Animation graphique

Animation graphique

Animation

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L'animation consiste à donner l'illusion d'un mouvement à l'aide d'une suite d'images (voir le cadre ci-contre). Ces images peuvent être dessinées, peintes, photographiées, numériques, etc.

Sommaire

Définition

Figure 1.1 Cette animation s'effectue à 10 images par seconde. L'illusion du mouvement est possible.
Figure 1.2 Cette animation s'effectue à 2 images par seconde. À cette vitesse, chaque image est perçue individuellement, l'illusion du mouvement n'est pas rendue.

Quelles que soient les techniques utilisées, le principe est toujours le même : le mouvement est décomposé en une succession d'images fixes dont la vision à une fréquence donnée donne l'illusion du mouvement continu. Deux aspects sont importants :

  • Image par image : il faut représenter chacune des phases du mouvement réalisées et enregistrées image par image, quel que soit le système de représentation choisi, quel que soit le moyen d'acquisition employé, quel que soit enfin le procédé de restitution visuelle de l'animation.
  • Fréquence de restitution : les images sont restituées à une fréquence régulière suffisante pour que le cerveau et l'inertie des phénomènes entrant dans la vision, dont la persistance rétinienne, jouent leurs rôles dans l'illusion. En cinéma la fréquence minimale était établie à 12 images/seconde. Mais pour éviter un papillotement désagréable la fréquence de 16 images/seconde s'imposa comme un minimum.

Les fréquences standard sont de 24 (Cinéma), 25 (Pal) ou 30 (NTSC) images/seconde mais selon les types de mouvements à représenter, la luminance et la fréquence spatiale de l'image, pour éviter des "images fantômes" on peut être amené à atteindre plus de 100 images/seconde en animation numérique. Néanmoins l'effet stroboscopique (exemple des roues qui semblent tourner en sens inverse) ne peut être évité : il est diminué par des effets spéciaux de flou dont le filage.

Pour des formes simples, 2 images/seconde n'est évidemment pas suffisant pour une animation fluide mais une telle fréquence, voulue pour des effets artistiques, peut être considérée comme de l'animation, compte tenu du contexte général de l'œuvre.


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Figure 2 Décomposition des 6 images des figures 1.1 et 1.2, permettant la restitution du mouvement

Pour économiser des images (fréquent lorsqu'elles étaient tracées manuellement), il est possible de dupliquer chaque image. La saccade sera perceptible ou non selon le contenu de l'image, la différence entre deux images qui se suivent.

L'animation en infographie est la partie du processus de création graphique qui consiste à faire se mouvoir les différents objets créés lors de l'étape de la modélisation en 3D ou bien du dessin en animation classique.

Le film d’animation est une technique élaborée à partir d'images dessinées, d’images créées par ordinateur ou de photographies qui sont « montées » dans une suite logique permettant une impression d'activité et de mouvement.

Histoire de l'animation

Article détaillé : Histoire de l'animation.

L'animation a commencé à exister bien avant le cinéma. Le folioscope qui donne l'illusion de mouvement lorsqu'on le feuillette, est l'une des premières méthodes d'animation. Il faut attendre le XIXe siècle pour voir l'apparition d'appareils optiques (appelés jouets optiques) qui permettent de voir des suites d'images animées. La première projection de dessin animé fut réalisée par Émile Reynaud, qui eut lieu le 28 octobre 1892 au musée Grévin, soit 3 ans avant la séance du cinématographe des Frères Lumière.

Le cinéma d'animation dans le monde

La majorité des grands studios d'animation du XXe siècle sont apparus dans la première moitié de celui-ci dans quelques pays autour de la planète, et ont gardé une place importante pendant tout le siècle. Au cours des années 1990, des nouveaux studios d'animation ont commencé à voir le jour, souvent de petits studios (comme Folimage en France) ou de grands studios d'ancien pays sous-traitant, comme en Corée.

Personnalités du domaine de l'animation

Studios d'animation

Techniques d'animation

Article détaillé : Technique d'animation.

À peu près tout peut être utilisé pour faire un film d'animation, l'élément principal étant souvent l'imagination. Voici une liste des principales techniques.

