Arachnides (Starship Troopers)

Arachnides (Starship Troopers)

Dans l'univers de Starship Troopers, les Arachnides (Arachnids ou bugs dans la version anglaise) sont un peuple extra-terrestres ressemblant à des insectes. Ils sont les ennemis des héros. Ils ressemblent aux Zerg, du jeu vidéo StarCraft, ou encore aux Fourmilions, célèbres insectes de Xen du jeu Half-Life 2.

Note : Les données suivantes sont tirées de la série télévisée, du film et du jeu vidéo. Le roman confère bel et bien une technologie (armes, vaisseaux, etc.) aux Arachnides, bien qu'il reste discret sur le sujet ; c'est d'ailleurs un sujet de stupéfaction pour les humains qui se croyaient supérieurs en intelligence.

Sommaire

Généralités

Septembre 2268, une météorite vient s'écraser sur Buenos Aires détruisant ainsi un petit paradis terrestre. À l'origine du cataclysme, les Arachnides, une race extra-terrestre redoutable et organisée en colonies d'insectes géants. En effet, ne possédant ni vaisseaux spatiaux, ni technologies, les créatures insectoïdes harcèlent les positions terriennes par un bombardement de météorites propulsées depuis l’espace profond. Suite à cette attentat, la Fédération déclare alors la guerre aux Arachnides et envoie son armada dans une vaste opération de représailles.

Variétés

Soutien

Chariot (Schizopeltida)

Chargé de rapporter des ressources aux nids des Arachnides, il ne dispose d'aucune capacité guerrière. Il peut néanmoins être envoyé sur le front en éclaireur pour "nettoyer" les champs de mines.
Taille : 0,5 mètre
Longueur : 1,5 mètre
Vitesse : 18 km/h
Portée : N/A (utilisé comme leurre pour nettoyer les champs de mines)

Blaster (Inflatus Climex)

(présent uniquement dans le jeu vidéo). Le Blaster est le spécialiste de l'infiltration des Arachnides. Sa petite taille lui permet de passer par les conduits de ventilation et d'attaquer à n'importe quel moment. Ses sauts erratiques le rendent difficile à atteindre et il peut causer des dégâts considérables, surtout s'il attaque en masse. Il est, heureusement pour l'IM, facile à tuer.
Taille : 1 mètre
Longueur : 1 mètre
Vitesse : 35 km/h
Portée : 40 mètres

Mite des Falaises (Scopulus Acarina)

(présent uniquement dans le jeu vidéo). La Mite des Falaises est le sniper des Arachnides. Capable d'envoyer un projectile au but à soixante mètres, ce Parasite décime les soldats ennemis avant l'engagement réel. Le meilleur moyen de s'en débarrasser est de déployer des "contre-snipers". L'élimination des Mites des Falaises est facilitée par la "trace" du projectile, visible pendant une seconde et le fait qu'une fois en position, la Mite ne bouge pas.
Taille : 1 mètre
Longueur : 2 mètre
Vitesse : 4 km/h
Portée : 60 mètres

Sentinelle (Custos)

(présent uniquement dans le jeu vidéo). La Sentinelle est le système d'alarme des Arachnides. Dès que des ennemis sont repérés, elle émet un flash lumineux qui, en plus d'aveugler les humains- les rendant ainsi vulnérables, averti tous les parasites sur place. Sa portée de détection est plutôt limitée, mais il n'est pas très facile de la repérer. Son élimination sera de préférence assurée par des snipers.
Taille : 1 mètre
Longueur : 2 mètre
Vitesse : 3 km/h
Portée : N/A (émet un flash lumineux)

Infanterie

Guerrier (Uropygi)

Le fer de lance de l'infanterie Arachnides. Il combat au corps-à-corps en se servant de ses pattes avant et de ses mâchoires.

Très résistant et pas facile à tuer, il ne semble pas connaitre la peur. Ils sont toujours présents en grand nombre pour submerger les humains qui, une fois le corps-à-corps commencé, n'ont aucune chance face à ces créatures. De plus comme il est indiqué dans le film, même avec un membre en moins le Guerrier conserve 86% de sa dangerosité ce qui en fait un adversaire redoutable.

