32X
Megadrive 32X
Un boitier Sega 32X.

Fabricant Sega
Type Console de salon
Génération Quatrième

Date de sortie Drapeau : Japon Novembre 1994
Etats-Unis Décembre 1994
Europe Janvier 1995
Média Cartouche et CD-ROM

link=Megadrive
Logo officiel du 32X
link=Saturn
Megadrive Megadrive 32X Saturn

Le 32X est une extension de la Megadrive, console de jeu vidéo de quatrième génération du constructeur japonais Sega. Branché dans le port cartouche de la Megadrive, celui-ci permet d'augmenter la puissance de cette dernière en la transformant en un système 32 bits. Lorsqu'il est utilisé, le 32X devient maître de la Megadrive et augmente ses capacités de calcul, lui permettant de gérer de nouveaux effets graphiques, tel que de la 3D mappée.

Sommaire

Histoire

Début 1994, Sega s'attèle à un nouveau projet destiné à envisager la prochaine génération de console qui succèdera à la Megadrive. Trois projets sont alors mis en route sous les noms de code respectifs de Mars, Jupiter et Saturn[1]. L'annonce par Sony du lancement de la Playstation précipite les choses : le projet Mars est confié à Sega of America, l'équipe japonaise concentre ses efforts sur la Saturn, tandis que le projet Jupiter est abandonné. Après plusieurs mois de développement, le projet Mars est rebaptisé 32X et la console est prête à être lancée sur le marché japonais.

La machine se révèlera finalement être un échec commercial pour Sega, et on estime que seuls 200 000 exemplaires ont été vendus dans le monde. Ce fiasco était somme toute assez prévisible compte tenu du contexte dans lequel la console est sortie. Lancée sur la même période que la Saturn et n'offrant aucun avantage technique par rapport à sa consœur, elle a été boudée par le public de joueurs ainsi que par les éditeurs. Sega a réalisé ses plus mauvaises ventes sur son propre territoire, les japonais ayant réservé un accueil relativement froid au 32X. Les ventes quelque peu meilleures sur le territoire américain n'empêcheront pas la console de voir sa durée de vie considérablement raccourcie[1].

Sega Neptune

Une seconde version du 32X avait été prévue par Sega sous le nom de code Neptune. Le projet se présentait sous la forme d'un prototype réunissant une Megadrive et un 32X en un seul bloc[2]. Cependant face au peu de succès rencontré par le module 32 bits et l'arrivée imminente de la Saturn, Sega abandonna l'idée et la console resta à l'état de projet.

Spécifications techniques

  • Processeur : 2 Hitachi SH-2 (mêmes processeurs que sur la Saturn, mais cadencés à 23 Mhz) ;
  • Coprocesseur : 68000, Zilog Z80, VDP de la 32X, VDP de la Megadrive ;
  • Effets graphiques : Textures mapping, deux frame buffers ;
  • Couleurs : 32768 (autant que la Super Nintendo) ;
  • Mémoire : 512 Ko de mémoire additionnelle ;
  • Son : 2 canaux supplémentaires, mixés avec ceux de la Megadrive ;
  • Polygones : 50000 par seconde.

Liste de jeux

Les jeux sur cartouche

34 jeux sont sortis sur cartouche :

D'autres jeux étaient prévus comme Ecco the Dolphin, Sonic the Hedgehog 4, Dynamite Headdy, Thunderhawk 2 et Virtua Cop mais ne sont pas sortis suite à l'échec du 32X.

Les jeux sur CD

En plus des jeux 32X sur cartouche, 6 jeux utilisant le support CD en association avec l'extension Mega CD sont sortis. Ces jeux sont sortis sous la référence Sega Mega-CD 32X, ou Sega CD 32X en Amérique du Nord.

D'autres jeux sur CD étaient prévus mais ne sont pas sortis suite à l'échec du 32X, dont le très attendu Shadow of Atlantis et Dragon’s Lair 2: Time Warp, ainsi que des remakes de jeux Mega CD avec des vidéos de meilleure qualité comme Tomcat Alley Deluxe, Midnight Raiders, Wirehead et Loadstar: The Legend of Tully Bodine.

Notes et références

  1. a et b Game Museum, Décembre 2004
  2. Sega Neptune Reborn In Genesis & 32X Hardware Mod

Voir aussi


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article 32X de Wikipédia en français (auteurs)

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