Attribut (jeu de rôle)

Caractéristique (jeu de rôle)

Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir Caractéristique (homonymie).
Jeu-role.jpg
Cet article fait partie de la série
Jeu de rôle
Jeux : Liste par genre • Catégories par genre • Liste alphabétiqueAutres : Éditeurs • Magazines
Univers
Science-fiction • Fantasy et fantastique • Mondes de fiction
Systèmes et Mécanismes
Systèmes • Mécanismes • ScénarioRôle (jeu d'acteur) • Probabilités des désJeu de rôle psychologique
Jargon
Meneur de jeuPersonnage joueurPersonnage non-joueurLexique
Voir aussi
Jeu d'aventure • (jeu vidéo) • Grandeur nature (semi-réel) • Jeu de cartes à collectionnerJeu de sociétéJeu à rôlesMMORPGJeu de figurinesLivre-jeuMurder partyJeu de guerre
Méta
Portail • Projet
Participez !

Dans les jeux de rôle, les caractéristiques, ou attributs, sont des évaluations chiffrées des capacités du personnage (personnage-joueur ou non-joueur), de ses forces et de ses faiblesses.

Contrairement aux compétences, qui s'appliquent dans des domaines ciblés (action précise du type « saut », « crocheter une serrure », « connaissance des légendes »), les caractéristiques sont très générales, du type « intelligence », « force », « dextérité ».

Une caractéristique représente ce qu'est le personnage par nature (l'héritage de la naissance) et comment il s'est construit (son éducation, son mode de vie). On distingue en général trois types de caractéristiques :

  • les caractéristiques physiques : force, agilité (équilibre, coordination des mouvements), dextérité (habileté manuelle), endurance (résistance à la fatigue), constitution (résistance aux poisons et aux maladies), beauté…
  • les caractéristiques mentales : intelligence, mémoire, volonté (résistance morale), charisme (magnétisme, capacité à communiquer), empathie (sentir l'ambiance, l'humeur des gens)…
  • les caractéristiques surnaturelles : capacité à la magie, à la parapsychologie…

Le nombre de caractéristiques est très variable selon les jeux. Par exemple :

  • 1 : dans certains jeux, les protagonistes mineurs (personnages non-joueur) disposent juste d'une estimation de leur puissance globale, qui détermine la réussite de toutes leurs actions ; c'est le cas par exemple du niveau des monstres dans Tunnels & Trolls ;
  • 2 : dans les jeux simples (pour l'initiation, ou pour jouer rapidement en improvisant) ; les caractéristiques sont en général « physique » et « mental » ; dans les livres-jeu de la série Loup Solitaire, le personnage n'a que deux caractéristiques qui sont « habileté » et « endurance » ;
  • 6 à 8 : c'est le cas le plus fréquent (6 pour Donjons et Dragons, 7 pour RuneQuest, 8 pour Palladium)  ;
  • 14 dans Rêve de Dragon.

Sommaire

Caractéristiques et compétences

De manière évidente, les caractéristiques influencent les compétences ; un personnage habile aura plus de facilité à crocheter une serrure qu'un personnage maladroit.

Dans les mécanismes de jeu, ceci est pris en compte en général de quatre manières :

Exemples de listes de caractéristiques

Voici les listes de caractéristiques de quelques livres-jeu et jeux de rôle, classés par ordre croissant de nombre de caractéristiques.