Taille : 3 mètres
Longueur : 5 mètres
Vitesse : 50 km/h
Portée : 12 mètres

Tigre (Uropygi-Tigris)

Comme le Guerrier, le Tigre combat au corps-à-corps, mais bénéficie de plaques renforcées au niveau de la tête et des pattes avant. Il est aussi beaucoup plus agressif.
Taille : 3 mètres
Longueur : 5 mètres
Vitesse : 55 km/h
Portée : 12 mètres

Tigre Plasma (Tigris Sputare)

(présent uniquement dans le jeu vidéo) "Cousin" du Tigre, avec le même blindage et la même agressivité, ce Parasite préfère le combat à distance, crachant du plasma qui brûle les soldats de la Fédération. Il a cependant du mal à distinguer l'ami de l'ennemi et son ciblage laisse vraiment à désirer.
Taille : 3 mètres
Longueur : 5 mètres
Vitesse : 55 km/h
Portée : 60 mètres (jet)

Tigre Eclat (Tigris Lupatus)

(Présent uniquement dans le jeu vidéo) Cet autre "cousin" du Tigre est presque la copie comforme du Tigre Plasma, hormis la couleur et le fait qu'il crache des éclats semblables à ceux des Mites de Falaises. Il peut être provoqué, ce qui le fait charger.
Taille : 3 mètres
Longueur : 5 mètres
Vitesse : 55 km/h
Portée : 60 mètres (jet)

Guerrier Royal (Uropygi Basilicus)

(présent uniquement dans le jeu vidéo) Le Guerrier Royal est le plus formidable adversaire de la Fédération. Non content d'avoir des attaques au corps-à-corps dévastatrices, il est capable d'attaques à distance tout aussi redoutables, d'origine encore indéterminée. Ses seuls points faibles connus sont ses yeux. Ils servent de Généraux ou de gardes du corps pour le Cerveau. Des rumeurs au sein de l'IM prétendent que le Corps Psi aurait réussi à capturer un Guerrier royal et à le modifier génétiquement, donnant naissance à l'Arachnide X.
Taille : 7 mètres
Longueur : 10 mètres
Vitesse : 60 km/h
Portée : 24 mètres

Arachnide X

(présent uniquement dans le jeu vidéo) Depuis quelque temps, des rumeurs circulaient selon lesquelles le Corps Psy aurait capturé un Guerrier Royal pour le modifier génétiquement. Après avoir démenti vigoureusement ces rumeurs, l'IM a admis leur véracité. Toutes les informations concernant l'Arachnide X sont classées "SECRET-DEFENSE", toutefois ses capacités seraient comparables à celles d'un Guerrier Royal.
Taille : Secret-Défense (estimation : 7 mètres)
Longueur : Secret-Défense (estimation : 10 mètres)
Vitesse : Secret-Défense (estimation : 60 km/h)
Portée : Secret-Défense (estimation: 24 mètres)

Force Aérienne

Sauteur (Opiliones)

Le Sauteur est une sous-variété du Guerrier, capable de sauter et d'effectuer des vols de courtes durées à l'aide de ses ailes aux bords tranchants. Il est également employé comme éclaireur et comme Kamikaze à l'encontre des bombardiers
Taille : 3 mètres
Longueur : 5 mètres
Vitesse : jusqu'à 300 km/h en piqué
Portée : N/A (peut tuer sa proie en vol)

Luciole (Opilionei Accendere)

(présent uniquement dans le jeu vidéo) Dérivé du Sauteur, la Luciole effectue des attaques de type lance-flamme qui ont les mêmes effets que les bombes au napalm utilisées par la Fédération
Taille : 3 mètres
Longueur : 5 mètres
Vitesse : jusqu'à 300 km/h en piqué
Portée : 20 mètres

Onduleur (Opilionei Immolare)

(présent uniquement dans le jeu vidéo) Autre "dérivé" du Sauteur, l'Onduleur est le Kamikaze parasite par excellence. Son abdomen est rempli d'un liquide explosif puissant. Qu'il soit mort ou vivant, il est extrêmement déconseillé de se tenir en dessous de lui.
Taille : 3 mètres
Longueur : 5 mètres
Vitesse : jusqu'à 300 km/h en piqué
Portée : N/A (Attaque Kamikaze exclusivement)

Force Blindée

Char (Amblipygi)

