La Roue de la fortune

La Roue de la fortune
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La Roue de la fortune
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Titre original Wheel of Fortune
Genre Jeu télévisé
Création Merv Griffin
Réalisation Franck Broqua
Gabriel Cotto
Présentation Benjamin Castaldi
Ancienne présentation Christophe Dechavanne, Michel Robbe, Christian Morin, Alexandre Debanne, Olivier Chiabodo
Participants Victoria Silvstedt et Adeck
Musique Gérard Pullicino
Pays Drapeau de France France
Langue Français
Nombre de saisons 16
Nombre d’émissions 635 (au 3 juin 2 011) depuis 2 006
Production
Lieu de tournage La Plaine Saint-Denis
Durée 45 minutes env.
Format d’image 16/9
Format audio Stéréo
Société de production Hubert Production (Groupe Endemol)
Diffusion
Diffusion TF1
Date de première diffusion 5 janvier 1987
Public conseillé Tout public
Lien externe Site officiel

La Roue de la fortune est un jeu télévisé diffusé sur TF1 du 5 janvier 1987 au 28 mars 1997, remis à l'antenne depuis le 7 août 2006 et produit par Hubert Productions.

L'émission est l'adaptation du jeu télévisé américain Wheel of Fortune diffusée aux États-Unis sur NBC originellement, avant de devenir un programme indépendant revendu aux chaines locales par le système de la Syndication, très répandu aux États-Unis, et produit par Sony Pictures

Sommaire

Historique

Le jeu voit le jour le 5 janvier 1987 à 18h45 sur TF1 (encore publique) sous l'impulsion de la directrice des programmes de l'époque Marie-France Brière. Il est alors animé par Michel Robbe et l'ex-coco-girl Cléa Pastore qui sera remplacée par la suite par Annie Pujol. L'émission est très fidèle à son modèle original américain en adoptant un de ses anciens décors, la même mécanique de jeu et les mêmes bruitages. Seul le générique diffère et est signé Gérard Pullicino.

En septembre 1987, Michel Robbe décide de quitter TF1 pour rejoindre La Cinq. La chaîne choisit alors Christian Morin pour le remplacer. Annie Pujol, elle, reste à son poste (elle sera néanmoins remplacée quelques mois par Fanfan pour cause de maternité). Les deux animateurs restent d'ailleurs le couple emblématique de l'émission. Le jeu en profite pour caracoler en tête des audiences malgré les efforts acharnés de la concurrence.

En 1992, l'émission montre quelques signes de faiblesse. Christophe Dechavanne, porté par le succès de son émission Ciel mon mardi !, propose à TF1 une nouvelle émission de divertissement (qui deviendra Coucou c'est nous !) à la place de La Roue de la fortune qu'il juge ringarde. La chaîne accepte et le jeu est désormais programmé en fin de matinée juste après le Club Dorothée. Bien que réalisant de bonnes audiences, Coucou c'est nous ! n'atteint pas les audiences de La Roue qui, elle, n'a plus qu'une audience limitée vu l'horaire de sa programmation.

À la mi-1993, la chaîne décide de rajeunir l'émission. Elle débarque Christian Morin et fait appel à Alexandre Debanne pour le remplacer. Annie Pujol reste à son poste. Les modifications portent aussi sur le décor qui est renouvelé et qui s'inspire de celui de la version australienne. La mécanique du jeu aussi prend des distances avec son modèle en abandonnant le carrousel aux cadeaux (qui a contribué au succès du jeu) afin que les candidats ne jouent que pour gagner de l'argent. L'habillage de l'émission et le générique sont eux aussi renouvelés. L'horaire de diffusion lui ne change pas.

En 1995, le jeu est une nouvelle fois remodelé : nouveau plateau, nouveau générique, et nouveaux animateurs. Alexandre Debanne est remplacé par Olivier Chiabodo et Annie Pujol cède sa place à Sandra Rossi (stricte inconnue qui sera très vite remplacée par Frédérique Le Calvez, officiante déjà au Juste Prix). La mécanique du jeu évolue aussi pour se rapprocher de la version de 1987 avec le retour du carrousel aux cadeaux (rebaptisé Plate-forme Cadeaux) et un nombre de manches définis à 5 . Cette version connaîtra de petits réaménagements en 1996 : diffusion à 11h05 (11h40 auparavant), décors passant de dominante blanche à dominante jaune et générique modifié.

