F.E.A.R.

F.E.A.R.
F.E.A.R
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Éditeur Vivendi Universal Games
Développeur

Monolith Productions

Day 1 Studios (Xbox 360, PS3)
Concepteur Craig Hubbard

Date de sortie Windows
Icons-flag-us.png 17 octobre 2005
Icons-flag-eu.png 21 octobre 2005

Xbox 360
Icons-flag-us.png 31 octobre 2006
Icons-flag-eu.png 10 novembre 2006

PlayStation 3
Icons-flag-eu.png 20 avril 2007
Icons-flag-us.png 24 avril 2007
Genre Tir subjectif
Mode de jeu Un joueur, multijoueur en ligne (16 joueurs max.)
Plate-forme Windows, Xbox 360, PS3
Média CD (x5), DVD, Blu-ray
Contrôle Clavier / Souris, Manette

Évaluation

ESRB : Mature (M)

PEGI : 18+

F.E.A.R. (sous-titré First Encounter Assault Recon) est un jeu vidéo de tir subjectif, développé par Monolith Productions et sorti en 2005 sur Windows. Le jeu a été adapté par Day 1 Studios sur Xbox 360 en 2006 et sur PlayStation 3 en 2007.

Le jeu a la particularité de se dérouler dans une atmosphère horrifique (Fear signifie « peur » en anglais). L'histoire tourne autour d'un phénomène surnaturel qu'une unité de forces spéciales spécialisée dans le paranormal, la F.E.A.R., est chargée de contenir. Le joueur incarne un des membres de cette unité qui se retrouve confronté à une armée de clones. Dans le même temps, il surprend la silhouette inquiétante d'Alma, petite fille vêtue d'une robe rouge…

Une extension, appelée F.E.A.R. Extraction Point et développée par Timegate Studios, a été commercialisée en 2006 sur Windows, avant une deuxième, intitulée F.E.A.R. Perseus Mandate, sortie en 2007. Un second opus, F.E.A.R. 2: Project Origin, toujours développé par Monolith Productions, est sorti en février 2009.

Sommaire

Synopsis

Vous incarnez un membre de l'unité secrète du F.E.A.R, chargé de retrouver Paxton Fettel, un sombre personnage dont vous ne savez quasiment rien, celui-ci a pris le contrôle des soldats réplicas qui lui obéissent par la pensée. Vous êtes envoyé en premier dans un bâtiment abandonné car le signal de Fettel a été détecté dans celui-ci. Mais ce dernier vous tend une embuscade et vous assomme. A votre réveil Fettel est parti et son signal a disparu. Vous êtes envoyé, par la suite, dans un complexe aérospatial (l'ATC) après qu'un commando inconnu s'y est introduit pour neutraliser la menace. Après votre arrivée, vous êtes momentanément séparé de votre équipe. À votre retour, il ne reste que leurs os, un flash-back se produit; on y voit l'unité se faire littéralement déchiqueter sans pouvoir réagir alors qu'une petite fille vêtue d'une robe rouge, le visage caché par de longs cheveux noirs apparait.

Particularité

Le jeu se distingue de ses homologues par une intelligence artificielle très réussie. En effet les ennemis sont capables de communiquer entre eux afin d'élaborer des stratégies pour vous prendre en embuscade et finalement vous éliminer. Ceux-ci peuvent également se cacher derrière différents objets pour se protéger ou encore briser une vitre et sauter au travers pour vous surprendre.

Récompenses

Lors du salon du jeu vidéo Electronic Entertainment Expo 2005, F.E.A.R. a été récompensé de trois prix :

  • Best of show (meilleur jeu du salon)
  • Best PC game (meilleur jeu PC)
  • Best action game (meilleur jeu d'action)

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article F.E.A.R. de Wikipédia en français (auteurs)

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