Age of Empires II: The Age of Kings
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Age of Empires II
The Age of Kings
Age of Empires II The Age of Kings Logo.png

Éditeur Microsoft Game Studios (PC)
Konami (PS2)
Majesco (DS)
Développeur Ensemble Studios (PC et PS2)
Backbone Entertainment (DS)

Date de sortie

PC
Drapeau du Canada Drapeau des États-Unis 16 octobre, 1999
Drapeau : Union européenne 10 novembre, 1999
Drapeau de l'Australie 16 novembre, 1999

PlayStation 2
Drapeau de la France 30 octobre, 2001
Drapeau : Union européenne 2 novembre, 2001
Drapeau du Japon 14 février, 2002

Nintendo DS
Drapeau du Canada Drapeau des États-Unis 14 février, 2006
Drapeau de la France 10 novembre, 2006
Drapeau : Union européenne 29 septembre, 2006
Drapeau de l'Australie 16 novembre, 2006
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Microsoft Windows
Mac
Média CD ; cartouche
Contrôle Clavier, Souris

Age of Empires II : The Age of Kings (souvent abrégé en AoK) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Ensemble Studios et publié sur PC et MAC par Microsoft en 1999. Le jeu est le deuxième épisode de la série après Age of Empires sorti en 1997 et utilise le même moteur de jeu - le Genie Engine (en) - basé sur des sprites en 2D isométrique. Le joueur y incarne un leadeur d’une civilisation du Moyen Âge qu’il doit faire évoluer en traversant quatre âges : L’âge sombre, l’âge féodal, l’âge des châteaux et l’âge impérial lui permettant d’acquérir de nouvelles technologies et de nouvelles unités. En 2000, le jeu est complété par une extension appelé The Conquerors également développé par Ensemble Studios. Le jeu est plus tard édité sur PlayStation 2 par Konami en 2002 puis sur Nintendo DS en 2006.

Du fait des nombreuses nouveautés et des améliorations du système de jeu introduit dans Age of Kings, celui-ci reçoit un accueil plus enthousiaste que son prédécesseur et plus de deux millions de copies avaient été mises en ventes trois mois après sa sortie.

Sommaire

Synopsis

La partie solo du jeu se déroule en cinq campagnes où le joueur incarne pour chacune d'elles une figure militaire de l'époque Jeanne d'Arc, William Wallace, Gengis Khan, Saladin et Frédéric Barberousse, et retrace les batailles où celle-ci s'est illustrée. À noter que la campagne William Wallace est en fait le tutoriel du jeu, qui aide l'utilisateur à maîtriser les connaissances de base (gérer une armée...). Elle est composée de 7 missions ; les quatre autres campagnes en contiennent 6 chacune.

Système de jeu

Dans une partie standard, le joueur commence la partie avec quelques villageois et un forum (bâtiment central qui accueille la nourriture et autres ressources produites par les villageois). Les villageois se chargent ensuite de récolter les différentes ressources du jeu (or, bois, pierre et nourriture). Ce qui permet de construire les différents bâtiments du jeu afin de produire des unités militaires et d'accéder à des améliorations technologiques. Une fois son armée en place, le joueur n'a alors plus qu'à accomplir ses objectifs (le plus fréquent consistant à éliminer les adversaires).

Une partie peut durer facilement plus de deux heures. Il est toutefois possible de sauvegarder une partie en cours.

Dans une partie en mode Combat à mort, le joueur commence la partie avec des ressources en nombre bien plus important. Ce type de partie se joue généralement avec un démarrage post-impérial (âge impérial avec toutes les améliorations d'unités déjà faites), dès lors tout le dynamisme de la partie est changé et, contrairement à ce qu'il pourrait sembler, le jeu n'en est pas moins stratégique[réf. nécessaire] : le rythme et le développement de chaque joueur est accéléré et la suppression des upgrades et du développement au cours des âges laisse la part belle au combat et à la gestion tactique des troupes...

L'économie est posée très rapidement à la manière d'un boom afin de rapidement remplacer les réserves de départ. Ce mode de jeu qui s'est beaucoup développé sur internet (cela représentait environ 40% des parties présentes sur les serveurs de Gaming Zone[réf. nécessaire]) demande une grande rapidité d'action.

