Astre d'Or

Astre d'Or (The World of Lone Wolf) est une série de quatre livres-jeu ; c'est une campagne médiévale-fantastique écrite par Joe Dever et Ian Page, et qui se déroule dans le monde de Loup Solitaire.

Sommaire

Synopsis

Les Majdars (Shianti) sont un peuple humanoïde aux yeux argentés et réfléchissants. Ils sont arrivés sur Magnamund par la Porte de l'ombre, après avoir fui leur planète mourante et avoir erré dans la dimension de Noctiurne (Daziarn) ; à l'époque, l'humanité n'était qu'un ensemble de tribus éparses et peu développées. Du fait de leurs pouvoirs, ils ont été pris pour des dieux, se comportant comme des parents bienveillants et aidant les peuples du Sud de Magnamund à se développer.

Mais, l'humanité évoluant, celle-ci s'est mise à convoiter leurs pouvoirs et à vouloir détourner leurs objets magiques, dont la Pierre de lune (Moonstone). Ishir, la déesse de la Lune, ordonna donc aux Majdars de se retirer du monde des humains, et ils s'isolèrent sur une île. Cette île, appelée île de Lorn ou Île de la désolation, est protégée par de puissants sortilèges qui empêchent les navires de l'approcher, et même de connaître son existence.

Astre d'Or (Grey Star) est un humain qui s'est échoué sur l'île des Majdar alors qu'il était bébé ; son nom provient de sa mèche blonde. Les Majdars lui ont enseigné leur connaissance de la magie. Parvenu à l'âge adulte, Astre d'Or doit partir à la recherche de la Pierre de lune, un pierre magique qui seule pourra défaire le roi-sorcier Charachak (wytch-king Shasarak), le tyran qui oppresse les peuples du Sud de Magnamund.

Les aventures se déroulent entre l'an PL 5047 et l'an PL 5054 du calendrier magnamundien.

Liste des ouvrages

  1. Le Sorcier Majdar (Grey Star the Wizard, 1985)
    Astre d'Or est chargé par les Majdar de retrouver la Pierre de lune ; pour cela, il doit d'abord retrouver les Kundis, la tribu perdue de Lara, qui sont capables de localiser la Porte de l'ombre.
  2. La Cité interdite (The Forbidden City, 1986)
    la Porte de l'ombre a été localisée dans la Vallée de la désolation. Pour y parvenir, il doit d'abord traverser la cité interdite de Gianima, peuplée d'une horde de citadins fous que l'on surnomme les Bêtes humaines.
  3. Le Royaume de l'oubli (Beyond the Nightmare Gate, 1986)
    Astre d'Or a franchi la Porte de l'oubli. Il se re trouve à errer dans la dimension étrange de Noctiurne (Daziarn), à la recherche de la Pierre de lune.
  4. La Guerre des sorciers (War of the Wizards, 1986)
    si le séjour dans la dimension de Noctiurne a semblé durer quelques jours à Astre d'Or, sept années se sont écoulées sur Magnamund. Astre d'Or fédère une armée de résistants afin de combattre les armées de Charachak, et de parvenir à lui pour le détruire.

Par rapport à la série Loup Solitaire : les trois premiers livres se déroulent pendant les aventures de Loup Solitaire en PL 5050, le quatrième tome se déroule entre Le Gouffre maudit et Le Tyran du désert, vers PL 5054.

Règles

Les règles sont les mêmes que pour Loup Solitaire, à l'exception des disciplines Kaï qui sont remplacées par des pouvoirs magiques. Astre d'Or dispose de plus d'une caractéristique supplémentaire, la volonté, qui vaut initialement 1d10+20. L'utilisation de la magie consomme des points de volonté.

Au début, Astre d'Or possède cinq pouvoirs, et il va en acquérir un supplémentaire à chaque livre. Les huit pouvoirs magiques sont :

  • la sorcellerie : créer un bouclier invisible et déplacer des objets
  • l'envoûtement : créer des illusions
  • la communication avec les éléments : permet de parler avec des esprits des éléments (air, terre, eau, feu), et de leur demander de l'aide
  • l'alchimie : préparer des potions, transmuter la matière
  • la voyance : voir dans l'avenir, repérer une personne, décrypter la vraie nature des êtres
  • la psychomancie : deviner les événements qui ont eu lieu autour d'objets simplement en les touchant
  • l'évocation : entrer en contact avec un esprit, dans le Champ spirituel (éventuellement l'esprit d'un mort)
  • la baguette de sorcier : permet de faire jaillir un rayon destructeur ; au corps à corps, permet de multiplier les dégâts d'autant que le nombre de points de volonté dépensés à chaque tour.

L'arme favorite d'Astre d'Or est sa baguette de sorcier. S'il combat sans sa baguette, il subit un malus de 6 points d'habileté. S'il combat à mains nues, sans aucune arme, il subit un malus de 8 points d'habileté.

Interaction avec la série Loup Solitaire

Astre d'Or rencontre Madin Rendalim, le soigneur du royaume de Durenor, dans la jungle. Celui-ci est venu collecter les seules herbes médicinales capables de soigner une certaine peste (Red Death plague). Quelques semaines plus tard, Rendalim soignera Loup Solitaire à son arrivée au palais d'Hammerdal, vers les deux tiers de la Traversée infernale (vol. 2), et fournira un élixir de soin (Élixir de Rendalim) bien plus efficace que la potion de Laumpsur.

Dans Les Prisonniers du temps (vol. 11), Loup Solitaire voyage lui aussi dans la dimension de Noctiurne (Daziarn) et rencontre le Maître du Chaos (Chaosmaster).

Loup Solitaire récupère la Pierre de Lune et charge une de ses recrues (que certains soupçonnent être Faucon de Lune) de la ramener aux Majdars (Shianti) dans le livre Le Voyage de la Pierre de Lune (Voyage of the Moonstone - vol. 21). Le nom d'Étoile Grise est d'ailleurs mentionné dans la suite de ce diptyque, Les Pirates de Shadaki (The Buccaneers of Shadaki - vol. 22). Acarya, le chef des Majdars/Shianti, fait aussi une apparition dans le livre 1 d'Astre d'Or et le livre 22 de Loup Solitaire.

Joe Dever, l'auteur de la série Loup Solitaire et créateur d'Astre d'Or, a confirmé l'apparition d'Étoile Grise dans au moins l'un des quatre derniers volumes de Loup Solitaire à être publiés prochainement.

Liens externes

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