Warhammer 40,000 (jeu de figurines)
Warhammer 40,000
jeu de société
Auteur Rick Priestley
Éditeur Games Workshop
Date de 1re édition 1987
Format boite cartonnée / figurine plastique , ou métal (attention les figurine métal ne sont plus en fabrication , une autre matière a remplacer le métal des figurine !)
Mécanismes jets de dés
mesure de mouvement
Thème science fiction
Joueur(s) 2 à pas de limite fixe
Âge à partir de 12 ans
Durée annoncée 1 heure et plus (selon le sénario choisit ou le nombre de personne jouant)
habileté
physique

 Oui
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
information
Complète et parfaite

Warhammer 40,000 est un Jeu de figurine stratégique à peindre et à collectionner édité par Games Workshop. La première édition date de 1987.

Sommaire

Présentation

Jeu de figurines, écrit par Rick Priestley, au format 28 mm se déroulant dans l'univers de fiction Warhammer 40,000 dont les combats sont de type escarmouche. Il a connu cinq éditions, dont quatre en français.

Première Édition : Warhammer 40,000: Rogue Trader

N'existe qu'en version Anglaise.

Parutions

  • Warhammer 40,000: Rogue Trader (1987) (livre de base)
  • Citi-Block (1987) (règles pour les combats urbains)
  • Realm of Chaos: Slaves to Darkness (1988) (listes d'armées pour Khorne et Slaanesh)
  • The Book of the Astonomican (1988) (compilations d'articles publiés dans le magazine White Dwarf)
  • Warhammer Siège (1988) (règles de siège)
  • Compendium (1989) (compilations d'articles publiés dans le magazine White Dwarf)
  • Waaargh the Orks! (1990) (background Orks)
  • Realm of Chaos: The Lost and the Damned (1990) (listes d'armées pour Nurgle et Tzeentch)
  • Compilation (1991) (compilations d'articles publiés dans le magazine White Dwarf)
  • Freebooterz: Space Ork Army Lists (1991) (listes d'armées Freebooter, Bad Moon, Evil Sunz, et Death Skull)
  • 'Ere We Go: Orks in Warhammer 40,000 (1991) (règles pour les Orks)
  • Vehicule Manual (1992) (nouvelles règles pour les véhicules)
  • Battle Manual (1992) (nouvelles règles et nouvelles armes)

Les armées jouables

Deuxième Édition

C'est la première édition à avoir été traduite en français.

Parutions

  • Warhammer 40,000 deuxième édition (1993) (boîte contenant les règles et une campagne pour la deuxième guerre d'Armagedon, avec des figurines de Space Marines et d'Orks)
  • Codex Ork (1993)
  • Boîte Dark Millenium (supplément intégrant la magie et les véhicules)
  • Codex Space Wolves (1994)
  • Codex Eldar (1994)
  • Codex Garde Impériale (1995)
  • Codex Ultramarines (1995)
  • Codex Tyranide (1995)
  • Codex Anges de la Mort (1996) (regroupe les Blood Angels et les Dark Angels)
  • Codex Chaos (1996)
  • Codex Sœurs de Bataille (1997)
  • Codex Assassins (1997)

Les nouvelles armées

Troisième Édition

Refonte complète des règles du jeu, plus aucun codex n'est jouable.

Parutions

  • Warhammer 40,000 Troisième Édition (1998)
  • Codex Space Marines (1998)
  • Codex Blood Angels (1998)(Extension du Codex Space Marines)
  • Codex Eldars Noirs (1998)
  • Codex Space Marines du Chaos (1999)
  • Codex Dark Angels (1999)(Extension du Codex Space Marines)
  • Codex Ork (1999)
  • Codex Assassin (1999)(Extension pour les armées de l'Impérium éditée en France dans le White Dwarf 63)
  • Codex Eldar (1999)
  • Codex Garde Impériale (1999)
  • Codex Catachans (2000)(Extension du Codex Garde Impériale)
  • Codex Space Wolves (2001)(Extension du Codex Space Marines)
  • Codex Vaisseaux Mondes (2000)(Extension du Codex Eldar)
  • Codex Armageddon (2000)(Extension des codex Space Marines, Garde Impériale et Orks)
  • Codex Tyranides (2001)
  • Codex Combats Urbains (2001)(Extension du Livre des Règles)
  • Codex Tau (2001)
  • Codex Necron (2002)
  • Codex Space Marines du Chaos (réedition) (2002)
  • Codex Eldars Noirs (Mise à jour) (2002)
  • Codex Chasseurs de Démons (2003)
  • Codex Œil de la Terreur (2003)(Extension des Codex Space Wolves, Garde Impériale, Space Marines du Chaos et Eldars)
  • Codex Garde Impériale (réedition)(2003)
  • Codex Chasseurs de Sorcières (2003)

