Little Big Adventure

Little Big Adventure
Little Big Adventure
Twinsen's Adventure
Éditeur Electronic Arts
Développeur Adeline Software International
Concepteur Frédérick Raynal
Musique Philippe Vachey

Date de sortie 14 octobre 1994
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC, Playstation
Média Disquettes, CD-ROM
Langue Français, Anglais, Allemand
Contrôle Clavier

Little Big Adventure (alias Twinsen's Adventure et Relentless) est un jeu vidéo d'action-aventure réalisé par Adeline Software International en 1994 et fonctionnant à l'origine seulement sous DOS. Il présente les aventures de Twinsen sur la planète imaginaire Twinsun. Little Big Adventure 2, la suite des pérégrinations de Twinsen sera réalisée quelques années plus tard.

Sommaire

Trame

Situation initiale

Le joueur incarne Twinsen, qui vit avec sa fiancée Zoé sur l'Île de la Citadelle. Twinsen fait depuis peu des rêves étranges, mais le régime dictatorial en place a prohibé toutes les références à une ancienne légende. Son récit les gêne, et ils l'enferment de force dans un asile pour le faire taire. S'évadant, il découvrira qu'il est annoncé par une prophétie pour sauver le monde.

Univers

Twinsun (littéralement soleil jumeau en anglais) est un planétoïde stabilisé entre deux soleils. Sur tout son équateur et réalisant le tour complet de la planète, une haute chaîne de montagnes appelée Hamalayi est formée, son enneigement la rendant quasi-infranchissable. Chacun des hémisphères est de fait inlassablement éclairé par son propre soleil (il n'y a jamais de nuit).

La planète est dirigée par le docteur Funfrock qui, par ses recherches sur la manipulation génétique, le clonage robotique et la téléportation, a imposé un régime autoritaire à la population. La police (clonée au besoin) lui est totalement dévouée, et grâce au réseau de télépodes peut rapidement arrêter les opposants au régime. Le docteur a fait évacuer l'ensemble de la population de l'hémisphère nord prétextant un changement climatique et l'apparition de monstres.

La population rêve de liberté, et certains se sont même organisés en une faction résistante. Une vieille légende circule sur une déesse Sendell qui viendrait sauver la planète.

Quatre espèces principales issues de la « boue originelle » se côtoient :

Personnages

Protagonistes

  • Twinsen : le héros, dirigé par le joueur.
  • Zoé : la fiancée de Twinsen, elle se fait enlever au début et on commence la quête pour la retrouver.
  • Dino-Fly : dragon volant doué de parole, Twinsen peut le monter mais il ne peut se déplacer que dans l'hémisphère nord de Twinsun.
  • Sendell : la déesse de Twinsun, elle et ses semblables habitent dans le cœur de Twinsun.
  • Jérôme Baldino : c'est dans LBA 1 que Twinsen le rencontre ; grand inventeur, son rôle devient prépondérant dans LBA 2.

Antagonistes

  • Les clones : ce sont des policiers clonés créés par le Dr FunFrock. Il y en a pour chaque espèce (sauf les Quetchs), et ils ont une couleur différente indiquant le niveau de magie nécessaire pour les tuer.
  • Lapichons-clones : des Lapichons clonés en armure armés de pistolets-lasers. Ils ont une démarche saccadée et font des bruits mécaniques, ce qui laisse penser qu'il s'agit de cyborgs, voire de robots. Les rouges sont sensibles à l'arme Méca-Pingouin, comme tous les clones rouges.
  • Grobo-clones : des clones de Grobos en armure armés de matraques (dont certaines peuvent lancer des éclairs). Il est possible de discuter avec certains d'entre eux. En plus des grobo-clones normaux, il existe des Grobos blancs, les Supergros : un seul de leurs tirs suffit à tuer Twinsen. Il existe des grobos-clones volants rarissimes: il n'y en a que 2 dans le jeu.
  • Bouboules-clones: très rares, ce genre de clone est réputé pour être très dangereux. Ce sont des Bouboules clonés en scaphandres, avec un hublot en guise de visage. Ils font des bruits électriques et sont très lents, laissant croire qu'il s'agit de robots.
  • Il existe aussi un clone de Zoé, que FunFrock utilise pour piéger Twinsen. On peut d'ailleurs affronter un clone raté de Twinsen dans la forteresse du Docteur.
  • Les soldats : ce sont des soldats Quetchs au service du Dr.FunFrock: ils se sont engagés volontairement, alors que les Clones sont programmés pour obéir au Docteur. Généralement verts, les Soldats sont jaunes sur l'Île du Désert et blancs dans l'Hamalayi. Armés d'un fusil à baïonnette, il peuvent tirer sur Twinsen à distance ou l'attaquer au corps-à-corps.
  • Les infirmiers : le joueur les croise dans les prisons. Ce sont des Quetchs en blouses blanches, armés de matraques (ou parfois de revolvers). Peu puissants, ils préfèrent appeler des renforts (souvent des Supergros).

