L'Histoire secrète

L'Histoire secrète
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L'Histoire Secrète est une série de bande dessinée française dérivée de la série Arcanes, également publiée par Delcourt.

Sommaire

Auteurs

  • Scénario : Jean-Pierre Pécau
  • Dessins : Igor Kordey (tomes 1 à 2 et 6 à 22), Goran Sudzuka et Geto (tome 3), Léo Pilipovic (tomes 4 et 5)
  • Couleurs : Carole Beau (tomes 1 à 7), Isabelle Rabarot (tomes 3 et 6), Fabrys (tomes 5 et 7), Chris Chucky (tomes 8 à 11), Leonard O'Grady (tomes 12 à 22)

Synopsis

Le scénario propose une relecture de l'histoire de l'humanité à la lumière de la théorie d'un « complot magique », selon laquelle quatre magiciens (aussi appelés archontes) tantôt s'affrontent et tantôt se partagent le contrôle de l'humanité. Depuis la préhistoire, ils ourdissent dans l'ombre pour orienter les décisions des grands personnages historiques qui ne sont, bien souvent, que leurs marionnettes. Le principe à la base de leur magie est la « rétro-synchronicité », grâce auquel ils peuvent, à l'aide de cartes inspirées du tarot (les arcanes), entrevoir les possibilités de l'avenir immédiat ou lointain et l'infléchir vers des probabilités plus avantageuses selon leurs intérêts du moment. La portée de la vision et de l'infléchissement dépend de la puissance et du talent du manipulateur. Ces « passes » leur permettent de dévier le cours des événements et éclairent d'un jour nouveau plusieurs épisodes authentiques de l'Histoire, qui sont encore aujourd'hui mal expliqués : les dix plaies d'Égypte, la quête du Graal, les nombreuses victoires de Napoléon, le grand incendie de Londres, la montée fulgurante du nazisme, etc. La série, créée a posteriori, débouche sur deux autres séries (Arcanes et Arcane majeur) qui exploitent les événements de l'histoire récente.

Personnages

Les Archontes

Les archontes originels sont :

  • Dyo (représente les coupes / Cœur / le Pape)
Paranoïaque et impitoyable, son but est de dominer les humains. Il a contrôlé entre autres l'Égypte des pharaons et l'URSS. Il perd son ivoire à la fin du tome 1. Il est obligé de s’allier avec Reka et la maison des bâtons. Il s’affaiblit considérablement durant le Moyen-âge (il est réduit à l’état de cadavre ambulant dans le tome 3). Il finit par retrouver son ivoire. Les siècles suivant, trop faible il tente d’utiliser Guillaume de Lecce et les moines rouges dans des alliances fragiles. Au début du XXe siècle, lui et Guillaume ont la mainmise sur l’Empire allemand. Après 1918, il prend progressivement le contrôle de l’URSS. Il favorise certainement l’arrivée au pouvoir de Joseph Staline. Par la terreur du NKVD, il oblige Yaponchik et les Vor à s’allier à sa maison (à partir des années 30 – la guerre des Sukas). Après la mort de Staline (décès dont il serait en partie responsable – tome 17), Khrouchtchev et ses alliés parviennent à limiter ses pouvoirs grâce à l’icône de Soloviki (une carte très puissante – un des 4 icônes « Acheiropoietos » dont les origines ne sont pas déterminées). Il est arrêté et déporté au goulag (île Soloviki). Finalement, les dirigeants du Kremlin le réhabilitent en 1956. Il est envoyé en Hongrie, avec pour mission de mater la révolte de Budapest. Dans les années suivantes, il mène dans l'ombre les grandes répressions dans le bloc est (exemple: 1968 à Prague). Il met en place le projet « Rossignol », à savoir un plan lui permettant d’accroître les pouvoirs de son ivoire. Il supervise la construction de la centrale de Tchernobyl à cet effet (à partir des années 1980), afin de pouvoir disposer d’un « catalyseur » de chaos pour le projet « Rossignol ». En 1979, l’archonte Dyo pousse les dirigeants de l'URSS à faire intervenir les armées soviétiques en Afghanistan. Il s’agit en fait de trouver la demeure des lamas noirs, et de nouer une alliance avec eux. Cette entreprise échoue, mais il parvient à récupérer via Ernst Shäfer (ex-membre de l’ l'Aneherbe), une des cartes crées par ces « lamas noires » (carte « Daath » dite la main tibétaine). Cette carte doit servir de déclencheur à « Rossignol ». L’opération est lancée dans la nuit du 26 avril 1986, à la centrale nucléaire de Tchernobyl, dans la salle du cœur n°2 du réacteur. L’archonte Erlin intervient, et Dyo se fait aspirer par une sorte de trou noir crée par la carte « Daath » (cette ivoire semblait être un piège tendu par la lamas noirs). En dépit de la disparition de son archonte, la « maison » des coupes est toujours active.
  • Reka (représente les lances / Carreau / la Papesse):Elle laisse libre cours à ses émotions, allant jusqu'à des crises de fureur aveugles. A certaine période de l'histoire, elle n'hésite pas à semer la morts si cela sert ses intérêts (cf. le prologue du tome 4 sur le destin les derniers enfants, parents lointains des Hohenstaufen, ou encore l'inquisition, et même indirectement l'affaire de la colonie de Roanoke). Elle ne s'intéresse aux hommes que pour profiter d'eux. Elle possède une certaine capacité à s’infiltrer dans des milieux et des sociétés tous aussi différents les uns que les autres, peut-être plus que les trois autres archontes, comme le démontre son parcours dans l’histoire humaine : grande prêtresse dans l’Ancienne Egypte, grand maître officieux de l’ordre du Temple au Moyen-âge, puis cardinal à Rome auprès du Saint-Siège de la fin du Moyen-âge à la Renaissance, membre des services secrets italiens en 1916, puis officier dans l’armée britannique à la fin de la Première guerre mondiale, gérante d’une maison close (« L’arcane 17 ») à Montmartre dans les années 1930, officier au SOE durant la Seconde Guerre mondiale, officier d’état-major dans les services de renseignement de la toute jeune Tsahal en 1948, puis leader d’un groupe de hippies en 1968 à San-Francisco, et finalement trafiquant de drogue et opérateur de la CIA dans les années 1980 (tome 22 « Histoire secrète »). A partir du XXème siècle, elle semble évoluer vers un peu plus d'humanité (toute proportion gardée). La disparition de sa sœur Aker en 1941 ne la laisse pas indifférente. Consciente désormais de l’affaiblissement des archontes, elle en devient très attachée à son frère Erlin. Attachement réciproque d’ailleurs (cf. la fin du tome 20 de « Histoire secrète »). Après, le plaisir (au sens large) semble être sa motivation principale. Son frère, l'archonte Erlin est assez explicite à propos d'elle dans le tome 12 : elle se fiche du devenir de l’espèce humaine du moment qu'elle peut passer du bon temps.
  • Aker (représente les épées / Pique / l'Impératrice)

