Age of mythology

Age of Mythology

Age of Mythology
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Éditeur Microsoft
Développeur Ensemble Studios
Concepteur  

Date de sortie 20 novembre 2002
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows (98, ME, 2000, XP, Vista), Mac OS X
Média cd-rom
Contrôle clavier, souris

Age of Mythology est un jeu de stratégie en temps réel développé par Ensemble Studios et édité par Microsoft en 2002. Il s'agit en quelque sorte d'un prologue de Age of Empires.

Sommaire

Présentation

Age of Mythology se situe dans la continuité du célèbre Age of Empires, en situant l'action dans une antiquité mythologique, mais le principe de base reste le même : faire triompher votre civilisation en ne partant que d'une poignée de villageois pour arriver à bâtir un empire.

La principale innovation se situe au niveau du concept des Dieux : en effet vous n'avez le choix qu'entre quatre cultures très distinctes (Grecs, Égyptiens, Scandinaves, et Atlantes (dans l'extension)), mais vous devrez également choisir entre trois dieux majeurs au départ, puis entre deux dieux mineurs à chaque changements d'âge qui vous apporteront tous leur lots de bonus militaires et économiques, pouvoirs divins, héros légendaires et unités mythiques...

Le but du jeu consiste à récolter des ressources (or, nourriture, bois et faveur) dans le but de créer des bâtiments qui permettront :

  1. de récolter des ressources
  2. de créer des unités humaines
  3. de créer des unités sorties tout droit de la mythologie de votre civilisation
  4. d'améliorer les capacités de vos unités

L'armée une fois construite vous pourrez ensuite exterminer l'ennemi dans de longues batailles et choisir ensuite du moment où il se rendra.

Age of Mythology est entièrement en 3D (contrairement aux précédents opus en 3D isométrique), en 2003 est sorti une extension : « Les Titans » qui ajoute entre autres une nouvelle culture : les Atlantes .

Personnages

Il n'y a pas vraiment de personnages, mais il y a des héros que l'on peut appeler 'personnages'.

Les personnages sont séparés en deux sections : ceux de l'aventure et ceux des parties aléatoires.

La plupart des héros ont des pouvoirs spéciaux comme sauter très haut pour franchir les murs ou lancer un cri encourageant les troupes. Le héros de la civilisation scandinaves gagnent plus de faveurs et presque toutes les unités atlantes peuvent le devenir.

Civilisations

Il existe trois civilisations dans Age Of Mythology (quatre avec son extension), qui possèdent chacune trois dieux différents ayant leurs propres qualités et défauts :

  1. Les Grecs : Zeus/Poséidon/Hadès : Civilisation assez polyvalente, se rapprochant des civilisations de "Age Of Empire"
  2. Les Scandinaves (Norses) : Odin/Thor/Loki : Civilisation agressive, car l'infanterie peut construire des bâtiments.
  3. Les Égyptiens : Râ/Isis/Seth : Civilisation axée sur la durée, et ayant besoin de beaucoup d'or pour les constructions. Une fois une économie stable et régulière mise en place, les égyptiens deviennent dans beaucoup de cas la meilleure civilisation du jeu.
  4. Les Atlantes (Atty) : Cronos/Ouranos/Gaia : Civilisation très bonne en début de partie grâce à sa très bonne économie puisque d'une part chaque villageois comptent pour environ trois villageois d'une autre civilisation, et d'autres part car les atlantes n'ont pas besoin de bâtiments pour récolter leur ressources. (cette civilisation n'est disponible que dans l'extension).

Configuration minimale

  • MS Windows 98/ME/2000/XP/Vista, processeur de 450 Mhz min, 128 Mo de RAM, 1,5 Go d'espace disque, carte accélératrice 3D 16 Mo.
  • Mac OS X 10.2.6 ou supp., processeur G4 de 450Mhz min, 256 Mo de RAM, carte accélératrice 16 Mo.

Le serveur

Age Of Mythology possède un serveur multijoueur nommé ESO, il est accessible via le menu principal en cliquant sur le bouton « Multijoueur », puis « En ligne ». Après, il suffit de s'identifier après avoir créé son propre compte. Son fonctionnement est le même que pour la plupart des jeux en multijoueur : choix du type de partie, classement des meilleurs joueurs, liste d'amis, canaux de discussion par langue etc.

A noter que lors de la création d'un nouveau compte, le pseudonyme ne peut dépasser 16 caractères et qu'il doit forcément commencer par une lettre. Chaque nouveau compte commence avec un rate (chiffre illustrant la moyenne de victoires/défaites) de 1600, les plus mauvais joueurs se situant aux alentours de 1500, les meilleurs sont aux alentours de 1800 - 1900 (Les deux meilleurs joueurs MMC_Starsky et Hope_Talent [Maintenants sur AoE III] ayant atteint 2100). La connexion au serveur s'effectue grâce a la clé CD fournis avec le jeu, ainsi il est impossible a deux personnes ayant la même clé cd de se connecter simultanément au serveur ESO.

