Bioshock

Bioshock

BioShock

BioShock
Bioshock.jpg

Éditeur 2K Games
Développeur 2K Boston/2K Australia

Date de sortie Windows et Xbox 360
États-Unis États-Unis 21 août 2007
Flag of Europe.svg Europe 29 août 2007 PlayStation 3
États-Unis États-Unis 21 octobre 2008
Flag of Europe.svg Europe 17 octobre 2008
Genre Tir subjectif,à la 1° personne, survival horror, rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Média DVD-DL, Steam, Blu Ray
Contrôle Manette, souris

Évaluation

ESRB : Mature (17+)[1]
OFLC : MA15+
BBFC : 18[2]

PEGI : 18+
Moteur Unreal Engine 3 modifié

BioShock est un jeu vidéo de tir subjectif développé par 2K Boston/2K Australia (anciennement Irrational Games) et publié par 2K Games, sorti le 21 août 2007, le 29 août 2007 en Europe et le 21 février 2008 au Japon. Il fonctionne sur les plates-formes Windows et Xbox 360 et utilise le moteur de jeu Unreal Engine 3 couplé au moteur physique Havok. Le titre est également disponible sur PlayStation 3 depuis le 17 octobre 2008.

L'accueil critique du jeu a été d'un rare enthousiasme, classé par le site Game Rankings comme étant le 13e meilleur jeu de l'histoire du jeu vidéo en se basant sur plus de 80 articles de presse aux États-Unis[3].

Le 12 mars 2008, Take Two a officialisé le développement d'une suite baptisée BioShock 2: Sea of Dreams. La date de sortie est fixée à la fin de l'été 2009 par l'éditeur. Le développement est assuré par 2K Marin ; Ken Levine pourrait participer activement au projet[4].

Le jeu prend place en 1960. Le joueur, seul survivant d'un écrasement d'avion en pleine mer, découvre la ville sous-marine de Rapture. Véritable société dystopique, l'univers hostile de Rapture est parsemé d'embûches. Présenté par ses développeurs comme le descendant spirituel d'un de leurs anciens jeux, System Shock 2[5], il utilise des éléments du jeu de rôle, mais également du survival horror. L'ambiance est principalement art-déco avec une forte inspiration steampunk.

Comme de nombreux jeux au succès commercial important, BioShock se verra adapté au cinéma. Gore Verbinski sera en charge de la réalisation[6].


Sommaire

Les personnages

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
  • Les personnages principaux : Jack Ryan, Andrew Ryan, Atlas, Bridgette Tenenbaum et Frank Fontaine
  • Les personnages secondaires : Albert Milonakis, Anjelina, Anna Culpepper, Anya Andersdotter, Bill McDonagh, Diane McClintock, Dieter Sonnekalb, Epstein, Grégory, Hector Rodriguez, J.S. Steinman, Jasmine Jolene, Johnny, Julie Langford, Kyburz, Kyle Fitzpatrick, Mariska Lutz, Martin Finnegan, Masha Lutz, McGee, Moira (femme inexistante d'Atlas), Pablo Navarro, Paparazzi, Patrick (collègue de Sullivan), Patrick (fils inexistant d'Atlas), Peach Wilkins, Pierre Gobbi, Roland Wallace, Sam Lutz, Sander Cohen, Silas Cobb, Steve Barker, Sullivan, Tasha Denu, Timmy H., Vallette, William Hoffner et Yi Suchong
  • Les groupes de personnages : les Chrosômes (Splicers dans la version originale), les Protecteurs (Big Daddy dans la version originale) et les Petites Sœurs (Little Sisters dans la version originale).

Gameplay

Le joueur incarne Jack (en vue subjective) qui doit survivre dans l'environnement hostile de Rapture à l'aide d'armes et de plasmides qui lui confèrent des pouvoirs surhumains tels que la télékinésie ou la capacité d'électrocuter à distance des systèmes électroniques ou être vivants.

Les systèmes optiques de sécurité (caméras, tourelles offensives) sont omniprésents, il est possible de les détruire à l'aide des armes à disposition ou bien encore de les pirater pour contourner leur utilisation à l'avantage de Jack. Le piratage (qui s'effectue au travers d'un mini-jeu mettant en scène des conduits de canalisation) peut également être réalisé sur des stations de soins, des distributeurs automatiques, des portes sécurisées et des coffres-forts.