C’est la sœur jumelle de Reka (sur leurs noms : il s’agit d’une anagramme, en inversion). Elle détient l’ivoire des épées. Elle souhaite faire « évoluer » les Hommes, ou plus globalement l'Humanité vers plus de liberté et de tolérance. Ses partisans, regroupés dans la "maison" des épées, se retrouveront derrière la plupart des sociétés secrètes initiatiques ou communautés humaines à vocation progressiste : cathares, Rose-croix, Franc-maçonnerie… Le signe de reconnaissance de la « maison » des épées est une rose rouge. Aker porte d’ailleurs le titre de « mater sub-rosa ». Si la vocation paraît honorable, les méthodes de réalisation du dessein n’en sont pas moins identiques à celles de ses frères et sœur. Aker s'est notamment servie de la Grèce Athénienne et de la Révolution française, et du Saint Empire germanique durant le Moyen-âge. C’est au cours de cet épisode avec l’empereur Frédéric II (la « stupeur du monde ») que Guillaume de Lecce entre dans la trame (tome 3). En 1194, le père de Frédéric II, l’empereur Henri VI est couronné roi de Sicile. A cet époque, Aker agit dans son entourage en tant que conseillère. Pour asseoir son autorité, il attire les nobles partisans de Tancrèce de Lecce, ainsi que son héritier, Guillaume alors jeune enfant, à un banquet. C’est en réalité un piège (à l’insu d’Aker, qui pensait à l’entreprise pacifique d’Henri). Il fait crever les yeux à Guillaume, en plus de le soumettre à la torture. Les nobles et les évêques qui avaient assisté au couronnement de Tancrède sont brûlés vifs dans un champ près de Palerme. Le jeune Guillaume survit aux sévices. Dans son cachot, et de par une sorte de lien avec l’Arche d’alliance, il apprend à maitriser l’entropie et le hasard nés de sa propre souffrance (le procédé dit « Klingsor »). Guillaume s’échappe et tue Henri VI. Il entame son "ascension" vers son statut d’archonte. Au final, Aker échoue à créer l’Homme meilleur, avec Frédéric II, et plus tard Napoléon Ier et la Révolution française. Hormis durant le règne de Napoléon, elle demeure l’alliée d’Erlin et des Deniers. Durant la Première guerre mondiale, Reka et la maison des bâtons se joignent à leur alliance, et idem pour le début de la Seconde Guerre mondiale. Fin écembre 1941, elle se porte volontaire pour une mission avec Itzak et des partisans formés par le SOE pour l’opération « Anthropoid » (officiellement : assassinat de Reinhard Heydrich). Il s’agit aussi de permettre à Itzak de récupérer les notes secrètes de son ancien professeur, dissimulés dans une bibliothèque à Prague (tome 11). Pour la réussite de l’opération, Aker attire Guillaume et un détachement de la SS Totenkopf au village de Lidice, près de Prague. Elle invite de Lecce à se battre en duel. Ce dernier s’exécute. Le choc de leur lutte, des « deux futurs », provoque une explosion cataclysmique. Le petit village de Lidice est entièrement rasé. Guillaume sort vainqueur du combat. L’ivoire des épées est brûlée. En guise de trophée, Guillaume de Lecce adresse par colis postal, cet ivoire brisée à son frère Erlin. Le résumé du tome 12 suggère deux possibilités quand à la situation d’Aker : morte ou dans une autre dimension. Au fil des tomes suivants, elle semble continuer à aider les hommes depuis la lisière de la réalité, et sa propre famille. Elle fait une brève apparition à la fin du tome 4 de la série « Arcane majeur » (pour aider Pandora face au Roi en jaune). Certains points du tome 21 de « L’histoire secrète » laissent spéculer sur sa survie physique à son dernier duel avec Guillaume de Lecce : le dessin dans le coffre fort d’Angleton, les prémonitions de Reka. Son organisation, « Les Epées » semble avoir survécu à sa disparition. Ses anciens lieutenants vendent des jeux aux plus offrants (tome 22 de « L’histoire secrète »). Globalement sur sa personnalité : autoritaire et hautaine, elle est néanmoins capable d'empathie et est fidèle envers ceux qui la servent. En définitive, le bilan de son action dans l’histoire humaine (et peut-être sa destinée) peut se résumer, ainsi, presque mots pour mots aux propos du chamane Pére-Loup, lorsqu’il lui remit l’ivoire des épées, 3000 ans av. J.-C. : « créer les rois, unifier les clans, mais frapper les innocents ».

