Histoire des consoles de jeux vidéo de septième génération

Histoire des consoles de jeux vidéo de septième génération

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la septième génération débuta le 21 novembre 2004 avec la sortie japonaise de la Nintendo DS, suivi de la sortie americaine de la PlayStation Portable le 12 décembre 2004. La septième génération pour les consoles de salon s'amorça le 22 novembre 2005 (en Europe le 2 décembre 2005) avec la venue de la Xbox 360, un an plus tard avec la sortie de la PlayStation 3 le 11 novembre 2006 (en Europe le 23 mars 2007) ainsi que de la Wii le 19 novembre 2006 (en Europe le 8 décembre 2006).

Chaque nouvelle console de cette génération apporte un nouveau type d'innovation en matière de technologie. La Xbox 360 et la PlayStation 3, par exemple, offrent la haute définition tandis que la Wii se focalise sur l'intégration de manettes originales avec reconnaissance de mouvements. Ces trois consoles possèdent des manettes sans fil.

Sommaire

Les consoles de salon

Xbox 360

Article détaillé : Xbox 360.

Sortie un an avant la concurrence, la Xbox 360 marque l'entrée dans l'ère de la haute définition et du sans-fil (pour les manettes). Désireux de prendre un maximum d'avance face à son concurrent direct Sony, Microsoft décide de sortir sa console le plus tôt possible, et de ne pas rater les fêtes de fin d'année. Sortie en novembre 2005 aux États-Unis, puis en décembre en Europe et au Japon, la Xbox 360 effectue le premier lancement mondial d'une console dans l'histoire du jeu vidéo[Quoi ?]. Cette sortie a connu quelques désagréments, comme des ruptures de stocks aux États-Unis et en Europe, accompagnées de réapprovisionnements tardifs mais surtout une faible fiabilité des premiers modèles qui a couté plus d'un milliard de dollars à Microsoft[1].

Le public japonais a réservé un accueil très glacial à la machine de Microsoft (moins de 40 000 consoles vendues durant le mois de décembre 2005). Cet échec au pays du Soleil Levant peut s'expliquer par une ludothèque trop occidentale.[réf. nécessaire] Pourtant, Microsoft a fait des efforts durant l'année 2008 en sortant des RPG japonais, les ventes ont légèrement décollé depuis.[réf. nécessaire]

Avec l'arrêt de la production du HD DVD (Support HD choisi pour la Xbox 360) par Toshiba suite à la forte concurrence de la norme Blu-Ray de Sony, la console de Microsoft n'aura pas de réel support HD et continuera à utiliser seulement le support DVD[2]. D'ailleurs Microsoft, contrairement à son concurrent direct Sony, avait décidé de vendre ce support HD à part, tout comme l'option wifi et le disque dur puisque certains modèles de Xbox 360 sont vendus sans disque dur.

PlayStation 3

Article détaillé : PlayStation 3.

La PlayStation 3 de Sony, a été commercialisée en novembre 2006 au Japon et en Amérique du Nord et le 23 mars 2007 en Europe. Équipée du processeur central CELL (conçu par Sony en collaboration avec IBM et Toshiba) et du processeur graphique RSX (de NVIDIA), la console s'annonce un peu plus puissante que la Xbox 360. Concentré de technologie, la PS3 est équipée en série du lecteur haute définition Blu-ray, d'un disque dur. La nouvelle manette sans fil, la sixaxis, intègre un capteur de mouvements à 6 degrés de liberté, offrant un nouveau type d'interaction avec les jeux. La console est décliné sous deux modèles différents, l'un à 399 € avec les offres de Noël, l'autre à 599 €[3]. La version à 599 € est équipée d'un disque dur de plus grande capacité (60 Go contre 20 Go) et propose en plus un lecteur de cartes amovibles de type Memory Stick (Standard, DUO et PRO), SD (Standard, Mini) et CompactFlash (I et II) placé en façade, ainsi qu'une connexion Wi-Fi. Envisagée comme un centre de divertissement numérique, la console intègre un navigateur web et supporte de nombreux formats audio, vidéos et images.

Wii

Article détaillé : Wii.