Ressources

Le joueur doit collecter différentes ressources au cours du jeu : l'ADAM, l'EVE et de l'argent (en dollars) :

  • L'ADAM est un agent mutagène qui facilite la mutation génétique de son utilisateur. Il peut ainsi être échangé auprès de machines automatiques appelées "Jardin des Glaneuses" (en anglais Gatherers Gardens, en référence aux petites sœurs) contre des plasmides, un accroissement de la jauge de santé, de la jauge d'EVE ou de nouveaux emplacements pour l'activation de plasmides. L'ADAM peut être amassé de différentes manières, la principale consiste à le récolter auprès des "petites sœurs" après avoir vaincu leur Protecteur : "Big Daddy", un être humain génétiquement modifié, lourdement armé et revêtu d'un scaphandre ;
  • L'EVE est en quelque sorte le carburant pour l'utilisation des plasmides (la jauge d'EVE fonctionne à la manière des jauges de magie ou de mana dans d'autres jeux vidéo). L'EVE se récupère sous forme de doses stockées dans des seringues. Il est possible de les acheter auprès des distributeurs automatiques ou bien de les trouver, dissimulées dans le dédale de Rapture ;
  • L'argent permet d'acheter de l'équipement (munitions, kits de soin, seringues d'EVE...) ou de détourner les différents systèmes de sécurité offensifs.

C'est dans le système proposé pour la récolte de l'ADAM que le gameplay de Bioshock impose au joueur un choix de moralité : le joueur peut choisir de sauver les petites sœurs (et voir leur jauge d'ADAM s'accroître de 80 unités) ou bien alors de les tuer pour récolter une quantité d'ADAM double. Chacune de ces deux alternatives a ses avantages et son incidence directe sur le déroulement de l'histoire.

Évolution du personnage

Pour évoluer et s'adapter, Jack peut échanger de l'ADAM contre des plasmides (ou récupérer ceux qui sont éparpillés dans Rapture). Ces plasmides entrent dans 4 catégories distinctes : les plasmides, les fortifiants physiques, les fortifiants de manufacture, les fortifiants de combat. Ils permettent d'améliorer les performances physiques de Jack, sa compétence de piratage et la puissance de ses pouvoirs. Ces plasmides ne peuvent être tous équipés en même temps et le joueur devra choisir ceux dont il souhaite voir Jack s'équiper. Cette sélection s'effectue auprès des gènothèques, appareils qui permettent d'activer jusqu'à 6 plasmides par catégorie.

La plupart des plasmides altèrent l'apparence physique du joueur ce qui accentue l'impression de la perte d'humanité du personnage. Ainsi, le plasmide d'incinération provoque de sévères brûlures à la main gauche du personnage (seule partie du corps visible à l'écran) et génère des flammes aux extrémités des doigts. Cependant les effets sont réversibles et lorsque le personnage s'équipe d'une arme, ces effets disparaissent. En tout, il existe plus de 70 plasmides différents.

Évolution de l'armement

Rapture est parsemé de machines appelées "Power to the people machines". Elles permettent la personnalisation des armes de poing dans l'optique d'améliorer leurs performances. Chaque arme du jeu peut recevoir trois types distincts de munition. Les armes et leurs différentes munitions sont les suivantes :

  • La clé anglaise, première arme du jeu ;
  • Le pistolet, capacité de 48 de chaque munition : munitions standard, munitions perforantes, munitions anti-personnel ;
  • La mitrailleuse, capacité de 360 de chaque munition : munitions standard, munitions perforantes, munitions anti-personnel ;
  • Le fusil à pompe, capacité de 48 de chaque munition : chevrotine 00, chevrotine ionique (électrique), chevrotine explosive ;
  • Le lance-grenade, capacité de 12 de chaque munition : grenade à fragmentation, mine de proximité, grenade à infrarouge ;
  • L'appareil photo (sert à la recherche sur les différentes créatures de Rapture) : pellicules (x100)
  • Le lanceur chimique, capacité de 400 de chaque munition : napalm, azote liquide, précipité ionique
  • L'arbalète : carreau à pointe d'acier, carreau piégé, carreau incendiaire.

Les munitions et autres ressources sont limitées ce qui incite à l'économie et la fouille minutieuse des recoins du jeu. Il existe également un appareil photo utile pour l'analyse des ennemis. Les photos des ennemis permettent d'améliorer les compétences au combat et la capacité de certains plasmides. La qualité de la photo (cadrage, nombre de sujets, netteté) est récompensée.