De plus, les jeux de la nouvelle édition d'Age Of Mythology qui contiennent le jeu et son add-on vendue par Ubisoft avec les boîtes "Exclusive Collection" possèdent tous la même clé cd. La raison est que Microsoft ne distribue plus de clés cd et donc le service client d'Ubisoft non plus. Il n'est donc plus possible de jouer sur le réseau ESO avec le jeu acheté récemment puisque pour jouer en ligne il est nécessaire de posséder une clé cd unique. Cependant en contactant l'assistance d'Ubisoft il est possible d'obtenir une clé cd fonctionnelle.

Les parties

Les parties en ligne n'ont aucune limite fixe, mais durent généralement une vingtaine de minutes. Elles peuvent s'effectuer dans différents modes de jeu. Le nombre de joueurs maximum (IA ou humain) est de douze en configuration avancée tandis qu'en configuration rapide le nombre de joueurs est au maximum de six, avec deux équipes de trois joueurs.

La communauté

La communauté est principalement francophone et anglophone sur Age Of Mythology. Elle s'organise principalement autour des clans et des divers sites communautaires. La communauté d'aujourd'hui dépend surtout des vacances scolaires puisque le jeu a maintenant plus de sept ans et que la majorité des joueurs sont des étudiants.

Celle-ci a fait une pétition[1] pour qu'un Age Of Mythology 2 soit créé de la part d'Ensemble Studios, cette pétition a suscité plusieurs réactions telles que des moqueries ou encore des encouragements.

Taunts

Les taunts[2] sont des fichiers audio, le plus souvent au format mp3, que les joueurs peuvent utiliser pendant une partie en entrant un numéro dans la barre de messagerie (accessible avec la touche entrée). Le jeu en compte 45 (de 1 à 44 et, le n°999) avec l'expansion Age Of Mythology : The Titans Expansion. Néanmoins, beaucoup de clans, voire de sites communautaires, ont produit leurs propres taunts. Ils sont présents dans tous les jeux "Age Of" mais les sons diffèrent selon chaque jeu.

Les taunts se situent dans le répertoire "\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\sound\xpack\xtaunts".

Tricherie

Au fil du temps, les joueurs ont découvert des astuces pour tricher sur le serveur d'ESO :

  • Map Hack : Logiciel permettant de voir toute la carte sans devoir l'explorer.
  • OOS : Out Of Synchronisation, ou désynchronisation, logiciel ou astuces exploitant un bug permettant de rendre la partie inexistante aux yeux du serveur et ainsi de ne pas perdre (/!\ Dans quelques cas rares, le bug se manifeste sans intervention humaine, lors de l'utilisation du pouvoir tornade par exemple).
  • Freeze : Un bug permettant de bloquer la partie, celle-ci se retrouve alors figée. Si jamais cela se produit, il est conseillé d'appuyer sur ctrl + alt + del (= gestionnaire de tâches) et ensuite de cliquer sur « fin de tâche »
  • Drop trick : Logiciel permettant de gagner la partie en cours, en simulant à ESO une déconnexion de l'adversaire, néanmoins le Drop peut se produire lors de problèmes de connexions avec internet.
  • Resign hack : Simule un abandon de l'adversaire.
  • Bug d'Hadès : Technique qui consiste à entourer le temple d'Hadès de murs pour invoquer des Ombres d'Hadès à l'infini (corrigé par un patch d'Ensemble Studios).
  • Ajax Hack : Technique permettant d'invoquer des unités n'importe où sur la carte, à condition que vous soyez capable de créer cette unité depuis un bâtiment, surtout utilisée avec Hadès et le héros Ajax et ainsi gagner la partie rapidement.
  • Osiris hack : Technique exploitant un bug, permettant de créer des centaines d'osiris à environ 12 secondes de jeu. Cette technique peut résulter en un OOS, si l'adversaire n'est pas exterminé au bout de 2-3 secondes.

Suprématie

La suprématie est le mode de jeu le plus utilisé au sein de la communauté des joueurs, ce mode allie a la fois l'économie et le combat. Les conditions de victoires sont : merveille (qui consiste à construire une merveille et la protéger pendant 10 minutes), contrôler tous les forums (TC en anglais) ou tuer l'ennemi.

Stratégies :

Il existe plusieurs stratégies,

  • Rush/Crush : Stratégie agressive utilisée surtout avec Loki. Elle consiste a rapidement atteindre l'age classique et attaquer son adversaire avant qu'il n'a les ressources pour efficacement contrer l'attaque.