Une partie dans ce mode peut être plus rapide qu'en mode standard mais est parfois tout aussi longue. [réf. nécessaire]

La victoire peut s'obtenir de trois façon différentes.

  • Avec une victoire militaire classique qui consiste à exterminer l'ennemi.
  • Avec une victoire "relique" (qu'il est possible de collecter avec des moines pour les stocker dans un monastère, elles rapportent alors de l'or), lorsqu'un joueur a rassemblé toutes les reliques (5) de la carte un chronomètre débute, s'il conserve toutes ses reliques jusqu'à la fin de ce chronomètre il remporte la partie.
  • Avec une victoire "Merveille" : à l'âge Impérial les joueurs peuvent construire une merveille propre à leur civilisation (comme la Hagia Sophia pour les Byzantins ou la Torre del Oro pour les Espagnols) qui coûte cher (1000 en or; bois et pierre) et met beaucoup de temps à être construite. Si le joueur qui l'a construite parvient à éviter sa destruction dans le temps imparti par le chronomètre, il remporte la partie.

Les différents âges

  • Age Sombre : caractérisé par les invasions sur Rome, l'invasion des Mongols chez les Chinois et les guerres de tribus en Mésoamérique et au Japon.
  • Age Féodal : caractérisé par la reconstruction du monde. Début du Moyen Âge.
  • Age des Châteaux : apparition des châteaux-forts en Europe, jusqu'à la fin du Moyen Âge.
  • Age Impérial : du début des grandes découvertes au milieu de la renaissance.

Civilisations

Le joueur peut choisir de contrôler une des treize civilisations du jeu. Celles-ci sont divisé en quatre groupes distincts dont le style architectural est basé sur celui des civilisations d’Europe de l’Ouest, d’Europe de l’Est, du Moyen Orient et de l’Asie de l’Est[1]. Ces treize civilisations sont les suivantes :

Style Europe de l’Ouest Europe de l’Est Moyen Orient Asie de l’Est
Civilisations

Britanniques
Celtes
Francs

Teutons
Goths
Vikings

Byzantins
Turcs
Sarrasins
Perses

Chinois
Japonais
Mongols

En plus d’être différencié par leur style architectural, chaque civilisation possède des points forts et des points faibles dans les domaines économique, technologique et militaire que le joueur doit exploiter pour gagner. Chacune civilisation dispose également d’une puissante unité de combat spécifique[2],[3] et d’un bonus particulier lors des parties en équipe[4].

Unités

Cinq types de combattants – comme l’infanterie ou la cavalerie – sont disponibles dans le jeu, chacune d’elle disposant possédant ses points forts et ses points faibles. Certaines unités sont par exemple spécialisées dans le combat contre certaines catégories d’unités comme les lanciers et les piquiers qui disposent d’un bonus d’attaque contre la cavalerie[5]. Chaque civilisation de The Age of Kings possède une unité spécifique. Les britanniques ont par exemple accès à des archers ayant une portée accrue[3]. Ces combattants sont généralement plus puissants que les unités de base mais sont affectés par les mêmes bonus et malus que les autres unités du jeu. Chaque civilisation peut également créer une unité spéciale – le moine – capable de soigner ses alliés et de convertir ses ennemis. Le moine peut également collecter des reliques qui assurent à celui qui les possède un revenu en or régulier, un joueur réussissant à collecter et à garder un certain temps les cinq reliques disponibles sur la carte pouvant remporter la partie[6].

Unités spécifiques à chaque civilisation
Civilisation Unité unique
Britanniques Fantassin à arc long (archer à grande portée)
Byzantins Cataphracte (cavalerie puissante, anti-infanterie)
Celtes Guerrier de Guède (infanterie rapide)
Chinois Chu-Ko-Nu (arbalétrier tirant cinq flèches)
Francs Lanceur de haches (infanterie, attaque à distance)
Goths Huskarl (infanterie anti-archer)
Japonais Samouraï (infanterie lente à attaque rapide)
Mongols Mangudaï (archer de cavalerie puissant contre les unités de siège)
Perses Éléphant de guerre (lente unité dévastatrice)
Sarrasins Mamelouk (lanceur de sabre monté sur chameau)
Teutons Chevalier teutonique (infanterie lente et puissante)
Turcs Janissaire (canonnier à main, puissant contre l'infanterie)
Vikings Fou de Guerre (infanterie s'auto-soignant avec le temps)
Drakkar (navire de guerre)