Le joueur a accès à divers types de machines automatiques :

  • les Postes Manufacts qui permettent de recycler divers objets amassés en munitions et outils ;
  • les "Circus of Values" ou "Farandole des Prix" qui proposent l'achat de gâteaux, kits de survie, munitions et seringues d'EVE ;
  • les "El Ammo Bandito!" pour la vente exclusive d'armement ;
  • les Postes de soin qui permettent de récupérer la santé pour 16$. Piraté, le coût de guérison est 10$ et blesse les ennemis au lieu de les soigner. Les détruire offre parfois des trousses de soins.
  • les Panneaux de sécurité qui permettent de stopper une alarme pour 20$.

Toutes ces machines peuvent être piratées pour abaisser le coût et permettre l'accès à certains objets (sauf les panneaux de sécurité, et les Postes Manufacts qui si piratés permettent de "recycler" pour un coût en ressources plus faible). Chaque fois que le personnage meurt, il est réincarné dans la "Vita-Chambre" la plus proche. La progression du jeu est alors identique à celle précédant la mort de Jack.

Scénario

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Introduction

Au commencement du jeu, Jack (personnage incarné par le joueur) est seul rescapé à bord d'un avion qui s'abîme en mer à la suite d'un crash dans l'Océan Atlantique. Les faits se déroulent en 1960, après l'effondrement du modèle de société fondé à Rapture, ville utopique fondée par Andrew Ryan, où la science n'est pas soumise aux règles éthiques et les artistes aux censeurs. Manquant de se noyer, Jack nage jusqu'à un proche îlot surmonté d'un phare à l'intérieur duquel il découvre une bathysphère. Il s'y engouffre et s'enfonce dans les profondeurs de l'océan pour découvrir Rapture. Jack est alors contacté par radio par différents personnages :

  • Atlas qui affirme avoir besoin de lui pour sauver sa femme et son fils de Rapture, en échange de quoi, il guidera Jack vers la sortie. Atlas confie à Jack que le seul moyen de survie dans ce milieu fortement hostile est d'utiliser les facultés extraordinaires procurées par les plasmides et qu'il doit à tout prix tuer les petites sœurs pour extraire l'ADAM du parasite qui les occupe ;
  • Andrew Ryan, fondateur de Rapture, qui voit Jack comme un intrus à éliminer. Ryan aura ainsi recours aux systèmes de surveillance automatiques et à une armée de Chrosômes (Splicers dans la version originale) contrôlés par phéromones pour l'abattre ;
  • Jack est également contacté par radio par le Dr. Tenenbaum qui le supplie, au contraire, d'épargner les petites sœurs. Elle lui explique comment se débarrasser des parasites et permettre aux petites filles de survivre en lui promettant de le récompenser s'il décide de l'écouter. Le joueur est ainsi confronté à un choix qui lui permet d'explorer le scénario du jeu de deux manières différentes.
« Mon nom est Andrew Ryan. Permettez- moi de vous poser une simple question:
Ce qu'un homme obtient par le travail, à la sueur de son front… Cela ne lui revient-il pas de droit?

Non, répond l'homme de Washington. Cela appartient aux pauvres.
Non,répond l'homme du Vatican. Cela appartient à Dieu.
Non, répond l'homme de Moscou. Cela appartient au peuple.

Pour ma part, j'ai choisi d'ignorer ces réponses. J'ai choisi une voie différente. J'ai choisi l'impossible. J'ai choisi…

Rapture.

Une cité où les artistes ne craindraient pas les foudres des censeurs.
Où les scientifiques ne seraient pas inhibés pas une éthique aussi artificielle que vaine.
Où les Grands ne seraient plus humiliés par les Petits.

Et, à la sueur de votre front, cette cité peut aussi devenir la vôtre. »


Déroulement

Tandis que Jack parcourt la ville sous-marine, il apprend le tragique destin et l'historique de Rapture à travers des enregistrements audio magnétiques, des flashs visuels du passé mettant en scène des fantômes et des messages radio de ses divers interlocuteurs.

Alors que Jack atteint finalement le sous-marin censé abriter la famille d'atlas, celui-ci est détruit par les Chrosômes de Ryan. Excédé, Atlas exhorte Jack de trouver et d'abattre Ryan.