Autres : D'autres ennemis sont plus rares, comme les ouvriers (Île Polaire), les squelettes (Temple de Bù), les mutants (Hamalayi) ou les serpents (égouts). Ces ennemis n'ont pas de réelle particularité.

Système de jeu

Lancé par le créateur de Alone in the Dark et avec une grosse partie de la même équipe de développement, le jeu se destine à un public plus jeune. On y retrouve la même méthode de rendu 3D des personnages qui, cette fois, évoluent dans un monde plus vaste et présenté de manière isométrique. Les animations des personnages sont aussi très ressemblantes, ce qui ne gâche rien.

La présentation des actions du joueur comparativement à Alone in the Dark a légèrement changé. Elles sont présentées comme étant dépendantes de l'humeur du joueur (qui peut sélectionner entre « normal », « sportif », « agressif » ou « discret »). Ainsi, lorsque l'avatar est sportif, il pourra courir et sauter ; lorsqu'il est agressif, il pourra attaquer. De plus l'arme principale du joueur est une balle magique qui elle aussi est influencé par l'humeur du joueur de par la manière dont elle est lancée.

Les sauvegardes gérées automatiquement par le jeu peuvent être considérées comme un point faible. Bien souvent, la position des sauvegardes est mal placée et induit la visualisation de séquence cinématique plusieurs fois, ou le recommencement de longues séquences de jeu rébarbatives.

L'ambiance du jeu est très « cartoon » et dans la lignée des jeux d'aventure entre The Legend of Zelda: A Link to the Past (pour les options) et Landstalker (présentation isométrique), mais se passe dans un monde plus contemporain.

Développement

Idées d'origine

Frédérick Raynal, concepteur principal du jeu, ici en 2007.

Frédérick Raynal a expliqué que le projet de création de LBA était motivé par plusieurs raisons distinctes. D'une part, Raynal et l'équipe d'Adeline Software avaient pour but de réaliser quelque chose de « différent » à la fois par rapport à Alone in the Dark et au jeu Doom très en vogue à l'époque[1]. Raynal a déclaré plusieurs années après la sortie du jeu : « On allait prendre le contre-pied. Au lieu de faire du métal rouillé et des monstres, on allait faire un truc tout rond, tout mignon »[1]. L'idée était qu'à la sortie du jeu, les Doom-likes seraient trop nombreux à sortir pour être des succès, tandis qu'un jeu diamétralement opposé à ce type d'univers aurait davantage de chances de « percer »[1].

