Mario Kart: Double Dash!!

Mario Kart: Double Dash!!
Mario Kart
Double Dash‼
Logo mario kart double dash.jpg

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Distributeur Nintendo
Musique Shinobu Tanaka Kenta Nagata

Début du projet 2001[1]
Date de sortie Icons-flag-jp.png 7 novembre 2003
Icons-flag-us.png 17 novembre 2003
Icons-flag-eu.png 14 novembre 2003
Icons-flag-au.png 19 novembre 2003
Genre Course
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme GameCube
Média Mini DVD
Contrôle Manette

Évaluation

ESRB : Everyone

PEGI : 3+

Mario Kart: Double Dash‼ (マリオカート ダブルダッシュ!!, Mario Kāto Daburu Dasshu!!?) est un jeu vidéo de course édité par Nintendo et développé par Nintendo EAD sorti en 2003 sur GameCube. Chronologiquement, ce jeu est le quatrième épisode de la série de jeux vidéo Mario Kart. Il reprend la plupart des éléments du gameplay de ses prédécesseurs et bénéficie de meilleurs graphiques. Contrairement aux précédents épisodes, il y a deux personnages sur chaque kart. Le premier personnage conduit le véhicule, tandis que le deuxième lance des objets obtenu grâce aux cubes « point d'interrogation » placés à différents endroits sur la piste.

Le jeu est composé de 16 courses exclusives à cet opus réparti en quatre coupes différentes dont une que le joueur devra débloquer. Les modes de difficultés sont représentés par des CC. Le mode 50cc est le plus facile du jeu, le mode 100cc est un peu plus difficile, le mode 150cc est encore plus difficile et le mode miroir propose de faire des courses dont les circuits ont été inversés.

Comme dans tous les autres Mario Kart, le jeu propose un mode multijoueurs. Deux à quatre joueurs peuvent ainsi jouer sur la même console, mais il est également possible de jouer en LAN avec 8 joueurs en raccordant plusieurs consoles GameCube à l'aide d'un câble vendu séparément[2].

Sommaire

Système de jeu

Généralités

L'une des principales innovations de cet épisode consiste à mettre en place deux personnages sur un seul et même kart. Le premier personnage conduit, tandis que le deuxième lance les objets. Ils peuvent en tout temps changer de position pendant une course en appuyant sur le bouton Z. Les engins ne sont plus forcément des karts mais plutôt des voitures, des tonneaux à roulettes ou même des landaus.

Les sensations de pilotage ont relativement changé depuis les épisodes précédents. Les dérapages contrôlés sont toujours possibles, avec, comme dans Mario Kart 64, la légère accélération qui se déclenche si l'on relâche le dérapage après avoir alternativement dirigé le kart dans des directions opposées. Par contre, le petit saut des véhicules (voir Super Mario Kart) a disparu.

Contenu

Personnages

Le joueur a le choix entre 20 personnages issu de l'univers de Mario. Chaque personnage a un poids spécifique, soit léger, moyen et lourd. Bowser, Wario, Donkey Kong, Flora Piranha, Roi Boo doivent impérativement être sur des karts lourds. Ceux-ci peuvent facilement éjecter les autres karts en dehors de la piste, mais ont beaucoup de difficulté à accélérer lorsqu'ils sont en dehors de la piste. Mario, Peach, Luigi, Daisy, Yoshi, Birdo, Waluigi peuvent embarquer sur des karts moyens ou lourds. Ils ont une vitesse et une accélération moyenne. Bébé Mario, Bowser Jr., Bébé Luigi, Koopa, Paratroopa, Diddy Kong, Toad, Toadette peuvent aller sur n'importe quel kart. Ils ont une forte accélération et une vitesse maximale faible. Ils peuvent plus facilement se faire éjecter de la piste par ses concurrents. Le jeu introduit un nouveau personnage dans l'univers de Mario. Il s'agit de Toadette qui fait sa toute première apparition.

Objets

Les joueurs, autant les karts contrôlés par des vrais joueurs que ceux contrôlés par l'IA, peuvent obtenir des objets en passant au travers des boîtes à objets qui parsèment les arènes et circuits. Contrairement à l'opus 64, il n'est pas possible d'en laisser traîner derrière son véhicule. Les objets que le joueur reçoit sont déterminés au hasard.