Lorsque Jack trouve enfin le bureau d'Andrew Ryan, ce dernier n'offre aucune résistance et lui révèle les raisons réelles de sa présence à Rapture : Jack est en réalité né à Rapture 2 ans auparavant, modifié génétiquement pour atteindre rapidement l'age adulte. Il est le fils illégitime de Ryan, né d'une aventure avec Jasmine Jolene, danseuse. Ryan informe ensuite Jack qu'il a été conditionné pour obéir à l'écoute d'ordres précédés de la formule "je vous prie" ("would you kindly" en version originale) et envoyé à la surface pour le mettre hors de portée de Ryan. Une fois le conflit entre Ryan et Atlas dans l'impasse, des instructions furent envoyées à Jack pour qu'il embarque à bord de l'avion pour en provoquer le crash à proximité du phare et devenir l'homme de main d'Atlas. Calmement, Ryan apporte la preuve de son discours en usant de l'injonction clé "je vous prie" et réalise alors qu'Atlas y a recours depuis le début. Ryan confie alors à Jack un club de golf et lui ordonne de le frapper à mort afin de mourir selon sa propre volonté. Avec la mort de Ryan, Atlas obtient le contrôle total de Rapture et révèle finalement son identité réelle : Frank Fontaine. Andrew Ryan mort, Fontaine n'a plus besoin de Jack et l'abandonne à une mort certaine, sous les tirs des robots de sécurité de Rapture. Jack est alors secouru par le Dr. Tennenbaum et les petites sœurs qui le guident vers le système de ventilation qui lui permet de s'échapper. Fatigué et stressé, Jack est victime d'une violente chute qui le laisse inconscient.

A son réveil, le Dr. Tennenbaum a déjà commencé le travail pour guérir Jack du conditionnement psychologique dont il est victime : il n'obéira plus à Fontaine mais ce dernier est encore capable de menacer la santé de Jack en contrôlant son rythme cardiaque. Jack est alors guidé par Tennenbaum pour obtenir les remèdes qui le libèreront totalement de l'emprise de Fontaine. Guéri, Jack a désormais pour objectif de dénicher Fontaine. Le docteur lui suggère que le seul moyen d'y parvenir est de revêtir l'équipement des Big Daddies, protecteurs des petites sœurs et d'en obtenir les caractéristiques physiques : voix et odeur. Devenir un Protecteur permet à Jack de gagner la confiance des Petites Sœurs et l'une d'elles lui ouvrira les portes qui le mèneront à Fontaine. Jack rencontre donc finalement "Atlas" Frank Fontaine. Ce dernier s'est injecté une grande quantité d'ADAM et Jack doit donc affronter un être devenu un monstre humain. Affaibli par les assauts de Jack, les Petites Sœurs achèvent Fontaine à grands coups de seringues collectrices d'ADAM. Le jeu s'achève sur cette scène.

Épilogue

Le choix de moralité imposé au joueur conduit à deux issues narratives possibles chacune racontée par le Dr. Tennenbaum à la manière d'un épilogue. Si le joueur a choisi de sauver la vie de chaque petite sœur rencontrée, on apprend qu'elles ont accompagné Jack dans son retour à la surface et ont pu vivre heureuses en n'oubliant jamais qui était leur sauveur. Le ton est celui d'un happy end. Si, par contre, le joueur a choisi ne serait-ce que de récolter l'ADAM d'une petite sœur (et donc de la tuer), on découvre que Jack, après avoir vaincu Fontaine, se retourne vers elles afin de les tuer et de récolter leur ADAM. La voix du Dr. Tennenbaum narre ce qui survient, déplorant le choix de Jack. Plus tard, on voit un sous-marin découvrant l'épave de l'avion crashé au début du jeu. Des bathysphères apparaissent alors et les Chrosômes à leur bord abordent et prennent le contrôle du sous-marin (le scénario laisse alors la porte ouverte à une éventuelle suite). Dans le cas où le joueur décide de moissonner toutes les petites sœurs, c'est ce second épilogue qui est narré par Tennenbaum avec davantage de colère dans le ton.

