir réalisé une de ces actions le joueur doit réaliser une action héroïque suivante :

  • se déplacer
  • poser une ou plusieurs carte(s) blanche(s) sur la quête où le joueur se trouve
  • lire et appliquer une carte blanche spéciale
  • se soigner (défausser 3 cartes blanches identiques pour acquérir 1 point supplémentaire)
  • porter une accusation

Après avoir fait toutes ces actions c'est maintenant au tour du joueur suivant qui doit à son tour réaliser une action héroïque et une action du progression du mal.

Fin de partie et vainqueur

La défaite est immédiate lorsque 12 engins de siège entourent Camelot, 7 épées noires sont déposées sur la Table Ronde ou lorsque tous les chevaliers loyaux sont morts. Lorsque 12 épées recouvrent la table ronde, si le félon n'est pas démasqué il retourne deux épées noires. La partie est gagnée si la majorité des épées sont blanches.

Récompense

Lien externe

  • Portail des jeux Portail des jeux
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