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Rayman (personnage)

Rayman (personnage)
Page d'aide sur les redirections Cet article concerne le personnage et non le jeu vidéo. Pour ce dernier, voir Rayman (jeu vidéo).
Rayman
Personnage de fiction
Genre Masculin
Espèce Non-identifiée
Arme(s) favorite(s) Poings
Créé par Michel Ancel et Frederic Houde
Voix Steve Perkinson (V?) (1995)
Emmanuel Garijo (VF) (1999-2003)
]David Gasman (VO) (2001-2002-2006-2007-2008)
Série(s) Rayman
Première apparition Rayman
Dernière apparition Rayman Origins

Rayman est un personnage de jeu vidéo créé par Michel Ancel et Frédéric Houde pour Ubisoft. Il est l'éponyme d'une série de jeux depuis ses débuts en 1995 jusqu'à aujourd'hui. À partir de 2007 (à la sortie du jeu Rayman contre les lapins crétins qui était accompagné de spots de l'UNICEF), il devient un messager d'UNICEF.

Le personnage

Rayman est un personnage d'aspect semblable à un personnage de cartoon. Il est blond, coiffé de trois mèches réparties sur son crâne qui évolueront en deux mèches semblables à des antennes, puis à deux mèches décoiffées. Il est vêtu d'un haut violet avec cercle blanc au centre, surmonté d'un foulard ou bandana rouge, qui évoluera en une sorte de capuche dans Rayman 3. Rayman porte des gants blancs et des chaussures jaunes à bordures blanches faisant penser à des baskets. Il a la particularité de ne posséder aucune jonction entre ses membres : il n'a ni bras, ni jambes, ni cou, ni orteils. Ses pieds et ses mains sont ainsi mobiles indépendamment, ce qui lui permet une fluidité de mouvement lors des phases de jeu. Ce design avait pour but de simplifier son animation pour des raisons pratiques d'abord liées à la programmation du jeu lui-même.

Rayman a un caractère de leader, sûr de lui, ce qui contraste avec son physique. Il n'est pas très grand et même plus petit que la plupart des personnages (sauf les ptizêtres, d'où leur nom). En apparence, il ne paraît pas fort, mais plutôt chétif. Mais en réalité, il cache de grands pouvoirs et une générosité incomparable, qui lui permettront de sauver la Croisée des Rêves à maintes reprises.

Dans les différents épisodes, Rayman dispose de différentes capacités, généralement débloquées successivement avec l'avancement dans le jeu. Il peut ainsi lancer son poing, se suspendre, utiliser son poing comme grappin, utiliser ses cheveux comme hélicoptère, ou encore courir.

D'autres capacités s'ajoutent à celles-ci au fur et à mesure de ses aventures. Dans le premier jeu Rayman, Bétilla la fée lui donne ses pouvoirs au fur et à mesures des niveaux parcourus. Dans Rayman 2 The Great Escape, Rayman sait déjà se suspendre, planer avec ses cheveux par une technique faisant penser à un hélicoptère et lancer son poing, qui sera amélioré par les lums d'argent façonnés par Ly la fée. Dans Rayman 3 Hoodlum Havoc, il sait se suspendre, planer avec ses cheveux et lancer son poing, il peut acquérir d'autres pouvoirs à l'aide de la Lessive Laser (produit hoodlums qui transforme les vêtements en tenues de combat, présenté sous forme de petites boîtes de conserve éparpillées dans tout le jeu). Dans Rayman contre les lapins crétins, Rayman peut changer de tenue, chacune étant associée à un pouvoir spécial. Sa tenue maléfique le transforme en Bad Rayman (qui sera renommé Dark Rayman dans les jeux suivants). Selon des rumeurs, certains penseraient que Rayman viendrait du futur et que dans Rayman 1 il serait revenu dans le passé pour empêcher M. Dark de réaliser ses sombres projets avec le Grand Protoon, dans Rayman 2 on peut donc supposer que le monde qu'il tente de sauver ne peut être que son futur tout comme dans Rayman 3, Rayman contre les lapins crétins et Rayman Origins.


Wikimedia Foundation. 2010.

  
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