5000

Le 5000 est un jeu de dés. Il se joue avec 5 dés. Une variante existe avec 6 dés.


Règles

Le but du jeu est de faire exactement 5 000 points.

Les dés.


Pour avoir le droit de commencer, il faut « ouvrir », c’est-à-dire faire au moins 750 points ou 1 000 points.

On commence par lancer les dés. Seuls les 5 et les 1 peuvent marquer seuls. Les autres chiffres ne peuvent marquer qu’en figures.

Après le jet de dés, on peut soit marquer les points, soit rejouer les dés qui n’ont pas marqué (si on n’a pas encore ouvert, il faut rejouer jusqu’à atteindre le minimum requis).

Une fois que l’on a ouvert, on peut marquer sans score minimum. Une version stipule qu’un score minimum de 300 points est nécessaire pour pouvoir marquer ses points.

Lorsque la main est pleine (tous les dés marquent), on est obligé de relancer tous les dés. On additionne les points de chaque lancer. Si, lors d’un lancer on ne fait aucun point, on perd tout ce qui avait été accumulé pendant son tour, et c’est au suivant de jouer.

Si on ne fait aucun point lors d’un lancer, on ne marque aucun point. On conserve tous les points des tours précédents.

Un lancer avec 5 dés ne rapportant aucun point est appelé un « ballot ».

Il faut obtenir les combinaisons en un seul lancer. Si on obtient un premier « 1 », puis deux autres après le deuxième lancer, cela fait 100 + 200 = 300 points et non pas 1 000 points.

Le gagnant est le joueur qui finit à 5 000 points exactement. Exemple : un joueur à 4 900 points doit marquer 100 points, s’il marque avec les dés 150 points, il dépasse, et doit passer son tour.

Une règle peut être introduite interdisant de pouvoir noter ses points s’ils font atteindre le seuil de 4 900 points. Dans ce cas, jouer la « gagne » est obligatoire.

Barème

Jeu à 5 dés :

  • Un « 1 » vaut 100 points, un « 5 » vaut 50 points ;
  • Les grandes (1,2,3,4,5) ou les petites suites (2,3,4,5,6) valent 750 points, ce qui permet d’ouvrir, si ce n’était pas déjà fait (et il faut alors relancer car la main est pleine). Elles doivent obligatoirement être obtenue en un seul jet ;
  • Un brelan (3 dés identiques) vaut 100 fois la valeur d’un des 3 dés (un brelan de « 3 » vaut 300 points, un brelan de « 1 » vaut 1 000 points) ;
  • Si dans un jet tous les dés marquent, on doit tous les relancer et continuer de cumuler les points (au risque de tout perdre si aucun point ne tombe) ;
  • Sont considérées comme des figures : Les brelans et suites ;
  • Si un joueur fait cinq « 1 » lors d’un seul lancer, il remporte la partie, et ce à n’importe quel moment de la partie.


Jeu à 6 dés :

  • Un « 1 » vaut 100 points, un « 5 » vaut 50 points ;
  • Un brelan (3 dés identiques) vaut 100 fois la valeur d’un des 3 dés (un brelan de « 3 » vaut 300 points, un brelan de « 1 » vaut 1 000 points) ;
  • Pour pouvoir commencer à marquer il faut faire un total au moins égal à 700 points. Pour pouvoir marquer ensuite, il faut faire un minimum de 300 points sans limite maximale.
  • Le joueur qui lance écarte les combinaisons de brelans, de « 1 » ou de « 5 » uniquement, mais doit obligatoirement garder les brelans et doit obligatoirement avoir un « 1 » ou un « 5 » pour pouvoir continuer à lancer les dés non écartés.
  • Si un brelan est réalisé, il doit être validé par un lancer des dés restants en réalisant soit un brelan soit un « 1 » ou un « 5 ». Il arrive que deux brelans soient réalisés au cours d’un seul lancer (main pleine, tous les dés sont écartés). Il faut tout relancer pour valider la combinaison précédente.
  • Lorsque tous les dés sont écartés (une main pleine est faite) il faut obligatoirement la valider.
  • Le vainqueur est celui atteignant ou dépassant la barre des 5 000 points dans un tour de jeu.

Exemple

  • On lance 2 2 3 6 5  ;
  • Le « 5 » seul marque, il vaut 50 points, on relance 2 2 3 6 ;
  • On obtient 3 3 3 1, les « 3 » valent 300 points et le « 1 », 100 points pour un total de 450, comme la main est pleine, il faut tout relancer.

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article 5000 de Wikipédia en français (auteurs)

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