Mars 1997, TF1 annonce l'arrêt de La Roue de la fortune, prétendant vouloir changer la qualité de ses programmes (la chaîne est alors dans sa "Quête de sens"). Mais la vraie raison serait plus une question d'audience, l'émission ne rassemblant plus que 675 000 téléspectateurs en moyenne ce qui est très insuffisant pour TF1 elle est diffusée une dernière fois le 28 mars 1997.

En 2006, alors que le jeu n'est plus à l'antenne qu'aux États-Unis, Hervé Hubert, par ailleurs producteur de nombreux jeux télévisés pour TF1, propose à TF1 de reprendre la Roue de la fortune[1] avec aux commandes Christophe Dechavanne (celui-là même qui voulut sa déprogrammation 14 ans plus tôt) et Victoria Silvstedt. Cette nouvelle version reprend la mécanique, le décor et l'habillage de la version lancée dans plusieurs pays européens dont l'Italie quelques mois plus tôt. Le 26 octobre 2009, le jeu a fêté sa 500e (depuis 2006). Du 17 mai 2010 au 9 juillet 2010, un orchestre est présent sur le plateau.

A la suite d'audiences en baisse lors des deux dernières saisons, TF1 décide en janvier 2012 de déplacer le jeu à 11h. Christophe Dechavanne abandonne la présentation[2] et pourrait laisser sa place à Benjamin Castaldi selon PureMédias[3].

Animateurs et animatrices

Les animateurs

Les hôtesses

Diffusions

De 1987 à 1997

  • Du lundi au vendredi à 18h45 (1987)
  • Du lundi au vendredi à 11h (1992-1997)

Depuis 2006

Depuis 2006, l'émission est diffusée du lundi au vendredi à 19h00 et totalise 635 émissions jusqu'au 3 juin 2011, date qui clôture la première saison d'émissions de 2011, avec Christophe Dechavanne et Victoria Silvstedt :

Déroulement et règles

Version 1987 - 1997

Déroulement

Suivant le nombre de manche, les candidats doivent trouver les énigmes que l'on proposent, le tout en tournant une roue avec différentes sommes d'argent, la case PASSE, la ou les cases BANQUEROUTE et la case RELANCE et même la case BONUS. Les candidats doivent lorsqu'ils ont tourné la roue donner une consonne pour compléter l’énigme ensuite s'ils ont asser d'argent, ils peuvent acheter une voyelle. Quand le candidat pense avoir trouvé, il peut faire une proposition. Si c'est la bonne réponse, il accède au carrousel à cadeaux. Lorsque les manches sont terminées, celui ou celle qui à la somme d'argent le plus élevée ira en finale pour gagner un magnifique cadeau. Pour cela le candidat doit découvrir l'énigme. Il doit dire 5 consonnes de son choix et 1 voyelle. S'il trouve la bonne réponse, il gagne la cadeau. À la fin de l'émission, le candidat victorieux revient pour une autre émission.

Erreurs qui font perdre la main

1) Tomber sur PASSE ou BANQUEROUTE.

2) En perdant un joker.

3) Donner une voyelle lorsqu'on n'a pas asser d'argent au compteur (2000 F).

4) Donner une mauvaise lettre.

5) Lorsque qu'on demande une lettre qui a déjà été proposée.

