Alain Lioret
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Alain Lioret est un artiste et un enseignant français né en 1962.

Sommaire

Parcours & travaux

Artiste numérique impliqué dans les œuvres liées à la vie et la nature artificielle et l'Art génératif, il a écrit de nombreux articles publiés notamment au Siggraph 2005 (Art Gallery Paper), à Generative Art 2004 et 2005 (generativeart.com), sur Ylem Journal (ylem.org), etc.

Il est également l'auteur du livre Émergence de Nouvelles Esthétiques du Mouvement publié aux éditions L'Harmattan.

Ses derniers travaux portent sur la naissance et la vie artificielle des Êtres Peintures (Painting Beings) qui sont des êtres virtuels composants des tableaux de peinture en mouvements perpétuels.

Il travaille actuellement sur le projet Galatema : un Ecosystème de Créatures Artificielles pour le Cinéma Génératif.

Il se rattache également au courant des algoristes dont il co-fonde la branche française avec Pierre Berger.

Fondateur et Président de l'Association Fractalisme, spécialisée dans la Recherche et Développement de l'Intelligence Artificielle Bio-Inspirée.

Formation

Alain Lioret obtient en 1984 une licence en Mathématiques Appliqués et Sciences Sociales. Il poursuit ses études par une Maitrise d'informatique appliquée à la gestion des entreprises. C'est en 1990 qu'il s'intéresse au rapport entre la technique et les images. Il réalise son D.E.A à l'Institut Image et Communication de l'Université Paris II dans le département Télématique et Audiovisuel, option synthèse d'images. Il poursuit avec un doctorat dirigé par Michel Bret à l'Université Paris VIII dans la formation Art et technologies de l’image.

Enseignement

Recherche

  • Depuis 2007 : habilité à diriger des recherches à l'Université Paris VIII dans le département Art et Technologies de l’Image.

Thème de recherche : recherches, expérimentations et création dans les arts numériques. Directeur de recherche : Hervé Huitricuniv-paris8.fr.

  • Depuis 1997 : chercheur en images de synthèse, vie artificielle et animation comportementale à l'INREV (Images Numériques et Réalité Virtuelle)

Lien externe


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