Nintendo sort la Wii (le nom du projet était Revolution) en novembre 2006. Nintendo a décidé de ne pas participer à la course technologique engagée par ses concurrents et se démarque en proposant une console aux dimensions réduites, peu gourmande en énergie et au design épuré. La plus grosse innovation vient de la manette de jeu d'un nouveau genre, la Wiimote. Celle-ci prend en compte les mouvements du joueur dans l'espace. Ce système donne une toute nouvelle interaction avec les jeux vidéo. Elle peut se coupler à une deuxième partie, le Nunchuk, qui est lui aussi pourvu d'un détecteur de mouvements. Avant son lancement, Nintendo définissait sa console comme New-Gen (nouvelle génération) (en opposition au terme Next-Gen qui signifie génération suivante), pour insister sur la rupture que représente la Wii par rapport à l'évolution classique des consoles. Cette console est la première de chez Nintendo a posséder un lecteur de cartes SD et 2 ports USB 2.0. La Wii dispose aussi d'une connexion Wi-Fi afin de naviguer sur internet et d'utiliser les différentes chaînes (chaîne photo, chaîne mii, chaîne boutique, chaîne infos, chaîne météo, chaîne vote). La Wii est la console la plus vendue de sa génération, avec environ 48% de part de marché.

Wii U

Durant l'E3 2011, Nintendo dévoile le successeur de la Wii : la Wii U. Cette console, classée en 2011 dans la septième génération, sera commercialisée en 2012 et sera probablement la première console de huitième génération sur le marché.

Les consoles portables

Pour les consoles de jeux vidéo portables, la septième génération commence approximativement avec la Nintendo DS. Celle-ci est basée sur un design fondamentalement différent des précédentes consoles comme la Game Boy. La Nintendo DS offre de nouveaux moyens d'interaction : un écran tactile et un microphone. Elle sort fin 2004, à peu près au même moment que la PlayStation Portable.

La console portable de Sony, la PlayStation Portable (ou PSP) s'engage sur une voie différente : celle de la technologie avec des capacités se rapprochant de la PlayStation 2, un écran 169… et celle du multimédia avec la possibilité de lire des films au format UMD, d'écouter de la musique, visionner ses photos ou naviguer sur internet.

La Gizmondo sort en 2005. Cette console est présentée comme la rivale de la PSP de Sony. Malgré une puissance plus élevée que la PSP ainsi que de la présence d'un GPS dès sa sortie d'usine ainsi que son système d'exploitation qui n'est autre que Windows CE, la Gizmondo ne parviendra pas à s'imposer. Cet échec est explicable par la gestion douteuse des fonds de l'entreprise Tiger Telematics qui fera faillite deux ans après la sortie de la Gizmondo en Angleterre. Elle a aujourd'hui été reprise par des développeurs amateurs et bénévoles qui continuent à l'alimenter en jeux.

2005 voit la sortie de la GP2X. 2006 aurait dû voir l'arrivée de la XGP, qui n'est finalement jamais sorti à cause de la faillite de Gamepark. Ces deux consoles poursuivent le chemin de la GP32 (2002) avec une stratégie marketing complètement novatrice, l’open source. Elles utilisent des systèmes d'exploitation ouverts, basés sur Linux, l'architecture est elle aussi publique. Les principaux jeux sont émulés ou créés par des particuliers non rémunérés. La GP2X cible surtout des jeux en 2D, la XGP aurait dû se concentrer sur des jeux en 3D, de la même manière que la PSP. Le 1er mai 2009, GamePark Holdings sort la GP2X Wiz.

Nintendo DS

Article détaillé : Nintendo DS.

La dernière console portable avant la Nintendo 3DS de Nintendo, ressemblant fortement aux premières Game & Watch de leur début, est sortie le 21 novembre 2004 en Amérique du Nord. Elle a eu ensuite de multiples transformations, devenant plus petite et plus légère dans un premier temps avec l'arrivée de la DS Lite. La suivante, la DSi perd encore du volume avec plusieurs ajouts et la perte de l'emplacement GBA pour diminuer la masse et la rendre plus compacte. Enfin Nintendo fait marche arrière dans la miniaturisation avec la sortie de la DSi XL, la plus imposante des DS, pour un meilleur confort visuel.

