CP System

CP System

Le CP System (Capcom Play System), plus communément appelé CPS, CPS1 ou CPS-1, est un système d'arcade développé par Capcom, lancé en 1988 avec le jeu Forgotten Worlds. Cette plate-forme accueille un des jeux de combat les plus populaires de tous les temps, Street Fighter II.

Sommaire

Description

Le CP System est plus communément appelé CPS, mais également CPS1 ou CPS-1 depuis la création du CPS2 (et du CPS3). C'est un système d'arcade 16 bits basé sur le Motorola 68000, sorti à une époque où l'arcade était en plein essor.

Chaque jeu se compose de 3 PCB : une motherboard, une rom-board, et une C-board qui constitue le système de protection de la cartouche, protection disponible seulement sur quelques jeux.

Le son est géré par un Zilog Z80, couplé à des puces Yamaha YM2151 et Oki 6295. Ce système est donc à sa sortie, très en avance sur les bornes d'arcade de son époque. Mais la gloire fut de courte durée, car en 1990, la Neo-Geo MVS fit son apparition dans le monde de l'arcade. La Neo-Geo MVS de SNK était bien plus puissante et évolutive que le CPS, qui fut rapidement dépassé.

Capcom tenta de suivre SNK et proposa en 1994 une version salon appelée CP System Changer (Capcom Power System Changer)[1],[2], identique techniquement au CPS, dans le but de concurrencer directement le système Neo-Geo AES. Techniquement, c'est un système CPS1 standard ayant intégré un supergun, doté de deux joysticks de série et une connectique TV comme pour une simple console de jeux vidéo[3]. Il n'y a eu que 10 jeux publiés sur ce format, synonyme d'échec.

Parallèlement au CPS, Capcom travaille dès 1992 sur le CPS2, son remplaçant (qui sortira un an plus tard) ayant pour but d'écraser SNK. Malgré tout, le système CPS1 perdurera jusqu'en 1995.

En fin de vie, Capcom se décide à sortir une révision du CPS1, le CP System [Dash], plus communément appelé CPS QSound (CPS1 Q-Sound ou CPS-1 Q-Sound). Le système fut capable de recréer un son stéréo avec cette fameuse puce QSound. Cette révision du CPS, est plus proche du CPS2 (dans le design) que les antiques PCB[4],[5]. Il permettra à quelques titres de bénéficier du son stéréo et d'un nouveau système de sécurité.

Le CP System [Dash] est composé d'un assemblage de quatre PCBs qui sont contenues dans un boîtier en plastique gris. L'ensemble constitue une sorte de cartouche, d'une taille assez imposante. Pour lutter contre le piratage, une « batterie suicide » a été intégrée au système, elle fournit de la puissance et fait fonctionner de la RAM qui contient les tables de décryptage. Si la tension de la pile tombe en dessous de + 2 V, ou si une tentative de copie du code de cryptage était tentée, les tables de décryptage stockées dans la RAM étaient perdues. Le CPU n'ayant plus de code valable à exécuter, le jeu devient inutilisable, rendant nécessaire (à l'époque) l'envoi de la carte en réparation chez Capcom, aux propres frais du propriétaire du jeu. Contrairement au CPS2, le CPS QSound comporte un Z80 modèle « Kabuki » encrypté en tant que processeur audio.

Ce système restera un énorme succès pour Capcom, qui inscrit une fois de plus son nom dans l'histoire. On retiendra de ce hardware des jeux dantesques qui ont démontrés que Capcom était passé maitre en matière d'action sur Arcade. Des bijoux tels que Strider, Cadillacs & Dinosaurs, The Punisher ou encore Final Fight verront le jour. Mais c'est également entre 1991 et 1992, avec les Street Fighter II, que le CPS1 va devenir l'un des systèmes d'arcade les plus répandus au monde.

Protection

La majorité des circuits imprimés CPS1 n'ont pas de protection (batterie suicide) à l'exception des jeux QSound, ainsi que de Three Wonders, The King of Dragons, Knights of the Round, Captain Commando, Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game, Capcom World 2: Adventure Quiz, Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle, Varth: Operation Thunderstorm (version japonaise uniquement).

