Accident de téléporteur

Jargon de Star Trek: A-E

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Liste détaillée expliquant les mots du Jargon de Star Trek ne requérant pas un article détaillé (Liste de A à E).

Sommaire

Accident de téléporteur

Dans l'univers de fiction de Star Trek, les accidents de téléporteur sont rares, mais arrivent parfois. Lorsque c'est le cas, la victime n'en réchappe habituellement pas.

Le principe de la téléportation repose sur la dissociation des molécules du corps et leur transmission quasi instantanée au moyen d'un rayon porteur. L'ordinateur enregistre le diagramme moléculaire de la personne à transporter puis reconstitue le corps au point d’arrivée. Il s'agit d’une opération complexe qui nécessite à la fois des ordinateurs fiables, des opérateurs entraînés et des systèmes de sécurité pour éviter les accidents. Les accidents sont donc généralement mortels.

Mais parfois, ces accidents de téléporteur, ont des conséquences inattendues.

  • dans l'épisode de la série télévisée Star Trek, TOS, Saison 1, L'Imposteur, Kirk est dédoublé en deux personnalités.
  • lors d’une mission commerciale, Kirk, Uhura et Mac Coy se retrouvent échangés avec leurs doubles maléfiques de l’Univers miroir.
  • Dans Star Trek : Voyager, 2-24 Tuvix, Tuvok et Neelix, à la suite de l'action des molécules d'une fleur sur leurs ADN pendant la téléportation, fusionnent en un seul individu, dôté d'une conscience propre et refusant de disparaître pour permettre la reconstitution des deux personnages d'origine.

Armure ablative

Le terme d'armure ablative apparaît la première fois dans le double épisode final concluant la série Star Trek : Voyager. Il s'agit d'un revêtement extrêmement résistant qui se déploie autour d'un astronef. Cette technologie est utilisée par l'Amiral Janeway pour contrer les attaques récurrentes des Borgs.

Biomimétique, Gel

Composant rare (donc précieux) des armes biogéniques et de manipulation dangereuse, l'emploi de ce gel est fortement réglementé par la Fédération.

Bioneural, Gel

Les packs de gel bioneural sont des composants indispensables au bon fonctionnement de systèmes d'informations des vaisseaux. Ils remplacent les puces isolineaires dans le traitement des données informatiques.

Bobine de distorsion

Les bobines de distorsion sont le dispositif, situé à l'intérieur des nacelles des vaisseaux et qui permet de créer, de maintenir et de sculpter la bulle de distorsion qui l'enveloppe et lui permet de voyager à des vitesses supraluminiques.

Bouclier

Lorsqu'il est actif, le bouclier manipule le subespace et les forces gravitationnelles pour créer une enveloppe protectrice autour du vaisseau. C'est la défense principale des vaisseaux contre les impacts, les radiations et les attaques mais chacune de ces trois forces fait diminuer leur résistance. La diminution dépend de la puissance de l'impact, des radiations ou de l'arme utilisée.

Les boucliers fonctionnent à une fréquence précise et si un attaquant la connaît, il peut ajuster ses armes pour tirer au travers. Les boucliers bloquent aussi la plupart des systèmes de téléporteurs et ce, même si l'ennemi connaît leur fréquence. Comme le vaisseau génère lui-même ses boucliers, il peut ajuster ses armes pour tirer sans problème quand ils sont relevés. Par contre, les boucliers limitent sensiblement les détecteurs et empêchent l'usage du téléporteur.

Un système de variation aléatoire de la fréquence des boucliers a été mis en place après le premier contact avec le Collectif Borg.

La force des boucliers peut être réglée à un niveau différent sur différentes parties de la surface. Par exemple, il est possible d'envoyer plus de puissance dans les boucliers ventraux que dans les boucliers dorsaux si un côté du vaisseau est plus en danger.

Bouclier occulteur

Un bouclier occulteur est un système permettant de rendre une structure (généralement un vaisseau) totalement indétectable.

