Pâte à modeler

Pâte à modeler
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La pâte à modeler est un matériau malléable utilisé pour créer des formes à l'infini.

Sommaire

Histoire

L'invention de la pâte à modeler s'inspire de l'utilisation en sculpture de la terre glaise, utilisé par les sculpteurs, qui a l'avantage pour ces derniers de durcir. Pour des esquisses, pour l'utilisation par les enfants ou plus récemment, pour du travail en animation, il convient d'avoir un matériau qui ne durcit pas définitivement, elle a donc naturellement évolué pour des matériaux plus consistants et malléables.

Plastiline

L'Italien Tschudi au XIXe siècle propose une première alternative avec la plastiline, matière composée de kaolin, de soufre et de plastifiant (lanoline ou glycérine)[1],[2].

Plasticine

Le britannique William Harbutt (1844-1921), professeur d'art de Bathampton, près de Bath, invente quant à lui la plasticine. Composée de cire et d'huile, elle est beaucoup plus souple et permet l'ajout de pigments. Il vendra rapidement des quantités de son invention à différentes professions qui y trouveront des applications pratiques[1]. Cette invention aurait été faite en 1897[réf. souhaitée]. William Harbut, crée un ouvrage parlant de ses méthodes qui se développeront dans les ateliers d'art : Harbutt's Plastic Method and the Use of Plasticine, in the Arts of Writing, Drawing & Modelling in Educational Work, London Champan and Hall Ltd., 1897.

Certains prétendent que la pâte à modeler a été inventée par Franz Kolb de Munich, en Allemagne. En 1880, il vendait de la « Kunst-Modellierton » (« argile artificielle à modeler »), son invention était similaire.

La pâte à modeler, basée sur la technique de la plasticine est vendue couramment depuis 1908, elle est utilisée sous cette forme aussi bien par les enfants, les enseignants, qu'en cinéma d'animation.

Différents noms

  • Plastiline, utilisé en animation ou plus généralement en sculpture ou en modélisme ;
  • Plasticine, la plus répandue pour les jeux et l'animation ;
  • Clay (plastiline industrielle), terme anglais, désignant l'un des deux premiers.

Utilisation

Jeux et jouets

En tant que jeu, la pâte à modeler permet d'appréhender la matière, les formes et les échelles. Elle éveille également les sens du toucher et de la vue ainsi que l'imagination. En effet, le but du jeu est, en fonction du développement de l'enfant, de créer des formes, des objets, des personnages ou encore des interactions entre ces derniers. Ainsi jouer à la pâte à modeler revient à créer un monde propre à chacun.

Pour les jeux, la pâte à modeler est généralement vendue en vrac pour les enfants, généralement, un ensemble comprenant des éléments d'une dizaine de couleurs différentes.

La société Play-Doh sortira dans les années 1970 une série de jouets, mêlant pâte à modeler et objets en plastique rigide, comme par exemple un atelier de coiffure où la pâte à modeler imitera les cheveux en sortant du crâne des personnages par des trous, sous la pression exercée par un mécanisme et une manivelle.

Plus récemment, il apparaît également dans certains jeux de société, tels Cranium où les joueurs doivent modeler une forme que les autres joueurs doivent deviner, ou bien encore Rapidough.

Cinéma d'animation

Voir plus de détails dans l'article animation en volume.

Rapidement, la pâte à modeler trouve une place de choix en animation, avec le King Kong de Willis O'Brien en 1933, où l'on voit pour la première fois des personnages animés en pâte à modeler mêlés avec des acteurs en prise de vue réelle, puis les films de l'un de ses admirateurs puis collègue, Ray Harryhausen qui développera davantage le genre.

Des noms célèbres comme ceux des Tchèques Jiří Trnka et Jan Švankmajer, ou du Russe, Ladislas Starevitch donneront leur lettres de noblesse à l'animation en pâte à modeler.

Plus récemment, le britannique, Nick Park, ainsi que son studio, Aardman rendent de nouveau populaire cette technique, avec divers courts métrages, puis la série des célèbres Wallace et Gromit, gagnant deux Oscars pour les deux courts métrages : The Wrong Trousers (1992) et A Close Shave (1995). Ils nommeront leur technique de modelage « Claymation », concaténation du mot anglais « clay » qui signifie argile et du mot animation.

L'un des derniers exemples, sans doute le plus connu est le film d'animation L'Étrange Noël de monsieur Jack, réalisé par Henry Selick à qui l'on doit aussi James et la pêche géante et plus récemment Coraline.

La pâte à modeler a aussi été utilisé pour la réalisation du spot publicitaire du téléviseur à écran plat Sony Bravia en 2007. En effet on peut voir dans cette pub des dizaines de lapins multicolores en pâte à modeler déambuler dans les rues de New York.


Objets réalisés en pâte à modeler


Références

  1. a et b Philippe Moins, Les maîtres de la Pâte, Dreamland éditeur, Paris, 2001
  2. Philippe Clerin, La Sculpture. Toutes les techniques, Dessain & Tolra, Paris, 1988

Voir aussi

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Liens externes


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