La particularité de Loki étant que les "Hersirs" (héros scandinaves) peuvent aléatoirement invoquer des unités mythiques. Si l'adversaire n'a pas eu le temps de contrer ces héros a temps, il est envahi par les unités mythiques et perde le plus souvent la partie.

  • Classic War : Stratégie de base consistant à atteindre l'âge classique et produire une armée.
  • Raid : Son commencement ressemble beaucoup au rush: atteindre rapidement l'age classique et rapidement produire des unités militaires. Là où elle s'en différencie est dans le mode que l'attaque sur l'adversaire s'effectue : l'attaquant cible les villageois de l'adversaire, l'empêchant de développer efficacement son économie, et ainsi il ne pourra efficacement contrer votre attaque sur sa base lorsque le temps viendra. Le piège de cette technique est d'être parfois absorbé par les raids et d'en oublier sa propre économie, or son efficacité réside dans le fait que tandis que votre économie se développe, celle de l'adversaire stagne. Odin et Poséidon son les meilleurs dieux pour cette stratégie, Poséidon par sa cavalerie excellente et Odin par son Fast Classic facile et ses soldats qui se régénèrent (l'on peut ainsi alterner deux groupes de raids, l'un se régénérant tandis que l'autre combat)
  • Boom : Stratégie ayant pour but de prendre plusieurs Town Center (TC) (Forums en français) et ainsi produire plus de villageois pour développer une meilleure économie que son adversaire.
  • Fast Héroique (FH) : Stratégie ayant pour but d'atteindre l'âge héroïque pour produire des unités du fort de la colline/bastion/forteresse, avoir un nouveau pouvoir divin et de nouvelles améliorations possibles. Les égyptiens en sont les plus friant, car les unités de leur forteresse sont excellentes.
  • Fast Mythique (FM) : Stratégie ayant pour but de parvenir le plus rapidement possible à l'âge mythique, afin de bénéficier de nouvelles améliorations économiques et militaires.
  • Fast Wonder (FW) Stratégie ayant pour but de parvenir le plus rapidement possible à l'âge mythique, afin de pouvoir construire une merveille. Elle peut se faire avec tous les dieux, mais les plus propices sont Thor, couplé de Ragnarock, Gaia, ou encore Isis. Elle s'effectue en environ 15 minutes. Ceci est une tecnique qui ne fonctionne que contre des débutants, tout bon joueur vous attaquant après 5 minutes pour les raiders, 6 à 8 minutes pour les Fast Heroic.
  • Fast Titan (FT) [Extension] : Stratégie ayant pour but de parvenir le plus rapidement possible à l'âge des Titans, pour pouvoir en libérer un, elle peut être effectuée avec tous les dieux, mais les plus propices à cette stratégie sont Thor, couplé de Ragnarock, Gaia, ou encore Isis. Elle s'effectue en environ 12 minutes.

Combat à mort

Le combat à mort est un mode de jeu qui a pour avantage de permettre aux joueurs de ne pas devoir se préoccuper beaucoup de l'économie durant la partie, puisque chaque joueur commence avec 15 000 unités de chaque ressource (ou 15k, 1k étant équivalent à 1000 unités d'une ressource) et que toutes les améliorations économiques et militaires sont faites automatiquement et gratuitement à chaque âge. Le combat commence donc très vite et les premières minutes sont précieuses.

Stratégies :

  • Rush mercenaire : Stratégie utilisée avec les Égyptiens qui consiste à créer très vite des mercenaires, unités du forum ne coûtant que de l'or, mais qui meurent automatiquement au bout d'un certain temps, afin d'empêcher l'ennemi de construire des bâtiments et ainsi ralentir sa progression.
  • Passage des Enfers : Stratégie utilisée avec Zeus ou Hadès qui consiste en l'utilisation du pouvoir divin Passage des Enfers (pouvoir créant des passages de téléportation entre deux points de la carte) derrière le camp de l'ennemi. Cette stratégie est souvent utilisée avec des Colosses, unités mythiques d'Héphaïstos puissantes face aux bâtiments et résistantes contre tous types d'attaques.
  • Sables mouvants et éléphants : Stratégie surtout utilisée avec Seth consistant à créer beaucoup d'éléphants de guerre et de les envoyer dans le camp adverse grâce au pouvoir divin sable mouvant combiné au pouvoir divin Vision (pour Seth).
  • Rush Loki : Stratégie surtout utilisée avec Loki, consistant à créer un temple dès le début à côté de la base adversaire, et à en faire sortir 4 géants de la montagne dés l'âge mythique avec le dieu mineur Hel (qui permet de créer les unités mythiques presque instantanément).

Autres modes de jeu

Il y a aussi les modes de jeu éclair (comme suprématie, mais elle se déroule cinq fois plus vite) et conquête, une sorte de 'suprématie' avec une seule condition de victoire, détruire l'ennemi.

Notes et références

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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