Les Douze Travaux d'Asterix

Les Douze Travaux d'Astérix

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Les Douze Travaux d'Astérix
Réalisation René Goscinny et Albert Uderzo
Scénario Pierre Tchernia et Albert Uderzo
Musique Gérard Calvi
Production Georges Dargaud, René Goscinny, Albert Uderzo
Format Couleur
Genre Film d'animation
Durée 1 h 18
Sortie Allemagne 12 mars 1976
France 20 octobre 1976
Langue(s) originale(s) français
Pays d’origine France France

Les Douze Travaux d'Astérix est un film d'animation français de René Goscinny et Albert Uderzo, sorti sur les écrans en 1976. Le scénario de Pierre Tchernia, René Goscinny et Albert Uderzo est inspiré des personnages de la bande dessinée Astérix le Gaulois.

Sommaire

Synopsis

50 avant J.-C. Dans la Gaule occupée par les Romains, un petit village résiste encore et toujours à l’envahisseur. Jules César, à qui l’on a rapporté que ces irréductibles Gaulois étaient dotés de pouvoirs divins, leur lance alors un défi. Astérix et Obélix devront se soumettre à douze épreuves (comme les travaux d'Hercule). Cependant les travaux d’Hercule étant un peu « passé de mode », César et ses conseillers ont mis en place de nouvelles épreuves.
S’ils réussissent, César leur promet de quitter le pouvoir et de le remettre à Abraracourcix, leur chef. Mais s’ils perdent une de ces épreuves, et que les Romains apprennent que ce ne sont « rien que des hommes », ils connaîtront la colère de César! Le Romain Caius Pupus, juge impartial de très petite taille, est envoyé avec eux pour les guider et contrôler qu’ils accomplissent bien leurs travaux.


Les douze travaux

La liste suivante est la liste des travaux dans l’ordre réalisés par Astérix et Obelix.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
  1. Battre Mérinos à la course
    Le champion Olympique suivi par Astérix (aidé de la potion magique) accélère, se transforme en fusée, passe trois fois de suite le mur du son, et s’assomme contre un pommier.
  2. Lancer le javelot plus loin que Kermès le Perse
    Celui-ci semble n’entraîner que son un bras droit car il est démesuré. Il arrive à lancer le javelot jusqu’en Amérique, mais Obélix, sans effort apparent, lance son javelot si loin qu’il fait le tour de la Terre, arrive dans le dos du Perse et le poursuit. (Au passage, on peut remarquer la présence d’Oumpah-Pah dans le camp amérindien.)
  3. Vaincre Cylindric le Germain lors d’un combat
    Cylindric le Germain est un expert en arts martiaux et principalement en judo (un anachronisme puisque le judo a été inventé en 1882). Contrairement à ce que laisse penser la porte énorme par laquelle il doit entrer, c’est un petit homme (plus petit qu'Astérix) ; il est vêtu d’un kimono. Cylindric se sert de la force d’Obélix (qui veut en finir rapidement) et de sa susceptibilité sur sa grosseur pour l’envoyer sur les bords de l’arène et le battre. Astérix préfère utiliser la ruse : Cylindric lui enseigne à sa demande la technique et finit par faire un nœud avec ses bras et ses jambes.
  4. Affronter les prêtresses de l’Ile du plaisir
    Les deux héros doivent traverser un lac qui possède en son centre une île enchanteresse. Cette île, habitée par les prêtresses du plaisir, contient tout ce qu’un homme peut vouloir... excepté des sangliers ! C’est grâce à ce manque qu’Obélix retrouve ses esprits et empêche Astérix de tomber, pour toujours, dans les mains des prêtresses du plaisir.
  5. Soutenir l’insoutenable regard d’Iris, le magicien venu d’Égypte
    Iris est une sorte de mage égyptien. Il hypnotise les gens et les oblige à se prendre pour des animaux. Alors qu’il tente d’hypnotiser Astérix pour qu’il se prenne pour un sanglier, celui-ci résiste sans effort apparant. Énervé par ses sarcasmes, le mage finit par employer les manières fortes et lui fait répéter “Je suis un sanglier, je suis un sanglier” !, mais Astérix ayant remplacé les “Je suis” par “Tu es”, Iris s’hypnotise lui-même et se prend pour un sanglier.
  6. Manger le repas préparé par Mannekenpix le Belge, le cuisinier des Titans
    Obélix (à qui Iris a donné faim avec ses histoires de sangliers) dévore lors de cette épreuve : un sanglier avec des frites, une volée d’oies, un troupeau de moutons, une omelette de huit douzaines d’œufs, un banc entier de poisson, un bœuf, une vache, deux veaux (oui, parce que séparer les familles, il faut pas faire, hein !), une montagne de caviar (avec son petit toast), un chameau, un éléphant fourré aux olives... Mais Mannekenpix laisse penser que ce n’est que le début car il dit « avant de passer à la suite » puis la scène coupe. Mannkenpix finit par sortir en pleurs car Obélix a tout mangé et qu’il n’y a strictement plus rien dans la cuisine.
  7. Pénétrer dans l’antre de la Bête
    Les deux héros doivent entrer dans une caverne sinistre dans laquelle vit une bête. Ils sont alors témoins d’une partie de tennis jouée avec des crânes, rencontrent des chauve-souris, et se retrouvent pendant quelques secondes dans une station du métro parisien (Alésia) avant d’être replongés dans le noir. C’est finalement l’appétit d’ogre d’Obélix qui l’emportera sur le monstre : en effet, à la sortie de la caverne, Caius Pupus leur demande : « La bête, elle était comment ? » Obélix répond alors, en se curant les dents : « Oh, elle était bonne ! » avant de commander un digestif au serveur.
  8. Obtenir le laissez-passer A-38 dans la Maison qui rend fou
    C’est un bâtiment bureaucratique de plusieurs étages, où le personnel, totalement fou, redirige Astérix et Obélix d’un bureau à l’autre afin de réunir la totalité des formulaires nécessaires pour obtenir le A-38. Astérix les prend à leur propre jeu en demandant un formulaire imaginaire (A-39) selon une circulaire qui l’est tout autant. Tout le personnel se met en quête du nouveau formulaire, causant le désarroi dans le bâtiment. Finalement, le formulaire A-38 lui est donné « gracieusement » afin de le faire partir et retrouver l’ordre dans les bureaux.
  9. Traverser un ravin sur un fil invisible, au dessus des crocodiles du Nil
    Arrivé au milieu du fil, les deux héros choisissent finalement de se laisser tomber et d’affronter les crocodiles, les laissant se balancer stupéfaits sur le fil invisible.
  10. Escalader la plus haute montagne et répondre à l’énigme du Vénérable du Sommet
    Après une escalade difficile, le Vénérable du Sommet défie Astérix de trouver les yeux bandés quelle pile de linge a été lavée avec Olympe « la lessive des Dieux qui rend le linge doux et souple » dans une parodie de publicité pour lessive.
  11. Dormir sur la plaine avec une armée de fantômes
    La plaine est hantée par les fantômes des légionnaires romains tombés au combat. Ce n’est pas un endroit propice au repos. Obélix essaye de les combattre, mais il est impossible de blesser les fantômes. Astérix, réveillé par l’agitation, leur fait une scène de voisinage typique pour tapage nocturne (« Vous savez l’heure qu’il est?!? »), ce qui finit par leur faire peur.
  12. Participer aux Jeux du Cirque Maxime
    Au réveil, les deux héros se retrouvent dans la ville de Rome (sans savoir comment ils y sont arrivés) avec leurs compagnons de leur village afin de combattre dans l’arène. Après avoir vaincu les gladiateurs (avec la potion de Panoramix bien sûr) les Gaulois transforment le cirque Maximus en cirque moderne grâce aux fauves.

