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Sauterelle (échecs)

Sauterelle (échecs)
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Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
La Sauterelle (représentée par une dame inversée et notée S) doit sauter juste derrière une autre pièce pour se déplacer ou capturer. Ici, elle peut capturer le pion noir a7.

La Sauterelle est une pièce d'échecs féerique inventée par Thomas Dawson en 1913.

Elle se déplace sur les lignes de la dame en se plaçant juste derrière une autre pièce qui lui sert donc de sautoir. Si la case derrière le sautoir est occupée par une pièce adverse, la sauterelle capture cette pièce.

La sauterelle ne peut pas sauter par dessus plusieurs pièces en même temps et si elle ne dispose d'aucun sautoir, elle ne peut pas bouger.

La sauterelle est représentée par une dame inversée et notée S.

Le premier diagramme montre un exemple de mouvements de sauterelle. La sauterelle blanche d4 peut se déplacer sur les cases marquées d'une croix (b2, d1, d7 et h8) et capturer le pion noir a7, par contre elle ne peut pas aller en g4, car elle sauterait par-dessus deux pièces à la fois.

C'est, avec le Noctambule, l'une des deux pièces féeriques les plus utilisées dans les problèmes d'échecs féeriques.


V. Onitiu, N. Petrović, T. R. Dawson & C. M. Fox (1930)
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Mat en 8 coups (Sauterelles en a8, f7, h2 et h1)

Solution du problème du second diagramme:

1.Sh3! Sh4 2.Sh5 Sh6 3.Sh7 Sh8 4.Se7 Sd7 5.Sc7 Sb7 6.Sa7+ Sa6 7.Sa5+ Sa4 8.Sa3#.



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