Toutefois, même si ce système a été ré-utilisé dans le CPS2 et CPS3, il s'agissait ici d'une protection assez rudimentaire. En effet, en modifiant les ROMs de programmes (qui ne sont pas cryptés contrairement aux successeurs du CPS1) on pouvait facilement jouer avec le jeu original mais sans batterie. Pour cela il suffisait de programmer des EEPROMs avec le code des ROMs de programmes modifiés ou plutôt « hackés » et éventuellement de faire une petite modification physique sur la carte du jeu, comme faire un pont avec un fil entre deux points précis de la carte. Tout ceci a bien sûr permis l'arrivée en masse de bootlegs (jeux pirates) dans les salles d'arcades, chose que n'a jamais connu (durant leur période d'exploitation en salle) les systèmes CPS2 et CPS3.

Des années plus tard, Nicola Salmoria (développeur participant au projet de MAME) a contribué à aider les gens qui avaient achetés des jeux CPS1 protégés dont la batterie avait rendu l'âme et ce, en modifiant le code des ROMs de programmes et en donnant des indications techniques. Cela à permis à bien des possesseurs de jeux d'arcade CPS1 (principalement des fans d'arcades) de rejouer à leurs jeux sans être obligés de devoir faire une manipulation assez technique (pour quiconque n'a jamais utilisé un fer à souder) pour changer la batterie avant qu'elle ne meure et ce, tous les cinq ans à peu près (durée moyenne d'une « pile » ou batterie CPS1)[6],[7].

Spécifications techniques

Processeur

Audio

  • Puces :
    • Yamaha YM2151 cadencé à 3,57958 MHz
    • OKI MSM6295 cadencé à 7,576 kHz
    • ou QSound cadencé à 4 MHz

Affichage

  • Nombre de couleurs simultanées : 256
  • Palette de couleurs dynamique : 3072
  • Résolution d'écran : 384 x 224

Liste des jeux

CP System

Titre Développeur Éditeur Genre Année
1941: Counter Attack Capcom Capcom Shoot them up 1990
Capcom World 2: Adventure Quiz Capcom Capcom Quiz 1989
Captain Commando Capcom Capcom Beat them all 1991
Carrier Air Wing Capcom Capcom Shoot them up 1990
Dynasty Wars Capcom Capcom Beat them all 1989
Final Fight Capcom Capcom Beat them all 1989
Forgotten Worlds Capcom Capcom Shoot them up 1988
Ghouls'n Ghosts Capcom Capcom Plates-formes 1988
Ken Sei Mogura Togo/Sigma Capcom Action 1994
Knights of the Round Capcom Capcom Beat them all 1991
Magic Sword: Heroic Fantasy Capcom Capcom Beat them all 1990
Megaman: The Power Battle Capcom Capcom Combat 1995
Mega Twins Capcom Capcom Plate-forme-aventure 1990
Mercs Capcom Capcom Run and gun 1990
Nemo Capcom / TMS Capcom Beat them all 1990
Pang! 3 Mitchell Mitchell Action-réflexion 1995
Pnickies Capcom / Compile Capcom Puzzle 1994
Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game Capcom Capcom Quiz 1992
Quiz: Tonosama no Yabō 2 - Zenkoku-ban Capcom Capcom Quiz 1995
Street Fighter II: The World Warrior Capcom Capcom Combat 1991
Street Fighter II': Champion Edition Capcom Capcom Combat 1992
Street Fighter II': Hyper Fighting Capcom Capcom Combat 1992
Strider Capcom Capcom Action-plates-formes 1989
The King of Dragons Capcom Capcom Beat them all 1991
Three Wonders Capcom Capcom Plates-formes, shoot them up, puzzle 1991
U.N. Squadron Capcom Capcom Shoot them up 1989
Varth: Operation Thunderstorm Capcom Capcom Shoot them up 1992
Willow Lucasfilm Capcom Plates-formes 1989

CP System [Dash]

Titre Développeur Éditeur Genre Année
Cadillacs and Dinosaurs Capcom Capcom Beat them all 1993
Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle Capcom Capcom Catch 1993
Saturday Night Slam Masters Capcom Capcom Catch 1993
The Punisher Capcom Capcom Beat them all 1993
Warriors of Fate Capcom Capcom Beat them all 1992

Notes et références

Annexes

Article connexe

Lien externe


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article CP System de Wikipédia en français (auteurs)

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