  • Erlin (représente les deniers / Trèfle / l'Empereur):Plus humain et compréhensif que les autres archontes, il ne se sert de ses pouvoirs pour protéger le monde. Il est ainsi le protecteur des Hébreux dans l’Egypte ancienne (et de la communauté israélite bien après) et de l'Angleterre à partir du XVIème siècle. Pragmatique, il essaie de modérer les actions de ses frères et sœurs, ainsi que les conséquences des manipulations dans la trame. Par crainte de provoquer indirectement d’autres tragédies, il s’est même retiré en ermite durant plusieurs siècles au Moyen-âge (tome 3). Ceci étant, il n'hésite pas, lorsque le besoin se fait sentir, à sacrifier des êtres humains : sa réaction dans le tome 23 au sujet des agents du MI6 à la poursuite de Pandora dans le métro berlinois, ou encore plus révélateur dans le tome 13, le largage des bombes nucléaires en 1945, sur Nagasaki et sur Hiroshima (précisément qualifié de "hasard de la guerre"). Autre exemple : il semble posséder le pouvoir de frapper de folie n'importe quel être humain. Il utilise cette capacité contre John Dee (cf le récit de Reka dans le tome 22) et contre Forrestal, secrétaire de la Défense en 1951. Il n'en demeure pas moins, que tout au long des tomes, il reste préoccupé par la survie des Hommes. Preuve en est par son implication et celle de sa « maison » dans la lutte contre Guillaume de Lecce et les moines rouges.

Archonte apparu par la suite :

  • Guillaume de Lecce (représente le Mat / Joker)
Devenu archonte après avoir été torturé, il dispose de pouvoirs considérables qu'il accroit en provoquant la souffrance autour de lui. Possédé par la haine, il désire la mort de tous les hommes. Il est à l'origine de la dictature nazie. Il disparaît lors du bombardement de Nagasaki, mais revient par la suite en possédant Howard Hughes (le roi en jaune). Ses sbires et servants sont les moines rouges (des joueurs et des humains normaux). Ils forment "une cinquième maison" ("la cinquième puissance, celle qu'on ne doit pas nommer"). Les conspirations de Guillaume de Lecce et de ses suivants n'auront de cesse que de provoquer morts et désespoir, folies et destructions. Les moines rouges semblent avoir été définitivement vaincus à la fin de la Seconde Guerre mondiale (avec la chute du Troisième Reich). Cependant, nous apprenons dans le tome 14 ("Les veilleurs") de la bouche même d'un ex-membre de l'Aneherbe que les moines rouges existent bel et bien. A l'image de leur "maître", ils semblent attendre leur heure.

Agents des Archontes

À travers l'histoire, les Archontes s'affrontent afin d'obtenir ou de garder le pouvoir. À chaque époque, les personnages historiques sont associés à l'une ou l'autre des "maisons" (coupes, lances, épées, deniers)