Les nouvelles armées

Agents de L'Imperium:


Chaos:

  • Égarés et Damnés (Codex Œil de la Terreur)
  • Les Brigades de la Mort du Pacte de Sang (Index Malleus: White Dwarf 121)
  • Legion Space Marines des Word Bearers (Liste Alternative: Codex Marines du Chaos 2002)
  • Legion Space Marines de l'Alpha Legion (Liste Alternative: Codex Marines du Chaos 2002)
  • Legion Space Marines des Emperor's Children (Index Astartes: White Dwarf 84 puis Codex Marines du Chaos 2002)
  • Legion Space Marines des Iron Warriors (Index Astartes: White Dwarf 85 puis Codex Marines du Chaos 2002)
  • Legion Space Marines des Night Lords (Index Astartes: White Dwarf 93 puis Codex Marines du Chaos 2002)
  • Legion Space Marines des World Eaters (Index Astartes: White Dwarf 96 puis Codex Marines du Chaos 2002)
  • Legion Space Marines de la Death Guard (Index Astartes: White Dwarf 98 puis Codex Marines du Chaos 2002)
  • Legion Space Marines des Thousand Sons (Index Astartes: White Dwarf 100 puis Codex Marines du Chaos 2002)

Note: la Black Legion dispose d'un article Index Astartes (White Dwarf 99) et utilise la liste d'armée du Codex Marines du Chaos


Xenos:

  • Eldars Noirs
  • Nécron
  • Tau
  • Mercenaires Kroots (Chapter Approved: White Dwarf 94)
  • Le Vaisseau Monde d'Ulthwé (Codex Vaisseau Monde)
  • Le Vaisseau Monde d'Alaitoc (Codex Vaisseau Monde)
  • Le Vaisseau Monde de Iyanden (Codex Vaisseau Monde)
  • Le Vaisseau Monde de Saim Hann (Codex Vaisseau Monde)
  • Le Vaisseau Monde de Biel Tan (Codex Vaisseau Monde)
  • La force de frappe d'Ulthwé (Codex Œil de la Terreur)
  • Le Kulte d'la Vitesse Ork (Codex Armageddon)
  • Les Orks Sauvages (Chapter Approved: White Dwarf 88)
  • Les Orks du Clan Bad Moon (Chapter Approved: White Dwarf 118)
  • Les Orks du Clan Blood Axe (Chapter Approved: White Dwarf 118)
  • Les Orks du Clan Death Skull (Chapter Approved: White Dwarf 118)
  • Les Orks du Clan Goff (Chapter Approved: White Dwarf 118)
  • Les Orks du Clan Snakebite (Chapter Approved: White Dwarf 118)
  • Les Orks du Clan Evil Sunz (Chapter Approved: White Dwarf 118)


Space Marines:

  • Space Marines du chapitre des Salamanders (Codex Armageddon)
  • Space Marines du chapitre des Black Templars (Codex Armageddon)
  • La 13e compagnie des Space Wolves (Codex Œil de la Terreur)
  • Space Marines du chapitre des Flesh Tearers (Index Astartes: White Dwarf 79)
  • Space Marines du chapitre des White Scars (Index Astartes: White Dwarf 86)
  • Space Marines du chapitre de la Deathwatch (Index Astartes: White Dwarf 87)
  • Space Marines du chapitre des Imperial Fists (Index Astartes: White Dwarf 88)
  • Space Marines du chapitre des Iron Hands (Index Astartes: White Dwarf 95)
  • Space Marines du chapitre de la Raven Guard (Index Astartes: White Dwarf 104)
  • Space Marines du chapitre des Relictors (Index Astartes: White Dwarf 109)

Note: Les Space Marines du Chapitre Ultramarines eurent leur regles spéciales éditées dans l'Index Astartes: White Dwarf 97, bien qu'il ne s'agisse pas d'une nouvelle armée à proprement parler. Les Space Marines du Chapitre des Crimson Fists eurent également un article Index Astartes (White Dwarf 116) utilisent la liste du Codex Space Marines