Le Char est l'unité d'assaut super-lourde des Arachnides. Fortement blindé, il peut servir de bélier pour pénétrer dans les places fortes. Son attaque principale, de type lance-flammes, est dévastatrice sur un groupe de soldats. Ses points faibles se situent à la base de la tête et au sommet du dos.
Taille : 7 mètres
Longueur : 18 mètres
Vitesse : 7 km/h
Portée : 60 mètres

Petit Char (Amblypygi Parvulus)

(présent uniquement dans les jeu vidéo) Le Petit Char est l'équivalent des blindés humains. Les experts de la Fédération n'ont pas encore réussi à déterminer s'il s'agissait d'un Char immature ou d'un sous-espèce de Char. Ses attaques et ses point faibles sont identiques à ceux du Char.
Taille : 4,5 mètres
Longueur : 9 mètres
Vitesse : 14 km/h
Portée : 1000 mètres

Rhino (Climex Rhinoceros)

(présent uniquement dans le Jeu vidéo) Brutal et solide, le Rhino est un véritable bélier qui défonce tout sur son passage. Son point faible est la partie rouge situé à l'arrière et la tête.
Taille : 4.5 mètres
Longueur : 6 mètres
Vitesse : 75 km/h
Portée : 2 mètres

Artillerie

Plasma (Solifugre)

De loin l'unité la plus impressionnante des armées Arachnides, le Plasma joue essentiellement un rôle d'artillerie lourde contre la Flotte Fédérale. Capable d'envoyer des obus de plasma en orbite et de cracher un jet de plasma par la tête en combat rapproché, sa faiblesse tient principalement dans son abdomen et son immobilité au moment du tir le rend également plus vulnérable.
Taille : 31 mètres
Longueur : 50 mètres
Vitesse : 14 km/h
Portée : orbite

Jeune Plasma (Solifurge Parvulus)

(présent uniquement dans le jeu vidéo) Le Jeune Plasma est un plasma immature qui correspond à l'artillerie humaine. Ses attaques et ses faiblesses sont les mêmes que ceux du Plasma.
Taille : 8 mètres
Longueur : 10 mètres
Vitesse : 7km/h
Portée : 5000 mètres

Commandement

Cerveau (Cerebus Rex)

Le Cerveau est l'unité de commandement d'une armée Arachnide. Lent, sans capacités de défense ou d'attaque autre que d'hypothétiques talents psychiques et une réelle faculté à commander et coordonner les unités arachnides de combat, il se sert d'une trompe pour assimiler l'intelligence de ses prisonnier humains, les tuant lors du processus.
Taille : 3 mètres
Longueur : 5 mètres
Vitesse : 10 km/h
Portée : 2 mètres

Infiltrateur (Control Bug)

(Present dans le film Starship Troopers 2: Héros de la Fédération) Cette créature insidieuse est l'un des pires cauchemars de la Fédération, probablement le seul spécimen Arachnide ayant été conçu pour la détruire de l'intérieur. Sa spécialité consiste à prendre le contrôle d'hôtes humains en pénétrant leur cerveau. Ayant pris possession d'un corps, il s'y développe rapidement et donne naissance à d'autres spécimens qui parasitent à leur tour d'autres individus. Il peut ainsi se répandre comme un virus au sein d'une unité entière. Il fut utilisé une fois pour tenter d'infiltrer le Haut-commandement de la Fédération en transmettant le parasite via la personne du général Jack Shepherd ; tentative qui, fort heureusement pour l'espèce humaine, échoua.
Taille : 7 cm (jeune); 0.5 mètres (à maturité)
Longueur : 10 cm (jeune); 1,3 mètres (à maturité)
Vitesse : 30 km/h (jeune); 0,2 km/h (à maturité)
Portée : 1,0 mètres

Behemecoytal

(Présent dans le Film Starship Troopers 3: Maraudeur) Ce titanesque Parasite est le "Dieu" des Arachnides. Il recouvre totalement la Planète OM 1 et est responsable du meurtre du Sky Marshall Omar Anoke. Blessé par une des deux avancées militaires majeures de la Fédération, le Maraudeur (à ne pas confondre avec le Maraudeur du jeu video), il sera détruit par l'autre découverte: la Bombe Q, une arme conçu pour détruire des planètes entières.
Taille: Inconnue
Longueur: Inconnue (estimation: planétaire)
Vitesse: Inconnue (estimation: 0km/h)
Portée: Inconnue

Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Arachnides (Starship Troopers) de Wikipédia en français (auteurs)

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