Advanced Entertainment System

Neo-Geo AES

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Neo-Geo
La Neo-Geo en version familiale.

Fabricant SNK
Type Console de salon
Génération Quatrième

Date de sortie 1990
Fin de production
Processeur {{{CPU}}}
Média Cartouche
Contrôleurs
Service en ligne
Unités vendues ~ 1 millions
Jeu le plus vendu The King of Fighters '95

Neo-Geo
Neo-Geo CD

La Neo-Geo, appelée aussi NeoGeo Advanced Entertainment System, est une console de jeu vidéo sortie en 1990 à la location et en 1991 à la vente, conçue par la société japonaise SNK et qui a la particularité d'être techniquement identique au système d'arcade Neo-Geo MVS avec lequel elle partage une ludothèque commune. La console est connue pour sa ludothèque de jeu d'arcade 2D de qualité dont une grande partie de jeux de combat, pour son prix très élevé et par sa très longue longévité.

Sommaire

Histoire

La console Neo-Geo sort au Japon le 26 avril 1990, le même jour que le système d'arcade Neo-Geo MVS, au prix très élevé de 58.000 yens (435 €). En revanche aucun jeu n'était vendu, il fallait obligatoirement les louer[1]. Au départ, quatre jeux sont disponibles à la location : NAM-1975, MahJong Kyoretsuden, Baseball Stars Professional et Magician Lord[2], des jeux disponibles au même moment dans les salles d'arcade au format Neo-Geo MVS pour bornes d'arcade. Techniquement, ces jeux pour la console Neo-Geo sont exactement les mêmes que leurs versions arcade. Le marketing de SNK pour sa console Neo-Geo s'appuie d'ailleurs sur cet argument avec comme slogan "Sugoi ge-mu wo motte kaerou!" qu'on peut traduire par "Mettez les jeux bien cools à la maison"[3]. Les jeux pour la console Neo-Geo sont disponibles uniquement à la location jusqu'au 1er juillet 1991, date à laquelle SNK ressort sa console dans un nouvel emballage au prix revu à 48.000 yens (360 €), et avec un line-up composé de 17 jeux disponibles à l'achat : 11 jeux déjà sorti en location en boite carton et qui sont ré-édités dans des boites en plastique et 6 jeux qui n'avaient pas jusqu'à présent été sorti sur la console : Minasan no Okagesama Desu, Sengoku, Alpha Mission II, Blue's Journey, King of the Monsters et Ghost Pilots. Contrairement aux 11 autres jeux ré-édités dans des boitiers en plastique, ces six jeux sont édités dans des boites en carton. L'un des six sera ré-édité plus tard en boiter plastique (Minasan no Okagesama Desu!), mais cinq d'entre eux ne sortiront qu'en boite en carton. Jusqu'à présent les jeux sur la console sortaient au même moment que les versions arcade, mais dorénavant les versions consoles sortent environ trois mois après les sorties dans les salles d'arcade. Le jeu Burning Fight sort le 20 mai 1991 en arcade, et le 9 août 1991 sur console Neo-Geo[4].

La console est distribuée aux États-Unis par SNK Corp. of America à partir de juillet 1991. Initialement prévue pour être vendue à 599$, la console sortira finalement en deux packs différents; un pack "Gold System" à 649.99$ avec deux joysticks, une carte mémoire et le choix entre l'un des deux jeux de départ: Baseball Stars Pro ou NAM-1975. Plus tard, le pack inclura d'office le jeu Magician Lord[5]. L'autre pack, le "Silver System", est vendu 399.99$ sans jeu et avec un seul joystick. Les jeux sont vendus 200$. Des prix très élevés qui réservent la console à un marché de niche.

En France la console est distribuée par la société Guillemot jusqu'en 1995.

La console Neo-Geo profite énormément du succès dans les salles d'arcade du système Neo-Geo MVS, essentiellement des jeux comme Fatal Fury (1991), Fatal Fury 2 (1992), Art of Fighting (1992) et plus tard la série des King of Fighters, tous développés en interne par les studios SNK. Ces jeux extrêmement populaires dans les salles d'arcade du monde entier sont portés sur console trois mois après leur sortie en arcade dans des versions strictement identiques. On retrouve exactement les mêmes jeux sur sa console Neo-Geo que sur borne d'arcade, ce qui est unique à l'époque. Les ventes de console Neo-Geo décollent, et malgré les sorties fin 1994 des consoles de la PlayStation et de la Saturn, la Neo-Geo continue à se vendre auprès d'un public fidèle. La fabrication de la Neo-Geo stoppe en 1997, mais des jeux continue à sortir. Les développeurs vont tirer la quintessence du système avec des jeux de plus en plus aboutis, aux graphismes et animations en 2D supérieurs à ce que proposent les consoles de cinquième génération pourtant bien plus récente. Des jeux tels que Last Blade (1997) ou Garou: Mark of the Wolves (1999) en sont la preuve, des jeux au prix toujours très élevé. Jusqu'à la fin de son activité la société SNK supportera la console Neo-Geo en continuant à sortir des versions AES de ses hits d'arcade Neo-Geo MVS avec The King of Fighters 2000 comme jeu d'adieu.

Alors que l'on pensait qu'il en était terminé de la Neo-Geo, la nouvelle société SNK Playmore qui succède à SNK continuera à adapter les sorties en arcade sur MVS sur la console en relativement peu d'exemplaires. Neuf jeux sortent de 2001 à 2004. le dernier jeu officiel, Samurai Shodown V Special, sort le 19 octobre 2004, 14 ans après le lancement de la console. Le système Neo-Geo est, avec l'Atari 2600 (1977 à 1991), le système le plus longtemps exploité (par sa société éditrice originale) de l'histoire du jeu vidéo, dépassant même la Game Boy[réf. nécessaire].

