Mother (jeu vidéo)

Mother (jeu vidéo)
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Mother
Éditeur Nintendo
Développeur Ape et HAL Laboratory
Concepteur Shigesato Itoi

Date de sortie juillet 1989
Genre rôle
Mode de jeu un joueur
Plate-forme Nintendo Entertainment System
Média cartouche

Mother est un jeu développé par HAL Laboratory et Ape pour la NES de Nintendo, sorti seulement au Japon en 1989.

Le jeu raconte l'histoire d'un jeune garçon de douze ans qui part pour un périple autour du monde afin de sauver la planète d'une race d'aliens maléfiques. D'autres personnages se joignent à lui durant ce voyage qui aboutira à la confrontation finale avec Giegue, le chef des aliens.

Le jeu eut un grand succès au Japon, notamment grâce à son ambiance qui différait fortement des autres productions dans le domaine du jeu de rôle de l'époque. Cependant, il n'a pas connu d'édition internationale. Le jeu a donné lieu à deux suites: EarthBound sur la Super Nintendo en 1994 et Mother 3 sur Game Boy Advance en 2006.

Sommaire

Traduction du texte d'introduction du jeu

« Au début du XXe siècle, des ténèbres recouvrirent une petite ville de la campagne américaine. À cette époque, un couple de jeunes mariés disparut. Le nom du mari était George. Celui de sa femme Maria. 2 ans plus tard, George revint chez lui, mais il n'expliqua jamais à personne où il avait été ou ce qu'il avait fait. Il commença d'étranges études seul. Quant à Maria, sa femme... elle ne revint jamais... »

Historique

Le jeu a été imaginé par Shigesato Itoi, un des principaux programmeurs de Nintendo. Une sortie américaine était initialement prévue, mais la compagnie abandonna cette idée au dernier moment. Le jeu était pourtant déjà traduit en anglais, et la publicité et l'emballage prêts. La raison avancée par Nintendo est que la Super Nintendo était déjà sortie en Amérique, et qu'une nouvelle sortie sur NES passerait inaperçue. Mother a été réédité en 2003 au sein de la compilation Mother 1+2.

Système de jeu

Hors des combats, un bouton sert à ouvrir le menu et sélectionner les objets, un autre à le refermer. Les graphismes en perspective isométrique permettent au personnage de se déplacer dans huit directions au lieu de quatre. Il n'y a pas de carte du monde: toutes les zones sont interconnectées entre elles.

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