Logiciels d'animation

Voir aussi article détaillé Logiciel d'animation

  • Adobe Flash anciennement Macromedia flash. Logiciel de 2D, de très bonne qualité, pouvant aller jusqu'à des animations très poussées.
  • Anime Studio (anciennement Moho) Logiciel, au prix abordable pour le grand public, spécialisé en animation 2D incluant quelques fonctionnalités 3D.
  • Beneton Movie GIF Logiciel complètement gratuit d'animation GIF.
  • Blender Logiciel libre d'animation 3D, de rendu, de compositing.
  • Gimp Logiciel libre de dessin permettant de créer des animations.
  • CTP Pro Logiciel d'animation traditionnelle 2D surtout utilisé pour tester l'animation.
  • Ktoon Logiciel libre d'animation sous linux.
  • Media PEGS du studio d'animation Pixibox a été, vers la fin des années 1990 un logiciel professionnel d'animation 2D et de colorisation comptant parmi les plus répandus au sein de nombreux studios internationaux.
  • PackshotCreator Logiciel de capture et de gestion d'images et d'animations 3D en temps réel.
  • Swift 3D Logiciel de 3D particulièrement.
  • Synfig Logiciel libre d'animation vectorielle 2D.
  • Stop Motion Logiciel d'animation utilisé avec une caméra
  • ToonBoom Logiciel spécialiste en animation 2D utilisé par Warner Bros et Disney.
  • Toonz utilisé par les Studio Ghibli.
  • TVPaint Animation - Logiciel d'animation bitmap présentant la majorité des techniques d'animation traditionnelle.
  • iStopMotion Logiciel sur MacOSX, capture et traitement d'images en stop motion.
  • ToonLoop Logiciel libre d'animation en direct

Écoles, festivals et associations

Associations de cinéma d'animation

Voir: Catégorie:Association du domaine de l'animation

Festivals de cinéma d'animation

Voir: Catégorie:Festival d'animation

Voir aussi

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Bibliographie

Histoire

  • Giannalberto Bendazzi, Cartoons, Liana Levi, 1991, 704p. (édition originale en italien: Marsilio Editori, 1988). (ISBN 2-86746-073-5)
  • Bernard Clarens, André Martin, écrits sur l'Animation.1, Dreamland éditeur. (ISBN 2-910027-63-5)
  • Olivier Cotte, Il était une fois le dessin animé, Éditions Dreamland, 2001. (ISBN 2-910027-77-5)
  • René Laloux, Ces dessins qui bougent, Cent ans de cinéma d'animation, Dreamland éditeur, 2006. (ISBN 2-910027-08-2)
  • Bernard Lonjon, Emile Reynaud, le véritable inventeur du cinéma, Editions du Roure, 2007. (ISBN 978 2 906278 65 3)
  • Anima Mundi, Animation Now!, Taschen, Cologne/ Londres, 2004.
  • Dossiers sur le cinéma d'animation publiés dans des magazines de cinéma:
    • Positif no 54-55 p. 1 ; no 297 p. 31 ; no 316 p. 46 ; no 345 p. 36 ; no 346 p. 44 ; no 370 p. 83 ; no 371 p. 83 ; no 398 p. 78 ; no 412 p. 76 ; no 415 p. 86 ; no 447 p. 80 ; no 472 p. 78 ; no 508 p. 74
    • Écran no 11 p. 2
    • Cinématographe no 6 p. 20.

Technique

  • Le Dessin Animé d'Amateur et l'Animation de S. De Marchi & R. Amiot, publications Photo-cinéma Paul Montel, 1971.
  • Cartoon, l'animation sans peine de Preston Blair, éditions Taschen, 1994.
  • Techniques d'animation de Richard Williams, édition en langue française publiée par le groupe Eyrolles, 2003
  • Les Oscars du film d'animation (Secrets de fabrication de 13 courts métrages récompensés à Hollywood) de Olivier Cotte, Eyrolles, 2006 ISBN 2-212-11568-7

Liens internes

Ressources

  • Freetoon Un livre complet sur les techniques, consultable en ligne, dans le style Disney.
  • Animated Movie Database, base de données complète sur le cinéma d'animation, contenant des films d'animation du monde entier, mais aussi des cinéastes, des écoles, des studios et des festivals.

Histoire

Webzines

  • Fous d'anim Magazine en ligne sur l'actualité du cinéma d'animation avec de nombreux liens sur la majorité des sites de références.
  • La gazette du loup, webzine sur le cinéma d'animation.
  • Les Lois de La Gravité Un site d'artiste et une importante base de données sur l'actualité et l'histoire du cinéma d'animation.
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