Développement

Le scénario

A l'origine, Bioshock avait un scénario différent de ce qu'il est aujourd'hui. Le personnage principal était censé être un "redresseur de pensées", un homme capable de délivrer les gens de l'emprise d'un culte et de les astreindre à adopter une certaine droitesse morale et psychologique[7]. Ken Levine cite un exemple de ce qu'un redresseur de pensées fait lorsque "des gens louent leurs services afin que leur fille qui entretient des relations lesbiennes revienne dans le droit chemin. Le redresseur de pensées kidnappe et les "reprogramme", c'est vraiment quelqu'un de sombre et c'est le genre de personnage que vous étiez supposé incarner."[8]. Le déroulement de l'histoire aurait été davantage impliqué politiquement, les services de ce personnage auraient été loués par un Sénateur[7]. Le gameplay est similaire à ce que fut la première mouture du jeu mais le scénario a été radicalement modifié, Irrotionnal Games's décidant de faire du game design l'élément principal du jeu, selon Levine[7]. Il ajoute que "son intention n'a jamais été de proposer deux fins différentes pour le jeu. C'est survenu assez tard dans le développement et c'est quelque chose qui a été proposé par quelqu'un de plus haut placé[9]".

Les Influences

En réponse à une interview du site web IGN au sujet de ce qui a influencé le scénario, Levine a affirmé : "J'ai lu des bouquins de Ayn Rand et George Orwell et tout un tas d'œuvres utopiques et dystopiques du XXe siècle que j'ai réellement trouvées fascinantes."[10]. Levine a également mentionné son intérêt pour la recherche sur les cellules souches et les questions morales que cela soulève[10]. Aux questions sur ses influences artistiques, Levine a raconté à Electronic Gaming Monthly : "Enfant, j'étais obsédé par 1984 et Logan's Run (roman dont est tiré le film l'Âge de Cristal). J'adore m'imaginer ce qui survient lorsque s'effondrent les mondes fondés sur de bonnes idées."[réf. nécessaire]

Le contexte du jeu fait explicitement et directement référence au roman d'Ayn Rand, Atlas Shrugged ; "Atlas", qui guide Jack dans le jeu en est une référence évidente. De plus, le nom d'"Andrew Ryan" contient l'anagramme du nom "Ayn Rand".

Similitudes avec la série System Shock

Bioshock s'inspire de System Shock et a été conçu par les anciens développeurs de la série[5]. Levine affirme que son équipe a beaucoup réfléchi à changer radicalement de nature de jeu depuis la sortie de System Shock 2. Dans une vidéo présentée à la presse à l'E3 2006, Levine a mis en évidence plusieurs similitudes entre les deux jeux[11]. Plusieurs éléments du gameplay sont comparables : les plasmides de Bioshock ont la même fonction que les facultés psionique de System Shock 2 ; Shodan fait penser a Fontaine ; le héros est inconnu ; le joueur doit également faire face à des engins offensifs de sécurité et a la possibilité de les détourner à son avantage ; la gestion sévère des munitions est un élément de gameplay commun aux deux jeux ; les enregistrements magnétiques audio complètent la narration à la manière des courriels des jeux System Shock[11]. Les fantômes qui jouent devant les yeux du joueur des scènes clés et tragiques du passé sont présents dans les deux jeux[12], de même que l'amélioration des armes et les munitions multiples. Le joueur est également guidé par un interlocuteur radiophonique qui joue un double jeu avec le héros.

Moteur de jeu

Le jeu a tout d'abord été développé sur le moteur du jeu Tribes: Vengeance, version modifiée de l'Unreal Engine 2.5 à l'instar des précédents jeux d'Irrational Games (SWAT 4 et SWAT 4: The Stetchkov Syndicate). Dans une interview donnée en mai 2006, Levine annonce le passage à un moteur 3D Unreal Engine 3.0 modifié. Il souligne l'amélioration des effets de l'eau dont il annonce un rendu impressionnant : "nous avons recruté exclusivement pour ce jeu un artiste et un programmeur pour les aspects spécifiques propres aux effets de l'eau, ils déchirent tout, vous n'avez jamais vu de tels rendus d'eau"[13]. Cette amélioration graphique a très bien été accueillie par la presse : Gamespot dira d'ailleurs "qu'il s'agisse d'eau stagnante ou d'eau de mer s'écoulant après une explosion, ça vous scotchera chaque fois que vous le verrez"[14]. La version Windows pour PC de Bioshock est capable de gérer le contenu de Direct3D 10 (DirectX 10) si le système correspond aux recommandations matérielles[15] mais il fonctionne également sous DirectX 9[16]. Le rendu visuel diffère un peu entre les deux API, notamment la gestion de l'eau[17],[18], mais cela ne gène aucunement le déroulement du jeu[19].