Après la réussite des Gaulois, César reconnaît qu’ils sont des dieux, leur donne le contrôle de l’Empire romain, et se retire avec la reine Cléopatre dans une petite maison romaine. Caius Pupus demande en récompense de prendre sa retraite sur l’Ile du plaisir.

Fiche technique

Distribution (voix)

Autour du film

À la différence des autres films d'Astérix, celui-ci n'a pas été basé sur une bande dessinée préalablement éditée. Il ne sera que plus tard adapté en BD. Le film a été produit par Georges Dargaud aux studios Idéfix. La musique a été fournie par Gerard Calvi, qui avait également été responsable de la musique du film Astérix le Gaulois réalisé en 1967 et celui d'Astérix et Cléopâtre le deuxième film d'Astérix réalisé en 1968.

Anecdotes

  • Il y a eu une adaptation du film en bande dessinée, qui pour quelques éditions s'est appelée Astérix à la conquête de Rome.
  • Lorsque le javelot passe devant un camp indien, on peut voir l'indien Oumpah-Pah qui est tiré de la bande dessinée homonyme faite par les mêmes auteurs.
  • Lors d'une discussion entre les dieux, suite à la séquence du Vénérable du sommet, le personnage de la déesse Vénus constitue une caricature de la chanteuse et actrice française Brigitte Bardot. Elle est nue, couchée sur un nuage et porte un commentaire sur le savon à lessive Olympe affirmant qu'il "laisse les mains vachement douces".
  • Dans cette même discussion, Jupiter s'exclame soudain "Par moi !" (alors que les romain disent "Par Jupiter !"
  • Lors du banquet final, Astérix mange une part de ce qui semble être de la mimolette.[réf. nécessaire]
  • Pendant la bataille opposant les gaulois aux gladiateurs, la poule qu'ils ont emmenée a pondu un œuf en forme de Donald Duck, le personnage créé par Walt Disney.
  • Lorsque Brutus joue avec un couteau au début du film, César lui dit: "Cesse de jouer avec ce couteau, tu finiras par blesser quelqu'un.". Cette phrase est un clin d'œil à la mort de Jules César qui fut poignardé par ce personnage.
  • Plusieurs anachronismes (volontaires) peuvent être observés, notamment lorsqu'Astérix et Obélix sont dans l'Antre de la Bête et où ils y observent un métro parisien ou bien encore des raquettes de tennis.

Liens externes

(fr+en) Les Douze Travaux d'Astérix sur l’Internet Movie Database

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