Age of Empires II: The Conquerors

Age of Empires II: The Conquerors Expansion

Age of Empires II
The Conquerors Expansion
Éditeur Microsoft
Développeur Ensemble Studios

Date de sortie France France : 16 septembre 2000
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu De 1 à 8 joueurs
Plate-forme Windows, Mac OS (dans l'édition Gold de Ages of Empires II)
Média 1 CD-ROM
Contrôle clavier, souris

Évaluation PEGI : 12 ans et plus

Age of Empires II: The Conquerors Expansion est l'unique extension du jeu vidéo 'Age of Empires II: The Age of Kings. Il est essentiellement basé sur la conquête historique du nouveau Monde par les européens. Il ajoute cinq civilisations (Espagnols, Huns, Coréens, Mayas et Aztèques), des nouvelles unités (navire tortue, conquistadores, ...), de nouvelles technologies, de nouvelles campagnes, de nouvelles cartes, des amélioration de gameplay et des modifications sur certains concepts clefs du jeu. De plus chaque civilisation peut désormais produire une unité "unique", qu'elle seule peut produire, ainsi qu'une technologie unique.

En multijoueur, il modifie l'équilibrage du jeu et les stratégies.

Sommaire

Nouveautés par rapport à Age of Empires II: The Age of Kings

Unités

  • Bombe (kamikaze)
  • Guerrier aigle (remplace la cavalerie pour les Aztèques et les Mayas, car ceux-ci ne connaissaient pas l'équitation)
  • Hallebardier (amélioration du piquier)
  • Hussard (amélioration de la cavalerie légère)

Technologies

  • Bague de pouce
  • Caravanes
  • Hérésie
  • Ligne de sang
  • Plantes médicinales
  • Tactiques parthes
  • Théocratie

En plus ces technologies présentes pour toutes les civilisations, chacune dispose d'une technologie unique qui lui est propre.

Les campagnes

  • Attila le Hun (Huns)
  • Le Cid (Espagnols)
  • Moctezuma (Aztèques)
  • Les conquérants, comportant 8 scénarios de batailles historiques: la bataille de Hastings, d'Azincourt, de Manzikert, de Tours, de Lépante, de Point Noryang (Corée), de Kyoto ainsi qu'une bataille racontée dans la Vinland Saga.

Civilisations

  • Aztèques :
    • Unité unique : Guerrier jaguar
    • Technologie unique : Guerres glorieuses
  • Coréens :
    • Unité unique : Chariot de guerre et Navire tortue
    • Technologie unique : Shinkichon
  • Espagnols :
  • Huns :
    • Unité unique : Tarkan
    • Technologie unique : Athéisme
  • Mayas :
    • Unité unique : Archer à plumes
    • Technologie unique : El Dorado

Modifications apportées aux civilisations déjà existantes

  • Britanniques : les forums coûtent 50% de bois en moins à l'âge des châteaux et à l'age impérial.
  • Byzantins : les moines guérissent deux fois plus rapidement.
  • Chinois : commencent la partie avec 50 unités de bois en moins.
  • Goths : les chasseurs peuvent désormais rapporter 15 unités de nourriture en plus.
  • Teutons : les forums ont 5 points de ligne de mire en plus au lieu de 5 en portée.
  • Turcs : l'amélioration des hussards est gratuite ; les unités de poudre à canon ont 25% de points de coût en plus, et non pas 50%.
  • Vikings : les ports coûtent 25% moins cher, et non pas 33%.

Modifications apportées aux unités déjà existantes

  • Archer de cavalerie et archer de cavalerie lourde : déplacement, tir et création plus rapides.
  • Chameau et chameau lourd : Déplacement plus rapide.
  • Canon à bombarde : plus d’attaques contre les armes de siège, plus de points de coup, tirs plus rapides et pas de coût d’amélioration (sauf pour la chimie).
  • Canonnier à main : Attaque anti-infanterie accrue, pas de coût d’amélioration (sauf pour la chimie).
  • Janissaire et janissaire d’élite : attaque accrue.
  • Huskarl : attaque accrue contre les archers.
  • Piquier : diminution du bonus d’attaque contre les chameaux.
  • Mangonneau, onagre et onagre de siège : Déplacement et tir plus rapides, bonus pour dommages aux unités de siège et pas d’attaque automatique s’il existe un risque de blesser des unités alliées.
  • Samouraï : déplacement plus rapide, bonus d’attaque plus important contre les autres unités spéciales.
  • Scorpion et scorpion lourd : portée et dégâts occasionnés à l’ennemi accrus, pas d’amélioration possible par empennage, flèche à poinçon ou brassard (à la forge).
  • Cavalerie d’éclairage, cavalerie légère et hussard : bonus d’attaque contre les moines, résistance supérieure à la conversion menée par les moines et les missionnaires.
  • Fantassin à épée, fou de guerre, samouraï et guerrier de guède : perçage de protection.
  • Guerrier de guède : création plus rapide.

Liens externes

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