D'abord démenti par Ken Levine[20], le développement du jeu sur Playstation 3 a été confirmée le 22 mai 2008[21].

Multithreading

Chris Kline, programmeur en chef de BioShock, qualifie BioShock comme étant "grandement multithreadé" puisque les tâches suivantes fonctionnent séparément[22] :

  • Simulation update (1 thread)
  • UI update (1 thread)
  • Rendering (1 thread)
  • Physics (3 threads sur Xenon, 1 to TBD sur PC)
  • Audio state update (1 thread)
  • Audio processing (1 thread)
  • Texture streaming (1 thread)
  • File streaming (1 thread)

Bioshock a également recours à Havok[15], un moteur pour l'amélioration des interactions physiques dans le jeu (collisions, cinématique) et permet des mouvements plus naturels des éléments de l'environnement.

Démo

Une démo du jeu est disponible sur le Xbox Live depuis le 12 août 2007[23], la démo PC depuis le 20 août 2007[24] et la demo PS3 disponible sur PlayStation Store depuis le 9 octobre 2008. Elle contiennent les 45 premières minutes du jeu et comprennent la scène cinématique d'introduction qui pose les bases de l'intrigue[25].

Pour que le joueur se rende mieux compte des possibilités du jeu, la démo propose davantage de plasmides et d'armes dès le début et des bots de sécurité présents plus tôt. Durant les neuf premiers jours, le nombre de téléchargements a surclassé l'ensemble des démos précédemment parues sur le Xbox Live Marketplace et la démo de Bioshock devint alors la démo à y atteindre le plus rapidement le million de téléchargements[26].

Mises à jour

Le 6 septembre 2007, la version Xbox 360 s'est vue complétée d'une mise à jour pour l'amélioration de la stabilité globale du jeu, notamment lors des chargements et des sauvegardes automatiques[27]. Les joueurs connectés au Xbox Live furent obligés de mettre à jour leur version au démarrage. Cette mise à jour a été critiquée pour avoir introduit plusieurs problèmes, dont des plantages intempestifs, des baisses de frame rate et des problèmes audio[28],[29].

Le 4 décembre 2007, un patch pour la version Windows ainsi qu'un pack gratuit de contenu pour Xbox 360 sont parus. En sus de la correction de bugs, ces fichiers proposent de nouveaux plasmides et une option pour la désactivation des Vita-chambres[30].

Accueil critique

Le jeu a reçu un excellent accueil critique avec un score sans appel de 96 % sur Metacritic[31] et de plus de 95 % sur Game Rankings[32] (sites recensant les critiques de nombreuses publications).

Par exemple le journaliste de GameSpy a écrit :

« [A] few PC quibbles aside, BioShock is a triumph, an absolute masterpiece that needs to be played by anyone with the slightest interest in gaming. It's a high-water mark not just for the FPS genre, but for the hobby in general. » (traduction : « À quelques détails près, BioShock est un triomphe, un chef-d’œuvre absolu qui doit être joué par tout ceux qui s'intéressent aux jeux vidéo. C'est une chose qui rend le jeu vidéo meilleur, pas uniquement pour les FPS mais pour le jeu vidéo en général. »)

Ou celui de 1Up :

« The truth is, I've never been so emotionally involved in an escort mission before. Games don't normally warrant the kind of discussions I've had about BioShock. This is something special. » (traduction : « La vérité est que je n'avais jamais été si émotionnellement impliqué dans une mission d'escorte. Les jeux ne justifient normalement pas le genre de discussions que j'ai eu au sujet de BioShock. C'est quelque chose de spécial. »)

Gamekult est également élogieux :

« Il y aura un avant et un après BioShock. Brillant, superbement conçu, intelligent, le titre d'Irrational Games est une véritable expérience, qui se révèle graduellement au sein d'un monde ludique comptant parmi les plus recherchés et les plus convaincants jamais conçus. Mariant de la plus belle façon qu'il soit le gameplay et la narration, il s'agit d'un de ces titres qu'on attend comme le Messie et qui, non content d'incarner la cristallisation des attentes de nombreux joueurs, parvient à les surpasser avec maestria. Une réussite magistrale[33]. »

A sa sortie, la version PC du jeu contenait un dispositif anti-piratage nommé SecuROM qui limitait le nombre d'installations du jeux par un contrôle via internet. La polémique suscitée par ce type de sécurité qui pénaliserait plus les acheteurs que les pirates a finalement eu raison du système anti-copie, l'éditeur ayant mis en ligne[34],[35] un patch[36] réactivant les clés numériques déjà utilisées.