Les cases de la roue

  • 500 F, 1.000 F, 1.500 F, 2.000 F, 2.500 F, 3.000 F, 3.500 F, 7.000 F, 4.500 F : Pour chaque consonne trouvée dans l'énigme, le candidat gagne la somme indiquée. La somme est multipliée en fonction du nombre de lettres. La case 500 F est absente de 1989 à 1995.
  • 750 F et 1 250 F : Présentes sur la roue (1995)
  • 800 F (1995 à 1997) : Idem que les cases de 500 F à 3.000 F.
  • 4 000 F (1987 à 1993) : Idem que les cases de 500 F à 3.000 F mais présente que dans une seule manche.
  • 5 000 F (1993 à 1995) : Idem que les cases de 500 F à 3.000 F.
  • 7 500 F (1993 à 1995): Idem que les cases de 500 F à 3 000 F mais présente que dans une seule manche et remplace la case à 5 000 F.
  • 10 000 F (1989 à 1997) : Idem que les cases de 500 F à 3.000 F mais la somme n'est pas multipliée en cas de plusieurs consonnes. Elle est entourée par 2 Banqueroutes (à partir de 1996)
  • 15 000 F (1993 à 1995) présente dans une ou deux manches
  • Relance (1987 à 1993): Cette case donne droit à un joker et permet de relancer immédiatement.
  • 800 F Joker (1995 à 1997) : Idem que les cases de 500 F à 3.000 F mais donne droit en plus à un joker.
  • 1500 F Joker (1993 à 1995) : Idem que la case 800 F Joker.
  • Bonus (1987 à 1995) : Cette case offre au candidat un cadeau de grande valeur.
  • Surprise (1995 à 1997) : Idem que la case Bonus mais le cadeau offert est de valeur moindre.
  • Jackpot (1996 à 1997) Case à écriture bleue sur fond blanc
  • Passe : Cette case fait perdre au candidat la main sauf si celui-ci possède un joker.
  • Banqueroute : Idem que la case Passe mais fait perdre quoi qu'il arrive au candidat la totalité de ses gains même si celui-ci possède un joker.

Version depuis 2006

Déroulement

Cette version étant calquée sur la version originale américaine, elle en adopte logiquement ses évolutions :

  • Chaque manche débute par une énigme rapide où les lettres se dévoilent progressivement. Le candidat le résolvant le premier gagne la main et empoche 500 €. Si le candidat se trompe, il a le droit d'appuyer à nouveau sur le bouton-poussoir et de faire une autre proposition (contrairement à Questions pour un champion, diffusé sur France 3).
  • L'énigme de la deuxième manche est une énigme dite à "Double sens". C'est-à-dire que l'énigme résolue dévoile une nouvelle énigme sous forme de question (il n'y a pas à trouver de lettres). Si le candidat la résout, il empoche 500 € supplémentaires ;
  • La partie est composée de 4 manches dont la dernière peut s'avérer plus ou moins longue en fonction du temps restant. Au terme dernier de celui-ci, il y a alors un "Dernier tour de roue" : les candidats doivent proposer une lettre pour empocher le montant indiqué par la flèche du candidat rouge, et doivent ensuite proposer une solution pour remporter la 4e manche (tant qu'un candidat se trompe de lettre ou ne résout pas l'énigme, la main passe au candidat suivant) ;
  • L'achat de voyelle coûte désormais 200 €. Même si la voyelle demandée n'est pas présente, le candidat perd la main et 200 € ;
  • Lorsqu'il ne reste plus de consonne, un lancer de roue n’est plus possible, toutefois ils peuvent acheter une voyelle pour être sur de remporter la manche s'il ne l'ont pas. Chaque candidat doit donc faire une proposition de réponse ;
  • Lors de la finale, le candidat tourne une roue afin de désigner l'enveloppe qui contient son cadeau (5 000 €, 7 500 €, 10 000 €, 15 000 €, 20 000 €, 25 000 €, deux voitures (une voiture depuis 2010) ou 100 000 €) ;
  • Christophe Dechavanne procède souvent au décompte du gain contenu dans l'enveloppe. Si c'est une somme d'argent, l'animateur commence par rajouter 5 000 € (somme minimale assurée), puis de 500 en 500 €, de 1 000 en 1 000 € selon la somme remportée (à noter que pour les 100 000 €, le décompte s'effectue de la manière suivante : (5 000 + 5 000 + 10 000 + 10 000 + 10 000 + 10 000) * 2 ;100 000 €). Depuis la rentrée 2009, le contenu de l'enveloppe est parfois révélé avant même de savoir si le candidat est parvenu à résoudre l'énigme ou non ;
  • Pour remporter la finale, le candidat doit résoudre une nouvelle énigme en proposant 3 consonnes et 1 voyelle hormis R, S, T, L, N et E qui sont déjà affichés. S'il la résout avant la fin des 10 secondes allouées, il remporte le contenu de l'enveloppe qui se cumule à ses gains. Il peut cependant donner plusieurs propositions de réponses pendant ce laps de temps.