  • Moïse, libérateur hébreu (deniers)
  • Ramsès II, pharaon d'Egypte (coupes)
  • Frédéric II, empereur du Saint Empire (épées)
  • Jean-Michel de Nostre-Dame, médecin français célèbre pour ses prophéties
  • John Dee, mathématicien anglais (deniers, puis coupes et enfin Mat)
  • Isaac Newton, physicien anglais, auteur de nombreuses théories dont la plus connue est celle de la gravitation universelle
  • Napoléon Bonaparte, général de la Première République française et ensuite empereur français (épées, puis Mat)
  • St. John Philby, aventurier et espion d'origine britannique converti à l'Islam, lieutenant du roi Ibn Seoud d'Arabie (bâtons, puis coupes). A l’origine, c’est un joueur de la maison des bâtons (tome 8 « Histoire secrète »), officier dans l’armée britannique travaillant au bureau arabe durant la Première guerre mondiale. En 1918, il est correspondant des autorités britanniques auprès de la cour wahhabite en Arabie saoudite. En retrouvant un très ancien parchemin, il apprend l’emplacement des ruines de Kor, sensée être la première ville humaine. Les restes de cette mythique cité étaient localisés en plein milieu du désert de la péninsule arabique. Passant outre les ordres de ses supérieurs, et ceux de l’archonte Reka, il organise une expédition sur site. Là, dans les ruines, il découvre des ivoires inconnues, et récupère trois de ces artéfacts. Grisé par des pouvoir désormais équivalents à ceux d’un archonte, il finit par rejoindre Dyo et la maison des coupes. Il confie une de ces ivoires à son fils, Kim Philby. Ce dernier, au début de la Seconde guerre mondiale, s’en sert, comme caution pour entrer au sein du MI6, et dans l’entourage proche d’Erlin et de ses deux sœurs, feignant toute connivence avec son père. Il joue en fait le rôle d’un agent double auprès de la « maison » des Coupes. Son père, St-John protège dans le même temps à partir des années 1920, le dénommé Ibn Seoud, chef d’une des grandes familles saoudite. Les pouvoirs des ivoires noires de Kor permettent à ce chef de tribu, d’asseoir son pouvoir sur les autres grandes parties se disputant la mainmise du second Etat saoudien. Au final, St-John supervise dans l’ombre la construction de l’Arabie Saoudite moderne au profit d’Ibn Seoud et de sa famille. Philby conserve ce rôle d’éminence grise jusqu’au début des années 60. En 1942, il est même approché par les sbires de Guillaume de Lecce. Le tome 12 suggère que Philby père est parvenu à retourner à Kor pour rechercher d’autres ivoires. En 1963 à Beyrouth, il apporte un soutien direct à son fils Kim, dont la couverture a été définitivement évincée par Curtis et Lizbeth, autre agent des Deniers. Il est finalement tué par Erlin au terme d’un bref combat.
  • Itzak (épées, puis indépendant)
  • Curtis Hawke, pilote de chasse de la Royal Air Force (deniers). Après les archontes, c’est certainement le personnage phare de la série. Il s’agit d’un joueur naturel. Il est repéré par Erlin en 1914. Initié dans la maison des Deniers, ses pouvoirs s’accroissent progressivement. Il a rang de « cavalier ». Reka lui propose même de le prendre à sa charge et de lui apprendre à maitriser ses pouvoirs, de façon à progresser au-delà de sa « condition humaine », presque à devenir l’équivalent d’un archonte (tome 7). Au fil des missions, il apprend à se méfier des archontes, et de leur soif de pouvoir. Tout en demeurant loyal à Erlin et les Deniers, il désapprouve (parfois ouvertement) les entreprises menés par son « maître » et ses deux sœurs (cf. sa réaction sur les bombardements au Japon dans le tome 13). À partir de 1946, il prend conscience de l’affaiblissement des maisons. Il n’hésite pas à défier Reka dans le tome 16, ou encore à se dérober aux ordres d'Erlin dans le tome 17 au moment de l'opération Kadesh en 1956. L’assassinat de sa femme, Nimue en 1948, l’affecte énormément. Il n’aura de cesse de traquer le commanditaire de ce meurtre, à savoir Kim Philby, jusqu’à se sacrifier à Prague en 1968.
  • Nimué, physicienne (coupes, puis épée/deniers, puis indépendant)
  • Rudolf von Sebottendorf, membre historique de la Société Tulé, société semi-secrète allemande ayant inspiré l'idéologie nazie (Mat)
  • Yaponchik (coupes): il apparaît à partir du tome 15 « Histoire secrète ». Surnommé « le petit japonais » à cause de son teint mongoloïde, il est apparenté au Vors, et proche de l’entourage de Dyo. Son âge est inconnu, mais il dispose à l’instar des archontes d’une longévité pluriséculaire, en plus de la capacité à conserver une apparence jeune. Son âge est inconnu, mais l’archonte Erlin prétend l’avoir rencontré du temps de Gengis Khan (au moins plus de 900 ans). C’est un chaman originaire de Sibérie. Il semble avoir une histoire commune avec la confrérie des Vors. Il en a d’ailleurs tous les attributs : tatouages, pouvoirs RS. Il n’est pas aussi puissant qu’un archonte, mais possède des capacités de manipulation RS de premier ordre (prémonition, sensitif aux phénomènes RS, joueur de haut niveau, capacités de cartier, manipulation d’ivoires et de lames, capacité à se déplacer d’une réalité à l’autre…..). Durant les années 30, il fut embrigadé de force au sein du NKVD en même temps que ses acolytes Vors. Depuis, c’est le plus proche collaborateur de Dyo, assurant même le rôle d’une sorte de second dans la hiérarchie de la « maison » des Coupes. Au fil des tomes, il demeure fidèle aux Coupes et à son chef, qui n’hésite pas d’ailleurs, à l’envoyer en première ligne. Il est pris dans le vortex de la centrale nucléaires de Tchernobyl, à la fin du tome 23. Pas d’indication sur sa survie ou non.
  • Kurt Gödel, mathématicien austro-américain (deniers/épées)
  • John von Neumann, mathématicien et physicien américain d'origine hongroise (deniers)

Il est à noter que, selon l'Histoire Secrète, les différentes guerres ne sont que le produit de l'affrontement des maisons. Ainsi, la Première Guerre Mondiale représente l'affrontement des coupes et des deniers, tandis que la Seconde Guerre Mondiale est l'aboutissement du combat entre les puissances de l'axe, affiliées au Mat, et les différentes maison : coupes (qui ont la mainmise sur l'URSS), deniers (l'Empire Britannique), épées (forces de résistants), lances/bâtons (Francs-Tireurs, Mafia, ...).

