Ambient occlusion

Occlusion ambiante

L'occlusion ambiante, aussi appelée Ambient Occlusion est un algorithme utilisé dans la modélisation 3D, ayant pour but d'améliorer le réalisme d'un rendu 3D.

Procédé

L'algorithme est un principe d'illumination globale, à savoir que la lumière est émise de partout dans l'espace 3D, et non pas d'un point tel une lampe.

Le principe de l'AO est que plus deux faces sont rapprochées, plus la quantité de lumière diminue entre ces deux faces. En définissant avant le rendu le taux de lumière globale, on influence cette lumière, pouvant même lui donner une couleur particulière.

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