La seconde volonté majeure de Raynal était de faire un jeu avec un gameplay en 3D isométrique[1]. Cette envie de faire de la 3D isométrique lui ait venue des jeux Knight Lore (1984) et Alien 8 (1985) dont il était très amateur et qui étaient en perspective isométrique[1]. Cependant, Raynal voulait intégrer de véritables personnages en 3D sur les décors en 2D, car un personnage en 2D serait un simple sprite avec peu de positions différentes, tandis qu'un personnage animé en 3D ne rencontrerait pas ce problème et serait plus crédible[1]. Enfin, sur le plan technique, Raynal avait des idées nettes : il s'agirait d'un jeu dont la résolution graphique serait de 640x480 et sortirait sur CD-ROM (son précédent jeu Alone in the Dark était déjà sorti sur support CD, mais ne disposait que d'une résolution en 320x240)[1]. C'est seulement pendant le mois qui a été nécessaire à monter le studio Adeline Software que l'équipe du studio a commencé à réfléchir au véritable contenu du jeu (scénario, personnages, ...)[1].

Distribution des rôles

Frédérick Raynal a occupé le rôle principal dans la conception du jeu, bien qu'il s'agisse d'un travail d'équipe. L'ensemble de l'équipe d'Adeline a participé à l'élaboration de l'univers du jeu, mais Raynal a gardé un rôle central, et s'est exprimé ainsi : « Tout le monde apporte ses envies de graphisme, d'histoire, etc... et je choisis ce qui va être intégré ou non »[1].

Didier Chanfray a réalisé des esquisses au crayon de l'ensemble des lieux du jeu en vue isométrique, a dessiné les personnages et s'est chargé d'animer ces derniers sur ordinateur[1]. Il a ainsi occupé un poste de directeur artistique sur le jeu. Selon Frédérick Raynal, c'est Didier Chanfray qui a donné un côté « rond » aux dessins et aux personnages[1].

Yaël Barroz s'est chargée de créer sur ordinateur les décors esquissés par Didier Chanfray, en utilisant le logiciel 3D Studio[1]. Les cinématiques ont au départ été uniquement réalisées par Frédéric Taquet, puis d'autres personnes l'ont rejoint dans cette tâche[1]. La musique a été composée par Philippe Vachey.

Accueil

Selon un classement établi en mars 2011 par le site français JeuxVideo.com, Little Big Adventure occupe la place du « 80ème meilleur jeu de tous les temps »[2]. Le jeu arrive par ailleurs à la première place du classement des meilleurs jeux d'aventure sur le site Planète Aventure, avec une note moyenne de 19,5/20 attribuée par les lecteurs du site[3].

Anecdotes

  • Lorsque Twinsen prend le bateau, on peut voir dessiné sur le flanc un cœur avec « Adeline » écrit dedans.
  • Durant la scène finale où Twinsen ferme les volets de la maison, on peut voir un court instant un tableau représentant le logo d'Adeline Software.
  • Le Quatrième Mur est brisé deux fois dans le jeu:

-Un Grobo sur l'Île Principale vous dira que "C'est un jeu français";

-Un Lutin sur l'Île du Désert prétend qu'il "N'était pas prévu au scénario", et que "Cela pourrait provoquer des bugs"

  • Il est possible d'utiliser le canon du Musée de la Marine: on peut même tirer sur les visiteurs.
  • Certains prétendent que LBA serait le premier GTA-Like: en effet, on peut battre à mort

des passants ou voler les caisses des magasins.

  • Le nom de l'inventeur Jérôme Baldino est une anagramme du nom du présentateur Jérôme Bonaldi.
  • À en juger par ses manières et son apparence, FunFrock semble inspiré de Jean-Marie le Pen.
  • Le nom de la chaîne de montagnes, l'Hamalayi, est une anagramme de l'Himalaya.
  • Au centre de clonage, il y a une pièce remplie de clones en panne: à chaque fois que le joueur appuiera sur Entrée, ils changeront de position.
  • Au centre de téléportation, il y a une porte ne pouvant être ouverte qu'avec un digicode: derrière se trouve une salle pleine de Méca-Pingouins. C'est un peu idiot, quand on sait que Twinsen ne peut en porter qu'un seul à la fois!
  • Une Pierre Runique sur l'Île Proxima contient une infinité de coeurs et de fioles magiques: pratique pour se régénérer gratuitement!

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

Notes et références


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Little Big Adventure de Wikipédia en français (auteurs)

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