Modes de jeu

Plusieurs modes de jeu différents sont accessibles dans The Age of Kings. Dans le mode campagne, le joueur doit compléter des missions aux objectifs distincts qui se succèdent de manière linéaire. Cinq campagnes sont disponibles - chacune se focalisant sur un personnage historique comme Jeanne d'Arc, Gengis Khan ou Saladin – la campagne racontant l’histoire de William Wallace faisant office de tutorial[7]. En plus des campagnes, le joueur peut également jouer contre l’intelligence artificielle du jeu sur des cartes générées aléatoirement. Dans ce mode le joueur peut configurer – avant que la partie ne commence – les différentes manières de remporter celle-ci. Quatre options de victoire sont ainsi disponibles : La destruction totale des bâtiments et unités adverses ; le contrôle de tous les artefacts disponibles sur la cartes pendant un certain temps ou la construction d’une merveille que le joueur doit ensuite protéger ; la dernière option permettant de fixer une durée à la partie, le joueur ayant le plus haut score à la fin du décompte étant alors déclaré vainqueur. Il est également possible de jouer sur ces cartes aléatoires en mode deathmatch – dans lequel les joueurs commencent avec de grandes quantités de ressources – ou en mode régicide dans lequel chaque joueur commence avec un roi qu’il doit garder en vie pour ne pas perdre[8].

The Age of Kings permet également à jusqu'à huit joueurs de jouer simultanément sur Internet ou en réseau local.

Développement

Avant même la fin du développement de Age of Empires, Ensemble Studios s’est engagé par contrat avec Microsoft à développer une suite à celui-ci. Afin de garder une certaine continuité avec le premier opus dont l’action se déroule pendant l’antiquité, l’équipe de développement décide que l’action de Age of Empires II prendra place au Moyen Âge. Cette solution permet également à l’équipe de design de facilement différencier les deux jeux tout en gardant les aspects du système de jeu qui avaient fait le succès d’Age of Empires[9]

The Age of Kings devait à l’origine être développé en seulement un an en le basant sur le Genie Engine (en) déjà utilisé pour Age of Empires[10], cependant après plusieurs mois de développement l’équipe se rendit compte qu’ils ne pourraient achever d'atteindre la qualité visée pour le jeu à temps. Ensemble Studios informa alors Microsoft de ce retard et proposa comme compromis de développer une extension à la place : - Age of Empires: The Rise of Rome - plus facile à mettre en œuvre et qui pourra donc être prête fin 1998[9]. Pour s’assurer que le délai supplémentaire d’un an sera respecté, de nouveaux programmeurs, designers et artistes sont recrutés[11]. Le premier Age of Empires ayant été critique pour son intelligence artificielle, Ensemble Studio recrute également un vétéran de l’industrie du jeu vidéo - Mario Grimani – pour diriger l’équipe de développement chargé de créer permettant aux civilisations contrôlées par l’ordinateur d’être plus difficile à battre sans que celui-ci ne triche en s’attribuant des avantages[12]. Pour la même raison, le système de recherche de chemin du jeu est complétement réécrit[11]. L’équipe de développement n’eut pas le même succès concernant d’autres problèmes. Ainsi, le programmeur Matt Pritchard regrette qu’à sa sortie, le jeu ne dispose pas encore d’un outil permettant de corriger les problèmes via des patchs. Du fait de bugs, de nombreux problème de triche étaient en effet apparu dans le mode multi-joueurs d’Age of Empires qui avait poussé Microsoft à promettre de mettre à disposition un tel outil. Celui-ci ne fut cependant pas prêt pour la sortie du jeu et, malgré de nombreux bugs, le premier patch fut mis à dispositions des joueurs plus de 11 mois plus tard[13],[14]. Matt Pritchard regrette également l’absence d’outils spécifiques dédiés a faciliter le travail de l’équipe chargé des graphismes, notant que les autres équipes travaillant sur le jeu disposé d’outils et de procédure automatisé pour les assister dans le développement et le les tests[11],[13]. Il remarque néanmoins que malgré ce problème, l’équipe de développement chargé des graphismes à fait d’importants progrès avec notamment un nouveau système de rendu du terrain plus puissant que celui de Age of Empires[11]. L’éditeur de scénario est également amélioré avec l’introduction d’un système de programmation événementielle permettant d’afficher un message ou de déclencher une action suite à un évènement particulier[15]. L’éditeur bénéficie également des améliorations du système d’intelligence artificielle. Celui-ci et le système de programmation évènementielle étant souvent utilisé dans la campagne du jeu[16].