Voici les différents objets:

  • Carapace verte  : projectile à lancer, sa trajectoire est une droite, elle part vers l'avant ou vers l'arrière du véhicule suivant la volonté du joueur. Elle rebondit sur les éléments du décor jusqu'à ce qu'elle touche un joueur, une autre carapace, une banane ou un faux bonus, dès lors, elle disparait. Le joueur peut également choisir de ne pas la lancer et de s'en servir de protection.
  • Carapace rouge  : projectile autoguidé à lancer, sa trajectoire n'est pas droite, elle se dirige automatiquement vers le joueur adverse le plus proche. Elle ne rebondit pas sur les éléments du décor et disparait au premier obstacle. Le joueur peut également choisir de ne pas la lancer et de s'en servir de protection.
  • Carapace bleue à pointes : projectile autoguidé à lancer, disponible uniquement pendant une course, elle vient directement percuter le concurrent en 1re place.
  • Champignon rouge (en simple ou en triple) : champignon fournissant une accélération rapide mais temporaire.
  • Bananes  : pelure à déposer sur la piste ou à lancer devant soi, permet de gêner les adversaires qui partiront en tête à queue s’ils roulent dessus.
  • Éclair : pouvoir surpuissant qui électrocute et rétrécit momentanément les adversaires, qui se déplacent alors moins vite, deviennent susceptibles d'être écrasés et ne peuvent plus utiliser de champignon. Il n'est jamais dispensé au premier de la course.
  • Étoile: bonus donnant une invincibilité et un surplus de vitesse temporaire.
  • Fausse boîte bonus: leurre explosif ressemblant en tous points à une boîte bonus sauf qu'elle se distingue par un point d'interrogation à l'envers.

Certains objets sont inédits, notamment les objets spéciaux des personnages. Chaque personnage peux avoir un objet spécial que lui seul peux obtenir. Mario et Luigi peuvent lancer des boules de feu, Peach et Daisy mettent des petits cœurs autour de leur kart qui peuvent voler les objets des autres, Bowser et Bowser Jr. peuvent lancer une grosse carapace plus résistante que les carapaces normaux, Baby Mario et Baby Luigi se font tirer par un Chain Chomp pendant quelques instants, etc. Flora Piranha et Roi Boo, des personnages à débloquer, sont les seuls à avoir accès à tous les objets spéciaux.

Circuits

Le jeu est composé de 16 circuits répartis en 4 coupes différentes.

Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Étoile Coupe Spéciale (à débloquer)
Circuit Luigi Pont Champignon Royaume Sorbet Arène Wario
Plage Peach Circuit Mario Champiville Jungle Dino Dino
Parc Baby Paquebot Daisy Circuit Yoshi Château de Bowser
Désert Sec Sec Stade Waluigi Montagne DK Route Arc en Ciel

Le Grand Chelem est une coupe dans laquelle les joueurs doivent disputer tous les circuits dans un ordre aléatoire (sauf pour Circuit Luigi qui est toujours le 1er et Route Arc-en-Ciel qui est toujours le dernier).

La version DS reprend les circuits Circuit Luigi, Parc Baby, Pont Champignon et Circuit Yoshi.

La version WII reprend les circuits Plage Peach, Stade Waluigi, Circuit Mario et Montagne DK.

La version 3DS reprend les circuits Paquebot Daisy et Jungle Dino Dino.

Modes de jeu

Contre-la-montre

Le mode contre-la-montre permet de s'améliorer sur les circuits en s'entraînant à battre ses propres temps. Après avoir battu un record, une fonction optionnel permettant de sauvegarder un fantôme sur la carte mémoire est disponible. Cette fonction permet au joueur de revoir ça performance et éventuellement de la battre. Cette option était déjà disponible dans Mario Kart 64, sauf qu'il fallait absolument avoir un Expansion Pak pour pouvoir sauvegarder un fantôme.

Grand Prix

Comme dans les autres épisodes de la série, les catégories 50, 100 ou 150cc permettent de définir le niveau de difficulté. La vitesse des karts en 150cc est alors très élevée. En revanche, les karts en 50cc vont plus lentement. Ce mode est donc idéal pour les novices. Quelle que soit la catégorie, le joueur peut accéder d'entrée de jeu à trois coupes différentes, les traditionnelles Coupe Champignon, Coupe Fleur et Coupe Étoile. À chaque fois qu'une coupe en or est obtenue dans l'un de ces championnats (après une première place au classement général), le joueur est récompensé. Cela peut être un nouveau kart, une nouvelle arène pour le mode multijoueur, un nouveau mode de jeu, un nouveau personnage ou encore un nouveau championnat. Deux nouveaux championnats sont ainsi à débloquer : la Coupe Spéciale et le Grand Chelem. Le mode miroir est également disponible. Celui-ci propose de refaire les courses en allant dans le sens inverse.

