Battlefield : Bad Company

Battlefield: Bad Company

Battlefield: Bad Company
Battlefield Bad Company.png

Éditeur EA Games
Développeur Digital Illusions CE

Date de sortie 23 juin 2008 (aux États-Unis)
26 juin 2008 (en Europe)
Genre Tir subjectif
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Playstation 3, XBox 360

Moteur Frostbite

Battlefield: Bad Company est un jeu de tir subjectif évoluant dans un univers proche du notre. Il est conçu pour le jeu solo, mais est jouable en réseau jusqu'à 24 joueurs, en utilisant les modes de connexion propres aux consoles. Contrairement aux Battlefield précédents, vous vous retrouvez cette fois dans une équipe de soldats, un peu tête brûlés, et vous allez faire une découverte qui vous motive vous et votre équipe plus que le service à la patrie, à savoir des lingots d'or. Quitte à passer pour des déserteurs vous allez foncer tête baissée. L'action se déroule alors qu'une guerre a éclaté entre les États-Unis d'Amérique et la Russie
Une pétition a été lancée sur internet pour voir le jeu sortir sur PC, mais EA ne semble pas avoir retenu cette option.

Sommaire

Scénario

Vous êtes intégré à une unités de combat de la compagnie B où sont envoyés tous les fauteurs de troubles. Vous serez donc envoyé en avant devant la première ligne pour des missions dans lesquelles le haut commandement ne veut pas "abimer" ses vaillants G.I.

Gameplay

Types de soldats

  • HK 416
  • AUG
  • AN 94
  • F 2000
  • M 16A2
  • XM 8
  • 870 MCS
  • T 194
  • SPAS 15
  • USAS 12
  • SPAS 12
  • NS 2000
  • Reco
  • SV 98
  • M 24
  • GOL
  • VSS
  • QBU 88
  • SVU
  • M 95
  • SCAR
  • AKS74U
  • XM8 C
  • UZI
  • UMP
  • PP 2000
  • M 249
  • QJU 88
  • MG 3
  • M 60
  • XM8 LMG
  • MG 36

Mode solo

Il consiste en une série de 7 missions où le joueur doit remplir les objectifs avec son équipe. Les redéploiements sont autorisés si le joueur vient à mourir. Le jeu se distingue par un doublage en français et un humour réussi de la part des protagonistes.

Personnages

  • Preston Marlowe (vous)

"Je m'appelle Preston Marlowe et je rêve d'intégrer l'armée depuis que je suis tout petit. Ça doit être dans les gènes. Mon paternel a fait le Viêt Nam et mon grand-père s'est battu contre les Allemands. Perso, je brûlais d'impatience d'aller me battre pour défendre la vérité, la justice et la démocratie américaine. Mais ce qui m'attendait vraiment à l'armée, je ne m'en suis rendu compte que quand on nous a envoyés en Europe. Finalement, la guerre peut être vraiment ennuyeuse, (surtout quand on est coincé dans un trou perdu à attendre les ordres). Il fallait que je me trouve un passe-temps, mais bon, j'ai pas eu de bol. Si j'avais posé l'hélico juste 2 3 mètres plus à gauche, je suis sûr que tout le monde y aurait vu que du feu..."

  • Sergent (chef de groupe)

"Sergent Samuel D. Redford, à vos ordres. Il paraît que je suis le premier soldat à avoir été volontairement transféré dans la Bad Company. Ça ne m'étonne pas. Cette unité a le taux de mortalité le plus élevé de l'armée. L'ennemi se sert de nous comme d'une cible d'entraînement, alors forcément... Ne vous inquiétez pas, je sais que ça va être très compliqué, mais j'ai passé un marché qui peut me sortir de cette putain de guerre, alors le jeu en vaut la chandelle. Dire que j'adorais l'armée, avant. J'étais fier de servir mon pays. C'est fini ça. Encore deux petites semaines et je dégage d'ici. Après, je continuerai de me battre, mais ce sera contre le marlin et le thon rouge."

  • Sweetwater (technicien, spécialiste en communications)

"Deuxième classe Terrence Sweetwater. Si vous voulez savoir, cette guéguerre à la con me fait carrément flipper. C'est pas mon truc du tout. Pour faire les études que je voulais, le plus facile était de passer par la case "armée", mais je croyais que mon bagage d'intello me tiendrait à l'écart de la baston. Grave erreur, me voilà dans la Bad Company et je peux vous dire qu'elle porte bien son nom, celle-là ! En fait, cette compagnie craint tellement que j'ai plus la trouille de me faire zigouiller par un collègue que par l'ennemi. Pas la joie, quoi, mais bon, on a quand même de sacrés joujoux. Vous avez vu le nouveau viseur laser ? Pas mal du tout hein ?"

