Muriel Tramis

Muriel Tramis

Muriel Tramis est une conceptrice française de jeu vidéo originaire de la Martinique. Elle est l'un des rares créateurs français au féminin du secteur. Elle a écrit et dirigé les jeux d’aventure Méwilo, Freedom, Geisha, Fascination, Lost in Time et Urban Runner au sein du studio Coktel Vision. Elle a aussi coécrit avec Pierre Gilhodes la série des Gobliiins. Elle collabore à la création de la gamme ADI (Accompagnement Didacticiel Intelligent) qui de 1990 à 2001 a séduit des générations d’écoliers et de collégiens. Depuis 2003, elle dirige la société Avantilles, spécialiste d'applications en 3D temps réel pour le web.

Sommaire

Biographie

Les années caraïbes

Muriel Tramis débute sa vie et sa scolarité à Fort-de-France, en Martinique, d’abord au Couvent Saint-Joseph de Cluny puis au Séminaire Collège. Dès le secondaire, elle est attirée par les Sciences et les Techniques. C’est donc tout naturellement qu’elle s’oriente vers un BAC C.

Paris, vie estudiantine

Elle part à Paris pour suivre une formation d’ingénieur généraliste et polyvalent à l’ISEP (Institut Supérieur d’Electronique de Paris), avec une spécialisation de dernière année en automatisme et informatique. Son projet de fin d’études au CNET de Bagneux concerne le pilotage automatique d’un moteur pas à pas pour une expérience de Physique.

Mise sur orbite professionnelle (1re période)

Elle travaille d’abord 5 ans à l’Aérospatiale où elle est chargée d’optimiser les procédures de maintenance de drones (engins télécommandés sans pilote) utilisés pour des essais de tirs de missiles. Elle y effectue le suivi de développement des différents logiciels de maintenance et assure leur validation en usine. Elle implante le système sur le site d’essais en vol et forme le personnel militaire, novice en informatique, à l’usage du matériel pour le test go-nogo des engins avant tir.

Pour éviter de s’enfermer dans la technique pure et le domaine de l’armement, elle quitte l’Aérospatiale pour suivre une formation en Marketing et Communication. Elle souhaite en effet prendre la mesure des aspects stratégiques de l’entreprise. Déjà attirée par les simulateurs, elle s’intéresse à la communication par l’image, notamment dans le film publicitaire.

Tirs réussis dans le multimédia (2e période)

Les productions ludiques

Alors qu'elle pratique assidûment les premiers jeux d’aventure sur ordinateur, à texte pour la plupart, Muriel Tramis rencontre le jeune studio Coktel Vision qui commence à éditer des jeux vidéo. Cette société lui commande une étude de marché sur les freins et les motivations des agences de publicité à l’usage des palettes graphiques ; ce qui lui permet de découvrir et manipuler les premiers matériels infographiques. Pendant un an, elle sera consultante en équipement infographique pour les PME.

Très vite, Muriel TRAMIS a envie de créer des histoires et des images à l’aide de l’outil informatique. Elle programme Méwilo, son premier jeu d’aventure, en collaboration avec Patrick Chamoiseau (écrivain Martiniquais, futur prix Goncourt) et Philippe Truca, graphiste. L’intrigue est située à Saint-Pierre (Martinique), le 7 mai 1902, veille de l’éruption de la montagne Pelée. Le joueur doit s’identifier à un parapsychologue de renom venu enquêter sur une affaire de zombi qui hante une habitation békée.

Forte de ce succès, elle prend le statut d’auteur de logiciels et elle crée un deuxième jeu, un wargame / jeu de rôle : Freedom ou les Guerriers de l’ombre. Le scénario, toujours co-écrit avec Patrick Chamoiseau, met en scène un esclave qui dispose d’une nuit pour s’échapper d’une plantation du XVIIIe siècle. Phases tactiques d’affrontement, à mains nues ou au coutelas, mais aussi facteurs humains, discrétion, persuasion et jeu d’alliances sont les différents ingrédients de ce jeu de stratégie.

Devant ces succès, elle se voit confier par Coktel Vision le pilotage de divers projets, c’est-à-dire l’animation et la coordination des équipes de développement interne (programmeurs et graphistes). Elle assure aussi le suivi de traduction, l’élaboration des manuels, les opérations de promotion, l’organisation de salons à l’étranger, les contacts avec les distributeurs et les journalistes à une période où ces métiers du multimédia n’existaient pas encore.

Après cela, elle développe quelques titres ludiques comme Geisha, Fascination, Lost in Time et avec Pierre Gilhodes, les trois épisodes de la série Gobliiins, qui sont favorablement accueillis par la presse spécialisée et les passionnés de jeux d’aventure. Dès lors, elle travaille les scénarios en profondeur, apprend à donner du corps aux intrigues et aux personnages, de la puissance aux dialogues. Tout en suivant l’évolution des outils infographiques, elle supervise le traitement de l’image, les effets spéciaux, les animations en 2D/3D et les techniques d’incrustations d’images réelles dans des décors dessinés. Elle met en place des méthodes de production proches de la réalisation des films d’animation destinés au grand écran, mais plus souples pour tenir compte des avancées de la technologie multimédia très évolutive à cette époque.