Autres forces en présence

Certains groupes et quelques personnes restent indépendant des Archontes, et jouent le rôle de contre-pouvoir ou de trublions :

  • les Autres, plus connus sous le nom de Djinns, habitants de la ville de Kor (inspiré de la ville d'Iram)
  • la Cosa Nostra, et la Mafia
  • la Fondation Vane, organisation américaine dont le but est d'étudier les cartes et les phénomènes RS
  • Le complexe militaro-industriel américain : il s’agit de la « sixième maison » (la cinquième étant les moines rouges de Guillaume de Lecce). Cette force émerge juste après la Seconde guerre mondiale, à partir d’un groupe d’anciens membres de l’OSS / CIA ayant eu connaissance des phénomènes RS et passés dans les grandes entreprises américaines. C’est à la fois une communauté d’intérêts économique (de grandes entreprises dans l’armement, dont Hughes Industrie) et une agence américaine, non-nommée, mais qui semble être liée à la CIA et à la NSA. Ils tentent de manipuler des humains afin d’acquérir la puissance des Archontes, ou au moins une position hégémonique sur les autres « maisons ». Selon Erlin (dans le tome 16), pour la première fois dans l’histoire humaine, une « maison » existe sans archonte à sa tête (même si Howard Hughes en prend la direction effective à partir des années 1950). On en apprend en peu plus dans la série « Arcanes » et « Arcane majeur». Les ressources de cette sixième « maison » sont multiples : outre l’argent, le réseau d’influence sur la Maison Blanche et sur les partis politiques (notamment Nixon), une partie des services de la CIA, voire de l’armée américaine, le complexe militaro-industriel dispose du jeu légué par les archontes en Sicile en 1943, et à partir des années 1950, des pouvoirs du Roi en jaune (donc indirectement de Guillaume de Lecce). Leur atout principal réside aussi dans les « Ashebas » : des êtres humains transformés en cartes humaines, à l’issue d’expériences médicales (drogues, LSD, interventions chirurgicales….). Ces procédés, menés parfois en toute illégalité dans des prisons clandestines de la CIA (cf. tome 17 de "L"Histoire secrète"), sont hérités des travaux pseudo-scientifiques de médecins nazis dans les camps de concentration durant la Seconde guerre mondiale (médecins passés à l’ouest – opération paperclip). L’armée américaine utilise les « Ashebas » durant la guerre de Corée (toujours tome 17 de « L’Histoire secrète ») juste avant l’épisode de la baie des cochons à Cuba (tome 3 «Arcane majeur») et durant la guerre du Vietnam (tome 4 « Arcanes »). Les « Ashebas » possèdent des pouvoirs semblables aux capacités RS des joueurs. Durant les années 1960, la «sixième maison » semble vouloir augmenter considérablement ses effectifs : programme chaos. Le gouvernement fait distribuer sur les campus des grandes universités américaines, des doses de LSD. Le but est de repérer les sujets naturels RS et des les enrôler pour en faire des « Ashebas » (explications de Pandora dans le tome 4 « Arcanes »). Le programme est abandonné après l’éviction de Nixon. Plus tard, durant les années 1990, ces expériences semblent avoir été reprises (le baron fantôme et « greywolf » dans la série « Arcanes » - tomes 1 et 6). Les archontes doivent désormais compter avec cette force.
  • Les lamas noirs : également connus sous le nom de "gog et magog". Peu d'informations sur ce groupe d'individus, ni sur leur nombre, ni sur leur nature véritable. Leur localisation : l'Himalaya, à Pamir à la frontière soviético-chinoise. Dyo pense qu'il s'agit d'autres archontes (ou autre chose, peut-être lié aux "Autres" de Kor). Leurs motivations et l'étendue de leurs pouvoirs restent encore obscurs au stade actuel de la série. Ils observeraient les archontes originels depuis la préhistoire sans jamais intervenir dans la trame des évènements. A une exception récente : quelques relations avec les moines rouges,durant les années 1930 et 1940 (tomes 12 et 23), à savoir, les expéditions de l'Ahnenerbe au Tibet, la division dite "tibétaine" de la SS encadrant les convois des camps vers l'usine T4, et l'origine du labyrinthe de la Ruhr (toujours l'usine T4).

Contexte de l'oeuvre

  • Joueur : personne possédant des capacités dites rétro-synchronicité. Les séries « Histoire secrète », « Arcanes » et « Arcanes majeurs » ne détaillent pas l’ensemble de ces capacités RS. Il est possible, à partir des différents albums, de dresser la typologie suivante :
- Manipulation de probabilité : à l’aide de support (carte ou lames), les joueurs peuvent influer sur les probabilités selon leur volonté, et la puissance utilisée. Plus le joueur est expérimenté et puissant, plus les manipulations seront spectaculaires, à effet intense ou de longs termes
- Prémonition : il s’agit d’entrevoir les possibilités de l'avenir immédiat ou lointain
- Manipulation de l’entropie : les joueurs sont aussi capables de servir du hasard comme « source » ou plutôt énergie, pour utiliser, activer, renforcer les pouvoirs de manipulation des probabilités. Exemple : voler la chance d’un être vivant. Les joueurs deviennent puissants dans des situations ou des milieux dits chaotiques, dans lesquels les possibilités sont naturellement multipliées. Par exemple : sur un champ de bataille, un labyrinthe (tome 19 « Histoire secrète » : les dédales du Kremlin et Dyo), un simple jeu de hasard, un casino…. Mais paradoxalement, de telles situations, si elles sont sources de pouvoirs, multiplient l’incertitude, et mécaniquement amenuise la prémonition du joueur.