  • Haggard (expert en explosifs)

"Salut, moi c'est Haggard. Vous laissez pas impressionner par mon look de beau gosse taillé à la serpe. Je suis un GI tout ce qu'il y a de plus normal, j'adore les gens. Si on vous dit qu'ils ont tendance à clamser dès qu'ils s'approchent trop de moi, croyez pas ça. Enfin bon, c'est la guerre, en même temps, hein ? Bon, quoi d'autre ? J'aime la bonne bouffe, surtout la bière et les burgers. J'aime bien aussi tout faire péter. Chez moi, j'emmerdais tout le monde avec ça, mais à l'armée, c'est justement ce qu'on me demande. Je suis dans mon élément ici. Bon, OK, j'ai peut-être fait une boulette en minant les latrines de gradés, mais quand même, quel beau feu d'artifices !"

Mode multijoueur (Online)

Le jeu est disponible sur PlayStation 3 et XBOX 360. Seul le mode "Gold Rush" a été disponible à la sortie du jeu : une équipe doit défendre des caisses remplies d'or de l'équipe attaquante. Cette dernière a un crédit de redéploiements limité, contrairement à l'équipe défensive. L'attaquant doit exploser chacune des caisses et lutter contre des défenseurs qui réapparaissent autour des caisses visées. La progression se fait de manière linéaire entre une demi-dizaine de bases constituées de 2 caisses chacune. La linéarité des cartes concentre la progression des équipes et dynamise les parties pour les joueurs de faible expérience.

Un mode "Conquête" a également été rendu disponible en téléchargement environ 40 jours après la sortie du jeu. Ce mode supprime la linéarité de la progression entre base et n'est applicable qu'à la moitié des cartes. Compte tenu de la conception allongée des terrains de jeu, ce mode rencontre moins de succès.

Critiques

Les critiques sur Battlefield: Bad Company sont relativement positives, notamment grâce à un décor quasi entièrement destructible et à un humour qui sonne juste. Les principales critiques sont les suivantes :

Les échos des joueurs sur les forums et les statistiques du blog du Major Nelson font état d'une réussite correcte sans plus, le jeu étant relégué 1 mois après sa sortie à la 8e place des titres les plus joués sur Xbox 360.

Autour du jeu

Moteur de jeu

Le nouveau moteur Frostbite permet une interaction encore plus grande avec le champ de bataille. Les décors sont hautement destructibles, c'est-à-dire que le joueur peut démolir pan de mur par pan de mur les constructions qui l'entourent. Le jeu est rendu, par ce moyen, très interactif et non linéaire, puisque le joueur doit en permanence s'adapter à un environnement qui tombe littéralement en ruine.

Histoire marketing

Août 2006 : BattleField 2142 n'est pas encore sorti sur PC que déjà un communiqué de presse d'EA et DICE (l'éditeur et le développeur) parle d'un nouveau jeu, basé sur l'univers BattleField, mais d'une part adapté aux console NextGen, et d'autre part avec une mission solo étoffée[1],[2].

Février 2007, une nouvelle page de présentation est disponible chez EA. On y trouve la présentation du jeu par une bande annonce vidéo qui laisse augurer l'ambiance "bad boys" du jeu[3].

Juin 2008, après de nombreuses vidéos dévoilées par EA Games ainsi qu'un report du jeu effectué, une démo est disponible sur le PS Store et sur le XBOX Live Market. Un avant-goût du jeu à télécharger, quelques jours avant sa sortie officielle.

Version de démonstration

La version de démonstration disponible sur les réseaux Xbox 360 et PlayStation 3 environ 1 mois avant la sortie du jeu a connu un succès d'estime de la part des joueurs, avec la carte Oasis. Environ 20 jours après la sortie du jeu, l'éditeur EA a toutefois décidé de restreindre le nombre de serveurs disponibles pour la démo pour pousser les joueurs à l'achat du jeu complet.

Micro-transactions et publicité dans le jeu

Quelques mois avant la sortie du jeu, des images et des informations diffusées sur internet laissaient penser que certaines des armes disponibles notamment en mode multijoueurs seraient payantes. Suite au débat soulevé par l'inégalité des rapports de force entre joueurs plus ou moins fortunés, l'éditeur a dans un premier temps indiqué que les armes payantes ne serait pas plus puissantes, avant d'abandonner le projet au profit d'une opération d'inscription au site officiel.

Environ 30 jours après la sortie du jeu, des publicités sont apparues dans le jeu (panneaux d'affichage placés dans les rues) chez les joueurs jouant en ligne, sans qu'il soit fait une mention explicite de la réalité du contenu. Les panneaux publicitaires sont destructibles comme le reste du décor, et les premières publicités mises à l'affiche disposent d'une palette de couleur conforme au paysage.

Liens externes

Sites officiels
Sites de références

Notes et références

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