  • Loup Solitaire (livre-jeu) : habileté, endurance ;
  • Défis fantastiques, Sorcellerie ! (livre-jeu) : habileté, endurance, chance ;
  • Gurps : force, dextérité, intelligence, santé, perception ;
  • L'Œil noir 1e éd. : courage, intelligence, charisme, adresse, force
  • Donjons et Dragons et d20 System : force, intelligence, sagesse, dextérité, constitution, charisme, et éventuellement habileté psi ;
  • D6 System : réflexes/agilité, connaissance/acumen/mécanique/technique, coordination, physique/force, perception, présence/charisme, extranormal (magie, parapsychologie, manipulation de la Force)
  • RuneQuest : force, constitution, taille, intelligence, pouvoir, dextérité, charisme ou apparence ;
  • système Palladium : quotient intellectuel, endurance mentale, affinité mentale, force physique, endurance physique, habileté physique, beauté physique, vitesse ;
  • L'Œil noir 4e éd. : courage, intelligence, intuition, charisme, dextérité, agilité, constitution, force
  • Universom : force, constitution, réflexes, habileté, sens, intelligence, mémoire, logique, témérité, aura ;
  • Rolemaster : force, agilité, constitution, rapidité, mémoire, raisonnement, autodiscipline, empathie, intuition, présence ;
  • Jeu de Rôle des Terres du Milieu : force, agilité, constitution, intelligence, intuition, présence, apparence ;
  • Rêve de Dragon : taille, apparence, constitution, force, agilité, dextérité, vue, ouïe, odorat-goût, volonté, intellect, empathie, rêve, chance ; le personnage dispose aussi de caractéristiques secondaires, calculées à partir des premières : mélée, tir, lancer, dérobée.

Voir aussi

Liens externes

Ce document provient de « Caract%C3%A9ristique (jeu de r%C3%B4le) ».

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Attribut (jeu de rôle) de Wikipédia en français (auteurs)

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Ambre (Jeu De Rôle) — Pour les articles homonymes, voir Ambre (homonymie). Cet article fait partie de la série …   Wikipédia en Français

  • Ambre (jeu de role) — Ambre (jeu de rôle) Pour les articles homonymes, voir Ambre (homonymie). Cet article fait partie de la série …   Wikipédia en Français

  • Ambre (jeu de rôle) — Pour les articles homonymes, voir Ambre (homonymie). Ambre est un jeu de rôle édité en France par les Jeux Descartes à partir de 1994. Il a été conçu et écrit par Erick Wujcik, d après le Cycle des princes d Ambre de Roger Zelazny. En 1970,… …   Wikipédia en Français

  • Nobilis (jeu de rôle) — Nobilis est un jeu de rôle de fantasy urbaine créé par Jenna K. Moran, créditée sous le nom de R. Sean Borgstrom. Les joueurs y incarnent des Puissances Souveraines appelées les Nobilis. Chaque Noble est la personnification d un concept ou d une… …   Wikipédia en Français

  • Experience (jeu de role) — Expérience (jeu de rôle) Pour les articles homonymes, voir Expérience (homonymie). Un des attraits du jeu de rôle est de voir progresser le personnage que l on interprète (voir Personnage joueur). Dans certains jeux, ceci est représenté par des… …   Wikipédia en Français

  • Expérience (Jeu De Rôle) — Pour les articles homonymes, voir Expérience (homonymie). Un des attraits du jeu de rôle est de voir progresser le personnage que l on interprète (voir Personnage joueur). Dans certains jeux, ceci est représenté par des points d expérience, ou XP …   Wikipédia en Français

  • Scion (jeu de rôle) — Pour les articles homonymes, voir Scion. Scion Logo officiel de Scion …   Wikipédia en Français

  • Expérience (jeu de rôle) — Pour les articles homonymes, voir Expérience (homonymie). Un des attraits du jeu de rôle est de voir progresser le personnage que l on interprète (voir Personnage joueur). Dans certains jeux, ceci est représenté par des points d expérience, ou XP …   Wikipédia en Français

  • Lexique Du Jeu De Rôle — Cet article fait partie de la série Jeu de rôle Jeux : Liste par genre • Catégories par genre • Liste alphabétique • Autres : Éditeurs • Magaz …   Wikipédia en Français

  • Lexique du jeu de role — Lexique du jeu de rôle Cet article fait partie de la série Jeu de rôle Jeux : Liste par genre • Catégories par genre • Liste alphabétique • Autres : Éditeurs • Magaz …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”