Il n’y a pas de précisions dans les trois séries sur le caractère inné ou acquis de ces pouvoirs de rétro-synchronicité (à l’exception des joueurs naturels – voir ci-après). Il est donc possible « d’éveiller » ces capacités, de les travailler et de les renforcer.


  • Les joueurs naturels : ces êtres humains possèdent dès la naissance des capacités RS activées. Il s’agit plutôt de prédispositions. Ils ont tendance à être plus puissants que les « simples » joueurs. Curtis Hawk, sa fille Pandora et Napoléon Bonaparte (tome 6 « histoire secrète ») sont décrits comme tels. Ils possèdent dès la naissance un certain réservoir de chance et sont capables de l’alimenter, volontairement ou non (la mort du mécanicien co-pilote de Curtiss au début du tome 9)


  • les « grands joueurs » : certainement les plus expérimentés et les plus puissants. Ils peuvent développer de nouveaux pouvoirs : déplacement d’une réalité à l’autre (explication d’Erlin dans le tome 15 « Histoire secrète »), peuvent voir et parler à distance (explication de Pandora dans le tome 2 « Arcanes »). Ce sont souvent des joueurs naturels. Pandora, Curtiss, Saint-John Philby et Yaponchik peuvent être classés comme tels. Ils ont souvent une longévité plus importante qu’un être humain normal. Voire jeunesse prolongée comme dans le cas de Yaponchik


  • Les cartiers : personne ayant les aptitudes nécessaires pour dessiner des dessins, fresques ou signes déclenchant des effets RS. Appelés « Maestro » dans les « maisons ». A partir d’une simple craie, stylo, marqueur, ils sont capables de créer une carte sur un support physique et de l’activer. Exemple : Leonard de Vinci (tome 9 « Histoire secrète »), Paracelse (tome 21), la protégée de Pandora (tome 2 « Arcanes »). Des cartiers sont souvent également des joueurs ou de «grands joueurs »


  • Les Ashebas : ce sont des cartes vivantes, des êtres aux capacités RS identiques aux joueurs, à la différence qu’ils n’utilisent aucun support pour l’activation de leurs pouvoirs. Il en est fait référence dans les tomes 1 et 17 « Histoire secrète », puis dans les tomes « Arcanes » et « Arcanes majeurs ». Certains Ashebas connaissent des mutations physiques impressionnantes (les soldats de Greywolf par exemple). Cela peut aller d’un pourrissement de la chair jusqu’à des transformations plus patentes. Certains en deviennent morts-vivants, à la lisière de deux réalités (Greywolf et certainement les occultus des moines rouges dans le tome 5 « Histoire secrète »). Les expériences entreprises par la CIA, et par les sbires du roi en jaune au XXème siècle, à base de LSD et de chirurgie, ont permis à la « sixième maison » de standardiser la création d’Ashebas


  • Les archontes : le terme désigne à la fois les quatre personnages clés de la série « Histoire secrète » maîtres des « maisons » (Erlin, Dyo, Reka et Aker), ainsi qu’une sorte de rang supérieur ; une classe qu’un joueur/cartier doué peut espérer atteindre, à force d’entrainement, d’expérience, ou finalement de tout autre moyen d’augmentation de pouvoir. Il y a le cas de Guillaume de Lecce. Curtis et Nimue dans le tome 13 sont considérés par Reka comme très proches du statut d’archonte (ce qui doit être le cas également de leur fille Pandora). La thématique du "surhommes" semble s'inscrire dans le scénario de « L’histoire secrète ». Leurs pouvoirs et capacités :
- Immortalité et jeunesse éternelle : les 4 frères et sœurs ont plus de 10 000 ans d’âges. Dans le tome 19 « Histoire secrète » Curtiss explique cela par un arrêt du temps sur leurs corps
- Prémonition aiguisée. Cela peut aller jusqu’à entrevoir des réalités différentes, lire le futur (parfois des années à l'avance)
- Manipulation totale des probabilités : les archontes possèdent des niveaux de maitrise de loin supérieurs à ceux du simple joueur. Les effets : de la manipulation de la météo sur une zone donnée (déclencher des tempêtes), à la simple désintégration de la matière (Reka à la fin du tome 8), la dispersion de maladies (infestations magiques : Aker dans le tome 11 sur Reinhard Heinrich, Guillaume de Lecce), ou d'autres divers causes de mort à brève ou grande échelle (voir Reka dans le tome 1 dans son temple). Les archontes savent bien entendu utiliser les cartes, et également d'user de leurs ivoires (des cartes très puissantes). La réalité se plie parfois à leurs désirs (exemple : Erlin dans le tome 15, qui efface les traces de pas des partisans d’Adam et de Curtiss dans la neige, comme s’il n’y avait pas eu la moindre pas de marche)
- Manipulation de l’entropie: capacité identique à celle des joueurs (voir précédemment) mais en plus puissant
- Capacité des cartiers : les archontes peuvent créer à volonté par leur simple écriture des cartes à effets RS activés, assimilées dans le scénario à des « sortilèges »
- Condition physique : les archontes semblent immunisés à la maladie, peu sensibles aux effets de la drogue (voir Reka dans le tome 19), et affichent des conditions physiques excellentes (par exemple : de Lecce survit et voit avec ses yeux crevés). Curiosité : ils ne peuvent pas se saouler, même en ayant bu plus que de raison, ce qui constitue aux dires de Reka et d’Erlin, une véritable « malédiction ». En supposant que leur métabolisme avancé leur permette d’éliminer plus rapidement l’alcool.
- Pouvoirs mentaux : pas de précision sur ce point dans les albums, mais à plusieurs reprises, les archontes usent de ce qui s’apparente à de la télékinésie : Reka dans les tomes 16, et 22, Erlin à la fin du tome 20 (lorsqu’il tue le dénommé Grégory), Guillaume de Lecce en état de lévitation. Même chose pour Curtis à la fin du tome 16. Autre explication : il peut s’agir aussi de manipulation RS sur la gravité et l’inertie. Erlin dans le tome 5 « Arcanes » semble détenir de pouvoirs de type télépathique / contrôle mental. Mais là aussi, sans plus de précisions dans le scénario
- Pouvoirs propres : chaque archonte a pu développer au fil des siècles ses capacités d'une certaine manière, jusqu’à se "spécialiser" dans un domaine. Ainsi, Erlin a la possibilité d’entrevoir l’avenir par ses rêves, Reka semble spécialisée sur les « sortilèges » de dissimulation (prologue tome 4 au Castel del Monte, tome 12 à Marseille), De Lecce peut glisser d’une réalité à une autre et excelle dans la propagation d’épidémies (peste noire et grippe espagnole).

