Shin Megami Tensei II

Shin Megami Tensei II
Shin Megami Tensei II
Éditeur Atlus
Développeur Atlus

Date de sortie 1994, 2001
Genre Rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Super Nintendo, Mega-CD, PlayStation, GameBoy Advance
Média Cartouche de jeu, CD
Langue Japonais
Contrôle Manette

Shin Megami Tensei II est un jeu vidéo de rôle développé et édité par Atlus. Il sort sur Super Nintendo en 1994, puis est réédité sur Mega-CD, sur Playstation et sur Game Boy Advance en 2001.

Il s'agit de la suite directe de Shin Megami Tensei.

Sommaire

Scénario

Avant le début

Les Shin Megami Tensei offrent toujours plusieurs fins et la fin Neutre est généralement retenue comme base pour la suite. Dans le cas de Lucifer's Call, c'est la fin Rebirth (où le héros restaure le monde tel qu'il était à l'origine) qui servit de base à Strange Journey

Ici, le héros et l'héroïne du premier opus ont affronté sans distinction les forces de Mesia (la Loi) et de Gaïa (le Chaos) qui voulaient dominer le monde. Ce faisant, ils ont empêché la réalisation du Royaume Millénaire mais aussi l'annihilation de l'ordre de Mesia par les forces du Chaos. Par voie de conséquence, ni Dieu ni Lucifer n'ont triomphé. Les deux philosophies étaient vouées à lutter, même si les héros ont tenté de les contraindre à coexister.

Histoire

Plusieurs décennies après la Grande Destruction...

Sur les lieux où se trouvait la Cathédrale, qui fut le champ de la dernière bataille entre les forces de la Loi et celles du Chaos, bataille qui ne vit aucun vainqueur, les derniers représentants de la Loi bâtirent une nouvelle cité. Ils la construisirent parfaitement opaque et impénétrable, car l'atmosphère du monde extérieur était devenue toxique, irradiée, et des hordes de démons parcouraient alors les vastes plaines stériles, chassant tous les humains.

Cette cité fut nommé Tokyo Millenium, car elle devait être le nouveau lieu où Dieu descendrait pour fonder le Royaume Millénaire, un monde sans haine, sans mort, sans démons, peuplé uniquement de gens dévoués à Dieu, à la paix et à l'amour...

Dans les plus bas étages de la cité, dans un quartier nommé Valhalla habité par la lie du peuple, un grand championnat se tient. Le vainqueur aura le droit de vivre dans le Centre, une zone plus vivable de Millenium. Un jeune guerrier amnésique, nommé Hawk par son manager, gagna le tournoi grâce à un Système d'Invocation de Démons.

Emmené au Centre, il apprit par l'Evêque qu'il n'était pas qu'un simple guerrier : son nom est Aleph, et il aurait été créé artificiellement afin de devenir le nouveau Messie, un combattant béni chargé d'exécuter les ordres de Dieu et ainsi, de purifier le monde dans l'attente de cette entité suprême...

Déroulements

L'histoire offrent différents choix qui modifient les événements possibles. Il y a trois façons de voir les choses :

Loi : les sympathisants considèrent que Dieu doit descendre sur Terre pour fonder le Royaume Millénaire promis par la Bible. Dans ce but, ils adoptent un style de vie très pieux et n'expriment pas d'opinion personnelle afin d'être dignes d'accéder au Paradis promis. Pour soutenir la cause, ils fondent un système religieux et une faction armée afin de lutter contre le Chaos. Ils espèrent ainsi satisfaire Dieu et faciliter l'accomplissement de la prophétie.

Chaos : la loi du plus fort et la prédominance des sentiments sont les seuls moyens d'atteindre la plénitude de l'être humain. La politique et la religion ne sont que des entraves à la quête de puissance, seule compte la survie. Conscients que si la Loi fait venir Dieu, ils seront tous exterminés, Gaïa affronte sans cesse Mesia et leur met autant de bâtons dans les roues que possible. Parfois à leur insu, les chaotiques sont acquis à la cause de Lucifer, un personnage récurrent de la série.

Neutre : l'humain doit faire ses propres choix et développer ses propres opinions d'après ses propres expériences, sans se reposer sur des schémas préétablis. Ni la Loi ni le Chaos ne doivent dominer, car ni un système autoritaire ni la totale anarchie ne peuvent tirer le meilleur du monde. Cet alignement nécessite de lutter aussi bien contre les uns que contre les autres et offre la difficulté la plus élevée du jeu, mais donne accès au plus large panel de démons.

Personnages

À l'exception de Hawk qui est obligatoirement porté par le personnage principal au début du jeu, les personnages principaux peuvent être renommés par le joueur au début du jeu. Ils ont aussi des noms par défaut.

