École nationale du jeu et des média interactifs numériques

École nationale du jeu et des média interactifs numériques

École nationale du jeu et des médias interactifs numériques

L’École nationale du jeu et des médias interactifs numériques (ENJMIN) est une école publique française entièrement consacrée au jeu vidéo et aux média interactifs numériques, elle est située à Angoulême.

Il s'agit de la seule école publique formant aux métiers du jeu vidéo d'europe. Elle est également l'école la plus reconnue en france par les professionnels du milieu[1].

Sommaire

Historique

L'aventure ENJMIN commence en 1999 quand le CNAM du Poitou-Charentes souhaite créer une formation en multimédia dans ses locaux. Cette première formation offre alors un diplôme de type DESS. Plusieurs partenariats se créent, avec entre autres l'université de la Rochelle, celle de Poitiers ainsi que le centre national de la bande dessinée et de l'image et le CNAM de Paris. Deux ans après l'annonce du projet, la première promotion constituée de 17 élèves fait son entrée. L'année suivante, le nombre d’élèves a presque doublé et le nombre de partenaire a considérablement augmenté (pour atteindre 50 entreprises en 2006).

En 2003 le premier ministre Jean-Pierre Raffarin souhaite que la formation multimédia devienne une école nationale et c'est ainsi que le DESS se transforme en master et que l’ENJMIN est officiellement créée en 2005. Les promotions s'enchaînent et le nombre d'élève augmente, six spécialités sont ainsi fondées. Le 21 décembre 2006 la première promotion se voit remettre le premier diplôme du master jeux et médias interactifs numériques.

Le parrain de la première promotion de l'ENJMIN (2004-2006) est le concepteur Frédérick Raynal. Le parrain de la seconde promotion (2005-2007) est le graphiste Eric Viennot.

Le directeur de l'école est Stéphane Natkin, connu pour ses livres sur le jeu vidéo.

Parains de l'école

Parrains des promotions de l'ENJMIN
Année Parrain
2004-2006 Frédérick Raynal
2005-2007 Eric Viennot
2006-2008 Jordan Mechner
2007-2009 Serge Hascoët

Structure du projet

Objectif de l'ENJMIN

L’École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques a pour objectif de transformer les élèves des différentes promotions qu'elle accueille, en véritable professionnels, chercheurs ou encore artistes. Les différentes formations de l'école s'adressent également aux professionnels de l’audiovisuel qui cherchent une nouvelle orientation. L'école souhaite aussi accompagner leurs élèves dans leur demande d’aides financières pour la création d’œuvres ou d’entreprises. Elle s'inscrit donc dans le cadre de la pépinière angoumoisine Magelis

Fonctionnement de l'ENJMIN

L'ENJMIN est une école publique et son fonctionnement s'établit selon trois points :

Les formations

La formation au jeu et médias interactifs numériques est un master de deux ans obligatoires et d'une troisième année de projet personnel. Ce master recrute 45 élèves dans six spécialités :

Game design
Programmation
Conception visuelle
Conception sonore
Chef de projet
Ergonomie

Les élèves choisis peuvent alors choisir entre deux formations :

Dossier d'inscription

Etant une école publique reconnue, l'ENJMIN trie ses candidats par un concours sélectif, en 3 étapes, inspiré de celui des Beaux Arts. Il faut tout d'abord avoir un bac+3 (ou équivalent) pour espérer rentrer.

Dossier

Chaque année, aux environ du mois d'avril, est lancé un sujet sur le site officiel de l'école. Il est généralement composé d'un élément à analyser et à transformer en jeu, selon des contraintes variant chaque année. Les années précédentes ont vu une citation de Nietzsche, une d'Einstein, une image de recette de cuisine, un livre...

Les postulants doivent faire un dossier en deux parties, l'une générale, l'autre de spécialité, pour postuler. Le contenu du dossier général est généralement le même: 5 pages décrivant le gameplay et les bases du jeu, ainsi que les raisons pour arriver du sujet au jeu proposé. Le contenu du dossier de spécialité varie chaque année.

On peut postuler pour plusieurs spécialités - il faut alors faire plusieurs dossiers - mais on ne sera retenu que dans une seule, selon la décision du jury, souverain.

Ecrit

Si le candidat est retenu il devra passer un écrit de culture générale, portant sur la culture ludique, la logique, l'anglais et les capacités d'analyse, de communication et de réflexion du postulant. Cette épreuve a lieu dans les locaux du CNAM de Paris.

Oral

Enfin si le candidat est toujours retenu, il devra passer un oral avec certains professeurs et professionnels de l'école. Il s'agira de vérifier sa motivation, la cohérence de sa demande. Cette épreuve a habituellement lieu en juillet, sur le site de l'école. Certains écrits "supplémentaires" ont aussi lieu à cette date.

Résultats

Les résultats sont publiés dès que connus, pour chaque étape, sur le site officiel. Il existe un système de liste d'attente afin de s'assurer que toutes les places seront retenues pour octobre.

Second dossier

Afin d'avoir plus de candidatures de qualité, ou pour rattraper certains candidats malheureux, l'école se réserve le droit de relancer un second concours - parfois uniquement dans certaines spécialités. Historiquement, c'est déjà arrivé en Graphisme, Son, Ergonomie ou Programmation. Ces personnes passent alors écrit et oral à la suite, en juillet ou fin août.

En plus

L’ENJMIN souhaite travailler dans un contexte international, elle collabore avec différentes universités et centres de recherches étrangers et accueille des étudiants en provenance de différents pays. Les stages sont ainsi réalisable sur différents continents.

Une ENJMIN asiatique et une ENJMIN américaine sont en cours de conception.

Liens externes

Notes et références

  1. Enquête sur la formation initiale dans l’industrie du jeux vidéo en France réalisée par le syndicat national du jeu vidéo http://www.snjv.org/data/document/enquete-formation-09.pdf
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