A l’aube de l’histoire humaine, les 4 frères et sœurs sont à peu prés unis. Leurs pouvoirs, leurs expériences dues à leur longue vie, leur permettent de se faire passer pour des Dieux (voir tome 6 « Arcane » Reka et ses différents « avatars divins » : Isthar, Aphrodite…). A partir de l’épisode de l’exode du peuple Hébreux, les archontes sont divisés et n’opèrent plus de visu. Au fil des siècles, ils épuiseront leurs forces dans des luttes fratricides. Leurs abus dans la trame entraînent l’apparition d’un cinquième archonte. Ils perdent en puissance au travers des siècles : la multiplication des cartes et des outils de contrôle du hasard, la multiplication des possibles. Ils perdent donc « le monopole » de leurs pouvoirs, et finalement l’initiative de l'action sur les évènements. Ce déclin est annoncé par un soldat des Deniers au tout début du tome 6 dans la scène à Toulon. De même cette situation est assez bien résumée au prologue du tome 16 : trop de cartes circulent entre trop de mains. En outre, la Seconde Guerre mondiale a vu la disparition (apparente) d’un des leurs, en plus de la perspective de l’arme nucléaire. Mais en dépit de tous ces points, les archontes survivants (Erlin, Dyo et Reka après 1945) possèdent encore dans les derniers tomes, des pouvoirs (de destruction) considérables.


  • "Les maisons" :

Eléments essentiels dans l’univers des séries « Histoire secrète », « Arcanes » et « Arcane majeur » Les « maisons » ou « familles » regroupent les partisans des archontes. Ces organisations sont apparentées à des sortes de sociétés secrètes de type initiatique (voir les travaux de S.HUTTIN)

4 « maisons » à l’origine :

- Les « Coupes » : Dyo
- Les « Deniers » : Erlin
- Les « Bâtons » : Reka
- Les « Epées » : Aker

2 « maisons » apparues ensuite :

- Les moines rouges  : Guillaume de Lecce
- Le complexe militaro-industriel américain : CIA/armement et le roi en jaune

Organisation et fonctionnement : Il y a peu de précisions données dans les trois séries sur ce point. On peut supposer qu’il existe une hiérarchie ascendante classique interne, avec à sa tête, l’archonte. Ou à l’inverse une organisation concentrique avec plusieurs strates successives et l’archonte au centre. On ne connaît pas non plus les règles internes aux « maisons » si elles existent (l’obéissance à l’archonte doit être au moins présente), ou encore les procédures et les peines prévues aux contrevenants de ces règles

Les différents membres des "maisons" :

- Les humains normaux : hommes et femmes politiques d’influence, ou encore simple « initiés » jouant des rôles subalternes
- Joueurs et les cartiers : le scénario laisse supposer au fil des tomes que les joueurs/cartiers constituent l’entourage de l’archonte. Ce dernier se sert d’humains à capacité RS, à la fois comme, agents, garde du corps ou simple rempart, et certainement dans un but moins avouable pour surveiller l’évolution des éléments les plus prometteurs, la concurrence pour le statut d’archonte étant peu appréciée, comme le supposent les inquiétudes d’Erlin et de Reka sur le futur enfant de Curtis et Nimue dans le tome 13
- Les soldats : les agents directs et les proches des archontes sont dénommés « soldats », au sein des « maisons », vocable militaire s’appliquant aisément pour des organisations fortement antagonistes. Il s’agit souvent de joueurs.