À la fin de chaque course, des points sont attribués aux joueurs en fonction de la position dans laquelle ils ont passé la ligne d'arrivée. Les points sont répartis de cette façon:

1er 10 points
2e 8 points
3e 6 points
4e 4 points
5e 3 points
6e 2 points
7e 1 point
8e 0 point

Multijoueurs

Il existe plusieurs modes multijoueurs jouable de 1 à 4 joueurs sur la même écran. Il est également possible de jouer jusqu'à 8 joueurs en raccordant plusieurs consoles à l'aide d'un câble LAN. Si un câble de raccord direct est utilisé, 8 joueurs peuvent participer, mais ceux-ci ne pourront jouer que sur deux consoles raccordés ainsi que deux téléviseurs à écran subdivisés[N 1]. Mais si un concentrateur est utilisé, 8 consoles peuvent être raccordés ensemble permettant à 8 joueurs de jouer sur un téléviseur chacun[2],[N 2].

Il est possible de jouer soit en coopération soit en compétition. Dans le cas du mode coopération, un joueur conduit le kart et l'autre utilise les objets. Si ce mode est joué à deux joueurs, seul le mode Grand Prix est disponible. Cependant, si ce mode est joué à 3 joueurs, dont deux qui sont en coopération, le mode Contre et le mode Combat seront disponibles. À 4 joueurs, tous les modes sont jouables. (Grand Prix, Contre, Combat...) Par contre, si 2 joueurs sont en coopération et 2 autres ne le sont pas, le mode Grand Prix n'est pas jouable. Évidemment, il est possible de jouer en compétition. Dans ce cas, tous les modes multijoueurs sont disponibles, sauf le mode Grand Prix lorsqu'il y a plus de 2 joueurs[3].

Mario Kart: Double Dash!! présente 4 modes de jeu en multijoueurs.

  • Grand Prix : mode dans lequel les joueurs disputent des courses en coopération ou en compétition. Les courses sont répartis en plusieurs coupes.
  • Contre : contient les mêmes courses que dans le mode Grand Prix, sauf que les joueurs peuvent décider de l'ordre et du nombre de courses qu'ils disputent.
  • Combat : mode contenant plusieurs arènes et plusieurs sous-modes dans lequel les joueurs doivent se combattre au lieu de faire des courses. Dans le mode Combat Ballon, chaque joueurs à trois ballons et doivent faire éclater ceux de ses adversaires en leur lançant des objets. Le mode voleur de lumière consiste à garder un soleil, placé à différents endroits sur l'arène, jusqu'à ce que la minuterie se termine (le soleil fait référence au jeu Super Mario Sunshine sorti sur la même console un an plus tôt). Le dernier mode, nommé Explosion de Bob-omb, remplace tous les objets par des bombes, et les joueurs doivent faire exploser ses concurrents jusqu'à ce qu'il ait accumulé assez de points.

Développement

Le jeu a été annoncé pour la première fois durant l'E3 2001 à partir d'une vidéo de 7 secondes. On y voit Mario et Luigi en train de conduire leurs kart dans un environnement en 3D sans arrière-plan[4]. À ce moment-là, le jeu portait le simple titre Mario Kart[1]. En avril 2003, Nintendo révèle le titre définitif du jeu: Mario Kart: Double Dash!! ainsi que les premières images[5]. La première démo du jeu est disponible lors de l'E3 2003, permettant entre autres de constater une grande nouveauté de cet opus: 2 personnages se partagent le même kart[6]. En septembre, Nintendo a tenu une conférence durant un Gamers' Summit, dans lequel une version presque terminé et plus rapide du jeu était présenté aux journalistes[7].

L'une des tâches les plus difficiles que Kiyoshi Mizuki a demandé à l'équipe de développement de Mario Kart: Double Dash!! a été de concevoir un jeu divertissant autant pour les personnes n'ayant pas beaucoup d'expérience avec les jeux vidéo qu'avec les habitués. Kiyoshi Mizuki, directeur en chef, décida donc de simplifier le jeu le plus possible[8].

Équipe de développement

  • Producteur exécutif : Satoru Iwata
  • Producteurs : Shigeru Miyamoto, Tadashi Sugiyama, Shinya Takahashi, Takashi Tezuka
  • Réalisateur en chef : Kiyoshi Mizuki
  • Réalisateurs : Yasuyuki Oyagi, Futoshi Shirai, Daiji Imai
  • Assistant réalisateur : Kentaro Tominaga
  • Réalisateur programme : Kenji Yamamoto
  • Musique : Shinobu Tanaka, Kenta Nagata
  • Design Manager : Tsuyoshi Watanabe
  • Art Manager : Junji Morii
  • Course Design : Hiromu Takemura, Hirotake Ohtsubo, Yoshihisa Morimoto, Yu Kudo[9]