Garde impériale:

  • Les Gardes de la jungle de Catachan (Codex Catachan puis liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Legion d'Acier d'Armageddon (Codex Armageddon puis liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Les Troupes d'Assaut Cadienne (Codex Œil de la Terreur puis liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Les Gardes des Glaces de Valhalla (Liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Les Gardes du Desert de Tallarn (Liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • La Garde de Fer de Mordian (Liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Le Premier et Unique de Tanith (Chapter Approved: White Dwarf 96 puis liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Les Chem-Dogs de Savlar (Chapter Approved: White Dwarf 99 puis liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Les Faucons Harakoniens (Liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • La Death Korps de Krieg (Chapter Approved: White Dwarf 92 puis liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Les Chasseurs de Tête de Kanaka (Liste alternative du Codex Garde Imperiale 2003)
  • Compagnie Blindée de la Garde Impériale (Chapter Approved: White Dwarf 83)
  • Chasseurs d'Orks D'Armageddon (Chapter Approved: White Dwarf 92)
  • Combattants Urbains (Chapter Approved: White Dwarf 92)
  • Paras Elysiens (Chapter Approved: White Dwarf 99)

Quatrième Édition

Mise à jour de la troisième version, le but est de simplifier et raccourcir le jeu, notamment les phases de combat au corps à corps. Cette édition du jeu privilégie les régiments de forte taille et les tirs à haute cadence à courte portée. Tous les codex v3 restent jouables à sa sortie et jusqu'à leur réédition en v4.

Parutions

  • Livre de règles, Warhammer 40,000 Quatrième Édition (2004)
  • Bataille pour Macragge (Boite d'initiation contenant des space marines, tyranides, un livre de règle simplifié et quelques décors) (2004)
  • Codex Space Marines (2004)
  • Codex Tyranides (2005)
  • Codex Black Templars (2005)
  • Codex Empire Tau (2006)
  • Extension Guerres Urbaines (2006)
  • Codex Eldar (2006)
  • Codex Dark Angels (2007)
  • Codex Blood Angels (2007) (publié dans le magazine White Dwarf)
  • Codex Space Marines du Chaos (2007)
  • Extension Apocalypse (2007)
  • Codex Orks (2008)
  • Codex Démons (2008)

Les armées jouables

Nouvelles armées

  • Démons

Cinquième Édition

Cette nouvelle édition est sortie le 5 juillet 2008. Cette édition simplifie encore le système de combat, renforce l'impact des couverts et des véhicules. Le jeu devient beaucoup plus facile à comprendre et à organiser une partie. Le but est d'élargir la clientèle à de nouveaux joueurs notamment plus jeunes. Les codex restent utilisables jusqu'à leur réédition en v5.

Parutions

  • Livre de règles, Warhammer 40,000 Cinquième Édition (2008)
  • Assaut sur Black Reach (Boite d'initiation contenant des orks, des space marines, un livre de règles simplifié et des accessoires de jeu) (2008)
  • Apocalypse Reload (Ajouts pour Apocalypse) (2008)
  • Codex Space marines (2008)
  • Codex Garde impériale (2009)
  • Assauts planétaires (Extension) (2009)
  • Codex Space wolves (2009)
  • Codex Tyranides (2010)
  • Codex Blood Angels (2010)
  • Codex Eldars Noirs (2010)
  • Fer de Lance (2010) (Extension publiée dans le magazine White Dwarf 194)
  • Codex Chevaliers Gris (2011)

Campagnes Mondiales

Ces campagnes ont lieu pendant l'été dans les magasins Games Workshop, et les résultats sont inscrits sur internet. Le dénouement a souvent un impact sur l'univers.

  • 1995 : La Bataille d'Ichar IV
  • 2000 : La Troisième Guerre d'Armageddon : Évènement qui décrivait une nouvelle invasion Ork sur le monde d'Armageddon. Il existe un site fait exclusivement pour cet évènement : http://www.armageddon3.com/
  • 2003 : L'Œil de la Terreur : Évènement qui décrivait une nouvelle incursion du chaos avec un nouveau Codex Œil de la Terreur.
  • 2006 : La chute de Medusa V : Cette campagne permettait de participer à la fin du monde de Medusa V et impliquait toutes les races de Warhammer 40,000.
  • 2009 : Assaut sur Euradis :