James Cameron's Avatar: The Game

James Cameron's Avatar: The Game
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James Cameron's Avatar
The Game
Logo du jeu Avatar

Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft Montreal
Concepteur James Cameron

Début du projet 24 juillet 2007
Date de sortie 24 novembre 2009 (États-Unis)
Genre Action - aventure
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii
PlayStation Portable, DS
Média DVD, Blu-Ray
UMD, Carte DS
Langue Multilangue
Contrôle Clavier, souris, manette

Moteur Dunia

James Cameron's Avatar: The Game est un jeu vidéo d'action-aventure sorti en 2009 qui fonctionne sur PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii, DS et PlayStation Portable, développé et édité par Ubisoft[1].

Sommaire

Histoire

L'histoire du jeu James Cameron's Avatar: The Game n'est pas la même que celle du film, il y aura différents personnages (même si on peut apercevoir certains personnages du film), une histoire différente pour le personnage principal, même si certaines similitudes sont présentes.

Dans le jeu James Cameron's Avatar: The Game, vous incarnez Ryder, un spécialiste des signaux, fraîchement débarqué sur Pandora. Alors comme vous commencez quelques missions de routine comme aider des scientifiques ou des militaires, contre la faune de Pandora, ce avec ou sans votre avatar, vous apprenez qu'une taupe s'est glissée dans les rangs de la RDA (la compagnie humaine qui "envahit" Pandora), et dévoile les plans humains aux Na'vi. Vous avez donc l'ordre de trouver cette taupe, ce que vous faites. Vous apprenez donc que c'est le directeur de recherche du programme Avatar, le Docteur Harper. Vous transmettez donc l'information au commandant Falco, qui s'empresse d'arriver. Pendant ce temps, vous discutez avec Harper, qui essaye de vous convaincre d'aider les Na'vi. Le commandant arrive, c'est à ce moment que vous choisissez votre faction, soit en attaquant Harper, soit en attaquant Falco.

Si vous choisissez le côté humain, votre mission sera de trouver l'arbre des âmes en récoltant des harmoniques, ce qui est obtenu en positionnant trois fragments que vous aurez ramassés autour d'un saule spécial, afin de déconnecter le lien entre les Na'vi et Eywa de démoraliser les Na'vi et de les faire abandonner le combat.

Si vous choisissez le côté Na'vi, de la même manière, vous devrez trouver l'arbre des âmes, le réveiller afin de protéger Eywa contre les humains, ainsi que de demander son aide.

Système de jeu

Le jeu James Cameron's Avatar: The Game est un jeu à la 3ème personne (comprendre que la caméra est au-dessus de l'épaule de votre personnage). Pour comparer, le gameplay est assez similaire à Lost Planet. Le jeu est une succession de missions dans un environnement partiellement ouvert, dans un multitudes de cartes différentes, toujours sur Pandora. Les types de missions restent assez basiques : attaque, défense. Le système de jeu diffère bien sûr entre le côté humain et le côté Na'vi. Alors que les humains privilégient les armes à feu, tandis que les Na'vi préfèrent les arcs, et d'autres armes au corps à corps, telles que des masses ou des lames... On remarque que les Na'vi, grâce à leur taille, courent plus vite.

En incarnant un humain, tout ce qui ne l'est pas sera un ennemi, que ce soit les Na'vi, ainsi que la faune et la flore de Pandora. Tandis que en incarnant un Na'vi, les plantes ne vous attaqueront pas, mais certains animaux si. Il y a aussi des véhicules dans le jeu, qui diffèrent aussi selon votre faction : Les na'vi montent des chevaux à 6 pattes originaires de Pandora, ainsi que des ikrans, sorte de "dragon-lézard", aussi originaires de Pandora. Les humains utilisent quant à eux des véhicules, comme un quad, ou encore un mecha, comme vu dans le film, sans oublier les hélicoptères d'attaques, ainsi qu'un dragon (sorte de bombardier) à la fin du jeu.

Les compétences (talents dans le jeu), varient aussi en fonction de votre choix, mais restent relativement similaires entre les deux factions (une compétence pour sprinter, une pour se rendre invisible, une pour étourdir les ennemis etc....). On reconnaît aussi quelques inspirations de RPG (Role Playing Game), du fait que tout au long du jeu, vous aurez une barre d'expérience, et des niveaux, qui vous permettront de débloquer des armes, de nouvelles armures, ainsi que d'améliorer vos compétences.

Voix françaises

Les voix françaises sont différentes de celles du film.

Références

  1. (en) Selection de Ubisoft pour l'adaptation du film de James Cameron, www.joystiq.com, by Ross Miller, Jul 24th 2007.

Voir aussi

Lien interne

  • Avatar, le film d'où est tiré l'univers du jeu.

Lien externe


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article James Cameron's Avatar: The Game de Wikipédia en français (auteurs)

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