La bande originale de The Age of Kings a été dirigé par Stephen Rippy qui reprendra ce rôle sur tous les épisodes de la série. Les musiques écrites pour le jeu furent séparé en deux catégories. Les musiques précédentes une partie sont ainsi spécifique à la civilisation choisie alors que les musiques jouées pendant une partie sont issue d’un mélange d’éléments musicaux provenant des différentes cultures apparaissant dans le jeu. Des thèmes spécifiques ont également été écris pour les campagnes historique afin de faire correspondre au mieux la musique au personnage joué[17].

Une version de demonstration de The Age of Kings fut publié le 16 octobre 1999[19]. Celle-ci contenait la campagne de tutorial ainsi qu’un échantillon de cartes aléatoires et permettait de jouer sur internet via MSN Gaming Zone[14]. De nombreuses versions incomplètes du jeu furent également mises à disposition de manière illégale[13].

Extension et versions

Age of Empires II: The Conquerors

En 2000, Microsoft publie l’extension de The Age of Kings appelé The Conquerors. Celle-ci introduit cinq nouvelles civilisations dont deux – les Aztèques et les Mayas – dispose d’un nouveau style architectural correspondant aux civilisations précolombiennes d’Amérique, les trois autres - les Espagnols, les Huns et les Coréens – étant basé sur des styles du jeu original. De nouvelles unités spécifique à ces nouvelles civilisations font leur apparition comme les « archers à plumes » des Mayas et des modifications sont apportés à des unités existantes, certaines bénéficiant de nouvelles améliorations comme les « piquiers » qui peuvent être transformé en « hallebardiers ». De nouvelles technologies spécifiques à chaque civilisation font également leur apparition.

Trois nouvelles campagnes basé sur le même principes que celles du jeu original sont également disponible ainsi qu’une campagne spéciale retraçant de grandes bataille comme celles d’Azincourt ou d’Hastings. De nouveaux types d’environnement sont également introduits incluant des environnements hivernaux ou tropicaux.

Version Nintendo DS

Une version Nintendo DS de Age of Empires II développé par Backbone Entertainment est publié en 2006 par Majesco. Contrairement au jeu original, l'action du jeu se déroule au tour par tour et seules cinq civilisation sont disponibles : Les Britanniques, les Francs, les Mongols, les Japonais et les Sarrasins.

Accueil

Aperçu des notes obtenues
Age of Empire II: Age of Kings
Média Pays Notes
Allgame US 4.5/5[20]
Computer and Video Games US 90%[21]
Edge US 80%[22]
EuroGamer US 90%[23]
GamePro US 5/5[24]
Game Revolution US A-[24]
GameSpot US 91%[2]
GameSpy US 89%[25]
Gen4 FR 6/6[26]
IGN US 88%[27]
PC Zone UK 90%[28]
Compilations de notes
Metacritic US 92%[29]
Game Rankings US 92%[30]

En octobre 1999, The Age of Kings est numéro un des ventes[31]. En janvier 2000 soit trois mois après sa sortie, Microsoft a annoncé avoir mis en vente 2 millions de copies de The Age of Kings. Le jeu est alors numéro un des ventes aux Etats-Unis, au Japon, au Royaume-Uni, en Allemagne, en France, en Australie et en Corée du Sud[32]. Le jeu se classe ainsi quatrième des meilleurs ventes de l’année 1999 et reste ensuite pendant deux ans et demi dans les 20 premiers du classement des meilleurs ventes[33],[34].