Erreurs qui font perdre la main

  • Tomber sur "Passe" ou "Banqueroute"
  • Demander une voyelle après avoir tourné la roue
  • Proposer une (deuxième) consonne avant de tourner la roue
  • Acheter une deuxième voyelle consécutive
  • Demander une lettre non contenue dans l'énigme ou déjà demandée
  • Tourner la roue une seconde fois avant de proposer une consonne
  • Mettre plus de 5 secondes avant de prendre une décision
  • Demander une voyelle alors qu'on a moins de 200 € au compteur
  • Se tromper dans l'énigme de la manche en cours

Remarque : lorsqu'il s'agit d'une consonne, dire "J'achète" au lieu de "Je propose" ne fait pas perdre la main, sous réserve que la consonne demandée soit présente et n'ait pas déjà été demandée.

Les cases de la roue

Entre parenthèses, les couleurs de chaque case

  • La roue est désormais dépourvue de case Joker.
  • 100 € (bleue), 150 € (jaune), 200 € (orange), 250 € (orange), 300 € (vert), 350 € (vert), 400 € (rose), 500 € (violette) : Pour chaque consonne trouvée dans l'énigme, le candidat gagne la somme indiquée. La somme est multipliée en fonction du nombre de lettres.
  • 1 000 € (violet), 1 500 € (violet), 2 000 € (violet) : Idem que les cases de 0 à 500 € mais présentes seulement pendant les 2 premières manches depuis le 31 août 2009 (1 000 € et 1 500 € dans la 1re, Remarque : la case 2 000 € sera retirée de la roue après la 500e émission et sera remplacée par la case Mystère (voir ci-dessous).
  • 10 000 € (violet) : C'est la plus grosse case du jeu en termes de gain, mais la somme n'est pas multipliée en cas de plusieurs consonnes. Il s'agit d'une petite case entourée de 2 petites Banqueroutes, et n'est présente qu'en 4e manche depuis le 31 août 2009 (3e manche jusqu'au 24 avril 2009). Attention aux cases "Passe" ou "Banqueroute" et à ne pas commettre d'erreurs qui font perdre la main. Il est possible de tomber plus d'une fois sur cette case tant que les 10 000 € restent acquis, mais très risqué car entourée de 2 petites Banqueroutes, et il est ainsi déjà arrivé que plusieurs candidats remportent cette case. Jusqu'au 24 avril 2009, un autre candidat pouvait taxer un candidat adverse ayant gagné 10 000 € grâce à la case "Hold up".
  • 0 € (blanche) : le candidat joue sans rien gagner.
  • Filet Garni (jaune-vert) : Comme son nom l'indique, cette case fait gagner un filet garni contenant des cadeaux anecdotiques. Une fois gagnée, la case cède sa place à une case 150 €.
  • Caverne (orange) : Cette case donne accès à la caverne. Elle indique 2 500 € lors des 2e et 3e manches (respectivement 2 500 € puis 2,000 € avant le 31 août 2009 - Si la caverne est remportée par un candidat lors de la 2e manche, elle ne peut plus être remportée) Ces montants indiquent la valeur maximale des cadeaux que le candidat peut aller chercher dans la caverne. Si ce montant est dépassé, le candidat perd tout. Tomber sur une case Banqueroute ne fait pas perdre les cadeaux remportés. Remportée, cette case laisse sa place à une case 100 €. Pour les semaines de Noël et nouvel an 2009, la case était marron et la caverne est passé à 5 000 € et a fait place à des cadeaux plus chers. La caverne fait peau neuve le 5 janvier 2009.
  • Voyage (verte) : Cette case n'apparait qu'à la 4e manche seulement et fait remporté un voyage au candidat. Il est définitivement acquis même en tombant sur une case Banqueroute. Une fois la case retirée, le candidat joue pour 300 €.
  • Passe (blanche) : Cette case fait perdre au candidat la main qui passe au suivant.