Succès à déverrouiller

AUCUN SUCCES SUR PC

Liste des 51 succès (pour un total de 1100 G) :

  • 1. Niveau de Bienvenue terminé Terminer le niveau Bienvenue à Rapture 10G
  • 2. Catégorie complète Acheter tous les emplacements d'une catégorie de plasmides ou de fortifiants 20G
  • 3. Toutes catégories complètes Acheter tous les emplacements des 4 catégories de plasmides ou de fortifiants 50G
  • 4. Emplacement acheté Acheter un emplacement pour plasmide ou fortifiant 5G
  • 5. Arme améliorée Acquérir au moins une amélioration 5G
  • 6. Une arme améliorée Améliorer entièrement 1 arme 5G
  • 7. Deux armes améliorées Améliorer entièrement 2 armes 5G
  • 8. Trois armes améliorées Améliorer entièrement 3 armes 10G
  • 9. Quatre armes améliorées Améliorer entièrement 4 armes 10G
  • 10. Cinq armes améliorées Améliorer entièrement 5 armes 10G
  • 11. Spécialiste en armement Acquérir toutes les améliorations pour toutes les armes 20G
  • 12. Chrosôme Grosse Brute étudié Terminer l'étude du Chrosôme Grosse Brute 10G
  • 13. Chrosôme Armé étudié Terminer l'étude du Chrosôme Armé 10G
  • 14. Chrosôme Plafonnier étudié Terminer l'étude du Chrosôme Plafonnier 10G
  • 15. Chrosôme Houdini étudié Terminer l'étude du Chrosôme Houdini 10G
  • 16. Chrosôme Explosif étudié Terminer l'étude du Chrosôme Explosif 10G
  • 17. Rosie étudié Terminer l'étude du Rosie 10G
  • 18. Videur étudié Terminer l'étude du Videur 10G
  • 19. Petite Sœur étudiée Terminer l'étude de la Petite Sœur 10G
  • 20. Photographe Prolifique Prendre au moins 1 photo dans chaque catégorie de recherche 5G
  • 21. Chercheur confirmé Effectuer toutes les recherches possibles 20G
  • 22. Photographe accompli Prendre une photo de recherche de la meilleure qualité possible 20G
  • 23. Chrosôme étudié Prendre au moins 1 photo de recherche d'un Chrosôme 5G
  • 24. Pirate en herbe Réussir au moins un piratage 10G
  • 25. Robot de sécurité piraté Pirater un robot de sécurité 10G
  • 26. Caméra de sécurité piratée Pirater une caméra de sécurité 10G
  • 27. Tourelle piratée Pirater une tourelle 10G
  • 28. Distributeur piraté Pirater un distributeur 10G
  • 29. Coffre piraté Pirater un coffre 10G
  • 30. Pirate accompli Réussir 50 piratages 40G
  • 31. Inventeur en herbe Inventer au moins un objet 5G
  • 32. Inventeur accompli Inventer au moins 100 objets 10G
  • 33. Inventeur de munitions Inventer toutes les sortes de munitions possibles 25G
  • 34. Sauveur de Petite Sœur Terminer le jeu sans tuer une seule Petite Sœur 100G
  • 35. Collectionneur de Fortifiants Recueillir ou inventer 53 fortifiants dans les catégories Physique, Manufacture et Combat 50G
  • 36. Historien Trouver tous les comptes-rendus audio 50G
  • 37. Super Expert Terminer le jeu avec la difficulté maximale 40G
  • 38. A trouvé chaque Petite Sœur Récupérer ou sauver toutes les Petites Sœurs dans le jeu 40G
  • 39. Heureux Gagnant Toucher le Jackpot sur une machine-à-sous 10G
  • 40. Un grille-pain dans la baignoire Electrocuter un ennemi dans l'eau 10G
  • 41. Docteur Steinman vaincu Le joueur a vaincu le docteur Steinman 15G (succès secret)
  • 42. Peach Wilkins vaincu Le joueur a vaincu Peach Wilkins 15G (succès secret)
  • 43. Forêt sauvée Le joueur a fait renaître la forêt d'Arcadie 15G (succès secret)
  • 44. Chef d'œuvre de Cohen achevé Le joueur a achevé le grand chef d'œuvre de Sander Cohen 30G (succès secret)
  • 45. Andrew Ryan vaincu Le joueur a vaincu Andrew Ryan 30G (succès secret)
  • 46. Briser l'emprise de Fontaine Le joueur s'est libéré de l'emprise mentale de Fontaine 30G (succès secret)
  • 47. Atlas vaincu Le joueur a vaincu Atlas 100G (succès secret)
  • 48. Transformation en Protecteur Le joueur s'est transformé en Protecteur 30G (succès secret)
  • 49. L'arroseur arrosé Le joueur a pris une photo du cadavre de Sander Cohen 10G (succès secret)
  • 50. Trouver la chambre de Cohen Le joueur a réussi à entrer dans les quartiers personnels de Sander Cohen 10G (succès secret)
  • 51. Dur-à-cuire Terminez le jeu en Hard sans utiliser de Vita-Chambers 100G (succès secret)