Accueil

Aperçu des notes reçues
Média Note
Drapeau : France Jeuxvideo.com 17/20[10]
Drapeau : France Gamekult 8/10[11]
Drapeau : France Jeuxactu.com 19/20[12]
Drapeau : États-Unis IGN.com 7.9/10[13]

Critiques

Le jeu a été très bien reçu par la critique spécialisée. Jeuxvideo.com lui attribue une note de 17 sur 20[10], tandis que le site gamekult lui donne 8 sur 10[11]. Le jeu reçois même une note de 19 sur 20 de la part de Jeuxactu.com[12]. La plupart des critiques ont conclu que Mario Kart: Double Dash!! est un jeu innovant, surtout à cause des deux personnages qui se partagent maintenant un seul et même kart, qui améliore la plupart des aspects, tant au niveau des graphismes qu'au niveau du gameplay par rapport à Mario Kart 64. L'abandon du Mode 7, mode graphique utilisé dans les précédents Mario Kart, donne une meilleure visibilité. Cependant, la critique n'a pas reconnu ce Mario Kart comme étant meilleur que Super Mario Kart, premier opus de la série.

Ventes

Une semaine après sa sortie au Japon, Mario Kart: Double Dash!! s'est écoulé à 207.600 exemplaires[14], tandis qu'à sa sortie aux États-Unis, le jeu se vend à 527.742 exemplaires en un mois[15]. Finalement, Nintendo est parvenu à écouler environ 7 millions d'unités dans le monde. Cependant, il n'a pas réussi à battre les ventes de l'épisode 64, Mario Kart 64, qui s'est écoulé à 9 870 000 unités au total[16].

Annexes

Notes et références

Notes
  1. Le câble doit être compatible avec le concentrateur 10BASE-T
  2. Plusieurs câbles LAN, selon le nombre de consoles raccordés (8 maximum), compatibles avec le concentrateur sont requis
Références
  1. a et b (en)Mario Kart for GameCube, IGN.com, 6 juin 2001 (Page consultée le mardi 28 septembre 2010)
  2. a et b (fr) Mode d'emploi de Mario Kart: Double Dash‼ p.50, 51, 52, 53
  3. (fr) Mode d'emploi de Mario Kart: Double Dash!! p.41
  4. [vidéo](en)Mario Kart Movie 1, GameSpot, 19 mai 2001 (Page consultée le dimanche 17 octobre 2010)
  5. (en)Mario Kart Double Dash Revealed, IGN.com, 23 avril 2003 (Page consultée le mardi 28 septembre 2010)
  6. (en)Mario Kart Double Dash Revealed, IGN.com, 14 mai 2003 (Page consultée le mardi 28 septembre 2010)
  7. (en)NGS 2003: Mario Kart: Double Dash!!, IGN.com, 17 septembre 2003 (Page consultée le mardi 28 septembre 2010)
  8. (en)Mario Kart: Double Dash!! - the Interview!, CVG.com, 3 novembre 2003 (Page consultée le mardi 28 septembre 2010)
  9. (en)Mario Kart: Double Dash!! Tech Info, GameSpot (Page consultée le vendredi 22 octobre 2010)
  10. a et b (fr) Jihem Test de Mario Kart : Double Dash!!, Jeuxvideo.com, jeudi 13 novembre 2003 (Page consultée le samedi 25 septembre 2010)
  11. a et b (fr) Puyo Mario Kart : Double Dash !!, le test sur GameCube, Gamekult.com, lundi 10 novembre 2003 (Page consultée le dimanche 26 septembre 2010)
  12. a et b (fr) Maxime Chao Test Mario Kart : Double Dash, Jeuxactu.com, vendredi 7 novembre 2003 (Page consultée le dimanche 26 septembre 2010)
  13. (en) Fran Mirabella III Mario Kart: Double Dash!!, IGN.com, 11 novembre 2003 (Page consultée le dimanche 17 octobre 2010)
  14. (fr) Puyo Charts Japon : le score de Mario Kart, Gamekult.com, jeudi 13 novembre 2003 (Page consultée le dimanche 3 octobre 2010)
  15. (fr) Puyo Charts US du mois de novembre, Gamekult.com, mercredi 17 novembre 2003 (Page consultée le dimanche 3 octobre 2010)
  16. (fr) Mergeles Les 50 jeux les plus vendus de l'histoire : Mario Kart 64, Jeuxvideo.com, mercredi 17 juin 2009 (Page consultée le dimanche 3 octobre 2010)

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Mario Kart: Double Dash!! de Wikipédia en français (auteurs)

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