  • Hold up (rouge) : Présente depuis le 29 septembre 2008, cette case permet de prendre les gains de la manche en cours du candidat qui a la plus élevée (hormis filet et caverne). En général, c'est celui-ci qui est choisi par celui qui tombe sur "Hold up". Cette case n'apparaissait que dans les 1re et 3e manches jusqu'au 24 avril 2009. Elle n'est présente qu'en 1re manche depuis le 31 août 2009, mais depuis le 21 mars 2011, elle réapparait en 3e manche lorsque le Jackpot est remporté.
  • Banqueroute (noire) : Cette case fait perdre la main au candidat ainsi que la totalité de ses gains de la manche en cours hormis le filet garni, les cadeaux de la caverne et le voyage.
  • Vendredi 13 (noir avec des trèfles) : Cette case présente depuis le Vendredi 13 février 2009, apparait tous les Vendredi 13, et elle reste sur la roue pendant les 4 manches, elle cache sous sa case une chance (une grosse somme d'argent : 2500 € ou 5 000 € ou 10 000 € ou encore une caverne) ou pas de chance (une banqueroute ou passe). Elle est la derivée de la case ? 1 000 $ aux USA mais ici, il ne peut qu'avoir 10 000€, un voyage ou un cadeau mais pas de malchance mais peut être perdu s'il tombe sur BANKRUPT ou perd la manche. Après que cette case soit tombé Christophe Dechavanne demande de retire la 1re couche de la case et de découvrir la surprise puis retirer la 2e couche de la case. Aux USA, Pat Sarak demande une consonne puis demande de retirer la case et de la retourner.
  • Jackpot (bleue, plus volumineuse que les autres) : Présente depuis le 31 août 2009. Les sommes accumulées par les candidats durant les trois premières manches sont additionnées pour constituer un jackpot. Lors de la troisième manche, cette case "Jackpot" apparaît sur la roue, et si un candidat tombe dessus, il propose une consonne présente dans l’énigme afin de pouvoir le remporter. Attention aux erreurs qui font perdre la main, d'autant plus que le Jackpot ne peut être remporté qu'une seule fois (si un candidat l'ayant remporté tombe sur "Banqueroute", il est définitivement perdu, ce qui est déjà arrivé plusieurs fois). Une fois remporté, il laisse sa place à la case 0 €. Depuis le 21 mars 2011, le Jackpot laisse place à une case Hold Up une fois remporté.
  • Mystère (jaune avec un ? et 300 €) : Présente du 26 octobre 2009 au 18 décembre 2009, le candidat qui y tombe donne tout d'abord une consonne. Si celle-ci est bonne, le candidat à le choix : prendre 300 €, ou oser soulever la case en prenant le risque de découvrir une case banqueroute, ou gage. Mais peut également découvrir une belle case 2,500 € ( violette comme ses consoeurs 1 000 €, 1 500 €, 2 000 € et 10 000 € ) multipliable. Remarque: La case Mystère remplace la case 2 000 € dans la manche 2.
  • x 500 (blanc) : Présente uniquement pour la 500e émission, elle cachait une somme ou un objet multiplié par 500 (500 €, 4 € x 500, 10 € x 500)
  • 1/2 auto (rouge) : Présente depuis le 17 mai 2010, cette petite case (même taille que la case 10 000 €) entourée de deux petites cases à 150 € est présente pendant les 4 manches. Si le candidat tombe dessus, il retire la case et joue pour 150 €. S'il retombe dessus dans une autre manche, il remporte une voiture. Tomber sur une case Banqueroute ne fait pas perdre la voiture. Depuis le 26 avril 2011, la case 1/2 auto a la taille d'une case classique dans la 1re manche puis reprend sa taille , puis lors des manches suivantes, elle récupère son ancienne taille (sauf si elle est remportée lors de la 1ère manche, sinon elle garde la taille d'une case classique.)
  • Atout Finale  : Présente pendant les 4 manches à partir du 21 mars 2011, le candidat qui tombera sur cette case pourra bénéficier d'une consonne supplémentaire pour résoudre l'énigme finale s'il y parvient. Une fois remportée, elle laisse sa place à la case 0 €. Cette aide pour la finale reste définitivement acquise même si le candidat tombe sur une case Banqueroute.

