Attack of the Mutant Camels
Attack of the Mutant Camels
Éditeur Llamasoft
Développeur Llamasoft
Concepteur Jeff Minter

Date de sortie 1983[1]
Genre Shoot them up
(Défilement horizontal)
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Commodore 64, Atari 8-bit
Contrôle Joystick

Attack of the Mutant Camels (littéralement « L’Attaque des chameaux mutant ») est un jeu vidéo développé par Jeff Minter pour Llamasoft. Il s’agit d’un shoot them up à défilement horizontal sorti en 1983 sur Commodore 64 et Atari 8-bit.

L’histoire met en scène le retour de droïdes belliqueux, cent ans après une guerre meurtrière. Le joueur dirige un vaisseau et doit endiguer la progression de chameaux géants. Le jeu est inspiré d’une scène de Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque.

Sommaire

Système de jeu

Attack of the Mutant Camels est un shoot them up à défilement horizontal, à la manière de Defender. Le joueur contrôle au joystick un vaisseau en vue de côté. Il doit abattre à l’aide de canons laser des chameaux géants. Ils se déplacent de la gauche vers la droite à allure constante, et crachent des lasers sur le vaisseau du joueur. Plusieurs dizaine de tirs sont nécessaires pour tuer un chameau, qui change de couleur au fur et à mesure. Une fois tous les chameaux éliminés, le joueur passe au niveau suivant. Le jeu comporte en tout vingt niveaux.

Développement

Attack of the Mutant Camels est l’œuvre de Jeff Minter. Il est inspiré en lisant une critique de The Empire Strikes Back, jeu vidéo sorti en 1982 mettant en scène la bataille de Hoth. Le journaliste compare les TB-TT à des « chameaux mécaniques géants »[2].

« Cela m’a fait réfléchir sur les chameaux géants en général. Les chameaux normaux ne sont pas si grand que ça, donc si ce ne sont pas des chameaux robotiques alors ils doivent être des chameaux mutants. Et ainsi est née une séquence de jeu vraiment stupide[A 1] . »

— Jeff Minter

Accueil

Postérité

Jeff Minter développe en 1984 une suite intitulée Revenge of the Mutant Camels. L’univers du jeu est surréaliste et psychédélique. Le joueur y incarne un des chameaux géants, tentant d’échapper à ses maîtres. Il est accompagné par une chèvre bipède, et doit affronter d’étranges ennemis comme des cabines téléphoniques ou des symboles de la paix[2].

Notes et références

Citations
  1. The Making of Attack of the Mutant Camels « And that just got me thinking about giant camels in general. Normal camels aren’t that big, and so if they weren’t to be robot camels then they must be mutant camels. And thus was born a very silly game sequence indeed. » — Jeff Minter
Sources

Annexes

Médias externes

Liens externes


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