PSP

Article détaillé : PlayStation Portable.

Comparaisons

Xbox 360 Wii PlayStation 3
Console

Xbox 360 S.png

centrer

Wii Wiimotea.png

centrer

PS3Versions.png

centrer

Prix (USD) Au lancement : 399,99 $ (ou 399 €)[4]
Actuellement : 199,99 $[5] (ou 249 €)
Au lancement : 249,99 $ (ou 250 €)
Actuellement : 149,99 $ (ou 149 €)
Au lancement : 599,99 $ (ou 599,99 €)
Actuellement : 249,99 $ (ou 249,99 €)
Dates de sorties Icons-flag-jp.png 10 décembre 2005
Icons-flag-us.png 22 novembre 2005
Icons-flag-eu.png 2 décembre 2005
Icons-flag-jp.png 2 décembre 2006
Icons-flag-us.png 19 novembre 2006
Icons-flag-eu.png 8 décembre 2006
Icons-flag-jp.png 11 novembre 2006
Icons-flag-us.png 17 novembre 2006
Icons-flag-eu.png 23 mars 2007
Jeu le plus vendu Call of Duty: Modern Warfare 2[6] - 12,40 millions[7] Wii Sports (inclus dans la console, excepté au Japon) - 75,66 millions (le 28 janvier 2011)[8] Call of Duty: Black Ops[9] - 9,74 millions


Résolution de l'image Full HD
  • 540p
  • 720p
  • 1080i
  • 1080p
Standard
  • 480i
  • 480p
Full HD
  • 540p
  • 720p
  • 1080i
  • 1080p
Support Jeux DVD DVD (Disque optique Nintendo Wii) Blu-ray Disc
Accessoires
  • Lecteur CD/DVD
  • Lecteur externe HD DVD
  • Ports USB
  • Port HDMI
  • Kinect
  • Disque optique Wii de 12 cm Ø
  • Disque optique GameCube de 8 cm Ø
  • Carte SD
  • Carte mémoire GameCube
  • Ports USB
  • Wii BalanceBoard
  • Wii speak
  • Wii Wheel
  • Wii MotionPlus
  • Wii Zapper
  • Wiimote + Nunchuck
  • UDraw
  • Manette classique
  • Lecteur Blu-ray Disc et CD/DVD
  • Compact Disc
  • Super Audio CD
  • Ports USB
  • CD-ROM PlayStation
  • Port HDMI
  • DVD-ROM PlayStation 2 (sur les premières séries seulement)
  • PlayStation Move
Processeur central Xenon (3,2 GHz) Broadway (729 MHz) Cell (3,2 GHz)
Processeur graphique ATI 500 MHz Hollywood 243 MHz RSX 550 MHz
Mémoire Mémoire principale 512 Mo GDDR3 à 700 MHz Mémoire principale 104 Mo (24 Mo MEM1 + 64 Mo MEM2 + 16 Mo auxiliaires). Stockage mémoire flash de 512 Mo Mémoire principale de 256 Mo à 3,2 GHz + 256 Mo de mémoire vidéo VRAM GDDR3. Disque dur à capacité variable[10]
Jeu en ligne Xbox Live WiiConnect24, Nintendo Wi-Fi Connection et Chaine Boutique Wii PlayStation Network
Rétrocompatibilité Certains jeux Xbox[11] GameCube PlayStation et PlayStation 2 (seulement sur les premiers modèles 20 Go, 60 Go et 80 Go NTSC).
Autres programmes Live Anywhere, Zune, Games On Demand, Foot+, Facebook, MSN, Twitter, Market Place, Canalsat - Canal +, ESPN, Netflix Console Virtuelle, WiiWare, Netflix PlayStation Home, PlayStation Store, VidZone, Twitter, Facebook, Netflix
Programmation amateur XNA Creators Softmod et Modchip Non
Ventes (au 30 juin 2011)[12] 54,8 millions 87,9 millions 51,5 millions

Références


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Histoire des consoles de jeux vidéo de septième génération de Wikipédia en français (auteurs)

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