Autres informations

Faits exceptionnels

  • En 1992, alors présenté par Christian Morin, le jeu a été victime d'un canular de Patrick Sébastien qui interprète un candidat participant sans gène, pour les besoins de l'émission Le Grand Bluff.
  • Le 31 décembre 2008, dernier jour de l'année, et le 24 février 2009, jour du Mardi Gras, a été diffusée régulièrement la musique de Samba de Janeiro de Bellini, qui était également servie en cas de victoire du finaliste (heureusement car à chaque fois, le finaliste remportait la finale) cette musique en question a également été servie pour la 500e émission le 26 octobre 2009.
  • Le 6 janvier 2009, après la pub, Christophe s'est présenté en body bleu offerte par une candidate, il a donc été obligé d'aller se changer en coulisses, et Victoria l'a remplacé jusqu'à la fin de la 4e manche.
  • Le 5 mars 2009, deux des trois candidats avait cumulé la même somme à la fin des 4 manches et donc pour les départager il leur a fallu une énigme rapide à eux deux.
  • Le 31 août 2009, le décor de l'émission est refait (à noter qu'à cette date, certaines modification du jeu ont été rapportées par rapport aux sessions précédentes)
  • Le 13 mai 2011 une 2e case caverne était mis en jeu pour les candidats, elle était cachée sous une case vendredi 13 en 4e manche, et pour l'anecdote, c'est la même candidate (Laure) qui était tombée sur celle-ci lors de la 2e manche. Elle en a eu pour un total de 790 € avec 3 robots (c'est le plus petit achat qu'un candidat en ait eu) et la seconde fois, pour 1 230 € (TV plasma, appareil photo, grille pain) soit un total global de 2 020 €.

Gains exceptionnels

  • Entre 2006 et 2010, l'émission a totalisé 5 gagnants à 100 000 € toutes saisons confondues :
    • Deux en 2007 (dates inconnues)
    • Le 11 février 2008, la candidate a gagné 110 200 € (record actuel dans la version Dechavanne).
    • Le 9 septembre 2008, la candidate Marjory a gagné 101 850 €.
    • Le 20 mai 2010, un candidat belge a remporté 101 550 €.
    • En novembre 2009, une jeune candidate a totalisé à l'issue des 4 manches la somme de 27 400 €, c'est en fait la plus grosse somme qu'un candidat ait engrangé à l'issue des 4 manches que l'émission ait connu, mais n'a pas remporté la finale.
  • Dans l'émission du 21 mars 2011, le candidat à la caverne à cadeaux en a eu pour 2 550 € alors qu'il ne faut pas dépasser 2 500 €, mais Christophe Dechavanne l'a accepté exceptionnellement. (voir)
  • Il est arrivé que des candidats en finale tire l'enveloppe a 100 000 € mais qui ne l'ont pas remportée. En ce printemps 2011, ce cas de figure est arrivé 2 fois : le 9 mai 2011 et le 25 mai 2011.

Jeu téléspectateur

Les téléspectateur ont le droit également de gagner de l'argent et même des cadeaux et ça depuis 2007.

  • De 2007 à avril 2009 les téléspectateurs devait completer des mots et un sujet leur était donné pourles aider, pour gagner 5 000 €, pendant les fêtes de fin d'année en 2008, ils jouait pour d'autres cadeaux (Exemple; 10 000 €, une voiture, un voyage,...)
  • Depuis la rentrée 2009, Le style du jeu change, l'énigme est désormais affiché comme dans les manches et joue pour le jackpot du jour, Depuis mai 2010 si un candidat remporte 2X la 1/2 auto, la même auto est également mis en jeu pour les téléspectateurs en + du jackpot

A certaines dates l'émission a mis 10 000 € en jeu pour eux. Le 18 décembre 2009, Le 9 juillet 2010 pour les fin de sessions. Le 13 novembre 2009, les téléspectateurs jouait pour 13 000 € vu que c'était un vendredi 13.

Détail de l'émission

  • Le slogan Entrer dans la caverne à cadeaux, gagner la grosse auto, ou les 100 000 euros forme une rime en le son "o" entre ces trois mots évoquant les prix les plus importants à remporter dans le jeu.
  • Au début de chaque manche, les cases les plus importantes apparaissent sous la flèche du candidat jaune.
  • Le bip de mauvaise réponse et de "Passe", qui est la plupart du temps sous forme de buzzer, ne s'est transformé en double "tam" uniquement dans la version Chiabodo.
  • Christophe Dechavanne conseille souvent les candidats de viser les cases les plus importantes de la roue qu'ils souhaitent tomber, et notamment dans la première manche où il y a de multiples cases exceptionnelles (1 000 €, 1 500 €, 2 000 €, Hold Up et Filet Garni). Parfois, il aide les candidats, précisément les candidates, à viser les cases importantes les plus éloignées, leur force étant assez faible. Le cas échéant, il leur propose de le faire en deux fois.
  • Souvent, les candidats appellent la roue pour qu'une case importante arrive sur leur flèche au moment où ils ont la main, et à chaque fois ça finit par échouer. C'est pour cela que Christophe Dechavanne a demandé aux candidats de ne jamais appeler la roue, et leur impose même le silence notamment lorsque la case à 10 000 € va tomber.
  • En 2010, un orchestre était présent sur le plateau. En 2011, le groupe d'orchestre a disparu et le jingle des manches redevint comme avant (de 2006 à 2009).
  • Depuis le 25 avril 2011, une musique de fond peut être entendue durant les manches.