The Age of Kings a été récompensé à de nombreuses reprises incluant le prix de « meilleurs jeu de stratégie de l’année » attribué par le site GameSpot en 1999 et les prix de « meilleurs jeu de stratégie de l’année » et de « meilleurs jeu de l’année » attribué lors de l’Academy of Interactive Arts and Sciences de 2000[35],[36]. Le site IGN le classe 53ème de son classement des « 100 meilleurs jeux de tous les temps » de 2005 puis 10ème du son classement des « 25 meilleurs jeux PC de tous les temps » en 2007[37], [38].

Postérité

The Age of Kings à eu une certaine influence sur le genre des jeux de stratégie en temps reel. Publié en 2001 par LucasArts, Star Wars: Galactic Battlegrounds utilise le même moteur de jeu et son système de jeu est inspiré de celui des Age of Empire[39]. Le système de jeu de Empire Earth est également très proche de celui de The Age of Kings dont il reprend - d’après le site GameSpot – l’interface et certains raccourcis clavier[40]. Rick Goodman, le designer de celui-ci, était d’ailleurs en charge du design de Age of Empires et de son extension[41]. D’après le site GameSpot, le système de jeu de Cossacks: European Wars est lui aussi base sur celui de The Age of Kings[42].

En 2000 est publié l’extension de The Age of Kings appelé The Conquerors. Celle-ci introduit de nouvelles caractéristiques incluant cinq nouvelles civilisations dont deux – les Aztèques et les Mayas – représentent les civilisations précolombiennes d’Amérique. Trois nouvelles campagnes basé sur le même principes que celles du jeu original sont également disponible ainsi qu’une campagne spéciale retraçant de grandes bataille comme celles d’Azincourt ou d’Hastings. Ensemble Studio s’éloigne ensuite du genre historique et développe Age of Mythology qui partage des éléments de gameplay avec ses prédécesseurs mais se concentre sur les mythologies égyptienne, grecque et nordique en incorporant de nouveaux types d’unités comme des créatures imaginaires et des héros[43],[44]. Le troisième épisode historique de la série appelé Age of Empires III est publié en 2005 et couvre la période de colonisation de l’Amérique du Nord. En dehors d’une nouvelle caractéristique – l’ajout des métropoles – le système de jeu est très similaire à celui des autres épisodes de la série[45].