C’est avec Urban Runner (95-96), premier logiciel entièrement en images réelles, qu’elle effectue le travail le plus performant sur l’image interactive. À cette occasion, elle pénètre l’univers du cinéma en collaborant avec l’équipe de tournage du film dont elle supervise le montage numérique et la création des effets spéciaux.

Les productions éducatives

Persuadée qu’il existe un marché dans le jeu vidéo éducatif, en 1989 elle conçoit entièrement une gamme éducative de Maths pour les élèves de collège : la Bosse des Maths. Succès tant auprès des enfants que des parents. Le studio Coktel Vision en conclut qu’il y a place pour un concept pédagogique fort. C’est ainsi que naît le concept ADI pour Accompagnement Didacticiel Intelligent. Dès 90, elle participe à son élaboration, avec le PDG Roland Oskian et la directrice d’édition d’alors, Manuelle Mauger, ainsi qu’un ergonome et un pédagogue. Puis, elle conduit le développement des premiers titres Français et Maths pour le primaire (1992). C’est-à-dire qu’elle forme les auteurs-enseignants à l’interactivité et l’ergonomie, tout en assurant le management des équipes techniques. Cette nouvelle gamme éducative devient vite leader sur le marché européen. Plus tard, suivront les gammes Adibou (4-7 ans) et Adiboud'chou (18 mois-3 ans), même concept, mais adapté à un public plus jeune.

Entre-temps, le studio Coktel Vision, à la suite de fusions et rachats successifs de divers studios américains et français, est devenu un studio de Havas. En 1996, Muriel reprend la gamme ADI, qui en est à sa 4e génération, pour créer et mettre en production une nouvelle matière : les Sciences de la Vie et de la Terre (Biologie, Physique, Chimie, Géologie), pour les élèves de collège. ADI Sciences qui exploite de superbes décors entièrement en 3D et des simulations scientifiques très poussées sera nommé au prix Moëbius 98. En mars de cette même année, Jean-Marie Messier effectue la fusion de la Compagnie Générale des Eaux avec Havas et rebaptise l'ensemble Vivendi.

En 1999, Muriel met sur pied la génération 5 de la gamme ADI qui contient alors 24 références (français, maths, anglais du CE1 à la 3e) en renouvelant, sur le plan conceptuel, la démarche pédagogique et l’aspect scénaristique.

En 2000, elle assiste à la création de Vivendi Universal, résultat de la fusion de Vivendi, Canal+ et Seagram (studios Universal et Universal Music).

Vol solo dans la Réalité Virtuelle (3e période)

Elle quitte Vivendi Universal en février 2003 pour créer sa propre entreprise, toujours dans les TIC (Technologies de l'Information et la Communication) en mai de la même année.

Désormais au sein d’Avantilles, Muriel Tramis crée des produits de Réalité Virtuelle, interactifs ou non, dans des domaines variés. En particulier, des maquettes numériques et des films d’animations didactiques pour l’urbanisme et l’architecture : reconstitutions historiques, construction ou rénovation de bâtiments et monuments, centre commerciaux, collèges, musées, aménagements paysagers, ouvrages d’art, équipements sportifs, moyens de transports, etc.

En outre, Avantilles prépare une série de « serious games » : logiciels de comportement citoyen (sécurité routière, protection de l’environnement), logiciels éducatifs de lecture et calcul pour lutter contre l’illettrisme, simulations de phénomènes naturels (volcans, cycle de l’eau, croissance des plantes, ...) pour rendre les sciences accessibles au plus grand nombre.

Projet-phare d’Avantilles

Avantilles a mis en pré-production, le jeu d’aventure « Fragile-Fatale, la jeune manmandlo », adaptation d’une saga caribéenne fantastique que Patrick Chamoiseau est en train d’écrire. Avec l’ambition de produire, sur ce même thème, un film d’animation pour un public familial international.

À noter

  • Muriel Tramis obtient pour Méwilo, le premier jeu vidéo antillais, la médaille d’Argent de la ville de Paris (1987).
  • Pour célébrer le bicentenaire de la Révolution Française, elle organise un concours informatique interdépartemental dans les collèges de Martinique, Guadeloupe et Guyane autour du jeu vidéo Freedom, dans le cadre d’une opération de sensibilisation à l’informatique. La finale du « Prix de la Liberté » qui rassemble 9 candidats (3 de chaque département) dont 2 filles, se déroule le 13 octobre 1989 au Conseil Général de la Martinique.
  • En 1997, Muriel Tramis est choisie comme lauréate française par la EFBWBO (European Federation of Black Women Business Owners) à Londres, et se voit décerner un trophée, dans la catégorie French Corporate.
  • Avantilles a présenté au Salon Laval Virtual 2007, une reconstitution en 3D temps réel de la ville de Saint-Pierre (Martinique) avant l’éruption de la Montagne Pelée.
  • Muriel Tramis est au Conseil d'Administration de Open It, organisation professionnelle qui regroupe les acteurs économiques de la filière TIC martiniquaise.

Principales réalisations

En co-écriture avec Pierre Gilhodes

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Muriel Tramis de Wikipédia en français (auteurs)

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