Jeu de société

  • Le jeu télévisé a été adapté en jeu de société en 2008 par TF1 Games en deux versions (classique et électronique). À chaque fin de partie, le finaliste reçoit la boite de jeu officiel, soit la version salon ou celle de voyage (seulement si le candidat perd la finale).
  • La version Disney sortira le 28/09/2011.

Références au jeu

  • Le 8 octobre 2008, l'émission Le 6/9 de NRJ s'est servie de l'émission pour parodier la crise financière mondiale, sujet d'actualité à cette période, en montant des tours de roue qui tombent sur "Passe" (où on entend le bip de mauvaise réponse) et "Banqueroute" (on entend les deux sons l'un après l'autre sur un même tour).
  • Le 9 avril 2009, l'émission Les Guignols de l'info a parodié cette émission sous le nom de La roue de l'actionnaire. Les 3 candidats étaient des marionnettes de M. Sylvestre, les cases de la roue représentaient un nombre de personnes licenciées et les énigmes représentaient les entreprises qui les licenciaient.
  • En 2011, dans Le Juste Prix, dans certaines émissions, Gérard Vives se fait passer pour une dame nommée Cornelia et, juste avant de lancer un des jeux du Juste Prix, Gérard fait deviner le nom du jeu grâce à une énigme rapide à la manière de La Roue de la fortune.

Voir aussi

Articles connexes

Notes et références

  1. (fr) TF1 ressort les grands jeux sur parismatch.com, 22 septembre 2009
  2. a, b et c (fr) Christophe Dechavanne abandonne La Roue de la fortune sur programme-tv.net, 31 octobre 2011
  3. (fr) Castaldi en route vers La roue de la fortune sur ozap.com, 31 octobre 2011

Lien externe

la vidéo du générique de 1987 : http://www.youtube.com/user/92satdish#p/u/5/fXtu_iVHed4


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  • La Roue De La Fortune — Pour les articles homonymes, voir Roue de fortune. La Roue de la fortune Titre original …   Wikipédia en Français

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  • roue — [ ru ] n. f. • XIIIe; roe XIIe; a. fr. rode, refait sur rouer; lat. rota 1 ♦ Disque plein ou évidé, tournant sur un axe qui passe par son centre, et utilisé comme organe de déplacement. Essieu, moyeu, jante, rayons d une roue de véhicule. Les… …   Encyclopédie Universelle

  • roué — roue [ ru ] n. f. • XIIIe; roe XIIe; a. fr. rode, refait sur rouer; lat. rota 1 ♦ Disque plein ou évidé, tournant sur un axe qui passe par son centre, et utilisé comme organe de déplacement. Essieu, moyeu, jante, rayons d une roue de véhicule.… …   Encyclopédie Universelle

  • roue — (roue) s. f. 1°   Machine de forme circulaire qui, en tournant sur son essieu, sert à mouvoir quelque chose. Carrosse à quatre roues. Les grandes roues, les petites roues. •   D un carrosse, en tournant, il accroche une roue, Et du choc le… …   Dictionnaire de la Langue Française d'Émile Littré

  • fortune — [ fɔrtyn ] n. f. • XIIe; lat. fortuna « bonne ou mauvaise fortune » I ♦ 1 ♦ Vx ou littér. Puissance qui est censée distribuer le bonheur et le malheur sans règle apparente. ⇒ hasard, sort. Les caprices de la fortune. Être favorisé par la fortune …   Encyclopédie Universelle

  • fortuné — fortune [ fɔrtyn ] n. f. • XIIe; lat. fortuna « bonne ou mauvaise fortune » I ♦ 1 ♦ Vx ou littér. Puissance qui est censée distribuer le bonheur et le malheur sans règle apparente. ⇒ hasard, sort. Les caprices de la fortune. Être favorisé par la… …   Encyclopédie Universelle

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