Arkanoid
Arkanoid
Logo d'Arkanoid

Éditeur Taito
Développeur Taito
Concepteur Akira Fujita

Date de sortie 1986
Genre Casse-briques
Mode de jeu 1 à 2 joueurs (en alternance)
Plate-forme Arcade (Taito F3 Package System), Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, BBC Micro, C64, DOS, Mac OS, MO5, MSX, NES, Super NES, TRS-80, ZX Spectrum

Arkanoid est un jeu d’arcade de type casse-briques développé par Taito en 1986 et porté sur de nombreux supports familiaux. Le jeu basé sur le même principe que Breakout d'Atari Inc. (1976).

Sommaire

Système de jeu

Le jeu consiste à contrôler une barre (un vaisseau spatial), de droite à gauche, positionnée au bas de l'écran afin de faire rebondir une balle sur les rebords pour détruire des blocs à l'autre extrémité. Le joueur perd une vie lorsqu'il laisse passer la balle au bas de l'écran. On passe au niveau suivant lorsque tous les blocs sont détruits à l'écran (excepté les blocs indestructibles)

Il y a des blocs de différentes propriétés et différentes couleurs :

  • Le bloc "basique" : lorsqu'il est touché par la bille, il est détruit.
  • Le bloc "gris" : il faudra le toucher 1, 2 ou 3 fois pour le casser (suivant l'état dans lequel il est)
  • Le bloc "jaune" : il ne peut être détruit. La bille rebondit dessus.

Certains blocs, une fois détruits laissent échapper un bonus (ou malus). Le bonus (représenté par une lettre) est activé s'il est intercepté par le vaisseau. Parmi les bonus on peut citer :

  • L'augmentation / diminution de la taille du vaisseau (plus / moins de surface pour récupérer la bille)
  • La capacité de tirer sur les blocs avec 2 canons sur le vaisseau
  • L'ouverture d'une porte permettant d'aller au niveau suivant.
  • La multiplication des billes (une bille devient 3 billes, bonus cumulable)
  • La "super bille". La bille devient noire et casse les blocs sans rebondir dessus. La bille casse aussi les blocs "indestructibles". Ce bonus est limité dans le temps.
  • Le bonus diminuant ou augmentant la vitesse de la bille
  • Le champ de force. Un champ de force apparait sous le vaisseau, empêchant la bille de tomber si on la rate. Ce bonus est limité dans le temps, et se dissipe si la bille le touche plus d'un certain nombre de fois.
  • Une vie supplémentaire.

Équipe de développement

  • Game designer : Akira Fujita
  • Programmation : Yasumasa Sasabe
  • Directeur du matériel & co-programmeur : Toshiyuki Sanada
  • Assistant programmeur : Toru T.
  • Designer graphique  : Onijust H.
  • Musique : Hisayoshi Ogura
  • Effets Sonores : Tadashi Kimijima
  • Concepteur des patterns : Akira Iwai

La série

  • 1986 - Arkanoid
  • 1987 - Arkanoid: Revenge of Doh
  • 1997 - Arkanoid Returns
  • 1997 - Arkanoid: Doh It Again
  • 2007 - Arkanoid DS
  • 2009 - Arkanoid Live !

Voir aussi

Des séries au concept similaire :

  • 1976 - Breakout
  • 1986 - Gigas
  • 2007 - Purebreaker

Et en logiciel libre :

Lien externe


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Arkanoid de Wikipédia en français (auteurs)

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