Il est nécessaire de terminer plusieurs fois le jeu pour déverrouiller l'ensemble de ces succès.

Équipe de développement[37]

  • Creative Director, producteur exécutif : Ken Levine
  • Lead Designer : Paul Hellquist
  • Artist : Mauricio Tejerina
  • Designer/Writer : Alexx Kay
  • Design : Dorian Hart, Jean-Paul LeBreton, Shawn Robertson
  • Lead Programmer : Chris Kline
  • Project Lead : Alyssa Finley
  • Producteur associé : Joe Faulstick
  • Audio Director : Emily Ridgway
  • Art Director : Scott Sinclair

Version française


Notes et références

  1. Blue Dragon and BioShock Given ESRB Rating. Consulté le 15-06-2007
  2. BBFC Rating Page. Consulté le 31-07-2007
  3. Classement des jeux vidéo tous supports confondus, Game Rankings.
  4. Article, Gamekult, 12 mars 2008.
  5. a  et b (en) A. Park, BioShock First Look - Exclusive First Impressions, GameSpot, 8/10/2004.
  6. Annonce de l'adaptation de BioShock au Cinéma, toutlecine.com.
  7. a , b  et c Levine: BioShock Originally About Cult Deprogrammer(en)
  8. Ken Levine on BioShock: The Spoiler Interview(en)
  9. Q&A: Diving deeper into BioShocks story(en)
  10. a  et b The Influence of Literature and Myth in Videogames(en)
  11. a  et b E3 06: BioShock Gameplay Demo Impressions(en)
  12. BioShock Gameplay Review - Overlooked details(en)
  13. E3 06: BioShock Interview Transcript
  14. "Bioshock" sur le site Gamespot
  15. a  et b BioShock FAQs - What engine is BioShock using?
  16. DX10 Update
  17. BioShock Hardware Performance Guide
  18. BioShock: Graphics & Performance
  19. BioShock Image Quality: DX9 Vs. DX10
  20. Levine confirms no PS3 BioShock and does mea culpa on PC issues -- success hurts
  21. BioShock sur Ps3, une réalité
  22. Anyone else upgrading their pcs in anticipation of Bioshock?
  23. Demo: BioShock
  24. Show #239 (WMA) The one about the BioShock demo with Ken Levine
  25. BioShock Gameplay Review (page 2)
  26. BIOSHOCK SETS NEW XBOX LIVE MARKETPLACE RECORD
  27. BioShock X360 Update Solves, Introduces Issues (Updated)
  28. BioShock (X360/PC) Gets Xbox Live Patch
  29. BioShock Title update
  30. BioShock PC Patch, Xbox 360 Title update and Downloadable Content
  31. (en) Fiche du jeu sur Metacritic
  32. (en) Fiche du jeu sur Game Rankings
  33. Bioshock test complet : article sur Gamekult.com
  34. The Cult of Rapture: Articles
  35. Manuel d'instruction(en)
  36. BioShock : un outil pour simplifier l'activation
  37. Liste complète sur Gamefaqs

Liens externes

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