Ambient occlusion

Ambient occlusion

Occlusion ambiante

L'occlusion ambiante, aussi appelée Ambient Occlusion est un algorithme utilisé dans la modélisation 3D, ayant pour but d'améliorer le réalisme d'un rendu 3D.

Procédé

L'algorithme est un principe d'illumination globale, à savoir que la lumière est émise de partout dans l'espace 3D, et non pas d'un point tel une lampe.

Le principe de l'AO est que plus deux faces sont rapprochées, plus la quantité de lumière diminue entre ces deux faces. En définissant avant le rendu le taux de lumière globale, on influence cette lumière, pouvant même lui donner une couleur particulière.

Voir aussi

Lien externe

Ce document provient de « Occlusion ambiante ».

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Ambient occlusion de Wikipédia en français (auteurs)

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Ambient occlusion — is a shading method used in 3D computer graphics which helps add realism to local reflection models by taking into account attenuation of light due to occlusion. Unlike local methods like Phong shading, ambient occlusion is a global method,… …   Wikipedia

  • Ambient occlusion — Использованы модели (сверху вниз): прямого освещения, Ambient occlusion (AO)и комбинированная модель AO и прямого освещения Ambient occlusion (AO)  модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности… …   Википедия

  • Ambient Occlusion — Anwendung von AO Umgebungsverdeckung (englisch Ambient Occlusion, AO) ist eine Shading Methode, die in der 3D Computergrafik verwendet wird, um mit relativ kurzer Renderzeit eine realistische Verschattung von Szenen zu erreichen. Das Ergebnis ist …   Deutsch Wikipedia

  • Screen Space Ambient Occlusion — (сокращённо SSAO; англ. преграждение окружающего света в экранном пространстве) программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, которая является приближенной имитацией глобального освещения и представляет собой изменённый и …   Википедия

  • Screen Space Ambient Occlusion — (SSAO) is a rendering technique for efficiently approximating the well known computer graphics ambient occlusion effect in real time. It was used for the first time in a video game in the 2007 PC game Crysis.Fact|date=June 2008The algorithm is… …   Wikipedia

  • Occlusion — may refer to: Occlusion (dentistry), the manner in which the upper and lower teeth come together when the mouth is closed Occlusion effect, an audio phenomenon that occurs when one closes the opening into the ear canal and the loudness of low… …   Wikipedia

  • Occlusion ambiante — L occlusion ambiante, aussi appelée Ambient Occlusion est un algorithme utilisé dans la modélisation 3D, ayant pour but d améliorer le réalisme d un rendu 3D. Procédé L algorithme est un principe d illumination globale, à savoir que la lumière… …   Wikipédia en Français

  • Ambient — англ. Ambient (досл.  «окружающий», «внешний») обычно не переводится и в русском языке используется в виде кальки «эмбиент». Может означать: Эмбиент  музыкальный жанр. Ambient  графическая оболочка для ОС «MorphOS». Ambient… …   Википедия

  • Umgebungsverdeckung — Anwendung von AO Umgebungsverdeckung (englisch Ambient Occlusion, AO) ist eine Shading Methode, die in der 3D Computergrafik verwendet wird, um mit relativ kurzer Renderzeit eine realistische Verschattung von Szenen zu erreichen. Das Ergebnis ist …   Deutsch Wikipedia

  • CryEngine 2 — Игровой движок (Список) Официальный логотип движка …   Википедия

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”