Hybride Technologies

Hybride Technologies

Hybride, une division d'Ubisoft, est une société québécoise reconnue pour sa production d’effets visuels numériques de haut niveau et pour son expertise en stéréoscopie. Hybride a produit des plans d'effets pour plus de 50 films et a été acquise par Ubisoft en juillet 2008.

Historique

En 1991, Pierre Raymond, Daniel Leduc, Michel Murdock et Sylvie Talbot fondent Hybride, premier studio de création numérique au Québec. La compagnie a fait ses débuts en créant les effets visuels pour des séries télévisées, à concevoir l’habillage d’antenne de plusieurs réseaux de télévision et en collaborant à de nombreuses campagnes publicitaires télévisées pour des compagnies telles que Air Canada, Coca Cola, CCM et Volkswagen.

En 1997, le film Mimic, du réalisateur Guillermo del Toro, devient le premier projet d’envergure internationale pour Hybride, marquant un tournant pour le studio. Depuis, la compagnie a participé à la production de près d'une cinquantaine de longs-métrages et superproductions américaines qui ont été distribuées à l’échelle internationale telles qu’Avatar, 300, Sin City, Sky Captain and the World of Tomorrow, Snakes on a Plane, la trilogie Spy Kids ainsi qu’à la très populaire série de courts-métrages Assassin's Creed: Lineage. Hybride a également contribué à des coproductions canado-européennes telles que les téléfilms Napoléon (2002) et Marie-Antoinette (2006) ainsi qu’à plusieurs productions québécoises dont La grande séduction, Aurore, Maurice Richard, L'Âge des ténèbres et L'Appât du réalisateur Yves Simoneau.

Aujourd'hui composée d’une équipe de 95 professionnels divisés en unités spécialisées, Hybride déploie une gamme de services créatifs et techniques, dont l’animation 3D, l’animation de personnages 3D, simulation de foule, l’animation de particules et fluides, la composition numérique, l’intégration sur fond vert, l’extension d’environnement, la supervision de plateau, d’étalonnage numérique, le montage numérique et la R&D d’outils et d’applications à l’interne.

Le 8 juillet 2008, Hybride devient division spécialisée d’Ubisoft, l'un des principaux acteurs français dans son domaine et le 3e éditeur mondial de jeux vidéo. La convergence des deux compagnies se traduit par le partage de technologie et le développement d’outils communs. En complément de l'apport de son savoir-faire technologique et de sa collaboration sur les marques d'Ubisoft, Hybride poursuit son activité avec ses partenaires externes traditionnels.

Services

  • Animation 3D
  • Animation de personnages 3D
  • Simulation de foule
  • Animation de particules et fluides
  • Composition numérique
  • Intégration sur fond vert
  • Extension d’environnement
  • Supervision de plateau
  • Étalonnage numérique
  • Montage numérique
  • R&D d’outils et d’applications à l’interne

Productions


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Hybride Technologies de Wikipédia en français (auteurs)

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