Ses capacités 2D hors-normes, sa longévité, ses jeux et son prix en 1990, en fait un objet de fantasme pour de nombreux joueurs. La Neo-Geo est souvent surnommée la « Rolls Royce des consoles » (notemment par les magazines Console+ ou JoyPad).

Description

La version domestique de la Neo-Geo est connue sous le nom d'AES (Advanced Entertainment System), probablement par analogie à la Nintendo Entertainment System qui dominait alors le marché des consoles 8-bit.

Également, certains jeux en version européenne sont extrêmement prisés des collectionneurs, comme par exemple Metal Slug, Neoturf Master, Ninja Master ou encore Kizuna Encounter et Ultimate 11. On compte moins de 10 copies connues de jeux tels Ultimate 11 et Kizuna Encounter en version européenne. Le prix pouvant, suivant l'état général du jeu, avoisiner 5000 à 12000 euros.

SNK a décliné sa console en d'autres modèles :

D'abord pour rendre la console plus abordable financièrement en utilisant le support CD-ROM pour les jeux :

Ensuite pour succéder à la Neo-Geo :

  • Hyper Neo-Geo 64 uniquement sorti en arcade car le succès attendu n'arriva pas et la version console ne vit jamais le jour.

Deux consoles portables ont également vu le jour :

Jeux

Article détaillé : Liste de jeux Neo-Geo.

Le système Neo-Geo est réputé pour ses jeux de qualité qui continuent à être appréciés de nombreuses années après leur commercialisation. Parmi la cent cinquantaine de jeux sortis, plusieurs séries de jeux se sont démarqués :

Le dernier jeu à avoir vu le jour est Samurai Spirits Zero Special, commercialisé le 19 octobre 2004. Certaines séries continuent cependant à vivre sur d'autres systèmes d'arcade, comme l'Atomiswave, le Taito Type X² ou d'autres consoles de jeux.

Spécifications techniques

Les spécifications initiales prévoyaient des ROMs jusqu'à 330 mégabits, d'où le message « MAX 330 MEGA - PRO GEAR SPEC » au démarrage des jeux. Néanmoins, les jeux les plus récents (The King of Fighters '98 fut le premier) ont contourné cette limitation pour atteindre pas moins de 716 mégabits avec The King of Fighters 2003. Ces jeux commencent par le message « GIGA POWER ». Cette limite a pu être dépassée grâce à l'ajout de circuits de décompression des données, au sein même de la cartouche. Ces circuits sont disposés sur une petite plaque PCB qui vient se brancher à la cartouche (en interne). Ces fonctions physiquement câblées ne ralentissent en rien l'accès aux données.

La console Neo-Geo est équipée de deux microprocesseurs : un Motorola 68000 cadencé à 12 Mhz, et et Zilog Z80 8 bits cadencé à 4 Mhz. Un chip vidéo custom permet à la Neo-Geo d’afficher 4096 couleurs et 380 sprites simultanément. Pour la partie sonore, la puce graphique Yamaha 2610 permet de jouer 15 canaux, dont 7 réservés spécifiquement aux effets sonores.

Comparatif technique entre le Neo-Geo et les consoles de l'époque[6]
Vert : Capacité plus importante
NeoGeo MVS Megadrive Super NES
CPU Motorola 68000
16 bit
12MHz
Motorola 68000
16 bit
7.67MHz
WDC (en) 65c816
16 bit
3.58MHz
Mémoire 64KB de RAM de tavail
68KB de RAM vidéo
64KB de RAM de tavail
64KB de RAM vidéo
128KB de RAM de tavail
64KB de RAM vidéo
Résolution 320×224 320×x224 256×224
512×440 possible
Couleurs 65,536 possible
4,096 simultanées
512 possible
64 simultanées
32,768 possible
256 simultanées
Sprites simultanés 380 sprites
3 plans de fonds
80 sprites
3 plans de fonds
128 sprites
4 plans de fonds
Taille de sprite
mini/maxi
Programmable
1×2 pixels
jusqu'à 16×512 pixels
32×32 pixels 8×8 pixels
64x64 pixels
Son Yamaha YM2610
15 Canaux
Yamaha YM2612 (en)
6 Canaux
Sony SPC700
8 Canaux
Média Cartouche
708mb (88.5MB)
Cartouche
40mb (5MB)
Cartouche
72mb (9MB)

Les spécifications détaillées de la machine sont :

  • Rendu Sonore : YM2610 - (8 MHz)
    • 3 voix PSG
    • 4 voix FM
    • 7 voix PCM
      • 1 voix ADPCM 4 bits de 1,8 à 44 kHz
      • 6 voix ADPCM 4 bits à 18 kHz
  • Résolution graphique : 320x224 pixels
  • Palette : 65536 couleurs
  • Couleurs simultanées : 4,096
  • Sprites simultanés : 380
  • Taille minimale des sprites : 1x2
  • Taille maximale d'un sprite : 16x512
  • Nombre de plans d'affichage : 3
  • RAM : 64 Kio de mémoire de travail,
  • RAM : 74 Kio de mémoire vidéo
    • 64 Kio de mémoire vidéo principale
    • 2 Kio de "fast video"
    • 8 Kio de "palette RAM"
  • RAM : 2 Kio de mémoire dédiée au Z80
  • Sauvegarde : carte mémoire amovible

Notes et références

Voir aussi

http://www.youtube.com/watch?v=NEyqqbI1ir8

http://www.youtube.com/watch?v=AicqdWPSjKg

Liens internes

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Liens externes

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