Pas de précision sur le recrutement, ou le processus d’initiation. On peut supposer l’existence de filières (cf. Cambridge et Oxford pour les Deniers).

Le scénario ne donne pas non plus d'éléments sur le nombre d’individus membres d’une maison. Les ordres de grandeur : proche de la centaine, ou de plusieurs milliers. En supposant que le contrôle de la structure est facilité par le nombre restreint d’individus la composant, les archontes auraient logiquement intérêt à privilégier la qualité sur la quantité

Les types de recrutements par "maison"

- Les « Coupes » : Dyo semble favoriser le recrutement des métiers d’armes (professionnels, mercenaires, assassins…), d’espions (exemple de Nimue – dans le tome 15 « Histoire secrète », Dyo porte l’insigne de la Direction générale des renseignements (GRU) de l'Etat-major des forces armées service de renseignement militaire de la Russie soviétique, et le KGB dans les albums suivants). Ses choix politiques sont un peu plus clairs : Pharaon, le kaiser Guillaume II, Staline….Donc un engouement pour l’autoritarisme, y compris le plus sanguinaire
- Les « Deniers » : scientifiques (Newton), penseurs, écrivains, militaires, personnels politiques modérés. Sur le plan géographique, les Deniers sont localisés à partir du XVIIème siècle sur l’Angleterre. Erlin étend ses réseaux aux Etat-Unis durant la première moitié du XXème siècle.
- Les « Bâtons » : reflétant le caractère de son archonte, la sociologie des Bâtons est assez instable : le clergé de l’Eglise catholique (surtout durant le Moyen-âge), milieux surréalistes durant l’entre-deux guerre (tomes 11 et 14 « Histoire secrète »), proximité avec certains clans corses (tome 12 « Histoire secrète »), des hippies des années 1960, en passant par les brigades rouges en Italie (tome 21 « Histoire secrète »), jusqu’aux filières de trafic de drogue. Les choix politiques de cette « maisons » sont assez disparates, et dépendent des intérêts du moment de Reka. : Etats pontificaux au Moyen-âge, Catherine II de Russie, Espagne catholique (tome 5)…
- Les « Epées » : fidèles aux desseins de son archonte, les Epées recrutent et affilent de préférence dans les milieux intellectuels, politiques modérées et artistiques. La noblesse éclairée (ou prétendue comme telle) a constitué à une certaine époque un vivier de recrutement pour l’archonte Aker (cf. tome 3). Le dénominateur commun des membres de cette « maison » : tournés vers le changement, la recherche d’un certain bien commun, mais parfois sans modération, au risque de tomber dans le « despotisme éclairé ».

Ressources et pouvoirs : Outre les cartes, les ivoires, et les phénomènes RS, les réseaux politiques de leurs initiés, on peut supposer que les « maisons » possèdent d’autres ressources plus matérielles : argent en forme numéraire ou autre, armes, parcs automobiles, biens fonciers…..Les explications de Léon Vasil dans tome 14 « Les veilleurs » laissent penser que les « maisons » ont certainement dû accumuler des richesses considérables au fil des siècles.

Psychologie et soucis du secret : membres et agents des « maisons » appliquent normalement les directives de leurs archontes respectifs. On ignore cependant jusqu’à quel point peut aller cette obéissance (stricte, aveugle ou moins évidente). Les « maisons » cherchent à cacher leur existence au reste du monde, et faire en sorte que leurs actions demeurent dans le domaine de l’occulte. Cela peut aller jusqu’à l’élimination physique de témoin gênant. Toujours dans le tome 14 de « Histoire secrète », Léon Vasil expose les risques que court toute personne un peu trop curieuse. Certains membres de sa famille avaient déjà pu en faire l'expérience.

Albums

Les nombres en fin de ligne sont les chiffres de ventes librairies/grandes surfaces en France (source : Panel Tite-Live edistat.com) - Consulté le 4 février 2010

  1. Genèse (2005) 44 000+
  2. Le Château des Djinns (2005) 35 000+
  3. Le Graal de Montségur (2006) 25 000+
  4. Les Clés de Saint Pierre (2006) 22 000+
  5. 1666 (2006) 25 000+
  6. L'Aigle et le Sphinx (2006) 22 000+
  7. Notre Dame des ténèbres (2006) 20 000+
  8. Les 7 Piliers de la sagesse (2007) 19 000+
  9. La Loge Thulé (2007) 17 000+
  10. La Pierre noire (2008) 16 000+
  11. Nadja (2008) 15 000+
  12. Lucky Point (2008) 11 000+
  13. Le Crépuscule des dieux (2008) 12 000+
  14. Les Veilleurs (2009) 12 000+
  15. La Chambre d'ambre (2009) 9 000+
  16. Sion (2009) 8 000+
  17. Opération Kadesh (2010)
  18. La Fin de Camelot(2010)
  19. L'Âge du verseau (2010)
  20. La Porte de l'eau (2010)
  21. Le Mahdi (2011)
  22. Le Roi du Monde (2011)
  23. Absynthe (2011)
  24. La guerre inconnue (à paraître)
  25. L'Ange Paon (à paraître)

Publication

Éditeur

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article L'Histoire secrète de Wikipédia en français (auteurs)

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