Notes et références

  1. (en) Bâtiments de The Age of Kings, GameSpy.com
  2. a et b (en) Greg Kasavin, « Test de Age of Empire II: The Age of Kingssur PC », GameSpot.com, 12/10/1999. Consulté le 18/09/2008
  3. a et b (en) Elliot Chin, « Unités uniques », GameSpot.com. Consulté le 18/09/2008
  4. (en) Game Reference - Age of Empires II: The Age of Kings, 
  5. (en) Elliott Chin, « Infantry », GameSpot.com. Consulté le 18/09/2008
  6. (en) Elliott Chin, « Monks », GameSpot.com. Consulté le 18/09/2008
  7. (en) Elliott Chin, « Campaign Walk-throughs », GameSpot.com. Consulté le 18/09/2008
  8. (en) Elliott Chin, « The First Age, and How to Get Started », GameSpot.com. Consulté le 18/09/2008
  9. a et b (en) Matt Pritchard, « Postmortem: Age of Empire II: The Age of Kings d’Ensemble Studios », Gamasutra, 07/03/2000
  10. (en) The Art of Empires, Gamasutra. Consulté le 22/09/2008
  11. a, b, c et d (en) Matt Pritchard, « Postmortem: Age of Empire II: The Age of Kings d’Ensemble Studios », Gamasutra, 07/03/2000. Consulté le 22/09/2008
  12. (en) Dave Pottinger, Microsoft. Consulté le 2008-09-20
  13. a, b et c (en) Matt Pritchard, « Postmortem: Age of Empire II: The Age of Kings d’Ensemble Studios », Gamasutra, 07/03/2000. Consulté le 22/09/2008
  14. a et b (en) Age of Empires II: The Age of Kings Downloads, Microsoft.com. Consulté le 22/09/2008
  15. (en) Greg Street, « Age of Empires II: The Barbarossa Campaign », IGN.com, 27/08/1999. Consulté le 27/09/2008
  16. (en) Greg Street, « Age of Empires II: The Genghis Khan Campaign », IGN.com, 10/09/1999. Consulté le 27/09/2008
  17. (en) Peter Suciu, « Soundtracks on CD-ROM: Stirring Music That Accompanies the Interactive », Film Score Monthly, 01/05/2001. Consulté le 29/09/2011
  18. Les noms des pistes sont issu des CD audio "Music From The Ages" et "More Music From The Ages" contenant des pistes issues de Age of Empires II et de son extension.
  19. (en) Age of Empires II: The Age of Kings (demo edition), IGN. Consulté le 2008-09-21
  20. (en) Michael L. House, « Test de Age of Empire II: The Age of Kings », Allgame.com. Consulté le 22/09/2008
  21. (en) Alex Constantides, « Test de Age of Empire II: The Age of Kings », Computer and Video Games. Consulté le 22/09/2008
  22. (en) Test de Age of Empire II: The Age of Kings, Edge. Consulté le 18/09/2008
  23. (en) Geoff Richards, « Test de Age of Empire II: The Age of Kingssur PC », EuroGamer.net, 11/09/1999. Consulté le 18/09/2008
  24. a et b (en) Nash Werner, « Test de Age of Empire II: The Age of Kings », GamePro.com, 24/11/2000. Consulté le 22/09/2008
  25. (en) Carlos Salgado, « Test de Age of Empire II: The Age of Kingssur PC », GameSpy.com, 18/10/1999. Consulté le 18/09/2008
  26. Pierrick Bellon, « Test de Age of Empires II: The Age of Kings », dans Gen4, no 128, 1999, p. 128-139 
  27. (en) Test de Age of Empire II: The Age of Kings, IGN.com, 08/10/1999
  28. (en) Richie Shoemaker, « Test de Age of Empire II: The Age of Kings », PC Zone. Consulté le 18/09/2008
  29. (en) Bilan des scores de Age of Empire II: The Age of Kings, Metacritic. Consulté le 18/09/2008
  30. (en) Bilan des scores de Age of Empire II: The Age of Kings, Game Rankings. Consulté le 18/09/2008
  31. (en) The October Hit List, IGN.com. Consulté le 27/09/2008
  32. (en) "Age of Empires II: The Age of Kings" Crowned No. 1 On Holiday Sales Charts Around the World, Microsoft.com, 27/01/2000
  33. (en) Amer Ajami, « 1999's Best-Selling Game », GameSpot.com, 25/01/2000. Consulté le 27/09/2008
  34. (en) Mark Walker, , Wordware Publishing, Inc, 2003 (ISBN 978-1-55622-950-3) [lire en ligne] 
  35. (en) Strategy Game of the Year, GameSpot. Consulté le 27/09/2008
  36. (en) 3rd Annual Interactive Achievement Awards, Academy of Interactive Arts and Sciences. Consulté le 27/09/2008
  37. (en) IGN's Top 100 Games - 51-60, IGN. Consulté le 2008-09-27
  38. (en) Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett, « Top 25 PC Games of All Time », IGN, 2007-03-16. Consulté le 2008-09-27
  39. (en) Tom Chick, « Test de Star Wars: Galactic Battlegrounds », GameSpot.com, 21/11/2001. Consulté le 27/09/2008
  40. (en) Greg Kasavin, « Empire Earth Review », GameSpot.com, 14/11/2001. Consulté le 27/09/2008
  41. (en) Steve Butts, « Empire Earth », IGN.com, 29/11/2001. Consulté le 27/09/2008
  42. (en) Scott Osborne, « Cossacks: European Wars Review », GameSpot.com, 12/04/2001. Consulté le 27/09/2008
  43. (en) Greg Kasavin, « Test de Age of Mythology », GameSpot.com, 02/11/2002
  44. (en) Steve Butts, « Test de Age of Mythology sur PC », IGN.com, 04/11/2002
  45. (en) Joe Dodson, « Test de Age of Empires III », Game Revolution


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