Les noms sont donnés alors que l'apparence même des personnages est inconnue, ce qui peut mener à de graves incompatibilités. Seul leur sexe et un résumé de leur personnalité sont révélés.

Hawk/Aleph

Un guerrier amnésique qui a été recueilli par un manager à la retraite du Valhalla. En gagnant un tournoi annuel, il apprendra qu'il est le Messie, chargé de préparer la cité de Tokyo Millenium à devenir le Royaume Millénaire.

Hiroko

L'assistante de l'Evêque du Centre, c'est elle qui mène Hawk au Centre pour qu'il apprenne sa véritable identité et son rôle. Pour cela, elle a enfreint les règles des Chevaliers du Temple.

Zain

Le capitaine des Chevaliers du Temple. Très dévoué à la cause, il ne lutte que par et pour Dieu, mais les événements le pousseront à reconsidérer ses positions.

Beth

Une jeune femme d'une grande beauté, membre des Chevaliers du Temple, les forces armées de la Loi. Elle est chargée par l'Evêque de Tokyo Millenium d'accompagner Aleph dans ses missions de Messie.

Daleth

Un rebelle à la Loi qui se considère comme le véritable Messie et qui traite Aleph d'imposteur. Il le défiera pour démontrer la vérité mais sera vaincu.

Gimmel

Mystérieux personnage, Gimmel est le responsable du projet Arcadia, une simulation à échelle réduite du Royaume Millénaire. Dans cet espace de paix et de détente, le jeune homme à la harpe se sent comme un poisson dans l'eau.

Gameplay

Le système de jeu n'a pas changé depuis le premier Shin Megami Tensei. Les déplacements se font à la première personne en intérieur, en vue isométrique avec un curseur en extérieur. Les éléments comme les PNJ ou les coffres ne se voient qu'à bout portant.

Les combats se déclenchent à n'importe quel moment, mais une jauge clignotante indique leur probabilité. Plus elle tire vers l'orange, plus son mouvement est rapide, plus l'ennemi se rapproche. Les combats contre plusieurs types de démons sont désormais monnaie courante.

Les combats offrent toujours l'épée, le pistolet, les magies et les spéciaux comme commandes de base. La fonction Auto a été conservée.

Les recrutements sont encore plus durs qu'avant, mais plus réalistes également. Le nombre d'alliés humains est moins important ; seules Beth et Hiroko accompagnent Aleph. Le recours aux alliés démoniaques est moins fréquent et sert surtout contre les boss.

Les fusions sont identiques. Deux ou trois démons peuvent être fusionnés gratuitement, selon les mêmes principes qu'auparavant.

La difficulté du jeu reste de très haut niveau, les combats aléatoires demeurant incessants et les boss largement plus puissants que les démons communs.

À plusieurs occasions, le joueur devra faire des choix d'actions. Ces choix influeront plus ou moins considérablement sur la personnalité d'Aleph, et par conséquent, sur son Alignement. L'Alignement à la fin du jeu détermine le déroulement du donjon final et de l'épilogue. Les Alignements disponibles sont Loi, Chaos et Neutre.

Inspirations

Si Shin Megami Tensei abordait les thèmes du christianisme, Shin Megami Tensei II se base davantage sur le judaïsme[1] et la science-fiction[réf. nécessaire].

Les noms de certains personnages principaux sont les lettres de l'alphabet hébreu : Aleph, Gimel, Daleth, Beth, Zain...

Le dernier affrontement de la fin Neutre[2] oppose Aleph à YHVH, à savoir les quatre lettres du nom du dieu hébreu Yahvé.

La cité de Millenium est profondément futuriste, les habitants sont parfois robotisés et le système social est basé sur un individualisme et un carpe diem exacerbé. Les décisions sont prises dans des salles hautement informatisées et les citoyens ne semblent vivre que pour leur plaisir ou leur survie au jour le jour. Ces éléments pessimistes se retrouvent dans bon nombre d'œuvres de science-fiction comme Megalopolis de Fritz Lang[réf. nécessaire].

Distribution

À l'instar de Shin Megami Tensei, ce jeu n'a jamais été traduit en anglais ni en aucune autre langue, en raison de son contenu jugé trop polémique et de son potentiel commercial trop faible. Disponible uniquement en japonais, il existe sur de nombreux supports comme la Super Nintendo, la Playstation, le Mega-CD, la Game Boy Advance ou le Playstation Network.

Notes et références

  1. All of the characters obviously have names inspired by Hebrew mythology"[1]
  2. While you'll meet up with Lucifer, the final boss is YVWH - which is, if you've done you're reading, an alternate spelling of Yahweh, the Judeo-Christian God[2]

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Shin Megami Tensei II de Wikipédia en français (auteurs)

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