La première espèce à développer cette technologie sont les Romuliens, suivis de près par les Klingons. Selon le traité d'Algernon, la Fédération des Planètes Unies n'est pas autorisée à développer une telle technologie. Ce traité prend partiellement fin au début du conflit avec le dominion ou la fédération est autorisé à équiper les vaisseau de classe defiant avec un occulteur.

À l'instar de stargate SG-1, l'activation de l'occulteur nécessite la désactivation des boucliers déflecteurs.

En principe, il est impossible à un vaisseau d'ouvrir le feu lorsqu'il est occulté, mais de tels vaisseaux sont apparus dans les films Star Trek VI : Terre Inconnue et Star Trek: Nemesis.

Chambre intermix

La chambre intermix désigne une chambre de réaction au sein du moteur de distorsion équipant les vaisseaux spatiaux. C'est dans cette chambre qu'entrent en réaction la matière et l'antimatière, leur rencontre provoquant une importante acccumulation d'énergie.

Champ de confinement

Le champ de confinement est un champ de force destiné à maintenir isolé le contenu pour des raisons de sécurité. Ce contenu peut aller de prisonnier dangereux (Champ de force de sécurité) au noyau de distorsion en passant par les stocks de produits toxiques ou les mises en quarantaine.

Collectif Borg

Le mot collectif fait référence à l'esprit non individualisé des Borgs. La conscience de ces derniers est partagée entre tous et coordonnée par la Reine du collectif.

Combadge

Badge de communication ("Com" est l'abréviation courante dans Starfleet pour "communication"). Ce badge ayant la forme de l'emblème de Starfleet est attribué individuellement à son personnel depuis 2360 pour remplacer les autres communicateurs (cf. infra). Le combadge permet aussi de localiser le porteur et de transmettre d'autres informations concernant son propriétaire ("Le fugitif" (The hunted), "Encore et encore" (Time and Again)).

Communicateur

Appareil portable attribué à chaque membre de Starfleet, destiné à échanger des informations entre le personnel en mission au sol et l'équipage du vaisseau. Remplacé au XXIVe siècle par le combadge (cf. supra).

Conduit de plasma

Un conduit de plasma assure la distribution de l'énergie dans toutes les parties des vaisseaux de Starfleet.

En fait, ces conduits sont des ressorts dramatiques qui explosent et mettent en danger la vie des membres de l'équipage.

Date stellaire

La date stellaire[1] sert de référence temporelle pour la galaxie et tient compte de la dilatation du temps due à la relativité, des déplacements plus rapides que la vitesse de la lumière ou d'autres particularités des voyages interstellaires.

Lors de la première série, mais plus encore dans les films qui lui succèdent, les nombres entrant dans les dates stellaires sont choisis arbitrairement. À partir de la deuxième série, Star Trek : La nouvelle génération, les dates répondent à un système à peine plus cohérent. Elles ne pourraient donc pas servir de trame fidèle pour la chronologie des événements de Star Trek.

Déflecteur

Le déflecteur de navigation ou simplement déflecteur est un dispositif des vaisseaux qui écarte de la trajectoire de ces derniers tout objet qui pourrait l'endommager.

Pour ce faire, un champ semblable à la fois aux boucliers et au rayon tracteur est engendré à l'avant du vaisseau et repousse ces objet hors de la trajectoire. En effet, sans le déflecteur, il serait impossible d'atteindre d'importantes vitesses car le moindre grain de poussière cosmique qui frapperait le vaisseau provoquerait d'importants dommages dans la coque.

Le déflecteur est parfois détourné de sa mission habituelle, mais dans ce cas le vaisseau perd les avantages de cette fonction primaire au même moment.

Dilithium

Le dilithium est un cristal rare et très précieux sous sa forme organique. C'est l'élément principal de la réaction matière/antimatière produisant l'énergie indispensable aux vaisseaux se déplaçant la vitesse supraluminique.

EPS

Abréviation de Starfleet pour "ElectroPlasmique System". Le système électroplasmique permet de distribuer l'énergie dans les vaisseaux (Starfleet essentiellement) et assure, entre autres, la propulsion et le conditionnement environnemental.

Références

  1. (fr) stellaire Date stellaire, article sur Memory Alpha, un wiki Star Trek
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