Atlantis, les fils du rayon d'or
Atlantis, les fils du rayon d'or
Auteur Pierre Bordage
Genre Roman
Pays d'origine Drapeau de France France
Éditeur J'ai Lu
Date de parution 1998
ISBN 2-2903-2793-X

Atlantis, les fils du rayon d'or est un roman de fantasy de Pierre Bordage, paru en 1998, qui se déroule dans l'univers du jeu vidéo Atlantis, secrets d'un monde oublié de Cryo.

Sommaire

Genèse du roman

Atlantis, les fils du rayon d'or se déroule dans l'univers du jeu vidéo d'aventure Atlantis, secrets d'un monde oublié, paru en 1997, soit l'année précédent la sortie du livre. Le roman a été commandé à Pierre Bordage par Cryo Interactive et J'ai Lu[1]. L'histoire du roman précède celle d’Atlantis, secrets d'un monde oublié[2]. Pierre Bordage renouvelle ce type d'expérience par la suite en 2003 avec le roman Kaena, la prophétie, novélisation du film d'animation français du même nom.

Synopsis

À l'aube de la civilisation humaine, Tcholko, jeune guerrier sibérien du clan de la Laie, sauve la vie d'Arthéa qui l'emmène avec elle pour tenter de sauver Atlantis (l'Atlantide), menacée par les prêtres de Sa'at. Ceux-ci voudraient remplacer les prêtresses d'Ammu, qu'ils considèrent responsables de l'immobilisme et de la décadence d'Atlantis, au pouvoir sur l'île.

Les Atlantes, dont la civilisation est très avancée, ont des communautés partout dans le monde qui surveillent l'évolution des autres peuples moins avancés.

Personnages

  • Tcholko, jeune guerrier des steppes sibériennes
  • Arthéa, prêtresse de la Lune (Ammu) venue d'Atlantis
  • Créon, le nouveau Consort, que l'on retrouve dans Atlantis: The Lost Tales
  • Saifin, le précédent Consort

Thèmes

Bibliographie

Notes et références


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